Episode Transcript
Bienvenido al próximo nivel con Solega.
Arranca el hobby podcast.
Speaker 3Hola,¿ qué tal?
Muy buenas noches a todos y a todas y bienvenidos a un nuevo hobby directo de los jueves.
El hobby directo de Charleta y un hobby directo en el que nuevamente, como ya podéis observar, No tenemos a nuestro compañero Dani Quesada porque sigue un poco enfermito.
Le mandamos un saludo y un abrazo enorme desde aquí.
Se está mejorando y muy pronto lo tendremos de nuevo con nosotros.
Probablemente la semana que viene.
Pero bueno, mientras tanto, Dani, por favor, si nos estás escuchando, descansa.
Descansa, que es lo que te hace falta.¿ Qué tal?¿ Cómo estáis?
Espero que estéis muy bien.
Espero que hayas tenido una buenísima semana y que vaya todo genial.
Y si no es así, pues no pasa nada porque a partir de ahora, gracias al juego directo, Va a ir todo bien, o eso espero, y si no es gracias al juego directo, pues va a ser gracias a ver a David Rodríguez.
Todo va a ir bien una vez que veáis a David Rodríguez.¿ Qué tal?¿ Cómo estás, compañero?
Vaya
Speaker 4entradillas metes, Álvaro
Speaker 3Qué
Speaker 4bonitas, qué
Speaker 3bonitas.
Parece que no, pero ayuda un poco prepararse las cosas a veces.
Tener un
Speaker 4poquito de tiempo, ¿no?
Speaker 3Por lo que sea, por lo que sea, ayuda un poco.
Bueno, voy a saludar que tenemos por aquí, sí, sí, tenemos un montón de gente, tenemos a Puni, por supuesto que nunca falla, tenemos a Malcaze37 desde Twitter, lo cual es bueno, significa que he conseguido que esto se retransmita en Twitter, bien, bien, aplauso.
Tenemos a David Jurado,¿ qué tal David?
Tenemos a Diego,¿ qué tal Diego?
Tenemos a Max Poison,¿ qué tal Max Poison?
Y de momento eso es todo lo que tenemos.
Bueno, y tenemos a Ito,¿ qué tal Ito?¿ Cómo estás?
Espero que vaya todo bien.
Ah, vale, vale.
Ya está aquí entrando un montón de gente.¿ Qué tal, Pollo?¿ Qué tal?
Bueno, pues nada.
Pues sí, un nuevo juego directo.
Nueva música que he puesto de fondo.
Espero que a Dani no le moleste.
A ti te ha gustado, ¿no?
La nueva música.
Speaker 5Hemos tomado el control, Álvaro.
Aquí ya mandamos.
Speaker 3Nos dejan dos días solos y la liamos parda.
Bueno, iré cambiando de música a lo largo del directo, que sé que os gusta que haya...
Que haya cambios, pero bueno.
Pues nada, hoy tenemos un tema muy interesante, al menos para mí.
A mí siempre todos los años a final de año me gusta esto de repasar los juegos que han pasado un poco desapercibidos o que no han tenido todo el reconocimiento que merecerían porque siempre se descubren cosas interesantes y yo espero que la gente descubra muchas cositas hoy por aquí.
Pero antes, antes de eso, me gustaría hablar de la actualidad, porque hemos tenido noticias jugosas esta semana.
Y la primera de ellas, yo sé que le va a gustar a David, a ver, a ver, que la ponga por aquí, sé que le va a gustar a David, si consigo compartir la pantalla, aquí está.
ahí está ya lo tenemos pues nada de esto que te levantas un martes por la mañana y te dicen oye somos Team Cherry y no contentos con haber sacado Silson de una vez pues anunciamos una expansión para Silson bueno una expansión un DLC
Speaker 5esta gente esta gente va desnuda por la vida van van a su puñetera bola es increíble es que hay que quererles eh Yo tengo miedo, ¿eh?¿ Tienes miedo?
La última vez que Tim Cherry dijo que sacaba un DLC fue hace siete años.
Entonces, tengo miedo.
Speaker 3Y qué pasó?¿ Es verdad?¿ Qué pasó con ese DLC?
Me pregunto.
No sé.
Speaker 5O sea,¿ estamos hablando de que Hollow Knight Sea of Sorrow ha sido confirmado como tercer juego de la saga ahora mismo?¿ Es eso lo que ha ocurrido?
Speaker 3Puede.
Nunca se sabe.
Podría.
Oye, pero muy bien, eh.
Speaker 7Muy bien.
Speaker 3Sí, sí, sí.
Hablamos el otro día que, bueno, que aparte del anuncio del DLC, han anunciado también que el primer Hollow Knight se va a actualizar en todas las plataformas con distintas mejoras, sobre todo de resolución, framerate, Nintendo Switch 2 Edition y algún cambio más, que a mí personalmente creo que casi me hace más ilusión eso que el DLC.
O sea, el DLC evidentemente me apetece un montón Pero no sé, me apetece jugar bien a Hollow Knight, al primer Hollow Knight en Switch.
Y cuando estaba con el 2 me lo puse y dije…¿ Cómo se nota que este juego se lanzó para Switch?
Porque lo veo a 720p y lo veo borroso, no puede ser.
Entonces, pues bueno, guay.
Yo creo que mola, ¿no?
No sé
Speaker 5Joder, y el tema gratis.
O sea…
Speaker 3Por supuesto.
Speaker 5Es que esta gente juega en otra liga, o sea… sacan un juego después de así porque sí después de años lo sacan ya venga lo sacamos no vamos ni a la gala de The Game Awards porque para qué si es que va a dar igual y anunciamos un martes por la mañana así una expansión o sea así que hay que creerlo de
Speaker 3hecho yo tengo la teoría de que lo han sacado a los pocos días de The Game Awards un poco por eso en plan de Te jodes, Geo, que no voy a anunciarlo en tu evento, no voy a tu evento y no voy a anunciarlo en tu evento, lo voy a anunciar cuando a mí me dé la gana.
Y seguro que a Geo no le ha hecho mucha gracia, pero bueno, en fin.
Speaker 5Pero no es la primera vez ya, porque en Gamescom, acuérdate, la gala inaugural de Geo, tal, tal, tal, tal, y a los dos días fue el tráiler de, oye,
Speaker 3fecha de
Speaker 5lanzamiento.
Cierto
Speaker 3cierto.
Speaker 5que no sé, a lo mejor se la tiene jurada desde
Speaker 3Australia yo me lo creo, o sea no me enseñaría la verdad, pero bueno es lo bueno también que tiene ser independiente, que puedes hacer las cosas cuando a ti te platca, así que bueno y a ver, que tengo aquí unos cuantos comentarios, por ejemplo comenta Diego que está a 15 euros en la eShop de Nintendo, o sea que entiendo que ha bajado de precio ya, o sea 15 euros 5 euros, porque salió a 20, si no me equivoco o sea que, bueno pues mira Está bien.
Hola, Don Mirra,¿ qué tal?
Jacobo, que pregunta, dice, hola, chicos, Joby Consolas.¿ Qué sabemos de Dani?
Sé que ha publicado en Twitter, pero¿ cómo está?
Gracias.
Pues un poco lo mismo que tú, que va mejorando.
De vez en cuando nos comenta alguna cosilla del curro y tal, pero vamos, está todavía un poco intentando recuperarse.
Pero vamos, que en principio yo creo que, salvo sorpresa, la semana que viene ya estará él por aquí, o sea, bueno, por aquí en general, no solo en el directo, sino currando también.
Y si no, bueno, pues no pasa nada, pues la seguimos liando aquí, poniendo la música que no es de fondo, ya está.
Sin cenar
Speaker 5con la música, hablando de metroidvanias, está todo perfecto, Álvaro,
Speaker 3está todo perfecto.
