Episode Transcript
Bienvenido al próximo nivel con Solega.
Arranca el Hobi Podcast.
Speaker 3Bienvenido.
Speaker 4Hola amigos,¿ qué tal?
Bienvenidos a un COVID directo de charleta cuando son las 10 y un minuto de la noche, hora peninsular española o cualquier hora si nos veis o nos escucháis desde el futuro.
Ya sabéis que estos directos se pueden ver en diferido en YouTube y en Twitch y también los podéis escuchar a través de las diferentes plataformas de podcast en Evox, Spreaker, Spotify, Google Podcast, Apple Podcast...
para que os hagamos un poco de pensar, para que recapacitéis sobre el pasado, el presente y el futuro, de hecho en un momento muy candente como el que vamos a abordar hoy, porque estamos en un momento crucial de lanzamientos, estamos a mediados de octubre y claro, es cuando llega toda la traca gorda de las diferentes compañías y eso provoca Que también haya odiosas comparaciones.¿ Son odiosas?¿ Son necesarias?
Lo que vamos a ver hoy en el directo.
Bueno, que no hemos reparado en gastos.
Básicamente han cogido sus mejores webcam David Rodríguez y Álvaro Alonso.
Ahí están.
Hola amigos.
Speaker 5Hola,
Speaker 4es raro porque ahora ves a Álvaro muy relajado, pero cuando ha venido decía que para chavales, vamos a tope con el directo.
Nos ha
Speaker 5agrupado.
Speaker 4Se le ha ido la energía ya con la intro.
Dos euritos de PuniGo para darnos la bienvenida a través del super chat.
Muchas gracias amigo Puni.
Da gusto estar aquí olvidando la lucha diaria.
Efectivamente, esa es la idea.
que os distraigáis un poquito y que hagamos un poquito de comunidad aquí charlando de nuestras movidas.
Y tenemos ahí el calamón que dice octubre, mes de la mandanga y de la buena, señor Quesada.
Efectivamente.
Es que siempre ha sido así, tradicionalmente.
Es verdad que hemos hablado en otros directos que se ha roto un poco el ciclo, o más bien se ha dispersado el ciclo, porque a lo largo de meses, incluso de agosto, septiembre, vamos haciendo el lanzamiento a gordos, pero es indudable que octubre es cuando llegan muchos pesos pesados.
Así que es interesante recapacitar sobre ello.
Vamos a ver otras cositas también.
Pero primero tengo que preguntar a mi amigo Daís Rodríguez cómo se encuentra, cómo estás,¿ estás bien?
Speaker 5Estamos bien, estamos bien.
Speaker 4Qué me puedes contar de tus secretos, de tus cosas que me puedas decir?
Speaker 5Nada en absoluto.
Speaker 4Nada en
Speaker 5absoluto.
Pero puedo decir que dentro de nada, nada y menos.
Nada y menos en Joby Consolas.
Speaker 4Dentro de poquito vas a poder contar cositas?
Speaker 5Dentro de poco, dentro de...
diría horas casi
Speaker 4Dirías horas?
Bueno, bueno, bueno.
Me parece bien.
Me parece bien.
Voy a, por cierto, mientras aprovecho para saludar a Álvaro Alonso y preguntarle cómo se encuentra, tengo que daros las gracias porque seguís mandando mogollón de fotos.
¿Eh, chavales?
Estáis mandando muchas afoticos.
Y de vuestras colecciones, de vuestras cosas.
Entonces, estamos muy contentos.
Pero mientras yo las voy preparando, cuéntame, Álvaro Alonso, secretos, marujeos, cosas candentes que me puedas decir de, uh, estoy probando una cosa...
Speaker 6Pues mira, te puedo contar que tengo que recuperar horas de sueño todavía, que tengo por ahí pendientes.
Esa es mi mayor, mi principal review ahora mismo, la de dormir
Speaker 4más Los mejores colchones de España.
Sí,
Speaker 6ojalá.
Y bueno, hay cositas por ahí, tampoco demasiado tochas o interesantes, pero bueno, cositas.
Tengo una que se me ha olvidado deciros fuera de cámara y que el Viserys no es un videojuego, es otra cosa.
Te voy a hacer
Speaker 4el...
Speaker 6La que le
Speaker 4tengo muchas ganas.
Qué cosa más misteriosa, tío Se me
Speaker 6olvida contarlo, pero bueno, sí.
Es
Speaker 4que no sé a lo que se refiere, de verdad.
Estamos haciendo teatro, es que no.
Bien, bien, bien
Speaker 6Es un videojuego que me apetece mucho.
Ya está, no voy a decir más.
Speaker 4Bueno, bueno, bueno,¿ qué será?¿ Será una receta de cocina de Álvaro Alonso para cocinar a las 11 de la noche?¿ Quién sabe?
Pronto lo veremos.
Voy a mostrar, venga, primera imagen, tengo que dar las gracias al amigo Ito, que nos manda
Speaker 3una
Speaker 4imagen de su cuartel general.
Ahí podemos ver mogollón de mangas o cómics, mogollón de juegos de Play 4, mogollón de Funkos, eso no me gusta tanto.
Pero bueno, te lo voy a perdonar, Ito, porque tienes por ahí los Lego de Sonic, estos tomolones.
Le gustan los muñequillos a Ito.
Speaker 6Yo veo esto y me siento
Speaker 3muy aficionado.
Muy ordenado.
Muy ordenado
Speaker 6eso es.
Pero tiene sus LEDs, no sé, lo tiene
Speaker 3todo muy guapo.
Speaker 4Está elegante
Speaker 6está elegante.
Speaker 4Yo
Speaker 6veo esto que tengo atrás y digo, joder, macho, soy un pringao.
No me jodas.
Speaker 4La verdad es que me gusta la decoración, la estantería esa que tiene con los dos cuadraditos en el centro y tal y las figuritas alrededor, me gusta.
Que nos digas dónde has comprado, que me interesa.
Venga, pon dónde has comprado esa estantería, Ito, que es importante.
Hay fotos mejores por si las pones, a ver si ahora encuentro más fotillos.
Es que la verdad es que voy un poco a matacaballo poniendo las fotos.
Sí, sí, por aquí tienes más, ¿no?
A ver...
Ah, bueno, las tengo que buscar.
Creo que me las mandaste en un zip.
Pero bueno, venga, me lo apunto también para poner más fotitos, más fotitos del amigo Ito más adelante.
Pero es que me habéis mandado muchos.
Entonces...
Ay, mira, esto mola.
Vamos a ver si puedo poner esta fotillo porque me gusta.
Un fan de hobby de toda la vida que además esto cayó de Álvaro Alonso.
Entonces nos ha mandado, a ver si lo puedo pinchar ahí al vuelo un poquito, esto por aquí fuera, nos ha mandado pues algunas fotos con la hobby, esta tan bonita que pinchamos aquí.
Ahí tenemos, pues mira, las primeras hobbies, además con el póster del 1 al 100, esas listas de éxitos, pues la hobby con el super kickoff, con la 32X, la consola ganadora de la generación de las 32 bits, todos lo sabemos.
Pues ahí está, hobbies clásicas, que además parece que las tiene metidas en una maleta, pone una maleta de fondo, no sé muy bien.
Es verdad.
No sé qué es eso.¿ Cómo molan las hobbies retro?
Dice de Gorka por ahí.
Sí, señor, muy bonita.
No quiero extenderme demasiado en esto para los que nos estén escuchando a través del podcast, pero mola mucho el poniendo fotos.
Tengo muchas más, pero me voy a ir guardando cositas para...
Yo pensaba, sinceramente, que iba a ser esto flor de un día, que un par de personas me iban a mandar fotillos, pero me habéis mandado bastantes, bastantes.
Voy a poner quizá...
Esta creo que puede ser chula.
Vale, sí, esta...
Voy a poner una...
una imagen más del amigo Álvaro, porque pone un par de páginas un poco especiales dentro de lo que fue Hobby, porque fue como una doble página especial de resumen de la historia de Hobbit.
Ahí la tenemos.
Imágenes para la historia.
A ver si lo puedo poner...
Ahí la tengo.
Ojo, eh.
Ahí, pues, las fotos con Raúl, con Pep Guardiola, el Pep Guardiola.
Ahí tenemos a Lara Croft, las caricaturillas, estas cosas.
Esto
Speaker 3no sé
Speaker 4si...
El Yen.¿ Quién será el Yen, tío?
Sí, sí, efectivamente, la verdad es que buenos tiempos, hay un repaso a otras consolas que se habían visto, esto debe ser por el, no sé si el 10 o el 15 aniversario, no sabría decir, pero bueno, ya pondré el próximo día más que me queda, cómo me gustan las revistas antiguas que recuerdo, dice Skywatch Dawn, madre mía, ha llovido, ¿verdad, Jen?
Por si acaso algunos respondemos y sí, ¿verdad?
¡Uy, no!
Maldición, casi nos pilla, ¿eh?¿ Qué si nos pillas?
No, no nos vas a pillar por ahí.
No nos vas a pillar.
O sea, como mucho, te puedo pillar yo con las ofertas de game.
