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Die Magie der Open World: Wie GTA Gaming-Geschichte schrieb

Episode Transcript

Here we go again.

So haben sich wohl viele GTA-Firms gefühlt, als sie Anfang November gehört haben, dass GTA schon wieder, schon wieder verschoben wird.

Und wir sind jetzt mutmaßlich genau ein Jahr vor Release von GTA 6.

19.11.

wird das ja aufgenommen.

Mal sehen, wie es nächstes Jahr am 19.11.

dann aussieht, 19.11.2026, ob wir...

wir dann GTA 6 endlich haben.

Weil wir aber jetzt ein Jahr davon entfernt sind, wollen wir nochmal über die GTA-Welt reden.

Was hat GTA überhaupt so groß gemacht und was erwarten wir uns von GTA 6?

Das möchte ich heute mit unter anderem Jules besprechen, der hier neben mir sitzt.

Denn er hat sehr viel GTA-Wissen.

Nicht nur, weil er unsere GTA-Videos macht, sondern er hat sogar selber mal zwei Jahre in der PR-Abteilung von Rockstar Games gearbeitet.

Hi, Jules.

Hi.

Ey, du hättest das auch mit dir so ein bisschen emotional.

Oh shit, here we go again!

Du kannst das viel besser als ich.

Ja, deswegen, ja.

Deswegen bin ich ja hier.

Nur deswegen, damit du die ganzen Impressions machen kannst aus dem Game.

Sehr gut.

Aber wir sind auch nicht nur zu zweit, sondern wir haben noch einen Gast.

Und zwar den lieben Dennis.

Oder auch bekannt als Heideltraut.

Der ist vor allem bekannt durch den GTA-Roleplay-Server Lucky Five, den er unter anderem leitet.

Und er ist GTA-Content-Creator.

Herzlich willkommen, Dennis.

Ist ein bisschen überbelichtet sich hat hallöchen hallöchen ich freue mich ich freue mich also erst mal habe ich eine ganz wichtige frage an jules warum aber das nicht mehr bei rock zu sein also das ist echt ein ja emotionales thema für mich aber ich habe gta so viel zu verdanken und es ist für mich auch so ein Wegbegleiter in meiner YouTube-Karriere und deswegen freue ich mich sehr auf den Nachfolger, wenn wir den irgendwann mal bekommen.

Ich habe eine Frage an euch direkt zum Beginn.

Ich frage euch jetzt mal was.

Glaubt ihr wirklich realistisch gesehen, dass wir nächstes Jahr GTA 6 bekommen?

Ja.

Ich denke, ja.

Ich glaube, der 19.

ist es jetzt der Termin.

Ja, ich hoffe, ich hoffe.

Ich habe immer gesagt, es ist noch nicht der Mai.

Einfach, wenn du auf die Historie guckst, war es ja bei, glaube ich, den letzten drei oder vier Rockstar-Spielen so, dass sie zweimal verschoben wurden.

Und im Endeffekt dann ein Jahr nach dem ersten genannten Termin rausgekommen sind.

Und das wäre jetzt wieder genauso.

Das ist Argument 1.

Und Argument 2 ist, wir wissen ja, Firmen sind immer extrem darauf erpicht, ihre Prognosen einzuhalten.

Und das Firmenjahr, das funktioniert ja anders bei den meisten Firmen.

Das Geschäftsjahr beginnt ja im Mai und läuft dann halt bis zum Mai des Folgejahres.

Und ich glaube, dass deswegen es ihnen extrem wichtig sein wird, in diesem Geschäftsjahr noch die meisten Erlöse einzustreichen und das heißt ja auch ein paar Monate nach Release noch, weil nicht jeder kauft das Spiel direkt zum Release, um und das Weihnachtsgeschäft einfach mitzunehmen ich glaube dass also wenn sie das jetzt noch mal verschieben dann ist wirklich richtig was am Argen und dann gibt es glaube ich auch richtig Stress mit Strauß ja den Zellnick das befürchte ich auch, aber wie siehst du das Dennis glaubst du nicht dass es nächstes Jahr rauskommt boah also mein Punkt ist der was ich und das ist immer so ein bisschen was ich schade finde, wir haben natürlich eines der größten Entertainment Produkte so Aber mein Punkt ist, ich finde immer schade, dass Rockstar Games so intransparent ist, was die Kommunikation betrifft.

Also ich nehme jetzt mal ein gutes Beispiel, das ist Battlefield.

Und ich finde, dass EA mit Battlefield oder die Battlefield Studios sehr, sehr, sehr, sehr viel richtig machen in der Kommunikation mit der Community.

Und Rockstar ist halt sehr in sich geschlossen.

Und daher, ich kann das gar nicht einschätzen.

Also ich glaube, das ist so ein großes Projekt mit so viel Erwartung.

Und da haben wir das Problem, dass die Community, also die GTA-Fans am Ende auch vielleicht ein bisschen daran mitwirken, dass es so lange dauert, weil ich habe das letztens kurz erklärt.

Ich finde, es werden immer mehr Erwartungen geschüttet, immer mehr soll kommen, immer mehr soll gemacht werden, immer mehr soll draufgepackt werden und es muss das beste Game aller Zeiten werden, der größte Realismus-Fakt, den es gibt.

Und ich habe da ein bisschen Angst, dass man da vielleicht die Messlatte so hoch setzt, dass man diese Erwartungen ähnlich wie bei Star Wars damals gar nicht aufrechterhalten kann.

Und daher weiß ich nicht.

Also ich bin da ein bisschen, ja, ich würde mich freuen, wenn es soweit wäre, heute in einem Jahr, aber ich lasse mich da nicht mehr irgendwie auf etwas festnageln.

Ja, verstehe ich auch.

Also das ist ja allgemein immer das Problem bei so großen IPs, dass man es halt nicht jedem recht machen kann, vor allem wenn man so viel Zeit sich gelassen hat, um dieses Spiel rauszubringen, umso mehr Zeit man der Community auch lässt, umso mehr...

Wird da gemutmaßt, was da dann vielleicht in diesem Spiel passieren wird.

Und GTA hat halt auch mit den letzten Spielen so viele neue Maßstäbe gesetzt, dass das jetzt wieder erwartet wird.

Und da ist die Frage, was geht da überhaupt noch heutzutage?

Vor allem nach einem Red Dead Redemption 2.

Ganz kurz, wir sind hier ja live.

Deswegen einmal nochmal high auch an den Chat.

Schön, dass ihr da seid.

Wir haben hier auch eine Morningshow für alle, die das im VOD sehen.

Wir sitzen hier jetzt gerade um kurz nach 10.

Ich habe schon bei einigen gelesen, was das für eine Uhrzeit.

Ja, glaub mir.

Das ist ein guter Punkt.

Johnny Klatsch, ich glaub nicht, dass ich zu dieser Uhrzeit schon wach sein kann.

Ja, du hast doch recht.

Ich bin nur eine Machtprojektion von gestern Abend.