Metroidvania, Soulslike, Deck Builder, lo que le gusta a Dani, justo.
Pues sí, pues sí.
A ver,¿ qué tenía?
Buenas noches, Canary Gaming.
Bueno, tenemos ya a bastante gente por aquí.
Tenemos los 5 euros de GoFerry.
Muchas gracias, GoFerry.¿ Qué tal?
Por ser GoFerryazo.¿ Qué nos dice para los amigos del podcast que lo están escuchando?
Dice...
Hola, chicos.
No he jugado ni jugaré.
Me desagrada gráficamente.
Silson, lo siento.
Un abrazo y buen directo.
Gracias por tus palabras, pero… Sí.
Speaker 5Curioso
Speaker 3¿eh?
Sí.
Lo
Speaker 5de desagrada gráficamente, ¿eh?
Con un estilo… O sea, Hollow Knight tiene un estilo que entra muy rápido, ¿no
Speaker 3Curioso.
Nominado a mejor arte, por cierto.
Pero bueno, yo creo que… A ver, esto está bien porque demuestra que al final precisamente el arte es una de las cosas más… subjetivas que hay.
Es decir, que hay gente a la que Silson le parece precioso visualmente y gente como Goferi a la que le desagrada.
Y no pasa nada.
No pasa absolutamente nada.
Pero bueno, gracias Goferi por esa donación y por tu comentario.
Antes de continuar, como no quiero perder las malas costumbres, que casi se me olvida, David, no has cenado, ¿no?
Speaker 4No.
No,
Speaker 3no.
Vale, vale.
No me has traicionado yo tampoco.
No, no, no.
Speaker 5Nada.
Ni se me ocurriría.
Nada.
Todo remando al mismo tiempo.
Muy
Speaker 3bien.
Me gusta, me gusta.¿ Y jugar?¿ Estás jugando algo interesante?¿ A
Speaker 5qué estoy jugando?
Pues es que ahora estoy un poco chill, la verdad.
Como no hay tantos análisis, estoy bien.
Estoy jugando...
Ah, sí.
Estoy jugando que me hace mucha ilusión.
Porque voy a publicar un reportaje sobre el juego.
Kid Icarus Uprising, de nuevo.
Speaker 3Otra vez.¿ Desde ese?
Speaker 5Sí, sí,
Speaker 3sí.
Ojo, juegazo.
Juegazo que podría estar aquí hoy.
Si fuese de 2025, claro.
Si no
Speaker 5fuese de hace dolor 13 años, ¿vale?
Pues sí, lo estoy rejugando y me lo estoy pasando como un enano otra vez.
Qué juega.
Qué juega real, macho.
Así que sí, eso, cuando nos dan...
Una amiguita de tiempo te
Speaker 7da por jugar
Speaker 3cosas.
Ense juego me lo pillé yo.
No me lo he pasado, pero me lo compré por Ebay.
A lo mejor hará 5 años.
Ponte.
Porque claro, ya era imposible encontrarlo por ningún sitio.
Y dije, mira, quiero jugar a este juego.
Y lo acabé comprando por eBay a un precio relativamente aceptable.
Dentro de que no era aceptable en absoluto.
O sea, era una locura.
Pero bueno, lo encontré más o menos bien de precio.
Y sí, sí, buen juego.
Pues sí, es lo bueno que tiene la libertad.
Ser libres es bueno, pero sobre todo...
mejores...¡ Qué cabrón!
Esta te la has olido, ¿eh?
Esta te la has visto...
Ha
Speaker 5habido ya un momento en el que te he visto rebuscar la pantalla y he dicho, uy, se viene, se viene.
Speaker 3Pues sí, me gusta mucho la libertad, me gusta mucho ser libre, como tanto me gustan las ofertas de game, que en este caso se llama el banner, aunque vosotros no lo estáis viendo, o creo que no lo estáis viendo, dice, esto es libertad portátil, porque lo que vienen las ofertas de game ahora son ofertas en estas consolas que Yo sé que a Dani y a todos los que estáis por aquí os gustan bastante como son las Asus ROG Xbox Elite X.
Un nombre cojonudo y muy fácil de pronunciar.
No te equivocas.
Sí, en fin, en todos los modelos de Asus ROG Xbox Elite X.
Incluso en la funda de la consola esta.
Que, en fin, si la queréis regalar ahora para Navidades, pues mira, aquí tenéis...
en las ofertas de game, que os las voy a pasar para que las tengáis.
No vaya a ser que no se diga que no paso yo las ofertas.
Ahí están, ahí las tenéis.
Vas acercándote a la maestría de hilar como el maestro Quesada Álvaro.
A ver, yo creo que ahí me ha faltado un poco de...
La
Speaker 5de la semana pasada estuvo muy bien.
O sea, llevas buena media en general.
Está bien, está bien.
Speaker 3Pero bueno, estuvo mejor hilado.
Hoy lo he intentado, pero no ha salido tan bien.
Bueno, venga, ya está.
Suficiente game.
Vamos a pasar a la siguiente noticia de actualidad, que a mí personalmente me parece interesante y creo que da para un debate que vamos a intentar no alargarnos demasiado, pero bueno, vamos a intentarlo.
Y es que, bueno, estos días está habiendo un poco de jaleillo con el tema de la IA, Inteligencia Artificial, y generativa.
Es muy importante puntualizar, me parece a mí.
Básicamente porque en Larian, Larian Studios, los creadores de Baldur's Gate 3 y del recién anunciado Divinity, su CEO ha admitido que están usando inteligencia artificial generativa.
Esto no le ha gustado a la gente, con razón, creo yo.
Y luego ha salido a explicar...
dónde le están utilizando, que de esto lo hablaremos ahora.
Y a raíz de esto, pues se ha salido también que Kler Oscuro utilizó inteligencia artificial y la noticia que tenemos hoy, que es que, si la enseño bien, pues mejor, ahí está, ahí está.
que el director de Kingdom Come Deliverance 2 responde a los críticos con la inteligencia artificial, tras la polémica con Larian y Expedition 33, y dice, es la hora de afrontar la realidad.
O sea, no voy a leer la noticia por no haceros el clickbait, entre comillas.
El tipo tampoco está especialmente de acuerdo con el tema, pero sí dice eso, que como todo el mundo la ha estado utilizando, iba siendo hora de decir, oye, por mucho que no nos guste, hay que afrontarlo, que esto...
Es lo que va a usar todo el mundo.¿ Tú qué piensas, David, de todo esto?
Speaker 5Esto da para directo entero.
Es
Speaker 3que
Speaker 5es algo...
Yo no me atrevo a opinar mucho, pero no por miedo, sino también por desconocimiento un poco de la realidad que está tomando esto ahora mismo dentro de los estudios de desarrollo.
Quiero decir...
Me parece como que hay cierto desconocimiento por parte del usuario, ¿vale?
En cómo se está aplicando esto, si se está aplicando.
Luego, no hay mucha transparencia por parte de los desarrolladores porque han sido poquitos los que han admitido que están usando algún tipo de IA.
Se me viene a la cabeza eso, Larian, ¿no?
Que lo ha dicho ahora.
Speaker 4Riders
Speaker 5Embark Studios, también lo ha reconocido.
Y luego hay como acusaciones entre estudios, un poco de...
Pues los de Dispatch hablaron y dijeron que la IA era para estudios sin creatividad, cosas así.
Entonces se están como tirando pullas.
Los de ArtRiders dicen que aquí todo el mundo está utilizando IA, pero nadie lo dice.
Es un poco un tema que ahora mismo está explotando, ¿no?
Entonces hay mucho ruido y verdaderamente yo que no veo todavía...
por dónde enfocarlo, sinceramente, de todo el ruido que hay.