Eso es lo
Speaker 3que pasa.
¡Claro!
¡Claro!
¡Claro
Speaker 4¡Claro!
¡Cuidado!
¡Claro!
Y diréis,¿ qué oferta tan interesantísima tiene Dani que contarnos en esta ocasión?
Vamos a meter un poquito de zoom para que se vea ahí mejor.
Pues mira, precisamente tiene que ver con el directo de hoy, porque si compras Legendas Pokémon Z, te llevas una figurita especial con los tres iniciales.
Una especie de,¿ cómo diría yo?
De rosario de especiales.
Y además, nos recuerdan de The Game que no solo puedes comprar el juego, sino también tienen pack de consola más juego, por si quieres ahorrarte un dinerico ahí comprando.
Así que nada, pues ya podéis disfrutar de Leyendas Pokémon ZA en Game.es o en vuestra tienda habitual.
Y ahora cambio de música a modo de homenaje.
Pongo una música de Dead or Alive, de PS1, porque no todo es alegría y cachondeo, porque hoy tenemos que lamentar una muy triste noticia.
Una triste noticia que además yo creo que Que no nos veíamos venir ninguno.
Nunca se ven venir estas cosas, por otro lado, ¿no?
Pero quizá con alguien que era bastante joven, pues todavía menos.
Os hablamos de...
A ver que tenga además aquí la noticia.
El fallecimiento de Tomonobu Itagaki, creador de franquicias como Ninja Gaiden y Dead or Alive.
sobre todo en esa época a partir de Xbox, de la primera Xbox fue cuando se hizo muy popular Itagaki con estos lanzamientos Dead or Alive 3 por ejemplo, fue muy popular en esa época, ya también en los tiempos de PS1 fue cuando empezó a popularizarse Ninja Gaiden cuando lo resucitaron y que precisamente ahora está de actualidad con la llegada de Ninja Gaiden 4 un tío particular un señor de estos Un poco estrellas de rock, ¿no?
Un señor que siempre iba con sus gafas de sol, con su chupa de cuero, con su aura de tipo duro.
No sé qué concepción tenías tú.
Yo creo, Álvaro, que tú… Hemos hablado alguna vez de grandes creadores.
No sé si este lo tenías tú como un autor a seguir.
Speaker 6Sí, sí.
De hecho, ahora que estabas diciendo lo de estrella de rock, es que esta debe ser la única foto… Normal.
Sin gafas.
Claro, porque siempre iba con pelo largo, gafas de sol negras, una katana… O sea, era un personaje en el buen sentido.
Sí,
Speaker 5sí,
Speaker 6sí.
La verdad es que llevaba ya un tiempo desaparecido del mapa.
No recuerdo muy bien qué fue lo último que hizo.
Pero es verdad que… En fin, lo que eres tú.
Incluso aunque no estuvieses en el mapa, pues no te lo debes venir, es una lástima.
Y yo creo que le ha pillado a todo el mundo de sorpresa porque gente como… Joder, macho.
Speaker 4Arada, ¿no No, Arada
Speaker 6no.
Joder, no me sale ahora el nombre, tío.
Estoy fatal.
El que está mates en Platinum Games que no me sale ahora.
Camilla, joder,
Speaker 3Camilla.
Speaker 6Camilla, su mensaje también ha sido como muy… No sé, que les ha pillado eso, como a todos que no lo sabían.
Y es una lástima, es una pena, la verdad.
Sí,
Speaker 4sí sí.
Ha sido una cosa muy sorprendente.
Quería leer, porque me ha parecido muy bonito, no sé si la gente lo sabe, que por cierto, casualidades de la vida, en la Retro Gamer de este mes, la que lleva la portada de Doom, hay un reportaje sobre la rivalidad entre Katsuhiro Arada y Tomonobu Itagaki.
Arada, que siempre ha sido el rostro de Tekken, Y había un enfrentamiento entre franquicias, de las cuales Dead or Alive se publicitaba un poco metiéndose con Tekken, como diciendo que
Speaker 2era
Speaker 4superior y tal, pero que formaba parte de una cierta dinámica de amigos rivales, porque en el fondo eran muy amigos.
Arada y Itagaki.
Y el tuit de Katsuhiro Arada de despedida me ha puesto un poco la piel de gallina leyéndolo antes.
Os lo traduzco, viene ahí en inglés, que Arada es un nombre bastante angloparlante.
Dice, es difícil de creer, pero Itagaki-san, mi predecesor en la universidad y mi rival como creador ha fallecido.
El último mensaje que recibí de él fue, vámonos a beber, vamos a liarla pronto.
y pensar que se ha ido con solo 58 años.
Sí, todo el mundo acaba muriendo, es inevitable, pero¿ no era muy poco pronto para ti?¿ No me dijiste que ibas a derrotarme algún día?
Esto es como muy rivalidad de Naruto,
Speaker 3¿verdad?
Como muy Sasuke Naruto
Speaker 4Claro, es muy japonés esto, ¿verdad?¿ No decías que me ibas a derrotar?
Te has ido sin derrotarme, ¿no?¿ No viniste a mi boda llevando tu típica chaqueta de cuero negra y gafas de sol Y me llamabas mi compañero de armas.
No me dijiste que vendrías cada vez que estuviéramos en problemas.
No tuve la oportunidad de consultarte sobre nada.
Sinceramente, estoy deprimido.
Y el último mensaje de Itagaki que transmite aquí Arada es palabras que dejo atrás.
La llama de mi vida se va a apagar.
Si se postea este mensaje significa que ese momento ha llegado.
Ya no estoy en este mundo.
Este post final se lo he confiado a alguien muy querido para mí.
Mi vida fue una serie de batallas
Speaker 2y
Speaker 4no paré de ganar.
La mentalidad que tenía de tío chulo, pero chulo en plan guay.
El canallita japonés este.
Sé que he causado problemas a mucha gente por el camino, pero seguí mis convicciones y luché hasta el mismo final.
No me arrepiento de nada.
Solo me pesa una cosa, siento mucho que todos mis fans, no poder traer un nuevo juego a todos mis fans, lo siento de veras, pero así son las cosas, así se acaba.
Me parece un mensajazo increíble de despedida, supongo que, la verdad es que no sé las causas de la muerte, supongo que estaría enfermo, tal
Speaker 3y como lo
Speaker 4pone aquí, tiene pinta de que está enfermo.
Sí, sí, sí.
Y me parece eso, el rollito, el concepto del personaje canalla, porque cuando ve las entrevistas siempre decía que él,¿ cómo se le ocurrían las ideas?
Pues después de irme de copas por ahí, pues se me ocurría tomando un buen whisky o tomando...
Era como el rollito este malote, ¿no?
Malote urbano.
Y sus juegos pues eran muy guays.
Es decir, creo que a vosotros dos, además Ninja Gaiden os mola especialmente, o Rodríguez en tu caso...
Speaker 5Sí, sí, sí.
O sea, yo creo que lo que deja son grandes nombres de la industria japonesa y sobre todo eso es lo que pertenece como a esa generación de creadores japoneses muy canallitas, que todo...
O sea, ahora mismo hay...
Por ejemplo, en Occidente a mí me cuesta ver a directores o a las escuelas de desarrollo de videojuegos, pero Japón siempre ha tenido una generación ahí como muy reconocible y es una lástima que uno de ellos se nos marche y sobre todo eso creo que hay.
que no te esperas que sea tan pronto, ¿no?
Porque con 58 años,
Speaker 3pues
Speaker 5el pobre hombre tendría algún tipo de problema y la verdad
Speaker 3es que
Speaker 5apenas mucho.
Speaker 3Y más
Speaker 5cuando hemos tenido un año en el que Ninja Gaiden ha resurgido con muchísima fuerza, que es uno
Speaker 4de
Speaker 5los nombres que le han acompañado.
Speaker 4Ya ves, dice Ricard en YouTube, no hablen mal de Itagaki, respeten a los muertos, pero si precisamente le estamos homenajeando.
Es que de verdad que no creo que la concepción de ser un malote y tal sea algo malo.
Es un personaje que él se había construido.
Supongo que tendría...
Su base de real, por supuesto, pero es un poco lo que dice Rodríguez, que es verdad que ha habido una generación de creadores que iban vinculados a un carisma, a un carácter, a una forma de ser y a un personaje.
Quiero decir, el propio Miyamoto estoy convencido que también es un poco un personaje en el sentido de...
de proyectar esa imagen de niño grande, creativo y tal, que por supuesto se basará en lo real, pero que proyectan algo más hiperbólico.
El propio Arada también, que siempre está con la pose esta y tal.
Cosas así.
Es verdad que creo que eso daba un encanto a la industria, que estoy con Rodríguez, que se está perdiendo.
Se está disolviendo un poco, quizá lo más parecido actualmente sería Joseph Fares, Pero se está perdiendo un poco el concepto del juego vinculado al...
Bueno, y de Okojima, que sigue aguantando como la imagen de Soy Kojima,
Speaker 3¿no
Speaker 4Pero no hay tanto juego vinculado al creador, ¿no?