Lea hat mir schon alle Bits gestern Abend geschickt und dann habe ich die einfach aufgenommen.

Was ihr nicht wisst, ich bin eigentlich aufgezeichnet, aber ihr habt so geschnitten, dass es passt.

Die Einzige, die hier live sitzt, bin ich.

Ich bin komplett übermüdet.

Das wäre aber total geil.

Dann hast du so So 15.000 Antworten von uns auf dem Stream Deck und muss immer die richtige...

Das ist dann diese Frage.

Das Stream Deck wird auch noch spannend.

Das ist das erste Mal, dass ich damit arbeite.

Also Leute, bitte seht es mir nach.

Aber das wird alles gut.

Ich freue mich auf jeden Fall auf den Talk.

Vielen Dank wie gesagt auch nochmal, dass ihr beide Zeit gefunden habt dafür.

Und danke auch an euch im Chat, dass ihr dabei seid.

Ich habe auch schon gelesen, viele von euch sagen, hey, ihr habt gar keinen Stress, wenn GTA auch nochmal verschoben wird, weil ihr habt genug Zeit mit GTA 5.

Good for you.

Das ist gerade auch ein guter Hinweis von Johnny zum Thema Battlefield.

Weil ja diese offene Kommunikation bei Entwicklern resultiert ja meistens immer daraus, dass sie irgendwann mal mit einem Projekt richtig auf die Fresse geflogen sind und denen quasi das Wohlwollen der Community zurückgewinnen müssen.

Und das fing ja bei Battlefield auch genau dann an, als 2042 nicht so wurde, wie man sich erhofft hatte und sie dann halt angefangen haben, okay, wir hören jetzt auf euch, wir bringen Klassen zurück.

Wir machen die Maps wieder übersichtlicher.

Also diese offene Kommunikation ist ja in der Servicephase von Battlefield 2042 eigentlich begonnen und tut aber jetzt Battlefield 6 total gut, wie du sagst, Dennis.

Ja, also mein positiver Punkt hierbei ist, dass ich es cool finde, dass die Entwickler teilweise auch auf Game Design von Battlefield selber auf Twitter oder wie auch immer aktiv sind und dort die Fragen beantworten und auf Feedback eingehen und das wirklich auch in Real-Time.

Und das ist das, was meiner Meinung nach, ich meine, sind wir mal ehrlich, Rockstar Games braucht das nicht so, weil selbst egal, was sie mit GTA 6 tun, es wird sich verkaufen wie sonst was.

Es gibt, glaube ich, keinen, ich glaube sogar Table Tennis war erfolgreich, aber es ist overall.

Natürlich kann man jetzt negativ das bewerten, man kann da mit einer gewissen Arroganz rangehen, dass sie sagen, ja, also gekauft wird es ja sowieso.

Aber man kann natürlich auch daran gehen und sagen, das ist ein richtig guter Luxusprozess, Punkt, den man sich erarbeitet hat, in dem man sagt, ey, wir haben unsere Strategie so festgelegt und so werden wir das Ganze kommunizieren, weil das halt der Erfolg dann mit sich bringt.

Also das kann man so oder so sehen.

Und ich würde mir einfach nur wünschen, und das ist etwas, was ich sehr in meinen Augen kritisiert habe, wir haben jetzt die letzte Verschiebung bekommen und ich habe in der GTA-Community etwas gelernt, was wirklich insane, verrückt ist.

Und zwar, Rockstar Games ist der Meister des Bates.

Die posten etwas und daraus resultiert dann am Ende für die Leute immer so eine Strategie der Theorien.

Die setzen sich dann dahin und der Mond ist in dem Winkel.

Das bedeutet, wenn wir das jetzt prüfen, dann wird am 3.

November der Trailer kommen, weil da ist Vollmond.

So, und ich habe mich gefragt, aus der Strategiesicht her von Rockstar Games, ist, warum nutzt man nicht diese Verschiebung des Games jetzt, wie man das angekündigt hat, und gibt den Leuten in der Zeit wieder etwas, um zu, analysieren, zum spekulieren oder sonst was.

Stattdessen kommt einfach so ein, Ja, so ein, wie so KI-generierter Text und man sagt so, ja, ich weiß, wir wollen alles spielen, dann warten wir noch ein bisschen.

Und das fand ich persönlich so sehr schlecht in der Kommunikation.

Also das war so mein Kritikpunkt, den ich habe.

Weil, ja, das war ein bisschen sad.

Das ist aber ja ein bisschen auch wahrscheinlich, weil sie genau wissen, dass eben jedes Wort, was sie schreiben, wird halt komplett umgedreht in alle Richtungen.

Und deswegen machst du halt so einen möglichst komplett unemotionalen Text, wo man nichts reininterpretieren kann.

Aber ist das aus PR-Sicht klug?

Das ist ein bisschen die Frage, die ich gerne mal an euch, an den Chat und auch an die Kommentare unter dem Video stellen würde.

Ist es nicht ein bisschen auch die Magie von Rockstar Games, dass man so wenig hinter die Kulissen blicken kann?

Weil ich hab ein bisschen den Eindruck, weil es ist ja wirklich so, wann hörst du dann über jemals mal einen Rockstar-Entwickler, der überhaupt offen über Entwicklungsprozesse dort spricht.

Also die sind ja gefühlt alle in irgendeinem Shaolin-Tempel eingesperrt.

Was übrigens damals in der PR dann uns auch zugute kam, weil deswegen wir die Spiele vorstellen durften.

Das passiert ja normalerweise nicht.

Normalerweise ist der PR-Mitarbeiter eigentlich der, der das organisiert.

Aber die Entwickler selber sind ja die, die über ihre Spiele sprechen und die auch der Presse vorstellen und so.

Und bei Rockstar Games ist es eben anders.

Da macht alles die PR, weil die Entwickler selber so gut wie gar nicht sprechen.

Und ich finde, dass ein bisschen auch darin die Magie so liegt.

Aber das würde ich gerne auch mal euch fragen, ob ihr das auch so seht.

Ja, also ich persönlich finde schon auch, dass es natürlich ganz cool ist, wenn man eben dann auch mutmaßen kann, wenn man irgendwie sich selber Gedanken machen kann, was vielleicht dahinter steckt.

Ich finde aber auch, da muss ich Dennis zustimmen, ich hätte mich auch über einen Trailer gefreut oder vor allem über vielleicht mal ein bisschen Gameplay oder so.

Es muss auch kein ganzer neuer Trailer sein, aber einfach das bisschen was, so Brotkrumen, die sie uns hinwerfen, wäre, glaube ich, nicht schlecht gewesen.

Und eben auch für die Community, die dann da den allein interpretieren will.

Als sie Red Dead verschoben haben, haben sie halt den Leuten Screenshots gegeben.

Da war aber, muss ich sagen, natürlich, klar gab es da auch einen Hype und da brauchen wir nicht drüber reden, aber wir reden hier von einer ganz anderen Tragweite.

Alleine aus der emotionalen Sicht her, wie die Leute auf Dinge reagieren, wie Jules ja schon sagt, das ist ja wirklich verrückt.