A mí las palabras de este hombre no me parecen mal, en el sentido de que está diciendo que la IA es mala y él está defendiendo un uso de la IA para, digamos, acortar el tiempo de desarrollo de los juegos.¿ Qué pasa?
Que claro, que si eso verdaderamente se lleva por delante puestos de trabajo y creatividad, pues estamos en lo mismo.
Ese es el problema.
Ese es el problema.
Pero claro, es que todavía no sabes el impacto real de esto.
Entonces, hay gente crucificando a Expedition 33 por lo que ha salido.
Bueno, no creo que el juego sea IA, ¿no?
Speaker 3Todo.
De hecho, con lo de Expedition además a mí me hace gracia porque, primero, ya se sabía.
Esto salió hace meses, literalmente.
Y en su caso, además, es que han sido como muy...
Hubo gente que vio unos...
Son como unos panfletos publicitarios que hay en un escenario o en varios escenarios.
Hubo gente que lo vio, lo dijo, y inmediatamente sacaron un parche para quitarlos y meter panfletos hechos por personas reales, no por inteligencia artificial.
Entonces...
A mí me parece bien, que además creo que lo comentaba por aquí, sí, Ito.
Ito dice, si lo usan como herramienta para hacer cositas como mejorar texturas y similares, no le veo problema.
Antes usarían Photoshop y similares.
Esto no es dar un botón y que la IA te haga una Expedition.
Claro, la cosa es...
Yo digo que en un caso como el de Expedition, utilizan la IA para hacer lo que se conoce como un placeholder, para tenerlo ahí durante el desarrollo y en algún momento ya nos ocuparemos.
Eso se les coló, pero en cuanto...
se dieron cuenta y dijeron, hostia, lo vamos a quitar.
Yo con eso no lo veo mal.
O sea, a mí no me parece mal, la verdad.
Sí que creo que lo del Arian...
Speaker 7Sí, eso huele
Speaker 3un poco peor.
Es que es muy debatible, tío, porque para empezar, estás usando inteligencia artificial generativa en una de las partes iniciales del proyecto.
O sea, en la génesis del proyecto.
Bueno, espérate, claro, no lo hemos dicho.
Para la gente que no lo sepa, lo que está haciendo el Arian es a sus artistas conceptuales, a la gente que se encarga de diseñar todos esos bocetos que luego se trasladan al juego, cuando tienen ideas, en vez de...
Estas son las palabras del CEO del Arian, ¿vale?
Cuando tienen ideas, en vez de tener que recurrir a Google, a voy a buscar en Google a ver si encuentro una referencia de esta idea que estoy teniendo para llevarla a cabo, para inspirarme, digamos, en vez de tener que andar buscando durante horas en Google, voy a pedirle a la inteligencia artificial que me genere eso y a partir de eso yo ya creo mi boceto o mi diseño.
A mí eso no me mola mucho,
Speaker 5personalmente.
Yo entiendo las críticas.
Speaker 3A mí, igual no es la mejor comparación, pero a mí me parece que es como en la etapa más temprana del proyecto estás metiendo...
una especie de virus, de cosa negativa, de algo que al final, si ha estado ahí desde el principio, te va a afectar, o sea, va a afectar al resto de diseños
Speaker 2a la larga
Speaker 3O sea, vamos, no sé, a mí no...
Como que no me parece la mejor idea y, por supuesto, no deja de ser por lo que comentabas tú antes, que coño, esto es el trabajo de una persona de
Speaker 2toda
Speaker 3la vida, lo de inventarse un diseño.
Estás eliminando ahí a...
No sé, desde luego...
Es raro y no sé qué...
Desde luego no parece que, al menos de momento, que vayan a echarse para atrás sobre lo que han dicho, pero bueno, no sé.
Speaker 5Yo,
Speaker 3a ver,
Speaker 5por una parte me parece mal, lo critico, ¿sabes?
Pero por lo menos agradezco que vayan un poco de cara.
Porque es cierto que, claro, pues lo que decías tú de los panfletos de Expedition, que dices, vale, los borras, pero estaban ahí.
Y entonces eso significa que lo has trabajado con ello, ¿no?
Entonces, yo casi prefiero que me digan, para poder juzgar yo como consumidor, ¿sabes?
Decir, oye, pues voy a apoyar este tipo de juegos o no.
Es que, quiero decir, a estas alturas todavía como no lo sabemos muy bien y eso, los estudios están siendo un poco opacos, pues es que no te puedes fiar mucho si verdaderamente estás en contra de esto.
Si no estás en contra, pues bueno, pues allá tú, oye, cada uno que...
Yo personalmente no me sentiría cómodo apoyando este tipo de prácticas.
Pero bueno, ahí ha quedado uno, pero mejor que lo digan, claro
Speaker 3Totalmente.
O sea, yo estoy seguro de que llevamos ya, bueno, iba a decir años, yo creo que llevamos ya un tiempo probablemente jugando a juegos que han tenido cosas hechas con IA generativa y no nos hemos dado cuenta y no está bien.
O sea, iba a decir, no está bien por nuestra parte.
A nosotros creo que lo tenemos jodido, a menos que tengan muy buen ojo para identificarlo.
Pero por parte de los desarrolladores no está bien.
Y
Speaker 7luego ya te trastoca un poco la visión.
A mí me pasó eso en
Speaker 5un
Speaker 7momento de la campaña
Speaker 5de Call of Duty Black Ops 7.
Speaker 3Te he perdido?
Sí, creo que te he perdido, David.
Sí, te he perdido.
Te me has quedado pillado.
Bueno, pues te pasó en algún momento de la...
O a lo mejor me he quedado pillado yo.
No, no, creo que no.
Sí, te has quedado completamente pillado, David.
No sé si me estás escuchando, pero bueno, si puedes, reinicia...
Reiníciate.
Reiníciate.
No uses la IA para reiniciarte, pero reiníciate si puedes, porque te he perdido...
Te has quedado pillado.
Y nada, mientras tanto voy a aprovechar que estabais diciendo algunas cosillas interesantes por el chat.
Por ejemplo, por ejemplo, por ejemplo...
Diego, sobre el tema de la IA, dice...
Con respecto a la IA, el debate que se tiene...
Adiós, se ha ido David, le he perdido.
Bueno, ahora volverá en algún momento.
Dice, con respecto a la IA, el debate que se tiene muchas veces es paradójicamente artificial.
Me explico.
Muchas veces debatimos sobre si se debe o no usar cuando la realidad es que se usa y cada vez más.
Pues sí, un poco lo que dice el director de Kingdom Come Deliverance 2, que por mucho que nos guste o no...
Cada vez se está utilizando más y yo también lo pienso, ¿verdad?
Que al final no quiero decir que vamos a tener que pasar por el aro, porque yo creo que al final lo que tendría que pasar es que los estudios, vale, tengan esta herramienta, pero la utilicen de una forma correcta, pero sí que indudablemente cada vez más estudios la van a utilizar y no nos queda más remedio que aceptarlo.
Eh...
y a ver, espérate, tenía también por aquí un comentario bastante interesante bueno, Carcamol preguntaba que si Quesada sigue enfermo y me temo que sí, me temo está todavía enfermo, se está recuperando, o sea que no te preocupes, no pasa nada probablemente la semana que viene le tengamos de vuelta con nosotros así que no te preocupes pero bueno espero que me estéis supongo que me estáis viendo y que no estoy hablando solo porque veo que seguís poniendo comentarios pero nadie dice nada sobre la desaparición de David que no ha vuelto todavía entonces no sé si estoy hablando al infinito o si realmente me estáis escuchando si me estáis escuchando por favor levantad una mano y quien dice levantad una mano ponedme un comentario en el chat si te vemos Álvaro vale gracias Álvaro¿ cómo está tu gatete?
pues mira mi gatete así hablando ya un poco de todo hoy lo han semi castrado porque como solo tenía un huevo pues le han quitado el único que tenía así que pero bueno por ahí anda yo le veo bastante bien la verdad pero bueno si aparece por aquí lo enseño voy a continuar a ver si aparece David en algún momento y voy a pasar a la siguiente noticia que tenía preparada que de hecho vamos a quitar esto de aquí De hecho, está relacionada con un comentario que decía Carcamol, a ver si lo encuentro otra vez, que lo tenías por aquí.