No se conoce tanto al creador ahora.
Especialmente en Nintendo Sí.
Didi Álvaro, perdón.
Speaker 6No, eso, que Nintendo son muy...
Desde hace tiempo, además.
Como que últimamente no quieren asociar...
No les gusta que se asocie nombres específicos a los juegos.
Entiendo que quieren que...
Que es una cosa como muy de empresa.
Queremos que el único nombre que se asocie a esto sea Nintendo.
Que no haya pues eso.
Un Kojima, un Miyamoto, un...
No sé, una persona concreta.
No sé si es solo cosa de Nintendo o que simplemente ha habido como un cambio en la industria y ahora en Japón no quieren...
No, no sé.
No les apetece...
Yo desde luego, o sea, mira que yo soy el primero que es kojimista, pero es verdad que muchas veces lo de asociar una cosa solo a una persona, pues es un poco como, joder, este juego no lo ha hecho solo uno, lo ha hecho mucha gente.
Pero
Speaker 4bueno, me
Speaker 6estoy yendo por los cerros.
Speaker 4No, no, interesante también eso.
Un momentillo para destacar el goferiazo, cinco euritos ahí de Goferi, que hace una reflexión, pues como siempre, Goferi, muy sosegada, muy interesante.
Envejecer es también ver cómo se van tus ídolos del cine, la música o los videojuegos.
Sientes que se va un poquito de ti con ellos, adiós a un grande.
Y es verdad, es verdad que en el fondo, pues muchos de estos creadores, unos más que otros, ya lo hemos hablado otras veces cuando pasó lo de Toriyama, a mí me afectó personalmente.
Speaker 3O sea
Speaker 4con Itagaki no tanto, claro, por supuesto que da mucha pena, pero es verdad que hay ciertos creadores que sientes una vinculación especial con ellos y dices...
Y me quedo con el rollo de no haberle podido ver en persona nunca.
No sé, pasa con ciertos...
A mí me ha pasado con Toriyama y con Stanley Kubrick.
Me fastidió muy bien no haberles podido ver nunca en persona.
Ya, ya.
Pero bueno.
Dead or Alive,¿ lo habéis jugado alguna vez?
Menos.
Más Ninja Gaiden
Speaker 5Sí, mucho más Ninja Gaiden.
Bueno,
Speaker 4ya lo veremos dentro de poco.
Hemos tenido hace poco Ninja Gaiden Ragebound, que ha sido como apuntar a una resurrección muy interesante.
Y pronto veremos qué pasa con Ninja Gaiden 4.
Pony Go dice a mí muchísimo también, y con Pepe Rubianes, Pepe Rubianes, el mítico máquina baja, macho, también actor.
Sankicher, su gamer, dice, con Ozzy Osbourne, es como si hubiese muerto mi abuelo, y jamás hablé con él, pero sí le he visto.
Claro, en el mundo, además de la música, del rock y tal, también se siente mucha vinculación, claro, cuando falleció hace mucho Ozzy Osbourne, la verdad es que también seguramente marcó a mucha gente, sí se ve.
dice Puni, amén a todos, no hacemos nada al final cuentan tus acciones para con el resto y vivir del mejor modo con dignidad pues sí¿ qué más decir por ahí?
un juegazo de Dora Life dice Ricardo, un desafío jugar con con una sola mano
Speaker 6pero ese era el otro, ese era el del voleibol
Speaker 4también, también, bueno a ver, siempre tuvo un rollito bouncy y un poco exagerado y Ninja
Speaker 6Gaiden también,¿ para qué no
Speaker 4y Ninja Gaiden también, sí señor Y Ninja Gaiden 2 Sigma en enero apunta a Fedekun también, que lo tenemos dentro de poquito.
Pues nada, mini homenaje al Tomonobu Itagaki, un creador único en la industria y también vinculado a ese rollito un poco kanaya japonés que también yo he hecho en falta también, no sé qué ha sido de él, cómo se llamaba este hombre, el que estaba siempre vinculado a la franquicia Yakuza, que ha mantenido Toko Studio.
Bueno,
Speaker 5Es que yo tampoco olvido, no recuerdo su nombre, pero
Speaker 4es verdad que lo
Speaker 5tenéis
Speaker 4en
Speaker 5la página web.
Speaker 4Sí, se me ha ido el nombre, pero vamos, seguro tenéis la imagen de señor como hiper bronceado, bueno, no sé si bronceado o pintado o
Speaker 2no
Speaker 4sé.
Nagoshi, Nagoshi, Toshihiro Nagoshi, gracias FedeKun.
Efectivamente.
Poemazo.¿ Ha dejado un poema?
Ay, perdón, que David Jurado ha dejado un poema.
Aquí.
David Jurado, tu deseo es honor, dice Afran.
Donde otros dudan, él deja huella.
Su luz discreta brilla, destella.
Nombre que suena a honor y destino.
Itagaki, fuerza en su camino.
Muy bonito, David Jurado, me ha gustado.
Me ha gustado tu poema, sí señor.
Bonito homenaje al señor Itagaki.
Bueno, pues nos vamos a lanzar ya al tema principal porque creo que puede dar que hablar.
Cambiamos, cambio...
Uy, va,¿ por qué pongo esto otra vez?
Esto ya no lo quiero.
Vamos a poner otra musiquita y nos vamos al tema de hoy.¿ Qué tenemos de hoy?
Bueno, pues como decíamos...
Es un momento de grandes lanzamientos que a veces, casualmente o no tan casualmente, coinciden en el tiempo.
Ya sabéis que siempre decimos cosas tipo FIFA vs Pro, cosas así, ¿no?
Un Sonic vs Mario, cosas de este valor.
El propio, como acabamos de decir, pues un Dead or Alive contra Tekken, contra Street Fighter.
Lo que nos ha tocado este mes ha sido una doble rivalidad, vamos a llamarlo rivalidad entre comillas, Entre, por un lado, Pokémon, con Pokémon Leyendas Z y con Digimon Story, Time Stranger, y por otro lado, entre Battlefield 6 y Call of Duty, Black Ops 7.
A ver, hay varias cosas que tenemos que apuntar por aquí.
Antes, para poner un poco todo el contexto, vamos a haceros una valoración resumen de estos juegos.
Porque además, creo que en el caso de los cuatro, sois vosotros los que habéis estado encargados de esos análisis.
Speaker 5Sí.
Bueno, a ver.
Battlefield...
Claro.
Que sale en noviembre.
Pero
Speaker 4bueno, que lo habéis estado viendo.
Sí.
Speaker 5El resto se queda en casa, digamos.
Speaker 4Vale.
Bien.
Venga, pues vamos por un lado.
Vamos a abordar precisamente Call of Duty y Battlefield.
Battlefield, David Rodríguez.
Venga, un resumencito de un minutillo.
Bien
Speaker 5correcto.
Pero lejos de ser el mejor juego de la saga ni la revolución que iba a traer un nuevo shooter bélico al azar.
O sea, está muy bien, pero yo digo en el análisis que el juego tiene problemas en la campaña, a nadie le importa, pero bueno, yo tengo que mencionar que...
No importa, sí, sí, ya lo sé que no importa, pero bueno, oye, algunos comentarios en los vídeos decían,¿ a quién le importa la campaña?
Bueno, tendría que hablar de ella, ¿no?
Pero
Speaker 4de verdad a nadie le importa la campaña de un juego así?
Es poca gente.
Es poca gente, ¿no?
Es poca gente.
Speaker 5Pero...
Bueno, la campaña es bastante pocha, la verdad.
Y en lo que importa la gravedad, por lo que el juego arrasa en ventas, es por el multijugador.
El multijugador está bien.
En comparación con...
Los pochillos en 2042 y Battlefield V, ¿vale?
Pues, hombre, esto es bastante...
Bastante superior.
Una mejora.
Pero tiene fallos.
Porque si lo comparas con Battlefield 1 o con los mejores juegos de la saga, pues los mapas no tienen clima, no hay combate acuático, el diseño de los mapas es bastante mejorable en muchos casos.
Bueno, se podría haber mejorado y hacerlo un poquito mejor, pero es que el juego lo han hecho bien.
Ya,
Speaker 3ya.
Speaker 5Es una barbaridad, o sea...
Claro, se nota que han llegado con la lengua fuera muchas cosas, pero bueno, la base es positiva y se ve que el juego va a seguir creciendo, entonces, bueno, es muy divertido y yo, vamos, lo voy a seguir jugando, está claro.
Lo vas
Speaker 4a seguir jugando.
Sí, sí, sí.
Al Rodríguez le gusta más un shooter que un tonto un lápiz, esto es así.
Un
Speaker 5poquito de debilidad, la verdad, sí
Speaker 4Muy bien, pues eso sería un resumen un poco rápido de Battlefield.¿ Qué nota le pusiste?
Un 83.
Ahí lo tenéis.
Aprovecho para decir adiós a Tron Forever que se marcha y os mando un abrazo.
Me tengo que ir a hacer la cena si os quiere.
Otro visito para ti, Tron Forever.
Gracias por haberte pasado, amigo.