Ich bin in so vielen, oder ich folge so vielen GTA-Leuten auf Social Media und es ist insane, was teilweise die Leute fordern.

Also ich selber sage mir nur, ich hätte mir gewünscht, wie gesagt, dass man den Leuten so ein bisschen so eine Art Trostpflaster gibt, zu sagen, okay, es dauert jetzt noch ein bisschen, aber hier haben wir noch ein paar Einblicke für euch, einfach um die Zeit zu verkürzen.

Aber ich finde natürlich auch, das ist ein ganz wichtiger Punkt, den man in der ganzen Diskussion nicht außer Acht lassen darf.

Und ich weiß nicht, ob wir dazu noch kommen, Aber GTA hat einen, und jetzt mache ich mich sehr unbeliebt, ich weiß das, aber GTA hat einen Punkt bekommen, den ich als riesen GTA-Fan immer sehr kritisch gesehen habe.

Am Anfang fand ich es cool, inzwischen fahre ich es eigentlich sehr selten anders als GTA Online.

Ich liebe GTA 3, ich liebe GTA White City, San Andreas und so weiter.

Und GTA Online macht Spaß, no way, keine Frage, aber ich lock mich ein und ich sehe fliegende Motorräder, ich sehe Panzer, die pink sind und all diesen ganzen Stuff und ich denke mir am Ende, Das ist nicht mehr das GTA, was ich kenne so.

Und klar, sollst du eine andere Zielgruppe ansprechen.

Aber das Ding ist so erfolgreich, dass sie natürlich dann die Möglichkeit haben zu sagen, ey, anyways, wir können erstmal das machen.

Und, ne, also ich weiß nicht, wie ihr das seht, aber für mich ist GTA Online ein Fluch und Segen gleichzeitig.

Und zu ergänzen noch zu der Aussage, ich habe jetzt ein Video gesehen, ein Interview von Dan Hauser, der gesagt hat, dass wenn GTA Online nicht so erfolgreich gewesen wäre, hätte man ein DLC für GTA 5 rausgebracht, in dem Trevor ein Geheimagent gewesen wäre, der für das FIB oder whatever gearbeitet hätte.

Und ich glaube, das wäre meilenweit geiler gewesen als...

Ich bin da sehr kritisch, was das betrifft.

Wenn GTA Online nicht so erfolgreich gewesen wäre, hätten wir auch GTA 6 schon lange.

Ja, ja, ja.

Das ist halt auch so.

Das ist der Punkt, genau.

Also ich meine, das ist ja auch, wie du sagst, auch in dem Sinne Fluch und Segen, weil...

Wir bekommen jetzt ein Spiel, was eine Entwicklungszeit Länge hat, die sich fast kein Spiel leisten kann.

Das heißt, das Spiel wird natürlich noch so viel detailreicher und noch so viel gepolishter sein, als es normalerweise wäre.

Und auch in der Größe natürlich.

Das liegt ja auch daran, weil sie sich so viel Zeit nehmen können, weil sie eben wissen, sie kriegen die Kohle eh durch GTA Online rein.

Ich persönlich finde, also ich verstehe deine Kritikpunkte an GTA Online, bei mir ist, für mich ist es auch teilweise einfach zu viel, was da mittlerweile passiert, was aber auch ein bisschen einfach natürlich der Fluch ist, der langen Zeit, die es das schon gibt, weil du brauchst ja immer irgendwas Neues, was du den Leuten noch anbieten kannst und irgendwann hast du halt jede Art von, normalem Auto abgedeckt dann musst du halt anfangen mit Concept Cars und dann geht's halt irgendwann zu fliegenden Motorrädern.

Ich finde aber, auf der anderen Seite kriegt GTA Online auch meiner Meinung nach nicht genug Credit für die Geschichten, die man dort jetzt mittlerweile erleben kann, weil es gibt, zum Beispiel mit The Contract gab es ja einen richtig großen Story-Dazel.

Wo du halt die Geschichte um Franklin weiter erlebst und da super viele coole Callbacks eigentlich zum Singleplayer sind.

Also vieles von dem, was man sich vielleicht in einem Singleplayer-Add-on gewünscht hätte, kann man in Online teilweise sogar so ein bisschen erleben und da ist es dann wiederum ziemlich gut an dem Zeitpunkt und da gefällt es mir auch, aber da ist glaube ich das Problem, es ist einfach alles so schwer auffindbar für jemanden, der keine Ahnung hat, was in dem Spiel abgeht, bis man da durch die Menüs sich überhaupt dahin navigiert hat, dann diese Story zu finden und zu spielen.

Also was ich halt auch mitbekommen habe.

Dass man halt auch, wenn man frisch da reingeht, erst mal niedergeschossen wird und erst mal schauen muss, wo kann ich spawnen, um überhaupt das zu erleben.

Das ist halt schade für Leute, die vielleicht eben lieber einfach im Singleplayer diese Sachen erlebt hätten.

Also ja, ich sehe das auch als Fluch und Segen.

Einerseits mega cool, dass es diese Sachen gibt und dass es da auch immer noch immer wieder Neuerungen gibt.

Das kann super spannend sein.

Aber dass da von nichts auch mal in den Singleplayer implementiert wurde, dass halt nicht mal gesagt wurde, hey, diese Story, die das eben weitererzählt, geben wir auch den Leuten, die halt vielleicht auch einfach nicht online spielen wollen, die in dem Multiplayer komplett überfordert sind und die halt sagen, das ist jetzt nicht unbedingt meine Welt, in der ich da spielen will, sondern ich will halt diese Story erleben, aber in der Singleplayer-Welt finde ich einfach ein bisschen schade.

Ich glaube, das hätten sie besser machen können.

Und auch viele Kritikpunkte, die es an GTA 5 gab, wurden ja dann in Online verbessert, aber wenn du Singleplayer spielst, hast du die halt immer noch.

Also Probleme mit den Autos.

Großbaustelle.

Da gab es einfach einiges, was ein bisschen, anders hätte angegangen werden können, um möglichst viele Leute abzuholen.

Glaube ich.

Aber hätte man dann die Singleplayer-Inhalte mit einer Shark Card trotzdem freigeschaltet?

Das ist der Punkt, ja.

Es geht ja um Monetarisierung da, ne?

Also GTA Online hat Paid DLCs, weil jeder Story-Inhalt, den sie reinbringen, erfordert, dass du irgendeine teure Immobilie kaufst und die kannst du dir halt natürlich über die Shark Cards dann schnell holen, wenn du halt nicht viel gespielt hast.

Also im Grunde ist es ein Paid-DLC, der aber eine Möglichkeit bietet, für viele Spieler sich den ganzen DLC auch tatsächlich durchs Spielen zu verdienen, was ja eigentlich nett ist.

Ansonsten würden sie ja jetzt seit 10 Jahren Content machen für lau, was man ja auch irgendwie nicht erwarten kann.