Aquí está, que decía el auténtico GOTY en pantalla, el mejor RPG actual, mejor incluso que Baldur's Gate 3, con solo las más de 2 millones de palabras, estar doblado a español, el mundo reactivo y la recreación fiel del medievo.
Grandioso juego, eso sí, largo como un día sin pan, 260 horas con las expansiones.
Se refiere a Kingdom Come Deliverance 2, que era el juego que teníamos de imagen en la anterior noticia.
Y menciono esto porque...
A ver, que creo que ha vuelto David.
Sí, ha vuelto David.
Hola,¿ qué tal?
Te hemos perdido.
Te hemos perdido durante un momento.
Speaker 5Mi ordenador literalmente ha fallecido, pero en directo.
¡Ojo!
He tenido que improvisar con el curro.¿ Te
Speaker 3ha apagado de golpe?
Speaker 5Sí, sí.
¡Pum!
Perdón, perdón.
Speaker 3Nada, nada, tranqui, tranqui.
O sea, es una movida cuando pasa esto.
A mí creo que no me había pasado nunca, porque claro, tú desapareces, te veo pillado completamente y yo sigo hablando, pero claro, veo que la gente sigue comentando, pero nadie menciona nada sobre que has desaparecido y entonces ya he dicho...
Realmente el que he desaparecido he sido yo y llevo cinco minutos hablando solo y nadie me está escuchando.
Speaker 5Nada, ha sido Larian que se ha enterado de que estábamos hablando mal.
Y han dicho hala,
Speaker 3hasta
Speaker 5luego.
Speaker 3Bueno, venga, vamos a pasar rápido al tema siguiente, que es básicamente los GOTY.
Ya que la semana pasada estuvimos en la previa a los GOTY, pues hoy toca hablar un poco de qué nos han parecido los GOTY 2025, los premios del amigo Yeov en los que como ya sabréis o como creo que ya lo hemos mencionado incluso Kredovskur Expedition 33 se llevó el gran galardón e hizo historia porque se llevó nueve premios, nunca ningún juego en la historia de la gala se había llevado tantos premios y a ver, se veía venir yo creo que se veía venir
Speaker 5bueno, joder Los...¿ Cómo era?
The Game Expedition Awards, ¿no?
Era algo así, ¿no?
Han salido...
Sí, sí, lo ha ganado todo, ¿eh?
Pero se veía venir
Speaker 3A ti qué te parece?
En plan, bueno, ya no solo el goti de Expedition, sino los juegos que han ganado en general en esta edición.
Eh...
Speaker 5A ver, bien.
Más allá de que me hubiese gustado a título personal que hubiese ganado algo más Silson, por ejemplo.
Alguna cosilla más.
También me hubiese gustado que a RPG se lo hubiese llevado Kingdom Come The Liberals 2, por ejemplo.
Considero que es un poco más RPG que Claire's Cure, ¿no?
Pero bueno, en general, bueno, pues es que creo que se veía un poco venir.
que lo iba a ganar todo.
Entonces tampoco...
Es una pena porque ha habido como ya un resultado anticipado para casi todo el mundo.
Entonces, bueno.
Está bien.
Me ha hecho retomar Expedition 33.
Ah, bueno.
Está
Speaker 3bien.
Está bien, sí.
Speaker 5Sí, que lo tenía ahí a la mitad.
Entonces, pues bueno.
Me ha hecho retomarlo, que eso está bien.
Speaker 3Bueno, por aquí están con la coña del claramente se veía venir.
Los Expedition Awards, dice PD Kun.
Bueno, también dicen que está ahora con descuento en Steam, por si alguien quiere pillárselo.
También dice John Rumbalboa, que está otra vez agotado en Amazon.
Sí, ha tenido un incremento de jugadores bastante bestia.
Y Pollo menciona la coña de queso a 1.85.
Ojo ahí.
Tenemos las ofertas de game y también las ofertas de Lidl
Speaker 5¿eh?
Oye, un 85 una cuña de queso…
Speaker 3Voy, ¿eh
Speaker 5Voy
Speaker 3Sí, sí, o sea, a ver, yo no digo nada.
Ahí está.
Quien quiera que aproveche.
A ver si vamos a agotar el queso además del Expedition.
Ojo, ¿eh?
Pues sí, yo estoy un poco igual, ¿eh?
A mí me parece que… por un lado a mí me parece guay porque sí que me parece que Expedition era el goti pero ha sido una gala muy aburrida ya no solo por los anuncios que creo que fueron un poco hubo cosillas pero comparada con las galas de otros años pues esta ha sido un poco un poco blue pero sí lo que han sido los premios han visto se veían todos venir o sea es que creo que no ha habido ninguno que haya sido especialmente especialmente sorprendente la verdad o sea no sé No,
Speaker 5yo te diría que ninguno.
Es cierto que a mí lo que más rabia me da es lo del tema del indie.
Speaker 4Las dos categorías
Speaker 5de indie...
Por lo menos el debut indie...
Dispatch, por favor, está bien.
Dispatch o...
No sé, es que yo no considero que Clarence Cook sea indie porque...
El presupuesto que dieron a mí me genera muchas dudas justo el día de antes, no sé.
Speaker 3Poco
Speaker 5raro, poco raro
Speaker 3Fue raro y, a ver, volvemos, creo que lo hablamos en el directo pasado, que al final es como,¿ qué consideras indie y qué no es indie?
Depende del dinero, depende del número de personas que hacen el juego, depende de si lo sacas en Early Act, no sé.
O sea, es que es complicado, por un lado es complicado, pero por otro, desde luego, creo que todos coincidimos en que Yo qué sé, comparas Kleroscure con alguno de los juegos que vamos a mencionar ahora y dices, esto es un indie.
Sí.
No Kleroscure.
Kleroscure, pues, en todo caso, será un AA, en todo caso.
Pero un indie, uf,
Speaker 2no
Speaker 3sé, ¿eh?
No sé.
Pero bueno, nos estamos metiendo en debates que daban para directos completos y se nos echa la hora encima.
Así que, vamos a hablar directamente ya...
De otros gotis
Speaker 4¿no?
Speaker 3Exacto, vamos a pasar a, como a mí me gusta llamarlo, los Antigoti 2025, que son esos juegos que no han hecho mucho ruido o no han hecho todo el que deberían.
Porque sé que vamos a hablar de algunos juegos que vais a decir, pero si yo este juego me lo he pasado y tengo el platino, vale.
Pero, aún así, son juegos que se merecían más reconocimiento.
Y bueno, te dejo que empieces a ti.
Enséñame a qué juego debería jugar a continuación.¿ Cuál es el antigoti número uno de David Rodríguez?
El número uno te diría… O sea, número uno no de orden, sino del primero que te apetece decirme.
Speaker 5Pues Sword of the Sea.
Vale.
Sí, Sword of the Sea.
Y¿ sabes qué?
Que me da especial rabia porque no hemos ni podido sacar el análisis en Hobby Consolas.
Speaker 4Cierto.
Speaker 5Es uno de esos que se me quedaron a mí la espinita de no haber podido darle un poco más de vidilla y de ruido, ¿no?