Y ahora sería el momento...
Mira, Rodríguez se ha quedado congelado en el saludo.
Queda muy bien así.
Vale.
Pues, aunque eso, aunque aún no puedes dar una valoración definitiva...
Cuéntanos, en el caso de Call of Duty, cómo está la cosa ahora mismo.
Speaker 5Bueno, a ver, jugué la beta.
Porque, efectivamente, el lápiz y el tonto, ¿no?
Speaker 4El lápiz y el tonto.
Ya vamos
Speaker 5otra vez, ¿no?
Jugué la beta y, bueno, saqué unas impresiones así leves.
En las que dije que este juego de Black Ops 7 se sentía, de momento, bastante irrelevante.
Entonces, no llega en el momento idóneo
Speaker 3Ya.
Speaker 5¿Vale?¿ Puede mejorar?¿ El resultado final puede darnos algo interesante?
Sí.¿ Los últimos Call of Duty han sido muy pochos?
También.
Entonces, pues si le sumas que Battlefield ha tenido un éxito más que considerable, porque creo que ya han dicho siete millones de copias, o sea…
Speaker 4¡Joder!¡ Madre mía!
Speaker 5¡Joder!
Pues hombre, lo tiene
Speaker 4un poco… Lo
Speaker 5tiene complicado.
Y es eso, a mí el multijugador no me dijo nada, la campaña no la he jugado y los zombies me gustaron porque… Porque llevo jugando a Zombies toda mi vida y es algo que seguiré haciendo.
Y eso ya lo confirmo.
Bueno, veremos.
Pero de momento yo soy un poco pesimista con lo que van a entregar.
Ojalá me cambien el plan T.
Así que, bueno, yo qué sé
Speaker 2Bueno,
Speaker 5soy imparcial.
Sí, pero es que no sé lo que he jugado.
También he criticado a Valtteri
Speaker 4Que sí, que sí.
Que no te justifiquen más que sí.
Está bien, está bien.
Y además que a Rodríguez le gusta más un zombi con todos tus lápiz también.
Es así, claro.
Sí.
Bueno, ahora eso sería un poco la guerra, nunca mejor dicho, con los juegos bélicos que nos han llegado en estos días, que están por llegar, atentos a las conclusiones finales cuando lleguen.
Y por otro lado, pues tendríamos el rollo mascotil, dentro de un espectro más colorido, el rollo mascotil, por un lado con Leyendas Pokémon, pues Álvaro Alonso, danos un resumencito rápido de qué te ha parecido Leyendas Pokémon ZA.
Speaker 6Pues está guapo.
Está todo guapo, ¿no?
No, a ver, yo creo que está bastante bien, creo que es un juego que va a gustar mucho, creo que está gustando mucho ya, siempre y cuando vayas con la mentalidad adecuada, porque creo que ese está siendo un poco el problema con Pokémon, es que ya lo hablamos en el último, o en uno de los últimos directos, que al final, no sé, creo que hay mucha gente que va con la idea ya preconcebida de esto es una mierda, vaya gráficos de mierda, qué juego de mierda, pero es que el juego tiene muy buenas ideas, Creo que muy distinto, porque ya el sistema de combate es muy diferente y eso le da un toque muy fresco y que funciona muy bien, porque la verdad es que funciona muy bien.
Y no sé, está muy bien.
A mí, una cosa que siempre me...
Me he preocupado, o sea, no me gustaba de los últimos Pokémon, era que la historia era muy tonta y este como que le da un poco más de importancia a la historia, es más narrativo, la historia sigue siendo, tiene sus cosas, pero no sé, hace cosas diferentes, hace cosas guays y no sé, ya digo, yo creo que es un juego que va a ser bien recordado.
Speaker 4Bueno, pues ahí lo tenemos.¿ Y qué nota le has puesto, Álvaro Alonso Qué hora vamos a hablar de eso?
Ochenta y cinco.
85, ahí lo tenemos, pues creo que buen resumen, que además llega ahora mismo este Pokémon, como hemos dicho, hoy mismo, ¿no?
Y por otro lado, pues tendríamos la competencia.¿ Cuál es la competencia?
En este caso es Digimon Story Time Stranger, que de este se ha encargado David Rodríguez.¿ Qué te ha parecido Digimon Story Time Stranger?
Speaker 5Bueno, no me enrollo mucho porque ya lo comentamos, pero juego sólido, muy chulo en el aspecto de crianza de Digimons y...
Digimon, perdón.
Digimones,
Speaker 4Digimones.
Digimones y...
Speaker 5Narrativamente un poco lento, pero con una historia curiosa que te incitaba a avanzar.
Una variedad alucinante de Digimones y muy fiel a todo lo que sea nostalgia de la serie, de todo lo que fue Digimon en su momento y que con esto de Stories saben aprovecharlo muy bien.
Un juego bastante redondo en ese aspecto.
Speaker 4Sí.
Y nota que le
Speaker 5has puesto...
84.
Speaker 4¿Qué?¿ Un punto menos que Pokémon?
Speaker 5Yo se lo dije a Álvaro.
Le dije, Álvaro, ponle un punto más porque así la
Speaker 4liamos Vamos a moverse al SEO.
Vamos a ir a buscar...
Fue totalmente intencional
Speaker 6Se nos ve el plumero,
Speaker 4macho.
Ya, ya, ya.¿ Quién manda el maletín?
Pues Nintendo.¿ Quién
Speaker 6nos paga, tío?
Es evidente.
Speaker 4Deberíamos
Speaker 6pagarnos un poco, yo creo.
Speaker 4Bandai Namco debería pagarnos más si quiere que las notas suban.
Y precisamente con eso tenemos el tema de conversación de este directo.
Se me ha ocurrido más a colación de esto último, más que con Battlefield y con Call of Duty, porque es verdad que todavía no tenemos la nota para comparar, pero sí ha habido bastante gente en el comentario de Pokémon que decía, ala, ya le están poniendo un punto más a Digimon.
Mi punto de vista es que un punto no marca ninguna diferencia a la hora de recomendarte o dejarte de recomendar.
De hecho, me sorprende que todavía estemos con éstas.
Pero, David Rodríguez, dime tú como usuario hasta qué punto es importante para ti una puntuación en un análisis, sinceramente.¿ Qué es para ti una puntuación?
Speaker 5A ver, claro...
El tema es que nosotros, cuando miramos una nota, comparamos con la nota que hemos puesto nosotros.
Pero para mí las notas son irrelevantes.
A mí lo que me interesa es lo que se escribe en esos análisis, lo que se dice en esos análisis.
Que Digimon tenga un punto menos, que Pokémon tenga un punto más, que Battlefield tenga un 83 y que Call of Duty tenga un 60...
O sea, me da absolutamente igual.
Speaker 4Bueno, un 60 ya es para pensárselo
Speaker 5Sí, puede ser que haya algo que haya tropezado.
Pero...
Con diferencias así de pequeñas, lo interesante está en la chicha del texto, es decir, qué es lo que te está contando esa persona que ha escrito eso, qué es lo que opina, qué es lo que...
Porque una nota se puede resumir en muchas cosas y da lugar a unas comparativas que a veces son absurdas.
Yo he visto a gente comparar un shooter con un juego de rol porque tiene uno un punto más que otro y dices, pero si es que...
No...¿ Qué tienen que ver?¿ Qué tienen que ver?
Y además, o con la propia saga en sí, o es que a un Battlefield de hace 20 años le pusisteis no sé qué, bueno, pues...
Con fruto de su época también, ¿no?
Es que yo creo que lo que hay que fijarse es en lo que se escribe, ¿vale?
Entonces, bueno, pues si no concuerdas con la nota, léete el texto y a lo mejor ahí encuentras una razón para decir, oye, pues aquí esto tiene razón o no, pero una nota es que es algo...
Es que hay que importar un 84 o un 85.¿ Cuál es?
¿Sabes?
Pero no lo digo por uno o por otro, sino por la comparativa, sí, o sea...
Speaker 4Claro, claro.
Bueno, este tema está empezando a animar los comentarios, así que voy a leer algunos.
Pollo, por un lado, dice, David,¿ a tu pelo le doy un 100?
Eso está muy bien.
Gracias Pollo.
Gracias.
También dice, Dani, una curiosidad que me corré,¿ en tu fondo de armario solo tienes camiseta de videojuegos?
No, también de películas.
En fin...
Por ahí, lo que a mí respecta, hace mucho que me encuentro en ese punto en el que trato de no juzgar demasiado una propuesta viéndole el lado positivo a los juegos para este caso, no así en el caso de consolas o juegos ligados a políticas anticonsumidas.
Y dice Caramol que ni un directo sin una polémica con Caramol.
Bueno, no sé,¿ cómo es?
¿Carlamol?
Todavía no lo sé si es Carlamol o no.
Dice, eso es empate técnico en todos lados.
Lo que hay que comprar o comparar, supongo que quiere decir, es el rendimiento técnico, historia, y ahí Digimon le pasa la mano por la cara.
Ese 84, que luego ha corregido ese 85 a Pokémon, está infladísimo.
