Episode Transcript
Music.
Dune Awakening ist seit knapp zwei Monaten draußen und Dune Awakening ist es gelungen, eine große Spielerzahl zu begeistern, mehr als jedes andere Funcom-Spiel zuvor.
Dune Awakening hat aber auch sehr viele Themen, die gerade in der Community heiß diskutiert werden und zum Glück Entwickler, die sehr offen darüber sprechen.
Und genau das werden wir heute tun mit dem Game Director Joel Byles, der hier zu Gast ist bei uns.
Schön, dass du dich hier bist, Joel.
Danke, dass du kommst.
Danke, dass du mich hier bist.
Schön, dass du mit dir sprechen kannst.
Und auch wieder dabei ist natürlich mein MMO-Experte für Dune Awakening, World of Warcraft und ganz viele andere Spiele, Benedikt Rothaus.
Hallo.
Schön, dass du auch wieder da bist.
So, Joel, es hat fast zwei Monate seit dem Release, ein bisschen mehr als zwei Monate eigentlich.
Und ihr seid sehr offen über alles, was im Spiel passiert.
So it's going to be a good talk, I think.
Sure.
But first, just let me know what's going through your head right now.
The game started immensely successful.
I think it was your biggest success so far in terms of a player base.
What's going on?
What do you feel?
Well, I mean, there's always this big stress leading into a launch and you don't really know what's going to happen.
And then things sort of went okay.
I think so, yeah.
It was good.
Und was wir sehen jetzt mit dem Spiel, das ist kind of exciting, aber auch kind of stressful für mich ist, dass Leute sehr addicted sind.
Und sie spielen das Spiel a lot.
Und dann sind sie raus, und dann sind sie zu tun.
Und dann sind sie geteinbar.
Und dann sind sie steinbar und downraden die Spiel.
So, jetzt muss ich das fixieren.
100 hours, 160 hours played, Nothing to do in this game.
Don't like it.
Yeah, I saw one review on Steam.
1,000 hours played.
This game sucks.
And I did the calculation.
That guy's been playing 12 hours a day since we launched.
So, okay.
It's okay.
He got his $50 worth.
It's always this weird relationship that people get with MMOs.
You know it also.
You get so passionate, you complain about things, and you don't see that actually you kind of love this game, und das ist so, dass du mad bist.
Aber es ist wie ein Breakup, richtig?
Ja.
Du bist mit dem Ding, das du liebst.
Ja.
Und dann es endet schlecht.
Ja.
Und dann hast du es.
Und was für dich ist, dass ich auch in dieser Bode bin.
Also habe ich viele Fragen.
Aber ich habe noch viel Spaß, aber ich denke, wir haben viel zu reden.
Perfect.
Und du hast euch gerade dieses große Plan für die Zukunft.
Was ihr wollt, was ihr wollt in der Spiel machen?
Since it just came out, would you like to summarize it a little bit?
What are the things you guys are mainly focusing on for the near future, let's say?
Sure, so starting in a few days, we have this event beginning in the game, which leads into our Chapter 2 update.
Our Chapter 2 update has two sections.
There's free content, continuing the main storyline, Dynamik Events in the World, New Questlines for Players to Explore.
Und dann haben wir die Paid-DLC, das ist ein weiteres Setzen, neue Dungeons und Cosmetic Rewards, mit einem neuen Vehikel, die wir nennen, die Treadwheel.
Das ist sehr kurzfristig.
Und dann, weil wir die Spiel in den Endgame haben, wir schauen jetzt an die Endgame, und wie die Leute reagieren, wie die Endgame war.
Wir entwickeln die Plan für die, wie wir auf die Endgame expandieren.
Wir arbeiten mit mehr PvE-Aktivitäten für die Leute in den Endgame.
Und wir werden die Deep Desert zurück was es zu Beginn des PvP-Sandbox war, also separieren die zwei Spieler, so dass sie nicht so angry at uns sind, und dann geben sie ihre eigene Progression durch den Spiel.
Ich meine, das ist wahrscheinlich die hardeste Part, diese Analyse der beiden Spieler, weil man es auf Reddit sieht, dass es auf dem Reddit immer so ist.
Half der Spieler sagen, wir wollen PvP, wir wollen diese PvE-Player zu gehen, wo es nur PvP-spieler gewesen ist.