Un altavoz, porque yo soy súper fan de Giant Squid, que es el estudio que ha hecho Sol of the Sea, y que ha hecho también The Puzzles, Abzu, y vienen los miembros de Journey, del gran Journey.¿ qué pasa con este juego?
pues que a mí me recuerda mucho a sus trabajos anteriores porque es muy similar en cuanto a concepto pero es que no puedo resistirme a jugarlos es que son tan bonitos y fluyes tanto con su jugabilidad que es una maravilla yo me quedaría con que bueno, tú has estado jugando ahora al Skate Story tiene un toque skater chulo más melancólico y más, no sé, como un poco muy fantasioso, ¿no?
Pero está muy bien y tiene un diseño de arte que este juego, que no se lo haya nominado también, había muy buenos, ¿eh?
Pero que no se le haya dado más reconocimiento por esa parte, a mí parece criminal, ¿eh
Speaker 3Sí.
Speaker 5Muy, muy buen juego.
Speaker 3Sí, sí.
Speaker 5Tres horas.
Speaker 3¿Cómo, cómo?
Speaker 5Tres horas
Speaker 3dura.
Es cortito además.
Bueno, es verdad que los juegos de esta gente no suelen ser muy largos.
Me acuerdo que me lo pasé también en una tarde.
The Paddlers creo que sí que me llevó un poco más.
Un poquito más largo, sí.
Pero también estaba muy bien.
Es verdad que hacen juegos muy buenos.
Lo que pasa es que todos los que han hecho me han gustado mucho.
Este le tengo pendiente, pero por eso.
A mí me llamaba un montón la atención desde que se anunció.
Y encima como lo daban con el PlayStation Plus Premium, no sé con cuál era, pues me lo descargué, pero no he podido jugarlo y le tengo muchas ganas por eso, porque me gustaron mucho los anteriores.
Pero es verdad que ninguno de estos juegos, aun con todo lo bonitos que son y lo mucho que molan, creo que ninguno ha estado al nivel de Journey.
Ninguno ha sido capaz de...
Ahí está el Sí,
Speaker 5es que Journey es tan bueno y también creo que es un problema de enfoque del estudio llegado a un momento que es...
Es que la premisa sigue siendo Journey.
O sea, Azu...
Bueno, Azu...
O sea, es menos juego que The Puzzles y Sword of the Sea
Speaker 3como
Speaker 5concepto, ¿no?
pero todos es la montaña el ir descubriendo una civilización perdida en el tiempo cierto toque onírico un poco como muy fantasioso muy melancólico entonces no se alejan de eso les funciona pero es verdad que a mi ya después de dos juegos así y hace un poco más a lo suyo pero después de Puzzles y este Molaría que se lanzasen a por otra cosa.
Que innovasen un poquillo más.
Pero aún así es súper disfrutable.
Speaker 3Totalmente.
En algún momento me gustaría darle.
Y ahora que decías tú lo de juegos que no hemos analizado y que es una lástima, yo creo que nos pasa bastante.
A mí me ha pasado con este juego del que vengo a hablar yo y que creo que ya ha mencionado alguien en el chat además, que es Trails in the Sky First Chapter, que es un remake del primer Trails in the Sky.
Y es un juego que, a ver, uno de los motivos por los que ha hecho tanto ruido, aparte de por ser muy bueno, evidentemente, es porque está traducido al español.
Esto a mí me parece una locura.
O sea, me parece una locura porque es un RPG, lo cual significa que no es un juego fácil de traducir.
Y está muy bien traducido, por cierto, que eso también es importante.
Pero es que además estamos hablando de Falcon.
Falcon no es una compañía grandísima.
O sea, no es dentro de lo que son...
Es una compañía relativamente pequeña.
Entonces, que Falcon te traduzca un Trails in the Sky y el mismo año Square Enix te saque un Final Fantasy Tactics sin traducir, pues es como, tío...¿ Qué hacéis?
Pero bueno, a ver, tampoco quiero convertir esto en un tirarle mierda a Square, pero ya os vale Square, ¿eh?
Ya os vale.
En fin, Trails in the Sky es un juego increíble.
Se gustan los RPG.
Antes mencionabas tú lo de que Kingdom Come se debería haber llevado el galardón
Speaker 2a
Speaker 3mejor RPG.
Este se lo podría llevar sin problemas también porque es un RPG...
con todas las de la ley, con un sistema de combate súper profundo.
Y bueno, además también, o sea, es un remake con todas las de la ley, con todas las letras.
De hecho, opinión impopular, ojalá el remake de Final Fantasy VII hubiese sido esto.
Para mí, para mí.
Porque esto es Esto es un remake que es fiel al juego original, pero modernizando sistemas, mejorando gráficos, ampliando donde tiene que ampliar y sin dividirlo en capítulos y meter...
cosas argumentales que a mí no me gustan mucho.
Pero bueno, de nuevo, no quiero meterme en… Lo he dicho, es un juegazo.
Hoy han anunciado además la segunda parte, que están haciendo
Speaker 2la
Speaker 3segunda parte.
Otra cosa que no entiendo es como acabáis de sacar este y ya tenéis el segundo listo para el año que viene, también traducido al español, que ya lo han confirmado.
O sea, me parece de locos, sencillamente, me parece de locos.
Así que, pues eso… Para la gente que...
Estoy seguro que todos los fans de los RPG ya lo conocen y se lo han jugado.
Pero para el que no lo conozca, de verdad, es un juego súper, súper, súper recomendable.
Así que...
Un poquito de rol.
Un poquito de rol.
El rol nunca viene mal.¿ Qué más tienes, David?
Pues yo tengo un juego que
Speaker 5dura 30 minutos.
Speaker 4¡Ojo
Speaker 5¿Vale?
Y ha salido.
Es verdad que llevaba...
un año como un proyecto gratuito, digamos, por parte de su creador, ¿vale?
Pero ha salido este año ya en PC, en Steam y se llama The Dark Queen of Motherland, ¿vale?
Y a mí me flipó.
O sea, me flipa porque primero, eso sí que es un indie, ¿vale?
Hecho por una personita Y la premisa es la siguiente.
Es un source like, pero tú eres el jefe final, ¿vale?
Vale.
Entonces, lo que tienes que hacer es simplemente irte cargando al jugador que viene constantemente a luchar contra ti, ¿vale?
El bucle este, ya sabéis, el bucle infinito de hasta que no mate al jefe yo no paro, ¿no?
Entonces tú eres el jefe, tú eres la jefa, que es la reina esta de la oscuridad, ¿no?
Entonces, a ver, como es un indie, está, digamos, medio establecido lo que va pasando, ¿sabes?
Pero es muy chulo si te gustan los shows like porque, pues de primeras le das un golpe y le matas.
En la segunda le das otro golpe y también le matas.
Pero en la tercera ya te esquiva un gol, ¿sabes?
Entonces, es un juego de scroll lateral muy sencillito en cuanto a comandos.
Tienes tres ataques.
Y luego una segunda fase, ¿vale?
Pero siempre que entra el personaje hay un diálogo.
Y ese diálogo se va haciendo cada vez más largo, más enrevesado.
Se habla de...¿ Y tú por qué sigues viniendo?¿ Tú por qué...?
No, pero¿ me dejas matarte?
No, pero...¿ Tú sabes lo que va a pasar si me matas?
Son como diálogos muy ingeniosos y al final, bueno, pues ocurre algo.
Lo que pasa es que se han añadido finales.
Entonces, es un gameplay un poco dirigido, como ya preparado, pero al final la premisa mola tanto y subvierte un poco lo que siempre se ha hecho en los Soulslike, que al final es súper divertido de ver lo que va pasando y las conversaciones que tienen la jefa, tú y el personaje que quiere derrotarte.
Así que yo lo recomiendo muchísimo porque es muy cortito.
Es un proyecto de nada, pero es que mola un montón, la verdad.
Especialmente si te gustan los sos.