Está infladísimo.
De nuevo, y ahora es precisamente ese momento de pasarle el turno a Álvaro Alonso, es otro de los temas que siempre sale a colación con estas cosas de, si pones esta nota con la que no estoy de acuerdo, no tienes ni idea, o está inflado, o no tienes ni idea, está inflado.
Cuando tenemos que concebir que hay diferentes puntos de vista, que creo que esto ya lo hemos hablado muchas veces,¿ no Álvaro?
Que yo sé que muchas veces tú te has tenido que enfrentar a situaciones así, la gente se indigna con un punto de vista.
Speaker 6Unas cuantas veces.
A ver,¿ por dónde empezar?
En primer lugar, lo estabas comentando fuera del directo, yo no tenía ni idea de qué nota tenía Digimon.
Eso es punto uno, no tenía ni idea.
Os voy a decir en qué me he basado yo para poner la nota Pokémon.
Miré cuánta llevó Escarlate y Púrpura y cuánto le puse a Arceus.
Y dije...
Cuando estaba jugando al principio y me estaba gustando, dije...
No creo que esto sea menos de un 80.
Y cuando me lo pasé y vi el final, que me pareció la hostia, dije...
85.
Ya está.
Esa fue mi forma de decidir la nota de Pokémon.
Eh...
Pues eso, si es que lo hemos hablado muchas veces, es imposible en un mundo ideal en el que pudiésemos tener en cuenta todas las notas que se han puesto en hobby consolas para poder puntuar el juego, pues sí, sería genial, pero como no se puede hacer eso, pues al final te basas en lo que puedes.
Luego, aparte, es que encima, claro, lo que comentaba Dani, de que los comentarios del análisis de Pokémon, muchos dicen lo de que no tienes ni puta idea por haberle puesto más nota a Digimon.
Claro, yo pensaba que le había puesto mucha más nota.
Yo
Speaker 2pensaba que Digimon tenía
Speaker 6un 70 y mucho.
Y claro, cuando me ha dicho que era un 84, pues es que entonces no sé qué le pasa a la gente.
O sea, para empezar, la necesidad de comparar es un poco innecesaria, ¿no?
O sea...
Speaker 4A ver, lo puedo entender desde la perspectiva de… Solo me puedo comprar un juego.
Claro, claro.
Y dime muy claro cuál me tengo que comprar.
Eso lo puedo… Lo puedo entender, pero di, di, di
Speaker 6Sí, es lo que iba a decir.
En el caso de solo me puedo comprar un juego, tengo que decidirme por uno.
El problema es que no me lo creo.
Lo siento, lo siento.
No me lo creo.
Todos los comentarios de« Digimon es mejor» o« Pokémon es mejor» No es de alguien que pueda comprárselo uno, es de alguien que simplemente es un fanboy de una saga o de otra, o que por el motivo que sea odia Pokémon y ya está.
Y hay que decir que Digimon ha salido mejor.
Y las cosas como son.
Yo no he jugado a Digimon tanto como me gustaría, he jugado lo que he podido, pero Digimon es mejor en algunas cosas y Pokémon es mejor en otras.
Y
Speaker 2ya
Speaker 6está.
Y al que le gusten los dos, o al que quiera comprobar qué tal han salido, que los pruebe.
Pero, y lo siento Car14Mall, Estás afirmando que la historia es una mierda...
Y estoy seguro de que no te lo has pasado...
Entonces...
Pues empezamos mal...
Empezamos mal...
Probad los juegos...
Antes de echar mierda sobre ellos...
No os gusta un juego...
Por el motivo que sea...
Pues yo qué sé, no lo juguéis, pero no echéis mierda, ya está.
Speaker 4Bueno, o a ver, se puede decir, me ha decepcionado.
Si lo has jugado.
Sí, sí, sí, claro, claro, claro,
Speaker 6eso
Speaker 4es.
Claro, quiero decir que efectivamente no estamos diciendo, no podéis decir que los juegos son malos, no, pero como dice Álvaro, probadlos bien, sin basaros en prejuicios.
Y con respeto, claro
Speaker 6Y ahí hay otra cosa que me gustaría comentar, que es que ha sido muy gracioso, que es que, claro, estos días anteriores, antes de que el juego se lanzase, había mucho gente diciendo que el juego era una mierda, que Pokémon era una mierda.
Imágenes en Twitter de mirar qué gráficos más malos, tal.
Claro, era gente jugándolo
Speaker 4De aquella manera.
Speaker 6De aquella manera.
Qué pasa hoy cuando el juego se ha lanzado?
Pues que ves otras cosas.
Ves a la gente diciendo, hostia, pues el juego este está bastante bien.
Gente sorprendida, como
Speaker 4yo,
Speaker 6que llegas al juego y te encuentras con que está muy guay.
Entonces, pues eso, no sé, da que pensar, da que pensar, pero bueno.
Speaker 4Bueno, a ver, Caramol responde y dice...
Pasado, antes que el análisis...¿ Qué quiere decir que se ha pasado antes del análisis?
Ha
Speaker 6jugado
Speaker 4pirata.
Claro, claro.
Ha jugado pirata.
Mismo género, peores gráficos, peor historia, peores mecánicas...
Todos los juegos de Nintendo se les infla la nota por ser juegos de Nintendo.
No hay más.
Este juego de Pokémon...
De hace 15 años atrás, con unos gráficos y mecánicas muy básicas.
Pero precisamente una de las cosas que tú has alabado es la nueva mecánica de combate en tiempo real.
Speaker 6Sí, sí, pues es que O sea, es que funciona genial Es el combate de toda la vida estratégico O sea, quiere decir que tiene su Estratégia, tipos, tienes todo Y aparte es en tiempo real Que esa es otra cosa que yo creo que No se valora Que es el hecho de que es a grandes rasgos Un sistema de combate nuevo Que siempre estamos con el rollo, pues este, de Es que los gráficos, es que tal Al final esto es un sistema de combate nuevo Hecho desde cero, en el que tienen que hacerle Unas animaciones específicas a cada bicho para cada ataque, para cada combinación de ataques.
O sea, es que hay mucho trabajo detrás.
Y lo peor es que yo tampoco estoy intentando...
O sea, yo tampoco quiero enfrentarlo con Digimon, si a mí Digimon me gusta.
Ya lo dije el otro día, no quiero que parezca que lo defiendo sobre Digimon.
Al revés.
Yo lo que digo es que los dos juegos están muy guapos.
No hace falta venir aquí a decir...
Speaker 5Pero es que, además, es que Álvaro, a mí lo que me parece que la comparativa es bastante absurda es en el hecho de que tú no has analizado los dos juegos.
O sea, que todavía ni siquiera es eso.
O sea, porque quién sabe lo que habrías puesto tú a Digimon o lo que habría puesto yo a Pokémon, ¿sabes?
Speaker 4Sí, bien tirado eso, bien tirado.
Speaker 5Claro, o sea...
Es que yo a lo mejor, y si le pongo yo un 88 a Pokémon y tú le pones un 75 a Digimon,¿ qué pasa?
Es un poco construir sobre algo que no se sostiene muy bien, o sea, es la opinión de dos personas, ¿vale?
Entonces, si yo le he puesto un 84, no quiere decir que esa sea la opinión de Hobby general.
Esa es la opinión del redactor de Hobby.
Speaker 4Claro, por eso va firmado.
Speaker 5Es que es un poco...
Speaker 4Yo reconozco que quizás en ese sentido...
Pero los medios hemos tenido algo de culpa en una etapa en la cual se pretendía vender una moto irreal de que cuando llegaba un juego era analizado en profundidad por varias personas a la vez y se daba la opinión oficial y definitiva de Hobby Consolar o del medio que fuera, porque es verdad que eso durante mucho tiempo, sobre todo a principios de los 2000, cosas así, se vendía mucho eso.
Yo creo que siempre me ha parecido una perspectiva muy irreal porque como está apuntando Rodríguez, pues al final quien está es una persona.
A veces en casos muy, muy excepcionales hay dos personas porque sea algo muy guay que haya que hacer una comparativa, pero vamos, pasa un 1% de las veces como mucho.
Entonces, dentro de que, lo hemos dicho otras veces, Nosotros intentamos proyectar una imagen de hobby, entonces intentamos que el baremo a la hora de puntuar sea siempre el mismo, pero siempre hay un pozo de subjetividad y de gustos de cada una de las personas.
Lo estaba poniendo gente en el chat, es decir, claro, yo me fío de la gente a la que conozco, pues obtengo leídos y sé de qué pie coge a cada uno y no lo veo como algo negativo, quiero decir, todo el mundo tiene sus gustos y todo el mundo tiene su...
no sé, sus franquicias favoritas o lo que sea, dentro de eso intentas objetivizar al máximo.
Pero, como apunta Rodríguez, muy probablemente Rodríguez si hubiera jugado a Pokémon, pues quizá le habría puesto una nota diferente porque él tiene una perspectiva que no puede ser exactamente igual a la de Álvaro.