Ich möchte gerne abschließend einen Punkt aufgreifen, den ich eigentlich sehr interessant gerade fand in der Aussage und zwar, du loggst dich ein und du weißt gar nicht, wo du hin musst.

Und das ist ein ganz guter Punkt.

Ich hab Ich habe GTA Online über Jahre gespielt, damals mit dem Eric, also mit Gronkh und Sarazza und so.

Und ich habe es geliebt.

Du konntest dich da einloggen, du konntest deine Kreativität ausleben, indem du diese Challenges gemacht hast.

Du hast einen Helikopter genommen, wo ein Haken unten dran war.

Kann ich da ein Kipplaster dranhängen und können auf diesem Kipplaster zehn Leute stehen?

Und das war richtig cool.

Und dann habe ich mich jetzt vor ein paar Tagen eingeloggt und ich habe meinen Chat gefragt.

Sag mal, was ist denn passiert?

Wo muss ich denn hin?

So, weil ich wollte irgendwas machen.

Drei Leute rufen mich an.

Dein Drogenlabor, deine Musiklabel.

Ich denke, das ist cool, dass das alles funktionieren.

Aber es war halt so, ich war so dermaßen überfordert.

Und ich finde es cool, dass man so viel Content hat.

Und ich muss noch kurz eine Sache sagen.

Der DSC rund um Dr.

Dre war meiner Meinung nach das Beste, was GTA Online niemals bekommen hat.

Weil du bist da durch die Straßen gefahren und vor dir fuhr so ein Auto mit einer Gang aus Vespucci und die hatten den Kofferraum auf und in diesem Kofferraum war eine Box drin und da lief mit einem Hall durch die Straßen Musik von Dr.

Dre, ich werde das nie vergessen, wie geil das von der Atmosphäre war.

Neue Musikteile ist sogar.

So serious und nicht das...

Fliegende Motorrad, wo Marvin 12 drauf sitzt und ich wegschieße.

Aber in einer anderen Mission, in dem DLC, fährst du mit einem Auto, das komplett aus Weed ist.

Und was dann abbrennt und dann ist die ganze Straße auf einmal high.

Das ist aber geil.

GTA ist wie GTA.

Ja, Mann.

Ich persönlich ist genau das, was es ausmacht.

Und ja, also overall kann man ja festhalten, Ich glaube, dass wir GTA Online dankbar sein können, weil es hat sehr viel für leicht für GTA 6 und dessen Qualität möglich gemacht durch die Einnahmen.

Aber man muss natürlich auch sagen, eh, man ist jetzt nach, was ist das, 13 Jahren der Drops auch mal gelutscht.

Und man kann jetzt sagen, goodbye.

Ich glaube aber, sorry übrigens, Lea, dass wir so krass in den Themen sprechen.

Voll okay.

Ich glaube, dass das, was wir jetzt gerade hauptsächlich kritisieren.

Tatsächlich eine der Sachen sein wird, die am meisten in GTA 6 online, wenn es denn irgendwann kommt, verbessert sein wird.

Weil diese ganze Menüstruktur und diese Unübersichtlichkeit ist ja dem geschuldet, dass Rockstar selber unmöglich wissen konnte, zu dem Zeitpunkt, wo sie GTA online rausgebracht haben, dass das jetzt über zehn Jahre so ein Ding wird, so viel Kohle scheffeln wird und dass sie halt da immer und immer neue Inhalte reinbringen.

Du siehst ja dieses Interaktionsmenü links oben.

Das ist ja das absurdeste Menü.

Da kannst du einstellen, was für einen Gesichtsausdruck dein Charakter haben soll, aber du kannst auch eine Firma gründen in dem gleichen Menü.

Also das ist ja einfach offensichtlich, dass dieses Code-Gerüst und dieses Menü-Gerüst einfach nie für so viele, so unterschiedliche Inhalte geschaffen war.

Und das ist meine große Hoffnung, dass das eine Sache wird, die in GTA 6 Online dann direkt von Anfang an halt bedacht und verbessert wird.

Die Menü-Navigation, wie kommt man zu den einzelnen Inhalten.

Und fliegende Motorräder wird es wahrscheinlich auch nicht von Anfang an geben, sondern auch erstmal wieder bodenständigeres Stadtbild, sage ich mal.

Please, please, please.

Bitte, Rockstar, solltet ihr sagen, bitte.

Bitte macht das nie wieder.

Ja, ich weiß nicht, ob wir sagen können, nie wieder.

Ich gehe mal davon aus, dass es trotzdem irgendwann wieder implementiert wird.

Ja, mulig.

Aber wir hoffen mal, dass es zumindest am Anfang wieder das GTA wird, was sich die Leute einfach erhoffen, bodenständiger, wo es um die Story geht, wo es erstmal darum geht, Autos zu klauen, wer weiß.

Da bin ich sehr gespannt drauf.

Allgemein, wir gehen jetzt mal ein paar Schritte zurück.

Wir sind jetzt schon sehr deep drinnen.

Und zwar wollte ich euch mal fragen, was war denn das erste GTA, das ihr gespielt habt?

Jules, du zuerst.

Also ich bin mir nicht 100% sicher, ob ich GTA 1 gespielt habe, aber 2 auf jeden Fall.

Also auf jeden Fall eins von den klassischen Top-Down-GTAs noch.

Ich weiß aber nicht gerade ganz genau, ob es 1 war, weil da war ich noch sehr jung und hätte das auch sehr nicht spielen dürfen zu der Zeit.

Ja gut, also falls Schübs Eltern gerade zusehen, er hat es natürlich nicht gespielt.

Danke Moritz L.

Er war schon ein bisschen älter als ich und ich war sehr oft bei ihm bei mir war es so meine Schwester hat eine Playstation 1 bekommen, und wir waren alle sehr so fasziniert, weil wir nicht verstanden haben, was ist das so was bringt uns das, so eine Playstation und dann waren wir auch relativ jung und meine Schwester hat dann ich weiß nicht warum, GTA gehabt, GTA 1 auch und ich hab so geliebt da rumzufahren einfach, Das war für mich Wir sehen es hier gerade Das war so ein geiles Und dieses blaue Auto auch, ja richtig Das war so ein geiles Game damals, das war für mich so eine Revolution Also GTA 1 war schon, mein erstes Jahr Das habe ich, ich habe es abgöttisch Und dieser Bus, oh mein Gott, Ich habe es abgöttisch geliebt, wirklich Was glaubt ihr denn, was der Darf ich noch eine Sache sagen, was mich immer abgefuckt hat, logischerweise jetzt auch total dumm ist, was ich jetzt sage.

Ich wollte immer vorwärts gucken.

Das hat Rockstar dir später erfüllt.

Ja, ja, richtig.

Dankeschön.

Aber was glaubt ihr, was war der Reiz an diesem Spiel?

Weil das ist, finde ich, ja ganz, ganz schwer zu erklären.

Das hat ja, also in gewisser Weise war es, glaube ich, so ein bisschen so diese Freiheit.

So, ja, wenn ich jetzt Bock habe, da hinzufahren, dann mache ich das einfach.