Speaker 3Dani, no mires.
Sí, está...
O sea, antes cuando me lo has pasado, yo no lo conocía, la verdad, y antes cuando me lo has pasado y me he puesto a mirar cosas, también me ha llamado muchísimo la atención, que a mí me lo describen como un juego en segunda persona, que es como, hostia, es verdad que es como un concepto súper original y súper chulo, y por lo que cuenta, vamos, a mí me...
Mira, de hecho, vamos a poner que hay gente preguntando por el nombre, voy a ponerlo por el chat.
The Dark Queen of...
A ver si lo pongo bien.
Motherland.
Espérate, que quiero ponerlo...
Mordholm, ¿no?
Vale, sí.
Mordholm.
Pero está solo para Steam, ¿verdad?
Si no me equivoco.
Speaker 5Sí, sí,
Speaker 3sí.
O
Speaker 5sea, llega un momento en el que te das cuenta de que no es por habilidad, ¿vale?
O sea, al final el personaje te esquiva, tú intentas zafarte, pero al final te...
Bueno, o no, pero...
Como que te vas dando cuenta de que al final, bueno, el desarrollador, no el programador, lo ha hecho para llegar a un final al que tú seas buenísimo jugando, ¿sabes?
Pero esa es la gracia también.
Speaker 3No sé, a mí, vamos, yo creo que… Fíjate, ¿ves?
Este directo estaba para descubrir juegos y yo ya he descubierto uno.
A este le voy a dar una oportunidad.
Y estaba por aquí preguntando a alguien… Sí, creo que estaba preguntando a alguien por la música.
Hace un rato estaba sonando la del centro Pokémon… Y creo que había un poema que me he perdido aquí.
Venga, voy a leer.
Poema de David Jurado que dice así.
Dice...
En Claire Obscure Expedition 33 nace la ilusión entre sombras suaves y luz en el corazón.
Como los bonitos ojos de Álvaro al brillar, dos promesas calladas que me invitan a soñar.
Por favor, que me vas a sacar los colores.
Así de repente, ¿eh?
No me esperaba eso.
Muchas gracias, David Jurado, por tu poema y por tus hermosas palabras y pues nada, vamos a pasar al siguiente juego de cual os puedo hablar yo ahora venga, os voy a hablar a ver, venga, os voy a hablar de un juego que a mi me ha gustado mucho y que ha hecho algo de ruido pero ha tenido un problema bastante grave, como es lanzarse exactamente hoy va mierda, lanzarse el mismo día que Silson Y ese juego es
Speaker 2HeliSas
Speaker 3que estoy intentando poneros una imagen, si es que esto me deja en algún momento.
A ver, aquí.
Aquí lo tengo.
Os voy a hacer una imagen para que quien no lo conozca pueda verlo y entender por qué este juego mola tanto.
No.
Preguntan
Speaker 5por qué el vídeo se ve como si fuera un short.
Estamos emitiendo en doble formato.
Speaker 3Eso es.
Speaker 5En formato vertical y en formato horizontal.
Así que si quieres vernos de la otra manera, pues...
pinchas en el otro enlace y ya nos tienes ahí.
Speaker 3Eso es justo.
Si te has metido en el otro vídeo, pues creo que tampoco...
Cuando pinchas en...
O sea, desde fuera los vídeos se ven los dos iguales, pero uno es en vertical y otro en horizontal.
O así debería ser.
A ver si esta imagen...
Por fin...
Es que estoy probando mil imágenes y parece que esto no quiere...
¡Ay!
Esta está mejor.
Venga.
Bueno, aquí está HellySash.
Para el que no lo conozca, también es un juego independiente.
No sé qué presupuesto habrá tenido, pero bueno, ajustadillo.¿ Y qué tiene Helly Sash?
Helly Sash, en un primer vistazo, supongo que se podría describir como un Souls-like, y es verdad que el combate es de Souls-like, pero luego Helly Sash, lo que tiene que más mola es que es un juego de avanzar sin ayudas, sin guías.
O sea, es un juego que no te dice ahora tienes que ir allí y te marca un objetivo en el mapa.
Sino que continuamente es un juego de estar hablando con personajes, estar examinando objetos, estar resolviendo puzzles y así ir progresando en la historia y avanzando.
Luego es más sencillo de lo que parece.
O sea, quiero decir, el juego te...
Como que tienes una PDA en la que llevas cuenta de toda la información que has aprendido, de todas las cosas que has descubierto y eso te ayuda mucho a avanzar.
Pero es verdad que te mete muchísimo en...
Sobre todo en lo que es el mundo, ¿no?
Porque al final estás como tan obligado a empaparte del lore que tiene el juego que te sumerge.
Y además que tiene un lore muy guay y muy trabajado y un world building, como dicen
Speaker 2hoy en
Speaker 3día, súper trabajado, súper currado y que mola mucho ir enterándote y descubriendo de lo que ha pasado en este mundo apocalíptico que además tiene como muchos mensajes sobre el tema de la guerra, las facciones, la religión, no sé, trata muchos temas diferentes y muy interesantes.
Y está muy guay, o sea, a mí me gustó muchísimo, es uno de esos juegos que me parece injusto que haya quedado tan olvidado porque, no sé, ellos eran conscientes de que estaban lanzando el juego el mismo día que Silson y dijeron, mira, hemos venido a jugar y a veces se gana y a veces se pierde y en este caso parece que han perdido un poco porque me da la impresión de que ha quedado muy olvidado, muy tapado, pero es juegazo, a mí me encantó, la verdad.
Speaker 5También es que yo creo que no les dio tiempo a dar marcha atrás porque es que el anuncio de Silson fue como eso, dos semanas antes.
Entonces yo creo que ya lo tenían todo listo y dijeron, pues mira ya.
Es una pena, ¿eh?
Porque yo creo que mucha gente le tenía ahí y no sé cuánta gente diría, pues bueno, como sale Silson, vamos a probar otro.
Yo creo
Speaker 3que...
O sea, yo lo digo porque como hubo unos cuantos desarrolladores que dijeron, sale Silson, salimos corriendo, y esto se ve que, o lo que dices tú, a lo mejor, porque a ver, retrasar un juego tampoco es una cosa sencilla.
Si ya tienes planeado todo para cierto día, pues hay veces que no te queda más remedio y tiras para adelante.
Y que supongo que sería un poco lo que pasó en este caso.
Pero bueno, por aquí comentan Puni que dice que lo tenía bajo el radar y que le respondió Jen sobre dicho survival.
De hecho, puede que a Jen le diese yo algunas pistas sobre lo que te tenía que decir.
Puede, puede.
No digo que fuese así, pero puede.
Fede Kun que dice que tenía la fecha de salida antes de Silson.
Fue uno de los valientes que no movió su fecha de salida.
el nombre de Helly Sass dice Milan Kedmol dice estrenándose el día de Sirson le vino como anillo al dedo totalmente la verdad y no era mi arte no hombre te habéis jurado he leído el pura joder no sé ni hablar ya he leído tu tu tu poema perdón es que claro es que acabo de ver que tenemos un Max Poisonazo Max Poisonazo 88 que nos ha donado 8 euros 8,13 euros ojo ahí y que dice, el antigote de carreras para mí, Old School Rally.
Pues Max Poison sabe, ¿eh?
Sabe de lo que habla, ¿no?
Speaker 5Sabe de lo que habla.
Speaker 3No solo tiene dinero, también sabe de lo que habla.
Sabe de
Speaker 5lo que habla.
Gran juego, ¿eh?
Yo solo he podido jugar la demo, porque yo era muy fan de los juegos de Rally.
Rally V2 jugaba yo en su momento.
¡Ojo!
Con poderosa intro que tenía.
Y, ostras, me descargué la demo y está muy chulo el juego.