Und auf der anderen Seite, PvE-spieler sind, okay, ich will nicht mehr PvP-spieler.
So, ja, ihr habt die hardest job, zu finden, was für beide diese Leute zu tun.
Ja, es ist ein Herausforderer, aber es ist auch Spaß, weil wenn die Spiel ist, ihr werdet mit ihnen arbeiten.
So ihr seht was, was in real-time ist, wenn ihr ein Update verwendet und sie reagiertet.
You know what to do, you know what to change.
So, I think it's fine.
It's a little bit scary and of course I'm not super happy about getting thumbs down all the time on Steam.
But at the end of the day, the reality is you just got to keep pushing forward and working to try and get through these things.
Yeah.
But did I read that right, that you guys, in terms of the deep desert, which was like what you changed, you made a half of it PvE.
Are you going back on that and you're sending PvE players to a different part of the game?
Not until we fix activities for the PvE players.
Once we get the PvE players to have the right amount of activities in other places, then we can think about bringing the Deep Desert back towards what it was originally intended to be.
So we will fix the endgame for PvE players first before we make any changes like that.
So no one gets worried that one day they're going to wake up and they're in a PvP zone.
So how's the endgame loop going to be changing?
In Chapter 3?
2.
Chapter 2.
The Endgame loop doesn't have much in Chapter 2, to be honest, because the development of Chapter 2 was started before we launched.
So there was a plan, we're working towards that.
So I think the only thing that you'll find in Chapter 2 that really pertains to Endgame, I mean, we are making small changes, like we're increasing vehicle storage, so getting in and out of the desert is easier.
We're changing a few things.
We're working on a salvage system for vehicles, so once your vehicle gets destroyed, or if it goes down and goes missing, you can bring it back to where you are und entweder reparieren oder, you know, quickly get back up and running.
But Chapter 2 ist...
I need to stop you right there, because that's big news.
Yeah, yeah.
So if it gets shut down, you can get it back for like a fee and then repair it, so you don't lose it in that...
Yes, that is the plan.
We're going to add this salvage system probably to the vehicle backup tool that allows you to like summon a broken vehicle or a vehicle that you lost.
So it will be broken, but you can still repair it.
I mean, it might not be broken, right?
You can summon it if you lost it.
So, das ist der Plan.
Wir werden die Selvage System kommen sehr schnell.
Aber ja, Chapter 2 hat mehr Content als etwas auf Endgame.
Chapter 3 ist, wo ich alle Endgame-Stuff pute, weil das natürlich unser nächstes Update ist.
Kann ich kurz kurz auf die DLC?
Also, ich sah.
Dass du eine Questline in den Paid-DLC hast, Ja.
Das ist ganz anders als was du mit Korn und Exiles gemacht hast.
Warum?
Um...
Well, eine der Dinge we like to do ist, es gibt Menschen mit den Werten des Spiels zu spielen.
So, Cosmetic DLCs sind alles gut und gut.
Und da ist eine Cosmetic DLC in der Zukunft.
Aber die Idee ist, wir wollen Menschen, dass sie die Rewards bekommen, dass sie die Rewards bekommen.
So, all die Rewards sind Cosmetics.
Aber wir wollen Menschen, dass sie eine Questlinie spielen, die sie zu tun, um warum diese Cosmetics existieren, und was sie mit dem Welt zu tun.
Und wir auch fühlen, dass es mehr Wert für die Leute zu spielen, das ist die Weise wir denken.
So, ja, das ist es.
Ich habe Battle Passes, und Battle Passes existiert, um die Leute zu spielen und zu pay.
Und wir waren, wenn wir eine DLC haben, wir versuchen, dass sie acht Stunden guter Content geben, so sie fühlen, dass sie die Geld verdient.
So, in der größte Bildung, Ich meine, dieses Spiel ist so ein gewisses Genre zwischen Survival und MMO, und ich denke, dass ihr euch wirklich auf das geliefert habt.
Comparing that with other Theme Park MMOs that we know, how are you guys looking to the future to expand on that?
Like, is it going to be in future add-ons?
Are you guys adding like a T7, like a T8?
So you get another bigger type of progression in terms of materials.