Speaker 5Yo, o sea, a mí me ha fastidiado muchísimo algunos comentarios del vídeo de Battlefield en el que dicen...
claro, a ver ahora la nota del nuevo Call of Duty porque siempre le habéis visto mucha nota a los Call of Duty y yo he dicho, bueno no sé, échate un vistazo a los últimos Call of Duty y
Speaker 6le hemos perdido
Speaker 4no se te oye el audio, Rodríguez no sé por qué se te ha pirado el audio bueno Bueno, mientras...
¿No?
Espera, que estás silenciado.
Ahora, ahora.
Ah
Speaker 5vale.
Que no, eso, que...
Veremos la nota de Call of Duty porque siempre sois unos vendidos con la SAJ,¿ o no?
¿No?
Es que no es así.
O sea, yo intento...
O sea, cada redactor intenta abarcar una serie de géneros que mejor se le dan y que más controla.
Eso es lógico.
Pero bueno, hay cambios, hay...
Speaker 3Entonces...
Speaker 5Es que no puedes estar pensando en que esa es la nota universal de todo el mundo.
Yo casi prefiero que nos fijemos en quién escribe para saber un poco cómo es esa persona.
Porque yo creo que así puedes identificar también un poco por dónde van los tiros.
Y en el caso de Battlefield, nunca mejor dicho.
Speaker 4Sí, sí.
TaichiRK en Twitch dice, buenas noches, chat.
Yo como fan de ambos juegos, con muchas horas a ambos, estoy jugando ahora mismo al inicio de Pokémon.
Me parece mucho más pobre, menos lleno de vida y con peores gráficos.
Ahora, el Digimon, el que lleva más de 60 horas jugadas, me parece un juego mucho más vivo, más potente a nivel gráfico.
Speaker 3Bueno
Speaker 4como decía Álvaro, darle tiempo también a Pokémon, porque además son juegos que yo creo que requieren profundizar.
Speaker 6Sí, y a ver, pero también, no sé, a lo mejor se me ha malentendido Pokémon gráficamente y está dicho en el análisis, es un juego pobre, o sea, es que eso es así.¿ Ha mejorado desde Scarlet y Púrpura?
Sí, ha habido un salto, para mi gusto, importante, pero que sí, que sobre todo a nivel lo que es la ciudad, pues joder, es un juego...
que debería lucir mucho mejor pero también tiene cosas muy guays que yo creo que no se valoran como lo que comentaba de las animaciones y no sé Desde luego, Digimon se ve mucho mejor.
Yo creo que eso no se lo quita absolutamente nadie y, vamos, creo que nadie lo ha dicho.
Me sorprendería ver a alguien diciendo que Pokémon se ve mejor que Digimon.
Pero sí, no sé, yo recomendaría jugar más porque, no sé, insisto en que la historia de Pokémon está bastante bien.
La de Digimon, pues evidentemente, como no me lo he pasado, no lo sé, no sé cuánto profundiza, o sea, no sé a qué niveles llega.
Speaker 3Pero bueno,
Speaker 6yo digo que a mí la de Pokémon me ha gustado mucho y gente con la que he hablado que se la pasa también, estaban en las mismas, en plan sorprendidos de joder, ver a Pokémon haciendo esto y qué guay, ¿no?
Entonces, pues bueno, yo recomiendo eso, jugarlo hasta el final y a ver qué pasa.
Speaker 4Polijón comenta en YouTube, dice, comentaba Ripley, se refiere a Sonia Ranz, Que por esa época metía la mano toda la redacción, sobre todo en la época de Nintendo 64.
Bueno, es cierto que justo me pilló ahí cuando yo empecé en hobby, en esa época era más común que pasara lo que decía de que llega algún juego potente y varias personas opinaran.
Pero creo que por dos motivos de peso, diría.
Por un lado, porque era un momento muy revolucionario, la época de Nintendo 64, pues ya sabéis, el famoso análisis de Super Mario 64, que fue puntuado a pachas por Sonya y por Amalio Gómez, porque era como el hiper mega lanzamiento con análisis hecho a lo largo de cuatro números, tal.
Claro, era un momento muy crucial que requería un análisis muy, muy, muy, muy, muy concienzudo y pasó con unos cuantos juegos en esa época.
No recuerdo si con algún Metal Gear también se hizo algo así.
Entonces, era una época que había juegos muy, muy, muy rompedores, quizá más que ahora, y requerían o pedían ese tratamiento especial.
Pero además, el segundo elemento que creo que es fundamental son los tiempos.
Os estoy hablando de que, para el análisis de Super Mario 64, tuvieron el lujo de tardar cuatro meses en hacerlo.
Cuatro meses.
O sea, hoy en día damos gracias si tenemos dos o tres semanas para un juego.
Entonces...
De hecho,
Speaker 5una envidia
Speaker 4que me corre ahora mismo terrible.
Claro, claro.
Fue una cosa que en Nintendo 64 salió antes en Japón, se pillaron una japonesa y lo pudieron jugar a fondo antes de tener la versión PAL.
Entonces eran otros tiempos en los cuales había muchísimo más margen, no eran tiempos online, eran tiempos para cierre de revista y se tenía mucho más tiempo para analizar.
Entonces te podías permitir que dos personas se lo pasaran.
A lo mejor tenías una sola copia, pero daba tiempo a que dos personas se lo pasaran.
Hoy en día es bastante más complicado eso.
Suena a quitarnos responsabilidad de encima, pero es que es una situación que es real.
Speaker 5O sea, a mí, como formato, me encantaría hacer una review apachas con alguien.
Claro.
Me encantaría, porque, bueno...
Joder, Dani, creo que hicimos tú y yo una vez uno de Comentando impresiones de Silent Hill 2.
Sí.
Estuvo muy fresco, porque cada uno daba sus opiniones.
Y
Speaker 3es
Speaker 5que mola porque también hay un contraste, ¿no?
Pero es que...
Es que es imposible, pero si es que no abarcamos, no damos para más.
Ojalá, ojalá.
Y ojalá todo el mundo pudiese encargarse de lo que quisiese, pero es que no...
Por calendario muchas veces no es posible.
Speaker 4Sí, también hay dentro de que hay cosas malas, también hay una cosa buena que apunta Ito y que me parece interesante, que lo hemos dicho en otros directos.
Con los medios que hay hoy en día para ver juegos, demos, pruebas, gameplays en YouTube, tenemos medios suficientes para que cada uno decida si algo le gusta o no.
Y esto es una cosa que, de nuevo, que...
Reitero, por favor, leed nuestros comentarios y nuestros análisis, pero por favor, no leáis solo nuestros comentarios y nuestros análisis.
A la hora de tomar una decisión, si os vais a gastar, como si son 20, pero sobre todo si os vais a gastar 60, 70, 80, 90 pavos en un juego, ved todos los análisis que podáis.
Y ver todas las perspectivas que podáis para haceros una idea clara.
Yo siempre pongo el mismo ejemplo.
Yo cuando me voy a comprar un teléfono móvil nuevo, no me veo un solo análisis ni de coña.
Me veo todas las perspectivas que pueda para tener una idea más clara y más objetiva por media, digamos, del producto.
Porque lógicamente una perspectiva es eso, una perspectiva.
Speaker 6Y que no se tome en nuestra palabra como la verdad absoluta.
Es que parece eso, que
Speaker 4la
Speaker 6gente interpreta muchas veces que lo que decimos es como...
Como que estamos sentando cátedra,
Speaker 3cuando en
Speaker 6realidad es lo que decía Rodríguez antes.
Simplemente eres un chaval que ha jugado a un videojuego y le estás diciendo a la gente, a mí me ha parecido esto.
Como si se lo preguntas a tu vecino o a tu primo.
La diferencia de nosotros se espera que con todos los años y la experiencia que tenemos, pues tengamos una opinión más formada, pero al final...
Es un poco eso, es preguntarle a un colega qué te ha parecido el juego.
Entonces, ese colega te dirá una cosa y otro distinto, otro medio, te dirá otra.
Y ninguna está mejor o peor, realmente.
Speaker 5Yo lo único que pido es que, por muy fan que seas de una saga, no te dejes llevar...
por ese fanatismo.
Speaker 4Eso es otro palo que no hemos tocado.
En
Speaker 5el sentido de...
De verdad, si yo soy muy fan de Battlefield, para mí Battlefield 1 es uno de los mejores juegos que se han hecho.
Pero no por ello no voy a decir que Battlefield 6 tiene cosas muy mejorables.
Es que yo lo que intento es que si tú estás pensando en gastarte 80 eurazos, porque
Speaker 3son 80
Speaker 5eurazos, Que por lo menos sepas que hay cosas que a lo mejor no están tan bien como te quieren hacer ver desde un equipo de marketing, ¿sabes?
Que no te dejes arrastrar por lo que dice una compañía o el youtuber de turno que… O sea, yo critico una cosa, pero no lo hago para fastidiarte a ti, sino que yo precisamente quiero decirte, oye, pues mira, que… Esto no me convence del todo, ¿vale?
Sí, pero a mí no me está convenciendo.