Y otro que...
Pues por ya no dar para...
No, es que no dábamos abasto.
Pues salió hace poco y no le hemos pedido nada tampoco.
Pero recomendable, sí, sí, sí.
Pues
Speaker 3mira, ahí tenéis otra recomendación.
Yo la verdad es que no lo conozco.
Yo el tema coches no lo piloto.
¡Ah!
Así que no, no lo tenía, pero bueno, ahí tenéis una buena recomendación y muchas gracias, muchísimas gracias Max Poisson por esa donación que nos has hecho.
Y nada, digo, Requena que menciona también, decía, bueno, de Hell y Sas, que será un juego de culto, muchos dirán que siempre lo han tenido claro, ojalá, ojalá así sea.
Pero bueno, venga, estamos terminando, así que último, tu último juego, David, tu último antiguo, David.
Speaker 5Bueno, están mencionando mucho Blades of Fire.
Speaker 3Es verdad que lo analizaste tú además.
Speaker 5No lo pensaba mencionar, pero ya que lo han dejado caer por aquí, sí.
A mí le cayeron varios palos.
Y a mí me gustó mucho, la verdad.
Me parece un juego con una premisa muy interesante.
Un juego que tiene ese rollito generación PS3, Xbox 360, con un mundo así de fantasía chulete.
pero es cierto que hay cosas que a lo mejor si no caes de lleno en su propuesta te pueden raspar un poco, a mi me gustó mucho pero vamos yo quería hablar también de de varios pero Luz Foil Photography Sin
Speaker 3a ver vamos a buscarlo mientras tanto enseño la imagen de Blades of Fire, juego de Mercury Steam por cierto creo que no lo hemos dicho para que la gente lo vea Y venga, voy buscando también lo que acabas de decir.
Ve contándome un poco de qué va.
Speaker 5Pues...
Loose Fold Photography Scene es, como dice el propio título del juego, un simulador de fotografía.
Además, editado por Anapurna, que esta gente...
Speaker 3Le sabe,
Speaker 5le sabe.
A mí siempre que sacan un juego me tienen ahí.
Eh...
pero es un título un poco distinto, porque es eso.
Tú llevas una cámara y vas por diferentes escenarios.
Casualidad, que uno de ellos sea Japón.
Speaker 3Vaya.
O bueno.
Nadie se lo esperaba.
Speaker 5Coincidencias.
Speaker 3No podía ser, no sé, Albacete.
No, no lo han
Speaker 5chacao.
Por lo que sea, no han recreado a Albacete en este juego.
Speaker 3no tengo nada en contra de Albacete, por favor que nadie se lo tome
Speaker 5pero es
Speaker 3cierto
Speaker 5que es cierto que el Monte Fusiminari en Albacete no está también, también es cierto entonces nada, muy chulo mola mucho si te gusta, a mí me encanta la fotografía virtual, el tema del modo foto en los juegos a mí me mola mucho y los saco un montón de partidos Y aquí, pues es que el juego es un modo foto.
Eso es lo que mola, ¿no?
Entonces tienes diferentes escenarios, todos inspirados en lugares reales.
Esto es Kioto, pero hay muchos más y puedes ir recorriéndolos.
Es un juego muy sencillito, pero si te mola la fotografía, pues es que es como si literalmente estuvieses allí.
Entonces es una manera muy chula de viajar, de tomar tus fotillos, de hacer un montón de...
Bueno, pues de instantáneas que luego te puedes guardar.
Muy chulo.
Es básico, pero en cuanto a opciones de fotografía, tiene muchas.
O sea, que si eres fan del mundillo, te va a gustar.
Así que yo lo recomiendo si te mola eso.
Y es un juego súper relajante.
O sea, más relajante que esto, hay pocos.
Así que muy bien, muy bien.
Este Luz Foil Photography Sim de Annapurna, editado por Annapurna.
Y desarrollado por una persona, creo, si no me...
Esto sí que es indie, ¿no?
Speaker 3Esto sí que es indie.
Speaker 5Te voy a confirmar si lo ha hecho solo una persona, pero creo que sí.
Speaker 3Oye, pues si es de una persona, desde luego, gráficamente yo lo veo potente, ¿no?
Sí, sí
Speaker 5Matt Newell se llama el creador.
Sí, sí, pues es de una sola personita.
Speaker 3Qué bueno, qué bueno, qué bueno.
Bueno, pues ahí tenemos ese...
A ver, espérate, que lo tengo que decir bien.¿ Cómo era el título?
Luz
Speaker 4Foil
Speaker 3Photography Sim.
Vale, vale, vale.
Bueno, pues ahí tenemos ese Luz Foil Photography Sim y ahora os voy a enseñar el que me he estado reservando para el final, porque este para mí...
Para mí esto...
Reconozco que lo he empezado a jugar hace poco, pero me
Speaker 2ha
Speaker 3volado la cabeza por todas partes.
Y es...
este jueguito llamado Look Outside.
Háblame de él.
Que ha salido este año también.
Y yo vi que hizo ruido cuando salió, porque además fue como una especie de shadow drop.
No sé si estaba siquiera anunciado, pero como que de repente dijeron, oye, llegó The Warbird Digital y dijeron, oye, ha salido este juego y aquí lo tenéis.
Y vi que tuvo muy buenas críticas.
Lo que pasa es que este juego, una de las cosas malas que ha tenido, entre comillas...
es que se ha lanzado solo para PC.
Está solo disponible en Steam.
No sé si en alguna tienda digital más.
Pero bueno, está en Steam, no ha salido en consolas.
Yo estaba esperando a ver si lo lanzaban en consolas, pero he estado leyendo por ahí y de momento no hay nada oficial.
Por lo menos su desarrollador no ha dicho que tenga planes de lanzarlo.
Es un juego hecho con RPG Maker y por lo visto trasladar RPG Maker a consolas es complicado.
y hace poco vi que estaba a 6 euros es un juego que te lo mueve una tostadora y dije pues venga vamos a jugarlo a ver si es verdad que este juego es tan bueno y yo me estoy alucinando o sea esto si que es un juego hecho por una persona también y que dices como narices es posible que una única persona que un único pavo en su garaje o en su habitación o en su baño donde sea que diseñe los juegos haya sido capaz de hacer esto, porque es un survival horror y es un RPG con combates por turnos.
Y funciona increíble de las dos maneras.
O sea, es un juego que a mí genuinamente ha conseguido darme miedo, pese al aspecto visual, porque claro, tú lo ves y esto es un juego con pixel art y que tampoco es el pixel art más...
Bueno, sí que está muy currado el pixel art, pero bueno, no es el típico pixel art de otros juegos como que te entra rápido por los ojos.
No, esto es un juego que es grotesco, o sea, es chungo, pero que consigue a través del sonido de la banda sonora y de las cosas, los bichos con los que te vas encontrando decir, joder, es que esta movida da miedo.
y sobre todo me está sorprendiendo, ya no a nivel los sustos, sino la cantidad de variables que tiene, tú estás jugando te encuentras como con distintas situaciones y te das cuenta de que esa situación la podías haber resuelto de distintas maneras, es un juego relativamente corto yo no me lo he pasado todavía, estoy todavía en ello pero es tan rejugable, o sea yo en las pocas horas que llevo ya he estado leyendo algunas cosillas y he sido como, o sea que podía haber hecho esto¿ Podría haber hablado con este personaje y haberle dicho otra cosa?¿ Podría no haber hablado con él y haber ido a otro sitio y encontrado un objeto y haberselo dado y se habría unido a mi equipo?
O sea, de verdad que es un juego con una cantidad como de cosas diferentes.
Continuamente te estás encontrando situaciones distintas, personajes cada vez más extravagantes, enemigos que se van acercando a cámara y se van transformando en bichas.