Are you guys bringing new stories, new areas to the game?
Or is it going to be broader, but T6 is like the peak und es nur weiter und weiter wird.
So, sind wir die Progression, die Theme Park MMOs usually machen?
Ich denke, wir werden die Tiers erhöhen.
Was wir machen, wenn wir das machen, ist wir werden mehr Tiers erhöhen, und wir werden die Gründe für die Tiers 6 erhöhen.
Die Top-Tier werden immer die hardest zu bekommen.
So, wenn wir Tiers 7 haben, dann Tiers 6 wird es einfacher.
Wir werden die Recipes einfacher zu bekommen, und werden die Resources weniger intensiv.
Aber dann Tiers 7 wird es eher intensiv.
Weil die Top-Tier ist immer für Guild-Play, wenn man in Gruppen oder mit Big Guilden spielt.
Es ist ein Element, wie wir in den Landsrad setzen, das ist, dass wir die Solow-Player unterstützen, also geben sie mehr daily Rewards.
Mehr Mission-Based, aber nicht...
Contract-Based.
Ja, das ist cool.
So, dass wir in den Landsrad, so dass, stattdessen von einem großen Dumpen und Items werden, die Menschen in der Welt machen, um die Landsrad zu lösen.
So, neue Contracts all die Zeit, so you're not done once you're through all of them.
Ja, and you can find different types of contracts.
I put some examples in my post, like assassination and things like that.
So, yeah, should be hopefully a good change for the endgame.
Yeah, I want to really touch on one thing that you already mentioned.
I was going to ask you this, but then you wrote it yourself.
The carrier thought that's going to get a storage module or is going to get like a container.
Ja.
So, das bedeutet, wir werden auch mit dem Carriathopter mit dem Deep Desert mit dem Carriathopter zu dem, denn jetzt mit den Vehikeln es nicht mehr funktioniert.
Ja, die Vehikel-Harnessing-Technologie haben, weil die Leute verloren haben, wenn sie sie haben, sie haben.
Wir sind jetzt bereit, um es wieder aufzunehmen.
Es ist fast 100 Prozent.
So, es wird online kommen, bevor die Container-Storage-Container.
Das ist so cool, weil wir alle dreamen über die Sandcrawler von der Haggar Basin zu der Deep Desert, auf der Topter.
Und das wird auch ein Container dann, wenn man das auch bringt.
Ja, das war immer der Plan.
Es ist nur, dass wir technisch gesehen haben, dass es ein Submission war.
So wir haben das Ability genommen.
So ja, du kannst du das Gigant Vault mit lotsen Itemstorien.
Du kannst es in der Deep Desert, du kannst es dann und du kannst es aus.
People werden sehr froh das hören, ich denke.
Und ich denke, du hast auch...
Es ist gut, dass man mit einem Assault-Dopter, mit Multiple Leuten über die Welt überwinden kann, das wird auch zurückgekommen?
Ich hoffe.
Der Tech-Team hatte, da gab es Probleme mit Passengers.
Ja.
Falling out of them, wenn man sie unterwegs ist.
So, wir haben uns gesagt, okay, keine Passengers jetzt.
So, ja, es kommt dann, wenn die Tech-Tecke ist, wie es sollte.
Wir machen die Tech-Tecke in die Deep-Desert.
Das ist sehr cool.
And another thing in the Deep Desert that you guys are probably working on is the draw distance of other players.
Because that's been an issue.
Because the idea behind the PvP, of course, is awesome.
And you've seen this in games like Sea of Thieves, where on the horizon you see another player and you're like, is he coming near us?
Is he staying there?
And this would be so cool to have that in Dune Awakening also, and not have somebody spawn like 20 meters in front of you and just bombard you.
Es ist Replication.
Es ist ein Quadratik Problem in Multiplayer-Games.
Wo man muss die Position der Position von jemandem zu jemandem.
Und die mehr Spieler sind, die mehr Spieler müssen die gleiche Informationen wissen.
So, ja, es ist eine Optimisation, die die Leute arbeiten.
Und es ist in Dune exacerbated.
Weil wenn du über Sea of Thieves denkst, ist es eher auf einem 2D-Plane.
Du bist auf der Wasser und du sehen einen Schiff in der Distanz.