Und wenn ich Bock habe, in das Auto einzusteigen, kann ich einfach da einsteigen und jetzt ist hier ein Panzer und ich steige in den einen.

Also das, es war auch ganz viel natürlich auch so dieses Verruchte halt so, man wusste halt.

Das ist jetzt ein Spiel, da ist einfach so ein Crime-Simulator einfach.

Da kann ich Sachen machen, die man eigentlich nicht machen sollte.

Ja, vor allem, also ich glaube, das haben ja auch die Entwickler damals schon, ursprünglich war es ja sogar gedacht, dass man die Verbrecher jagen sollte.

Und dann haben sie sich dafür entschieden zu sagen, okay, nein, wir machen es anders, wir sind die Verbrecher.

Und das war schon vermutlich genau das, was die Leute so angesprochen hat, dass man gesagt hat, hey, ich bin jetzt derjenige, der gejagt wird.

Ich bin nicht mehr der Held, sondern ich bin mal der Bösewicht.

Ich fahre halt mal Leute über den Haufen, ich klaue halt mal ein Auto.

Und ich kann mir schon vorstellen, dass das damals einfach was sehr Neues war und auch den Reiz des Verbotenen vielleicht ausgemacht hat.

Ich weiß nicht, Dennis, wie schätzt du das?

Also für mich, ich verstehe den Punkt, aber für mich ist das, was Jules am Anfang gesagt hat, eigentlich schon ganz, ganz, glaube ich, das Ausschlaggebende.

GTA ist ja der Pionier in Open World wenn man das so möchte, was GTA 3 zum Beispiel zeigt und für mich war GTA 1 einfach, du hast das gespielt und hast Freiheiten in deiner.

Kreativität gehabt, wie du das spielst, so du konntest halt einfach für dich entscheiden ich fahr jetzt ein Taxi, ich nehme jetzt einen Bus und ich fahr dahin, das stimmt und natürlich, klar du konntest einfach, scheiße bauen, du konntest einfach sagen, ich mache jetzt einfach das, worauf ich Spaß habe.

Und zwar Leute umfahren und abknallen.

Moment mal kurz.

Aber egal, auf jeden Fall.

Moment mal.

Aber das ist der Punkt.

Ich glaube, was dieses Game so unfassbar beliebt macht, ist einfach einmal das, was ihr sagt, dass du auf der Seite spielen kannst und du bist der Anti-Held sozusagen und du hast eine deep Story teilweise ab GTA 3, 4 und so weiter.

Aber ich glaube, für mich ist GTA 1 einfach diese unfassbar krasse Möglichkeit, sich frei zu bewegen.

Das war für mich so, wo ich sage, boah, Ja, verstehe ich.

Aber die Story war da natürlich eben später, hast du auch schon gesagt, schon auch ein sehr, sehr wichtiger Punkt.

Das hat ja auch, also ihr habt euch beide auch schon das Stan Houser Interview angeschaut.

Da hat er ja auch drüber gesprochen, dass die Story in den späteren Teilen einen sehr wichtigen Platz eingenommen hat.

Wie wichtig würdet ihr denn den Story Aspekt allgemein heute für GTA sehen?

Jules?

Also ich finde es, also ich erwarte eine coole Story, weil, ja, Dan Hauser sagt ja selber, sie hatten mal sogar die Debatte geführt, ob man überhaupt eine Story braucht für ein GTA-Spiel oder ob sie nicht eigentlich eher die ganze Entwicklungszeit da reinstecken sollten.

Eine prozedurale Geschichte zu erzählen.

Also, dass wirklich sich die Geschichte komplett frei entfaltet aus dem, was du im Spiel tust, mit welchen NPCs du interagierst.

Was diese Techniken angeht, sind wir halt noch absolut in den Kinderschuhen, was Game Design angeht.

Da würde ja noch viel mehr gehen.

Red Dead hat es halt schon ein bisschen probiert mit diesen rudimentären Dialogen, die du jetzt mit jedem NPC führen kannst, wo dann vielleicht eine kleine Geschichte sich mal entwickeln konnte.

Aber man hätte ja auch mehr in die Richtung gehen können.

Aber Denhauser hat dann halt gesagt, sie haben im Endeffekt dann entschieden, die Story ist wichtig, um den Spieler in die Welt einzuführen, um den Spieler in Spielmechaniken einzuführen und um ihm das Ganze vorzustellen.

Und heute ist es für mich gehört das für mich einfach dazu, weil eben diese Welt auch so immersiv ist.

Also die ist ja mehr mittlerweile als reine Freiheit, weil mittlerweile ist für mich eine GTA-Welt ja nicht nur mehr der reine Sandkasten, sondern auch ein lebender Ort, wo ich wirklich das Gefühl habe, da passieren Dinge.

Auch in einem aktuellen GTA laufe ich viel weniger rum und baller einfach auf Leute.

Weil die sich auch viel zu realistisch anfühlen.

Wir waren das ja wirklich nur Pixelhaufen.

Da hast du einfach mal probiert, was passiert denn?

Aber heutzutage ist es ja wirklich so, wenn ich jetzt in GTA 5 in Los Santos rumlaufe oder so, das ist ja wirklich eine lebende, atmende Spielwelt.

Und dazu gehört für mich auch eine Geschichte mit Charakteren, die dieser Welt halt irgendwie eine Bedeutung geben und auch weiterleben, einhauchen.

Und jetzt gerade nach Red Dead Redemption 2, habe ich schon nur hohe Erwartungen, dass ich gerne auch in GTA wieder eine coole Story haben wollen würde so wie zum Beispiel GTA 4 das ja super gut hinbekommen hat.

Und ich glaube aber, dass Lucia und Jason als dieses Gangsterpärchen Bonnie und Clyde, wir wissen ja wie das ausging, also da ist schon viel Potenzial für Drama, glaube ich, und, Auch emotionale Momente.

This is the Mansion.

Egal.

Ich sehe gerade den Clip.

Ja, also ich sehe das genauso.

Für mich ist GTA 4 mit Abstand von allen GTA-Teilen der Titel mit der besten Story.

Also was ich cool finde, ist, dass man den ganz anderen Aspekt gegangen ist.

Also GTA San Andreas, also Vice City war ja immer sehr bunt und schrill.

Und San Andreas war ja sehr mit diesem Hood- und Turf-Ding, mit den Gangs.

Und bei GTA 4 fand ich cool, dass du einen Protagonisten hast, der in einer wirklich düsteren, dreckigen Welt lebt.

Das sieht man ja auch schon anhand der Farben.

Es ist ja kontrastlos bzw.

Sehr farblos.

Aber ich fand für mich, die Immersion in einer Welt war noch nie so gut wie in GTA 4.

Und wenn ich jetzt so ein Ranking hätte von den besten Open World Games, würde ich sagen für mich auf Platz 1 von allen Games die es aktuell so auf dem Markt gibt, ist Cyberpunk für mich das Nonplusultra, das beste Game, was ich jemals in dem Punkt gespielt habe, also der aktuelle Stand, nicht so früh.