O sea, de verdad que a mí me...
me está impresionando de tal manera que digo, solo me queda terminarlo, pero en el momento en que lo termine, igual tengo que cambiar mis gotis.
Decirle a Dani, oye Dani, cambia el listado porque este juego hay que...
Y aunque llegue un poco tarde, si tengo oportunidad en algún momento, me gustaría hacer análisis, la verdad.
Porque ya te digo que es que me parece buenísimo, de verdad.
O sea...
Pues yo no lo he tenido en el
Speaker 5radar, ¿eh
Speaker 3Pues...
O sea, bueno, creo que tú no eres muy de RPGs, ¿no?
A mí estos me
Speaker 5cuestan un poco más, sí.
Pero bueno, si es bueno, es bueno.
Speaker 3Sí, sí.
A ver, es jodido también.
Tengo que admitirlo.
He muerto al principio el juego muerto tropecientas mil veces porque además tiene como un sistema de guardado que está muy bien pensado.
No te deja guardar cuando quieras, sino que te obliga a meterte en zonas nuevas...
Por lo menos en tres, como mínimo, para poder volver a tu cuarto, o sea, a tu cuarto, perdón, a tu piso y guardar.
Bueno, es que estoy contando tantas cosas y no he contado lo básico.
Este juego va de que un día te despiertas y te das cuenta de que pasa algo afuera.
Y te dicen, mira a la ventana.
Pero es mejor que no mires a la ventana porque la gente que mira por la ventana le pasan cosas.
Speaker 5Entonces
Speaker 3todo el juego tiene lugar dentro del edificio.
Pero, en fin...
La premisa mola mucho y ya digo que es que el juego es buenísimo.
O sea, es buenísimo.
Así que lo recomiendo.
Look Outside.
No sé si sigue a 6 euros, pero vamos, si no son 6 euros estará a 10.
Lo tenéis en Steam y lo mueve hasta el ordenador de hace 10 años como el mío.
Así que, para quien lo quiera, dadle una oportunidad.
Muy bien.
Estamos llegando al final.
Si quieres mencionar alguno rápido antes de irnos o...
Tenía también...
Speaker 5Bueno, es que este...
A ver, ha sido un lanzamiento en consolas de este año y salía del Early Access.
Yo lo he jugado este año, claro.
En consolas.
Ready or Not.
Ready or Not me ha gustado mucho.
Me ha gustado mucho y no esperaba yo que me fuese a gustar tanto, porque estaba yo un poco asqueado de los shooters, first person shooters, y...
Y, ostras, la propuesta que tiene, por lo menos es distinta, que es por lo que yo más he valorado al juego.
Es un shooter táctico, digamos, cooperativo en equipo, en el que tú controlas a una unidad de SWAT.
Lo que mola mucho son las misiones, porque son un montón de misiones.
Hay una campaña, pero no está como tal.
Es más, ir haciendo misiones y cada una te va ampliando un poco el mundo.
Es como ambientado en una Los Ángeles ficticia.
Y y está muy chulo porque tiene en cuenta un montón de variables y de acciones es bastante sencillo pillar el truco pero cada misión ofrece tanto y es tan diferente que es que además son muy rejugables entonces tú no solo tienes que controlar a tu personaje sino que también tienes que estar pendiente de toda la squad entonces pues se pueden morir en plena misión y eso es una movida que flipas se ven si han sufrido daños o un compañero ha sido herido uno de ellos a lo mejor empieza a sufrir estrés postraumático o depresión tienes que tener muy en cuenta sus estados anímicos porque pueden fallar balas o sea, está muy chulo y luego es turbio en muchas situaciones hay misiones muy duras pero duras de que no se cortan en las imágenes, que no se cortan en la violencia explícita, o sea muy adulto, muy maduro.
Hubo una movida con la censura de este juego, por ejemplo.
Y yo, vamos, si te gustan así los shooters un poco distintos, si estabas cansado como yo del Call of Duty, el Battlefield y todos estos, pues Radio Not mola un montón, la verdad
Speaker 3Además, este juego hay que decir que ha sido como uno de los que sorprendentemente, o por lo menos yo creo que ha sido una sorpresa para todos en el canal de YouTube cuando publicaste el análisis, tuvo una absurde de visitas, o sea, lo ve muchísima gente, muchísima gente.
O sea, que hay, o hay, o sea, se ve que hay interés en el juego, había interés en esta versión para consolas, la verdad.
O
Speaker 5sea, no sé, yo saqué el análisis diciendo, bueno, vamos a ver, y dijo, eh, es verdad que había mucho interés, así que, oye, yo creo que el juego ha gustado a la gente que no lo conociese que este juego ya estaba en PC, ¿vale?
Pero ha salido en consola y funciona bastante bien en consola.
Speaker 3Muy bien.
Pues nada, yo creo que con este Ready or Not ya son las 11, así que podemos ir cerrando este directo.
Lo bueno que tienen nuestros directos es que, al final, como el juego es independiente, no nos debemos a nadie.
Tenemos mucha libertad, como las ofertas de game, que también también nos ofrecen libertad portátil con estas ofertas en Xbox, perdón, lo diré bien algún día, Asus ROG Xbox Alive X, que tenéis aquí un montón de ofertillas con la consola portátil, la ROG Xbox Alive, a quien le interese, quien quiera hacer un regalo a quien quiera hacerse un regalo a la Navidad, pues mira tenéis ahí un montón de posibilidades, sea en consola o sea en la funda, lo que más os guste y ahora sí yo creo que con esto muchas gracias David Rodríguez por tu presencia y por tus juegos
Speaker 5me estaba acordando de una colaboración que hicieron con Monster Hunter que se llamaba Monster Hunter X Hunter X Hunter
Speaker 3madre mía
Speaker 5Esa colaboración a mí me mataba cada vez que la tenía que decir.
Era increíble.
Speaker 3O sea, pero era una colaboración con el anime.
Sí, con el anime.
Hunter
Speaker 5x Hunter x Hunter.
Entonces la gente colapsó, claro.
Speaker 3Normal.
O sea, con razón también te digo.
Pero no sabía yo que habían hecho...
Me gusta mucho ese anime, por eso que no tenía ni idea de que habían hecho una colaboración con ellos.
Qué bueno.
Qué bueno.
Pues nada, pues hasta aquí hemos llegado.
Muchas gracias a toda la gente que se ha pasado por este juego directo.
Espero que 625 personas tenemos ahora mismo.
Ojito ahí, no está mal.
Espero que hayáis descubierto mucho...
Espérate, espérate, que creo que Puni ha puesto un...
Puni nos ha dado un súper sticker, que no tengo mucha idea de cómo funciona eso, la verdad, pero pone que ha dado 3 euros y yo te lo agradezco.
Quiero decir, me da igual lo que sea, yo te lo agradezco, Puni.
Eres un grande, Puni.
Eres el mejor, tío.
Lo dicho, muchísimas gracias a todos y a todas por pasar por este juego directo.
Espero que hayáis descubierto muchos juegos aquí con nosotros, muchos antigotis.
Y nada, os recuerdo que para los que preguntabais que ha habido alguna otra pregunta más por ahí, Dani está bien, Dani está mejorando.
probablemente le tengamos el jueves que viene aquí con nosotros, así que no os preocupéis.
Podéis mandarle mensajes de ánimo por Twitter, que seguro que él lo agradece.
Pero bueno, la semana que viene seguro que está por aquí.
Y mientras tanto, pues nada, a disfrutar de las navidades y de las vacaciones, el que las tenga.
Speaker 5Sí.
Chao, chao.
Chao, chao.
Speaker 2Y recuerda, cada viernes un nuevo podcast en Spreaker, Evox, Spotify, iTunes y Google Play.
Nos vemos en el próximo Hobby Podcast.