Ja.
Aber in Dune, die distance zwischen dir und dem Ding kann immer 500m sein, aber es fühlt sich wie 20, weil er hier ist.
So er ist viel closer als es fühlt.
So das ist der Problem.
Wir optimieren das, und es wird länger und länger als wir das herausfinden.
So das ist definitiv ongoing.
Wir werden besser.
Das ist cool.
Just about, you just said things that have always been planned.
There's one thing that players have been noticing for a while now, which is like that one item slot in your inventory that's always empty and no item goes in there.
What's it for?
It's for me to have a slot where I can put a cool item in the future.
When we developed the paper doll, I said, leave me a slot.
And they said, why?
And I said, because one day I'll find something cool to put in that slot.
And it gives me an opportunity when we come to the expansion and things to add a new item there, right?
Das wird auch noch verbessert.
Du kannst auch noch neue Sachen bauen.
Es hat sich eine Diskussion darüber, dass es ein Backpack in Alphasen oder Betas ist.
Was das eine Sache, eigentlich?
A Backpack?
Ja, so eine Art Inventory-Enlargement-Stuff hat sich in der Welt gefolgt.
Nein, ich bin sehr klar über das.
Der Game-Direktion auf das ist, wenn du in der Inventory-Inventory-Vehlst, in der Game-Inventory-Vehlst.
So we've never had any plans to expand the inventory.
In fact, we made it larger during the beta because of the feedback people gave us, so it got bigger and bigger.
But we started out with like 15 slots, it was way too small and it got bigger.
But no, the plan was not to add a backpack or personal inventory because we want people to use the vehicle system in the game as their inventory.
So that myth busted.
I actually have a question about base permissions because I was wondering about the permissions system.
if this is final, or if you guys are working on that also, because I feel like it could be cool to have the ranks a little bit more customizable.
Yes.
Because in my position, I would like to have some people not be co-owners, but still give them rooms to customize or have them place machines.
I think there's even written down for the, not the co-owner, but the partner that they can placeables, put placeables in the base, but this is not at the moment working.
They're not working.
Yeah, so there are plans to extend on the permission system and try to improve the way that it works and allow people to set up more custom settings for it.
So yes, that is ongoing.
I can't, I don't know which, like which patch version it's sort of set up for.
Yeah.
It'd be one of the things that comes, it won't be something that comes in a big update, it'll come between.
It's one of the things the social team is working on.
Yeah, that's cool.
So, über die Basis, eine der größten Probleme, und ich habe schon überlegt, ist, dass du all deine Sachen wenn du offline bist.
Und viele Spieler nicht mehr zurückkommen, wenn sie wieder starten wieder einmal.
Und ich denke, das größte Problem ist, dass es alles in die Basis ist.
Ist es eine bessere Weise, zu lösen das?
Ich kann das was Fallout 76 macht, dass wenn du die Basis mit dem und dann haben Sie es wieder zu placeen, wenn Sie es wieder einmal logieren.
Sie können auch was OnceHuman tun, wo alles in einem Fall ist, Die größte Sache für uns ist, dass wir live Servers haben und neue Spieler kommen können, wir können nicht die Stadt von Bases auf Dune bleiben.
Es sieht einfach nicht aus, und es macht die neue Spieler nicht so, wie sie haben.
Wir sahen das in den Beta, wenn wir diese Big Beta-Weekends haben.
Wir müssen uns clean-up, aber eine Sache wir tun, um das zu lösen, ist, wir bauen aus der Bank, weil es ein Bank System ist, in der Game ist, wo man kann die Banken ein bisschen größer, so dass die Leute ein paar Sachen in da bleiben können.
Dass du nicht verliert was, was dein Charakter hat auf dich, überhaupt.
Wenn du ein paar Monate zurückkommst hast, dann hast du alles, was du mit dem Blueprint.
Und so ein paar Materialien, du kannst alles in deinem Bank storen.
Du kommst zurück und kommst mit einem halben Stunde.
Das ist der Ziel.
Aber ich glaube, es kann sich ein bisschen schwer wenn du nicht das passiert, dass das passieren.
Das ist eine Sache, wir müssen besser über Kommunikationen.
Wir werden auch implementieren, Right now we're working on a system where people can put their email in.