Und dann kommt für mich GTA 4 schon weil GTA 4 hat sehr viele Innovationen das Boxsystem zum Beispiel, das wurde bei GTA 5 nicht mehr implementiert, ich weiß nicht warum oder was ich auch sehr insane fand.

Ich hab so viele Passanten verprügelt.

Weil das einfach so geil aussah, wie die Animationen waren.

Oder was ich auch schade fand, ich fand die Physik in GTA 4 war für mich einer der revolutionärsten Dinge, die man damals gebracht hat.

Weil das Auto hat sich angefühlt, als ob du ein Auto fährst.

Und jetzt ist es so funny, also kleiner Side-Fact witzigerweise, ich habe GTA 5 noch nie durchgespielt.

Ach, Dennis!

Ich hab's noch nie durchgespielt.

Soll ich dir erklären, warum?

Ich fand die Idee der drei Charaktere cool, aber mich hat's nicht so gecatcht immer und ich muss mich da immer selber so ein bisschen den Anlauf geben.

Ähm...

Und ich fand diese düstere, also ich finde düstere Storytelling, wo du dich an einen Charakter bindest, weil du Angst um den Charakter hast, wo du die Charaktere so, ja wo du sie so schützend um dich herum haben möchtest.

Kann man das verstehen, wie ich es meine?

So finde ich, macht mir das am Ende des Tages mehr Spaß, eine Geschichte zu erleben, bei The Last of Us mit Joel und Ellie, bei Cyberpunk mit den ganzen Charakteren, die um dich herum sind, du hast düstere Atmosphären und natürlich Nico in GTA 4 du willst wissen, was mit dem passiert, der da mit einem Schiff ankommt und am Schluss vielleicht, ja, wie es da weitergeht und bei GTA 5 war mein Problem, es war mir dann doch ein bisschen zu sehr Hollywood-like zu sehr bunt und schrill und ein bisschen zu lustig.

Zu ironisch geschrieben und das war dann.

Ja, irgendwie so der Punkt, wo ich gedacht habe, hm, hat mich nicht so gecatcht.

Aber vielleicht muss ich dir mal wieder eine Chance geben zum 20.

Mal.

Es ist ein ganz gutes Spiel, Dennis.

Kann ich dir empfehlen, vielleicht ein Spiel zu machen.

Schau es dir mal an.

Das Besondere tatsächlich, was du gerade gesagt hast, mit GTA 4, die Atmosphäre und dass das so düster ist, das ist tatsächlich alles, liegt an der Art und Weise, wie der Charakter von Nico Bellic ausgelegt ist.

Weil Nico Bellic unterscheidet sich sehr von anderen GTA-Protagonisten dahingehend, dass er ja auch zu Beginn des Spiels kommt, er ja als Immigrant nach New York, hätte ich fast gesagt, also nach Liberty City.

Und er ist neu in dieser Welt und es gibt diesen typischen GTA-Wahnsinn.

Es gibt ja total verrückte Charaktere auch in GTA 4.

Also dieser Yusuf, glaube ich, zum Beispiel.

Yusuf, mit seiner goldenen Helikopter, den er hat.

Ja, genau.

Also es gibt ja diesen Wahnsinn auch da, aber der Unterschied ist halt, dass Nico Bellek, wie wir auch, auf diesen Wahnsinn reagiert.

Er ist eigentlich ein relativ normaler Typ.

Er hat normale Ängste, normale Wünsche.

Er hat auch ein gutes Herz, würde ich behaupten.

Also wir können sehr mit ihm mitfühlen von Anfang an, weil er einfach nur ein Typ ist, der in diese neue Stadt kommt und eigentlich ein gutes Leben haben will.

Und dann wird er halt mitgerissen und in die ganze Kriminalität rein.

Aber immer wenn irgend so ein verrückter Charakter auftritt, dann denken wir...

Denken wir eigentlich das gleiche wie Nico, ne?

Dann denkt sich Nico auch so, Alter, was geht in dieser Stadt?

Das haben wir so gut eingefangen, dass man wirklich aus der Perspektive des Charakters guckt.

Und das hat mir bei GTA 5 so ein bisschen gefehlt, ja.

Genau, das macht halt den Unterschied, weil in GTA 5, würde ich behaupten, mindestens mal Trevor und Michael sind halt selber Teil des Wahnsinns.

Die sind halt, also Trevor sowieso, aber auch Michael, also fängt ja direkt an mit ihm bei seinem Psychiater da und so.

Es wird ja sofort klar, der ist halt Teil von dieser Welt.

Der denkt sich nicht, was geht hier ab?

Sondern der ist selber der Grund, warum hier alles so crazy ist.

Und das wirkt dann einfach emotional ganz anders.

Also dadurch sind wir eigentlich die Außenseiter und gucken auf unsere Protagonisten, genauso wie auf die Spielwelt, als das ist alles crazy.

Und dann ist ein bisschen diese emotionale Bindung nicht so stark wie bei Nico.

Ich hab eine Frage.

Welcher Charakter war für euch in der gesamten GTA-Serie der coolste?

Für mich war es...

Für mich war es immer Cesar in GTA San Andreas.

Der seine Werkstatt in San Fierro hatte.

Ging immer von dem Bahnhof.

Ich fand den, als ich den damals das erste Mal erlebt habe, so, ich bin mit CJ dorthin und dann kam dieser Charakter und wie der drauf war und wie der geschrieben war und wie der so, der ist mir immer in Erinnerung geblieben.

Ich fand den immer Hammer und 8-Ball natürlich, ne, in GTA 3.

Fand ich auch immer geil.

Ich fand...

Ich finde Gay Tony richtig cool.

Wie heißt nochmal sein Bodyguard, den man spielt in Ballad of Gay Tony?

Wie heißt der nochmal?

Chats, hilf uns mal kurz.

Weil der, weil das, also ich habe auch The Ballad of Gay Tony richtig geliebt.

Ich fand, das war ein richtig cooler DLC mit einer guten Story.

Und ich habe mich sehr gefreut, als Gay Tony auch nochmal in GTA Online dann aufgetaucht das.

Luis?

Okay.

Also das war auch ein richtig, richtig cooler Charakter.

Wenn du allgemein nach bestem Rockstar-Protagonisten fragst, dann ist es für mich Arthur Morgan, weil der Typ ist für mich wirklich safe, klar.

Der vereint halt alles, was einen guten GTA-slash-Rockstar-Protagonisten ausmacht.

Ich glaube, ich kann jetzt nur was Falsches sagen, weil das habe ich Jules schon gesagt.

Dennis, du bist jetzt ja auch aufgeklärt und, Chad, I'm very sorry, ich habe nicht alle GTA-Teile gespielt.

Ganz im Gegenteil, ich habe sehr wenig GTA gespielt in meinem Leben.

Na, hör mal!

Ja, ich weiß.

Na, hör mal!

Ich weiß, Schande über mein Haupt, Schande über mein Haupt.