Entonces, ten en cuenta eso, porque a lo mejor si te empiezas a encontrar a mucha gente que dice que los mapas de Battlefield 6 no están tan bien como parecía, a lo mejor te hace pensar dos cosas y decir, oye, pues a lo mejor no me compro el juego si los mapas no están tan bien.
Por muy fan que seas, si es que no pasa nada, si es que se pueden decir cosas malas.
Speaker 4Sí, sí.
Bueno, es que ahí todo lo dice a la perfección.
La gente ve los análisis buscando refrendar su opinión.
Speaker 3Si
Speaker 4es la misma no pasa nada, pero como sea distinta se viene el hate y efectivamente ahí está el error de base, que es lo que estás apuntando tú.
No tienes que ver un análisis...
A ver...
No voy a ir de súper digno.
Todos hemos tenido alguna vez el morbillo de leer un análisis para ver si dice lo que esperaba y se acabó.
Yo creo que todos lo hemos hecho.
Speaker 6Pero no comentamos diciendo vaya
Speaker 4mierda.
Claro, claro, claro.
Pero el objetivo final y último de un análisis tiene que ser informarte de lo que está bien y lo que está mal y en definitiva concluir si te interesa o no.
No tener una...
conclusión preconcebida y ver si los demás han acertado con tu conclusión.
Entonces es que es puro prejuicio, claro, no tiene sentido.
Yo
Speaker 5sé, pero algún comentario he leído que estás criticando el juego.
Speaker 4Claro, literalmente.
Speaker 5Sí.
O sea, vale, o sea, si por...
Bueno, pues un análisis entonces debe ser una guía de compra, ¿no?
Que ya lo hemos comentado algunas veces, ¿no?
Te tengo que decir el precio, tengo que decir cuántas armas tiene Battlefield, cuántos mapas tiene y ya está.
No te puedo dar mi opinión sobre los mapas.
Pues hombre, yo creo que a la gente lo que le interesa es eso, ¿no?
Conocer el juego, conocer cómo es el combate de Pokémon, cómo es la historia de Digimon, ¿no?
Entonces...
No sé, es que criticar, es decir, que es una crítica, sí, bueno, claro, es una crítica.
Speaker 4O sea, tiene que serlo, tiene que serlo, pero sí, precisamente es pensando en vosotros, siempre cuando analizamos...
Otros medios, a lo mejor, y es legítimo también, lo hacen desde una perspectiva mucho más personal de su conclusión personal, como puede hacer un Carlos Bollero, por ejemplo.
Pero el enfoque de Jody Consoles es intentar recomendaros lo mejor posible, no tanto comprar, porque a veces puede ser un juego que sea gratis o lo que sea, sino invertir vuestro tiempo en ese juego o no.
Dentro de que, como decimos, pues nunca se puede ser objetivo al 100%, está claro.
Dice por ahí Bolillón, hay artículos que me han hecho disfrutar el juego con sus apreciaciones y me llevaron a disfrutar las apreciaciones propias de este análisis, me hizo disfrutarlo con esas mismas palabras.
Eh...
Qué más, qué más dicen por ahí.
Guapo con suerte dice, yo la única crítica que tengo al señor Quesada, verás tú la tontería, es porque nunca hace un directo jugando esa máquina arcade de Street Fighter suya detrás de él.
Es verdad, cuando me cambie el despacho, a ver si lo hago.
Ya ha venido el señor a decirme qué suelo me pone.
Ha venido ahí con las muestras de suelo.
Entonces ya la cosa avanza, ¿vale?
Ya lo tenemos casi casi.
Dentro de poco lo haremos.
Detrás de un ordenador hay gente muy mala.
A veces, a veces.
No todo el mundo es malo, no todo el mundo es malo.
No pasa nada.
Degorca dice, es que a día de hoy todo el mundo es frágil hasta cuando uno da su opinión y no está de acuerdo.
Sí, a ver, yo más que, no sé cómo veis vosotros esto, Rodríguez y Alonso, yo no creo que la gente ahora sea de ego más frágil.
Creo que simplemente ahora es más fácil retroalimentar tu opinión con gente que va de tu palo.
No sé si me explico.
Speaker 5Sí, o sea, ahí...
canales en los que a lo mejor, pues yo qué sé, si hay una persona que le encanta Call of Duty, pues
Speaker 2si
Speaker 5tú le empiezas a seguir, pues verás que mucha gente que le sigue también le encanta Call of Duty.
Entonces, al final es un grupo de gente que le encanta Call of Duty, que no está mal, que
Speaker 2no está mal
Speaker 5pero que a lo mejor si solo escuchas me encanta Call of Duty y todo lo bueno que tiene Call of Duty, pues no te das cuenta de otras cosas que no están tan bien de Call of Duty.
O sea, yo creo que es mucho que a lo mejor Al final se polarizan demasiado ciertas opiniones y cuando te encuentras algo que… Ah, pues me han dicho algo malo de esto.
Te choca y dices, pues reacciono porque no me gusta que me digan las cosas malas, ¿no?
Speaker 4Ya, sí, sí, sí, yo lo veo así.
No sé si tú eres de esa opinión, Álvaro, de que ahora hay como polarización en grupitos, gracias a las redes sociales sobre todo, creo
Speaker 6yo.
En parte sí, aunque no creo que tenga que ver aquí.
O sea, sí que es verdad que lo vemos en los comentarios de YouTube.
Hay veces que alguien pone una cosa concreta y luego vienen un montón de comentarios repitiendo esa misma cosa concreta.
que ya llega un punto que no sabes si son bots o que simplemente es eso, gente dejándose influenciar.
Yo creo que el problema es… Se me ha ido la pinza.
La música de Castlevania se me ha ido la pinza
Speaker 4Bien, lo siento.
Siento distraerte con Castlevania.
Speaker 6Perdón, lo siento.
Speaker 4La retroalimentación de las opiniones.
El problema aquí
Speaker 6es que… Ah, sí.
Yo creo que aquí el problema es que es un problema inherente a los videojuegos.
La gente… Sabemos que el jugador de videojuegos es muy pasional y que el juego es suyo.
El producto, la obra.
Yo jugué a Final Fantasy VIII cuando era pequeño y Final Fantasy VIII es mi juego, el juego que me cambió la vida.
Y si yo ahora llego y te digo que el sistema de enlace de magias de Final Fantasy VIII es una mierda, pues esa persona me va a decir« Eres un hijo de la grandísima».
Porque bla, bla, bla.
Ese es el problema, o sea, la gente hace suyos los videojuegos, los convierte en su cosa, en su objeto a proteger y por eso no toleran que nadie, ni David, ni Dani, ni yo, ni Hobby Consolas, ni fulanito, diga que ese juego puede tener algo malo.
No toleran tampoco que digas que Pokémon igual no ha salido tan mal, porque Pokémon es una mierda y hay que odiarlo.
Entonces, pues eso, no sé, creo que ese es el problema.
Pasa también un poco quizás con el cine, bueno, con la mayoría de productos audiovisuales, ¿no?
Que, no sé, que a lo mejor te marcan y en cuanto ves a alguien hablando mal de ello, pues lo que te sale automáticamente, en vez de decir voy a intentar escuchar a esta persona, que a lo mejor aprendo algo, a lo mejor me enriquece y puedo tener una discusión agradable, lo que sale de primeras es decir eres un hijo de la gran...
Speaker 4Ya.
Sí, guapo.
Sí,
Speaker 5Diego Rodríguez, perdona.
No, sobre todo...
Yo también aclararía, en plan, los comentarios mal sonantes, en el término de los que suenan un poco a desprestigiar lo que hacemos.
O sea, hay gente que...
O sea, a mí me puedes decir, pues, David, yo creo que en Digimon, cuando has dicho que los gráficos eran un poco pochos, pues a mí
Speaker 2no me lo
Speaker 5parece porque no sé qué.
Ok, es que sin ningún problema, ¿sabes?
O sea, no se niega la opinión de nadie.
Yo me refiero más a, pues eso, cuando me dicen...
es que sois unos vendidos porque le ponéis buenas notas a Call of Duty.
Bueno, tío, yo le puse un 78 al último Call of Duty, no sé.
¿Sabes?
Ese tipo de comentarios son los que...
Speaker 4Yo, bueno, creo, no es por disculpar a la gente, pero yo creo que la gente opina con las tripas y no con la cabeza.¿ Y qué deberían opinar con la cabeza?
O sea, deberían hacerlo así.
Pero es verdad que muchas veces la gente parece que lo hace por defogar y ya está, y no piensan que al otro lado hay una persona que está dedicando, que es una cosa que también, a ti que nos estás viendo, te digo...
Tener en cuenta la cantidad, muchas veces desproporcionada, que son videojuegos, lo que decimos siempre, no es picar en la mina, hay cosas mucho peores, pero la cantidad de trabajo que hay en un análisis, no os hacéis una idea.
Sabéis el producto final, pero la cantidad de horas que hay que dedicar a atragantarse juegos, porque muchas veces ni los disfrutas, tienes que tener la mente puesta en decir, vale, si yo tuviera tiempo, esto que me estoy viendo a velocidad 1.5...¿ Sería disfrutable o no?