And then they'll get sent warnings by the game when their base is at risk and that they might lose their base if they don't come back and refuel.
Just to let people know.
I mean, that's cool, but also it might be quite hard to expect from people.
If you're gone from the game, you want to keep your base to just log in every time, pay taxes and stuff.
But like he said, I think the main issue isn't the base being gone because you guys already improved on the Solidor projector that now the base is saved completely with all the stuff, with all the machines and everything.
So you can store that, actually.
But I think the problem is losing all the stuff.
It's the materials.
Yeah.
And that's what the bank and your personal inventory, you should have enough.
How much larger are we talking then?
Many slots.
Many slots.
Many slots await.
But it won't be enough for a single person to hold a whole guild worth of stuff, of course.
Aber es sollte genug sein, um dich zu weit zu bringen, relativ schnell zu schnell.
Und dann kann man den neuen Freight-Sopter-Tippen bringen?
Ja.
Okay, das ist gut.
Und wir haben auch noch eine andere Sache, das wir tun haben.
Es hat eine terrible Name gerade jetzt.
Es ist called Care Packages.
Aber es ist so, dass wenn du nach dem Spiel zurückkommst, nachdem du nach sechs Monaten bist, du kannst eine Package, die gewünscht, was du gewinnen warst, und die Grundlage für den BASIC-Settupen, das du würdest.
Okay.
So, to help people come back as well.
Das ist gut, ja.
Mit allen, oder mit den Leuten, haben wir noch andere Möglichkeiten, Server Mergers oder Server Hops?
Ja, wir haben Worlds, Worlds und Sieges, so die Leute können zwischen einem Siege und sie können sich zu einem mehr Populativen Siege jetzt.
Die Idee ist, dass wir Server Mergers und Charakter Transfersen Wir arbeiten auf das auch auf der Backend, so wir haben es nicht, aber wir werden es in den nächsten Monaten.
Das ist auch was, was mir immer wunderschön ist, in 2025 zu treffen, zu treffen und sagen, wir spielen beide Dune, wir spielen zusammen.
Wir können, weil wir, in der Anfang, wir entschieden für eine andere Welt, so wir können zusammen spielen.
Es wäre cool, zu haben eine Transfer-feature, oder zu haben mehr Sieges in der gleichen Welt, so es wäre möglich.
Und ihr habt euch auch auf das geprüft, Ich denke, jetzt kann man.
Wenn man einen anderen Siege geht, kann man einfach eine Base dort sein.
Du bist nicht in deinem Home Siege mehr.
Ja, wir haben es verändert.
Es ist hart, weil ich glaube, dass die Unterschiede zwischen Dune und einem Traditioner MMO ist, die frei-formen Beziehung.
Ja.
Being able to build everywhere.
Und das Storage ist sehr heavy auf dem Server.
Being able to replicate all die Base-Pieße zu jeder Person, die spielt.
Ja.
So, those things make the challenge of like, because most MMOs, like if you leave, you just leave, your stuff is still there, your level is preserved, but you don't lose a base.
Right?
And with Dune as well, it's also like being able to move between servers.
Let's say you want to move, but you have a really awesome base and you want to move to another server.
Yeah.
Do you lose the best spot on the server in terms of where your base is and stuff, or you'd be willing to give it up?
That's always the question.
Yeah, I mean, if you move, you should lose it, I think.
Ich weiß, aber es ist eine toughe Diskussion.
Ich sollte mir die Materialien mit mir bringen, das ist was ich.
So, um, another thing I was wondering is about, um, like, guilds are very, I mean, they are a big part of the endgame, of course, but right now in terms of guild features, there's not so much going on right now.
There's not even, like, a guild chat system that goes, that you can, like, communicate if you're offline.
Are you going to expand on the guild features, like, maybe even give them some leveling options?
Weil ich dachte, es wäre cool, zu level up die Guild mit der Spice.
Weil jetzt die Spice, die die wichtigste Sache in der Dune-Universität ist, ist für mich einfach zu craften.
Aber es wäre cool, dass es auch zu deliveren es zu den Emperorern, und dann zu erzeugen für meine Guilden, oder so?
Und dann haben wir eine mehr deep Guild-System.