Du kannst GTA 5 vor Dennis durchspielen, go!

Ja, du hast GTA 5 vor Dennis gespielt, vor GTA 6.

Das ist jetzt mein Ziel, dass ich das hinbekomme.

Also, mein letztes GTA, das ich gespielt habe, wie gesagt, Schande über mein Haupt, war das für ein DS.

Oh!

China Town Wars.

War das hier Episodium?

China Town Wars war es.

China Town Wars, okay.

Das war das letzte.

Ich weiß, das ist crazy.

Aber seit ich einen PC habe, andere Spiele gespielt.

Du schaffst das.

Ja, ich weiß.

Ich muss das irgendwann mal nachholen.

Ich habe super viele Kumpels, die GTA Online spielen und die dann immer so, ja komm doch rein.

Dann schaue ich einmal kurz rein.

Ich habe einmal, wie gesagt, bin ich reingegangen, wurde direkt erschossen.

Ich war so, ich habe ein Idee für ein Format bei der GameStar, ein Special Stream.

Du spielst alle GTA-Teile von Anfang bis Ende in einem Marathon durch.

Ja, ich habe mir auch sonst nichts mehr zu tun.

Und da kriegt die GameStar eine Woche lang GTA 6 exklusiv.

Auf der ganzen Welt.

Okay.

Let's go.

Das wäre natürlich nicht schlecht.

Ja, ich weiß, wie gesagt, ich muss nachholen.

aber deswegen kann ich auch nicht sagen, welcher mein Lieblingscharakter ist, weil ich könnte nur falsche Antworten geben.

Ich habe mich natürlich jetzt für diesen Talk ein bisschen damit beschäftigt und Nico Belling ist mir auch aufgefallen, weil ich den eben nachvollziehbar fand, weil ich das cool finde, wenn du als Charakter eben auch neu in diese Welt reinkommst.

Ich fand bei GTA 5 die Charaktere, ich fand es sehr witzig, dass ihr gesagt habt, die sind weniger nachvollziehbar, weil in einem Talk, den ich mir dazu angeschaut habe, von vor zwei Jahren, als der Trailer rauskam zu GTA 6, Da haben sie gesagt, dass es eigentlich cool ist, wenn der Charakter so verrückt ist wie die Welt, weil dann hast du nicht so ein Problem damit, wenn du so viel Scheiße baust.

Also wenn du, keine Ahnung, dann auf einmal Leute erschießt, dann denkst du dir halt, ja natürlich macht das der Charakter.

Weil bei einem Charakter, der halt, naja, normaler ist, so wie wir, dann denkst du dir, okay, aber warum actet der auf einmal so?

Aber das ist ja das große Problem.

Und das ist witzigerweise auch was, wo Dan Hauser darüber gesprochen hat in seinem langen Interview.

Er nennt das ja 360-Grad-Charaktere.

Weil du hast natürlich in GTA, wie eigentlich in jedem Spiel, immer diese Diskrepanz zwischen, was passiert in der Erzählung und was passiert wirklich in dem Gameplay, was machst du?

Und Nico Bellic zum Beispiel ist kein guter 360-Grad-Charakter, weil Nico Bellic ist in der Story zwar total nachvollziehbar und ein cooler Typ, aber wenn du jetzt mit Nico Bellic irgendwie auf den Amoklauf durch die Stadt gehen würdest, das würde sich komisch anfühlen.

Weil Nico ist eigentlich kein schlechter Kerl, der würde jetzt nicht komplett unprovoziert Leute überfahren oder abschießen oder irgendwas.

Das würde eigentlich Nico, so wie ich ihn interpretiere, nicht tun.

Das heißt, in dem Moment hast du, und das ist jetzt immer das Buzzword, eine ludonarrative Dissonanz.

Denn das, was im Spiel passiert, ist nicht das, was eigentlich von der Erzählung suggeriert wird.

Und auf der anderen Seite hast du dann einen Trevor, der halt, bei dem ist es ja komplett klar, okay, Trevor würde problemlos hier einfach nur aus Jux und Donnerei jetzt Granaten werfen.

Diese Szene, wo er den Typen von dem Motorradclub...

Ja, Johnny Clevitz, das hat mir richtig das Herz gebrochen.

Wie der den 20 Mal ins...

und dann hat er denn noch irgendwas am Schuh...

Oh mein Gott.

Genau.

Also so krass.

Also Trevor ist halt perfekt, verkörpert perfekt dieses Chaos.

Aber Trevor ist jetzt halt natürlich in der Story kein Charakter, wo du jetzt eine krass emotionale Geschichte drum aufbauen könntest, weil, okay, der Typ ist halt einfach pures Chaos.

Und Arthur Morgan ist, sagt auch dein Hause, halt der perfekte 360-Grad-Charakter.

Das bedeutet, egal in welche Richtung man ihn spielt und entwickelt, es fühlt sich immer nachvollziehbar an.

Weil Arthur ja selber am Anfang total der grobschlechtige Hau drauf ist.

So, da würdest du dir auch denken, ja klar geht der, wenn er einen schlechten Tag hat, einfach mal in so ein Dorf und terrorisiert da die Einwohner.

Das fühlt sich überhaupt nicht komisch an, wenn du Arthur bist, gerade wenn du ihn unehrenhaft spielst.

Aber er hat eben diese Wandlung, die er durch macht und hat eine Geschichte, die ihn immer nahbarer macht, die immer besser irgendwie erklärt, warum er so ist und die ihn auch dazu bringt, das alles ein bisschen zu hinterfragen.

Und deswegen, meiner Meinung nach, fühlt sich Arthur sowohl in dem Chaos-Open-World-Part, wenn du einfach nur ein bisschen Unruhe stiftest, vor Fun.

Fühlt er sich authentisch an als auch in der Geschichte das ist das Krasse an Arthur, ja ok muss ich mir mit dem muss ich mich noch mal näher auseinandersetzen das ist wirklich ich glaube wie ich dich einschätze würde ich sagen Red Dead wäre eher so dein Game, anstatt GTA weil ich glaube du würdest.

Ich will jetzt nicht zu viel spoilern was Red Dead 2 betrifft aber ich glaube du würdest am Schluss wirklich auf dem Boden liegen und sagen, warum?

So, und das ist...

Ich wurde schon gespoilert.

Verdammt, Darkst!

Ich weiß viel zu viel.

Das ist auch so ein Thema, wenn ich halt dann, dadurch, dass ich ja arbeite in dieser Branche, ist es sehr schwer, Spiele neu zu spielen, weil du halt trotzdem schon alles mitbekommst.

Und das ist super schade, vor allem bei solchen Story-Twists, die mega krass sind.

Und trotzdem kriege ich die halt dann in meine reingespült in meine Infos und ich bin so oh no, naja.

Ich fühle glaube ich dreimal gespoilt, bevor ich selber gespielt habe.

Ja gut, wenn du in der Abteilung arbeitest, ist das natürlich noch mal ein bisschen was anderes.

Aber zurück zu GTA.