Porque claro, yo me lo estoy atragantando, porque tengo que llegar al embargo, tengo que llegar a lo que sea.
Más luego, escribir el texto, buscar enlaces, minutar los vídeos, preparar los vídeos, revisar los vídeos, revisar los textos, revisar...
Todo eso es mucho trabajo.
Entonces, es frustrante que luego la gente diga ¡Ah, te lo has puesto un punto más que al otro!
Y eso es todo.
Eso es todo lo que sacas del trabajo que hemos hecho.
Eso es lo único que concluyes.
Speaker 6Y
Speaker 4luego,
Speaker 6bueno,
Speaker 4Dale,
Speaker 6dale.
Incluso, directamente, que me hace mucha gracia, es lo de mal análisis, que es lo que hablábamos antes.
la gente no valora el análisis por el trabajo que has hecho, sino porque si has dicho con lo que ellos están de acuerdo.
Entonces, si dices algo que no va con lo que ellos piensan, es un mal análisis.
Y ahí es donde… Es lo que dices, Dani.
A mí ya no me molesta porque después de tantos años ya es como…
Speaker 4Ya,
Speaker 6ya, ya.
Te haces escudo, sí.
Pero es verdad que, joder… La gente no sabe cuántas horas le ha dedicado a Pokémon, si has perdido un fin de semana de tu vida, si has pasado la noche sin dormir para poder tener ese análisis a tiempo, si has tenido que pelear contra un embargo infernal.
¡Infernal!¿
Speaker 4Qué pasa
Speaker 6Entonces, claro, llegas y los comentarios son de no tienes ni puta idea, vaya mierda de análisis.
Es como, joder, tío.
Me cago
Speaker 4en la leche.
Ya.
En general, creo que todos, y no solo Ernesto del juego, sino yo soy muy...
Es una palabra que me gusta mucho.
Tenemos que trabajar todos la empatía.
Hacia todos.
Y el ponernos más en la piel del otro cuando decimos algo.
Es decir,¿ cómo te afectaría a ti si te dijeran lo que tú estás diciendo?
En general.
Speaker 5Y es que es eso, yo creo que es pensar las horas que hay, o sea, si hacer una valoración de un juego a lo mejor a un cajón
Speaker 4Espera, espera, espera, espera, espera.
10 euros de Joaquín Varo, donación de 10 euros a través del Superchat, dice, yo no soporto que la gente hable bien de Battlefield 6 cuando la misión de Gibraltar la conquistan los americanos, Gibraltar español.
Speaker 5Así es, así es.
Es que, por favor, empatía, ¿vale?
Empatía, porque no sabéis lo que cuesta pasarse una campaña de Battlefield 6.
Speaker 4De Gibraltar.
No sabéis lo que cuesta entrar en Gibraltar.
Mil gracias, Joaquín, por 10 eurazos a través del Superchats.
He traído la olla muy buena.
Muchísimas gracias.
Y PuriGo, que da otros 2 euritos.
Valoración parcial.
Final, valoremos más nuestro hobby.
Sí, desde luego.
Y de luego, muchísimas gracias también Puni Gou.
Dice Rubén Ingor, empatía totalmente, de acuerdo.
La gente joven, dice Gorka, creo que es muy diferente a nosotros en tema de videojuegos, en mi opinión.
No creo que sea una cuestión de edad, creo que es una cuestión de educación y
Speaker 3de valores personales.
Speaker 4Hay gente joven que da gusto hablar con ella y os lo digo, o sea, yo qué sé, cuando tenemos aquí a gente como Sora, que es un chavalín en comparación con nosotros y da gusto hablar con él de videojuegos, y luego pues hay gente mayorzota que es encantadora y hay gente que es tonta perdida o sea es que en todos lados tenemos esto se nos va ya la hora se ha ido ya la hora mogollón y voy a tener empatía con los que no han cenado entonces
Speaker 6gracias
Speaker 4gracias
Speaker 6joder menos mal no quería
Speaker 4decirlo pero te estaba haciendo ya el estómago run run Efectivamente, efectivamente.
Perdón, eh, perdón.
Es que es un tema que al final nos acabamos encendiendo siempre con esto y me pongo tenso.
Como me pongo tenso, cada vez que hay una oferta nueva de game ha estado regular, ¿vale?
Pero es que ya vamos tarde y lo he metido como...
Bueno, ya está.
leyendas Pokémon ZA que ya sabéis que ya lo podéis comprar en game.es y os lleváis una figurita exclusiva muy cookie y también si queréis y no tenéis todavía vuestra Nintendo Switch 2 pues podéis comprar el pack de Nintendo Switch 2 con leyendas Pokémon ZA con un pack ahí tomo longi en game.es y en vuestra tienda habitual
Speaker 5sí señor No le podéis decir que no.
O sea, si fuese un juego de 84… Claro,
Speaker 4pero siendo de 85…¿ Cómo no lo vas a
Speaker 6pillar
Speaker 4Ahora
Speaker 5sí
Speaker 4Ahora sí!¡ Ahora
Speaker 6sí!
Esa décima la marcó el maletín de Nintendo, tío.
Speaker 4Esa diferencia
Speaker 6de…
Speaker 4Menos mal que llegó el chequito.
Menos mal que llegó la…¿ Cómo están diciendo ahora con la trama coldo esta?
Las morcillas o algo así
Speaker 2Las chistorras,
Speaker 4las chistorras.
Las chistorras.
Menos mal que llegó la chistorra a tiempo.
Speaker 6Fíjate, tío, una chistorra que el papel que lo recubre sea rojo con el logo de Nintendo, tío.
Bueno
Speaker 4bueno, bueno.
Nin chistorra, tío, nin chistorra.
En fin, amigos, que David Rodríguez, que muchas gracias por haberte pasado por aquí, a ti, a tu pelazo y a tu armario.
Speaker 5Mi armario.
Todos los días lo abro y de ahí sale un número.
Y ese número es el que va
Speaker 4a llevar...
Esa es la nota.
El armario mágico de Rodríguez.
Sí, señor.
Pues thank you very much.
Álvaro Alonso, también muchas gracias a ti y a tus estanterías que necesitan un amigo.
Hay un baúl, una figurita, un algo ahí a la derecha, que es tu izquierda, creo.
Speaker 6Sí, de hecho, ha habido un cambio que me sorprende que
Speaker 4no
Speaker 6vayáis mencionando
Speaker 4Espera, te agrando, a ver.
No,
Speaker 6no, no, no me agrandes, por favor.
Speaker 4Sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, te agrando, te agrando, sí.
No veo el cambio.
Es que el
Speaker 6cambio no es una cosa a la que tengas que fijar.
No notéis que hay algo que no está como debería, que no está en su sitio.
Speaker 4No
Speaker 6veo… O
Speaker 4sea, veo que falta el gato,
Speaker 6pero… No notéis… Joder, estoy al revés.
Efecto… ¡Ah
Speaker 3Claro,
Speaker 6claro Normalmente veríais aquí el store ¿no?
Speaker 5Es verdad.
Leo a Alan Wake bien.
Correcto
Speaker 6Hoy, cuando estaba entrando, he dicho« Un momento».
La gente me está viendo con las cosas al revés.
Si
Speaker 4yo pulso aquí, me pone bien
Speaker 6y le he dado
Speaker 4Yo pensaba que… No es lo de Arawet, yo pensaba que es que tú tenías un juego que se llamaba Nala Ewak.
Entonces…
Speaker 6Juegazo, por cierto, sí,
Speaker 4sí.
O EKAU
Speaker 6Un 85 mínimo, sí, sí.
Speaker 4Nada EKAU.
Un 85.
Bueno
Speaker 6no, de 58.
Claro,
Speaker 4al revés, al revés.
Amigos, a todos vosotros que nos habéis estado acompañando en YouTube y en Twitch, muchas gracias.
Gracias especiales a PuniGov, a Goferi y a Joaquín por sus donaciones a través del superchat.
que nos ayuda mucho a que en Zaragoza estén muy contentos y a todos que nos habéis acompañado en YouTube y en Twitch y a los que nos habéis escuchado en las plataformas de podcast gracias por estar ahí este domingo tendremos directo retro del Angry Video Game Nerd el juego de 8 bits del Angry Video Game Nerd os recuerdo que los martes a las 10 de la noche tenemos directo de actualidad de juego de actualidad con Mr.
Kytos y el próximo jueves volveremos Pues creo que ya toca...
Bueno, todavía no.
No sé si este o el siguiente tocaría directo de Halloween.
Hay que irse preparando, amigos.
¡Ojo!
¡Ojo!¿ Hacemos algo o qué?
Hombre, por favor.
Ve yendo ya al chino a por un disfraz guapo porque lo pide.
Lo pide.
Vale.
Amigos, muchas gracias.
Descanséis y vosotros que lo tenéis bien.
Adiós.
Chao.
Chao.
Speaker 2Y recuerda, cada viernes un nuevo podcast en Spreaker, Evox, Spotify, iTunes y Google Play.
Nos vemos en el próximo Hobby Podcast.