Ja, ich habe es auf der Schiene, die Landsrad, die die Guilden, die Top-Guilds.
So one of the things we're going to focus on is bring in more rewards for the guilds.
So guilds can like, for example, the exchange.
People have to go to the city right now to use the exchange.
But what we'll probably do is add a way for guilds to get access to an exchange that they can place in their bases.
And then people can go to the exchange in a guild base.
So yeah, we are planning on expanding the guild offering in terms of like both giving them more activities, but also increasing how you can rank up your guilds or at least get access to different placeables and rewards for guilds.
Specifically by competing in the Landsrat, which is kind of the central political structure that we're pushing for.
So right now you're featuring that free weekend or free week even for new players to try and keep the progress after.
I have a few people who want to start now, but they are wondering about how.
What's the single most or three most valuable pieces of advice you can give them?
Someone's starting the game today.
Ich meine, es ist ziemlich basic.
Stay off the sand.
Don't get eaten by the sandwomen.
Do not build on the sand.
Always a terrible idea.
So many people still do it.
It's really funny.
And also kind of sad.
The second piece of advice I would give is stay out of the sun.
Stick to the shade.
Maintain water discipline, like the Fremen do in the books.
Pay attention to the integrity of your steel suit.
You know, keep your water supply up.
The third thing I would say is, if you really want to get a flying head start on the game, if you're struggling with combat or anything like that, take an Ornithopter to the city and buy a weapon from one of the merchants there that might be a step or two above where you are in the game already.
That will make your life easier in combat for a while.
So you can kind of get into maybe a tier or two above by buying a weapon from the city.
So right at the start of the game, you can get a bit of a step ahead in combat.
So that's kind of what I would say to someone brand new to the game.
Es ist eigentlich etwas, was ich nicht selbst wusste, mit Weapons zu kaufen, weil in MFOs, keine Wendung mehr ist.
Aber es ist eine Sache, die ich finde, ist ganz anders.
Wenn du starten mit dem Spiel und du hast einen Freund, die hat den Spiel gewonnen, dann kann sie dir die Anwendungen geben und sie benutzen sie.
Es gibt keine Level-Restritte.
Wir versuchen es sehr offen, weil wir die Leute spielen.
Und das ist eine Art, die du geholfen hast.
Wir brauchen neue Blood.
Ja.
Entschuldigung, neue Spieler, geben sie etwas, und werden sie schnell auf und runtergekommen.
Ja, ich eigentlich ganz like das.
Das ist auch was passiert mit mir.
Viele Spieler werden später später und wir können sie auf die Speed ziemlich schnell.
Das war cool.
Ja.
Eine Sache, wenn du auf Reddit auf all die Taktes auf Deep Desert und was auch eine interessante Idee also, die du in deinem Post hast du gesagt.
Die Leute sagten, Why not make the Deep Desert, give it a faction-based PvP?
Because then solo players wouldn't be lost and alone because they could sort of like, look, okay, where is my faction waging war?
Where can I probably go and farm some materials before enemy lines?
And it wouldn't be this Wild West where large guilds would just shoot you on the spot.
I heard you're not planning it for the Deep Desert, aber du bist in Faktion-Based PVP-mode in eine andere Art.
Ja, ich denke wir machen einige Maps von Faktion-Versus-Faktion auf den Overland, die nicht in den Deep Deserten sind.
Die Deep Deserten sollten...
Wie Battlegrounds und andere...
Ich meine, wenn du die Strengths des Spiels und das Kind of Ding...
Imagine eine Minigame, wo die Atreides haben, und die Harkonnen haben, und die Harkonnen haben, und die Harkonnen haben, die Fortressen zu attackieren.
Ja.
Und so, du hast eine bestimmte Zeit, um die Fortress zu bauen und dann werden die Leute kommen und attacken es.
Dinge wie das wir können.
Es gibt auch ein PVE.
Das ist eigentlich ein sehr cooles Take, um wie zu implementen Dunes Mechanics in einem sort of eine Game Mode, die viele MMOs bereits haben.
Ja, genau.
So, bitte, mach das.
Ja, alles einfach nur braucht Zeit.
Ja.
Es ist nicht unmöglich und wir werden diese Ideen arbeiten.
Der andere Seite ist es, ja, es gibt PVP-Maps, Aber wir können das auch mit PVE-Maps machen.
Es kann nur sein, die Atreides müssen, die Fortressen zu bauen, und dann Harkonnen und Truppen starten Späne, die PVE-Enemies.
So, es ist ein Horde-Mode, in einem Weg.
So, wir können das so etwas tun.
Ja, oder vielleicht sogar Raid-Stuff.
Hatte du immer gedacht, Raid-Mann-Player?
Wir haben diese große Späne in der Luft.
Warum nicht sie als Raid-Boss, die Leute zu attacken mit viel Ornithoptern?
Oder Schei-Halut.
Oder Schei-Halut selbst.
weil das wäre ein Payback ich was waiting für.
So, Raids are...
Mechanically they rely on having a certain flow and rhythm to the gameplay.
I've designed raids for MMOs in the past, so I know specifically how this works.
The thing is, the combat in Dune is very intensively...
We made it very fast.
It's very quick.
There isn't a lot of difference between 5% damage, and if you bring another person, it changes everything.
So designing raids will be hard.
Destiny has done it, so it's not impossible.
Aber Destiny also machte ein paar Bulletspunch-Enemien für diese Sachen.
Es wird sehr, sehr intensiv.
Du sagst, es wird schwer sein, aber es wird schwer sein.
Ja, ja.
Nein, ich meine, es wird sicher sein.
Aber jetzt ist es nicht das Hauptsache, was wir auf die Fokus auf.
Ich denke, Raids brauchen viel Zeit, viel Testung und Iteration um sie zu beherren, sehr gut zu verabschieden.
Und unser Spiel hat so eine freie Form-Combat-System.
die balancing across das.
Wenn du eine WoW-Raid hast, du kennst die Klasse, du kennst die Top-Tier Abilities hast.
Mit unserem Spiel, we kennst die Best Mix, aber es wird sehr schwer sein.
Es wird viel Arbeit geben, um zu machen actualen Raids zu machen.
Aber zu machen Raids-Tätten, wie Attacke ein Spaceship, und bringen es unten und machen es.
Wir können auch ein paar Dinge tun, für sicher.
Aber mit dem in mind, wenn ich mich über mehr Pvd-Content habe, Are you playing on any more classes or something?
Yeah, definitely.
There'll be a new skill tree slash class coming sometime in the next big update.
Yeah, for sure.
It's cool.
I can't say which one it is, though.
Well, but the thing you said, it's going to be hard, but I think this is sort of what, for me, defines Student Awakening, that it goes there and it does something that is probably hard, Aber du hast es für so eine große Teil des Spiel bereits gemacht.
Für mich fühlt es so satisfying, zu gehen durch die Tears und zu sehen, zu machen, was eine Nusanz war, weil du von diesem Schatten zu diesem Schatten und beware der Wurm.
Und dann bist du in den Ornithopter fließt, und das ist alles, was du machst.
Und ich denke.
Please try to keep pulling this off and keep pushing the boundaries because I think this is where the strength lies.
Yeah, thank you.
Yeah, no, it's...
I think we really nailed the progression and the feeling of progression and the feeling of the way the world opens as you play more.
Like you're suddenly combining things in interesting ways and feeling like the world opens up.
So yeah, no, I appreciate that.
And that's our plan, like to continue doing this.
Yeah, I think the only thing that people are now saying is missing ist es dieses, Endless-Progression in Ende der ist das MMO das viele MMOs haben.
Der Treadmill.
Levern, keep levelnig something up, even if es meaningless numbers and be-nehm.
We hatten a Summit at work last week to talk about Endgame, and that was one of the points that our Progression needs to feel like you can continue to progress.
Ja.
At the moment, it hits a wall.
I understand that.
So we will fix it.
Well, Joel, thank you so much for coming and thanks for being so open about it all.
No worries.
I would love to keep in touch with you guys and talk about whenever you have something new to announce.
And yeah, we'll keep playing and I'm looking forward to the near future and the Carriathopter container and all the stuff you announced already, but also what is coming in the farer Farer future with new updates add-ons and all the stuff you're adding great.
Thank you so much.
Thank you very much.
Thanks Danke, Benedikt.
War wieder sehr schön mit dir gemeinsam das hier zu machen.
Music.