Was waren denn für euch die GTA-Teile, die am historisch für die Games-Welt allgemein relevantesten war?

Weil GTA ist ja nicht nur...

Okay, GTA 3, warum?

Es war eine Revolution einfach.

Erstens hast du das erste Mal ein Spiel gehabt, was Open World in, ich sag jetzt mal ganz dumpf gesagt, 3D-Optik war.

Also du konntest endlich mal nach vorne gucken.

Und es war einfach von der Idee, von den Charakteren her, von den Möglichkeiten, für mich absolut unschlagbares Game damals.

Also ich habe das geliebt.

Du bist da durch Liberty City gelaufen, du hattest NPCs, die da waren.

Du hast die Stadt, die eigentlich schon so...

Im Vergleich natürlich jetzt zu GTA 4 noch relativ simpel und klein war, aber die so schon gelebt hat, wie Jules das vorhin ja wunderbar erklärt hat und diese Mafiosi-Charaktere, die wir da auch gerade sehen, dass so jemand eine Autobombe unterjubeln muss und so weiter, das war für mich, also klar, der Protagonist hat nicht so viel geredet und hat auch keinen Namen.

Der hat, glaube ich, gar nicht geredet, oder?

Ja, ja, eben.

Den Namen hat er, glaube ich.

Cloud heißt er, ja, aber ich glaube, er wird ganz selten, als diesen betitelt so, zumindest in GTA 3.

Und das war für mich, ist es auch das Sterne-System, das Wanted-System und so.

Also ich glaube, das ist für mich immer noch die größte Revolution in der Gaming-Branche, damals zu dem Zeitpunkt gewesen, weil damit hat man einen Maßstab gesetzt, den man erstmal, ne, viel haben es dann versucht zu kopieren und nachzumachen, aber das Original ist und bleibt das Beste und daher...

Also ich erinnere mich immer an diese eine Mission, wo man Misty am Krankenhaus abholen muss.

Oder du hast dein Auto umlackiert und die Polizei wusste nicht mehr, dass du das bist.

Also dumme Sachen einfach.

Aber das war ein geiles Game.

Also da gibt es für mich heute nichts an dem Spiel zu kritisieren, wo ich sagen würde, aus der Perspektive...

Also würde ich jetzt genauso alt sein wie damals sozusagen?

Andersrum, würde ich genau jetzt so alt sein wie jetzt und würde es in der Zeit erleben, wo es rauskam, ist ja für mich das perfekte Spiel gewesen, zu dem Zeitpunkt mit der Technologie.

Ja, also ich gehe auf jeden Fall mit, GTA 3 war so auf jeden Fall die erste Evolution oder der Meilenstein.

Ich würde sagen, San Andreas würde ich auch nennen, vor allem in Sachen Storytelling.

Ich glaube halt, San Andreas hat halt die GTA-Reihe in vielerlei Hinsicht auf dieses nächste Storytelling-Level gehoben, weil das war jetzt, wenn man ehrlich ist, in 3 und Vice City halt noch nicht so krass, wie Dennis selber sagt.

In 3 redelt der Protagonist nicht mal und auch in Vice City.

Ich hab's nochmal in der Trilogy, im Trilogy-Remake gespielt und es ist halt.

Schon jeder Charakter irgendwie ein Abziehbild und da ist nicht so viel Tiefe, auch wenn die cool und lustig geschrieben sind.

Aber ich finde, San Andreas hat halt wirklich auch gerade zu der Zeit, wo das rauskam, das hat halt wirklich einen kulturellen Impact gehabt, weil das hat, Diese Gang-Violence und was da passiert ist auf den Straßen in Los Angeles in den 90ern so gut rübergebracht, in einer Zeit, wo man da noch nicht so viel drüber gesprochen hat.

Auch, wie ist es als Afroamerikaner in solchen Verhältnissen aufzuwachsen.

Das wurde da ja in dem Spiel thematisiert und da, finde ich, hat GTA, was das angeht, das erste Mal irgendwie das nächste Level erreicht.

Und ansonsten, ich glaube, man muss GTA 5 auch nennen, weil GTA 5, natürlich, GTA 5 ist im Grunde halt auch die Kulmination der vielen Erfolge der Teile davor, aber GTA 5 gerade in Kombination mit GTA Online hat halt einfach so dieses, Rockstar bringt ein Spiel raus und setzt damit den Maßstab fürs nächste Jahrzehnt.

Das ist crazy.

Das ist ja mit GTA 5 eigentlich losgegangen.

So richtig, weil vorher kamen die Spiele ja fast.

Das war damals aber auch eine wilde Thematik, die Hot Coffee Mod.

Die Hot Coffee Mod, natürlich, die muss man auch mit erwähnen.

Das ist damals so ein unfassbar heftiger Skandal, oder?

Das ist aber wirklich verrückt.

Ich habe das tatsächlich auch damals kaum mitbekommen, wie krass das war.

Ja, das war verrückt.

Erst in der sehr coolen Doku so richtig mitbekommen, Game Changers.

Die ist sehr unbekannt.

Ich weiß auch gar nicht, wo man die aktuell noch gucken kann.

Aber Daniel Radcliffe spielt Sam Hauser.

Also Harry Potter spielt Sam Hauser.

Haben wir nicht genug gelitten auf der Welt.

Aber die ist sehr interessant.

Da geht es sehr viel um die Anfänge von Rockstar Games und auch um diesen Hot Coffee Skandal.

Ich sehe es gerade im Chat.

was ich ganz cool fand in GTA San Andreas, war ja noch eine ganz andere Sache.

Und zwar wie man die Thematik rund um Hip-Hop aufgegriffen hat.

Also die Musik von der Straße sozusagen.

Und OG Locke war zum Beispiel einer der krassesten Charaktere.

Ich hab überlegt, ob ich den nennen soll als Scherz.

Ja, aber ich fand damals...

OG Locke.

Ich finde es cool, wie sie ihn eingebracht haben und mit welchem Hinblick.

Und da gab es ja diese Mission, ich weiß nicht mehr genau, ob ich das zusammenkriege, wo du in so eine Villa, in so ein Tonstudio einbrichst.

Und die Leute da auch alle, also ich fand diese Verbindung zur Musik ganz cool.

Aber das ist ja allgemein was, was bei GTA auch immer wieder kommt, diese Verbindung zur Musik, wie wichtig auch Musik ist, dass es einfach Leute gibt, die in GTA Online sich einfach nur ins Auto setzen und Radio hören, weil die Musik so geil ist.

Und das ist schon was, was GTA, finde ich, auch, anders macht als viele andere Spiele.

Du kriegst das auch nicht raus, ne?

Also wirklich, jedes Mal, wenn irgendwo This is the rhythm of the night.

Ja, Mann.

Dann hab ich direkt das Gefühl, ich sitze mit meiner Heist-Crew wieder im Van und wir fahren gerade zu einem Heist, weil wir halt immer diesen Sender gehört haben, Radio Mirror Park.

Ja, Mann.

Wo halt immer diese Tracks liefen.

Wisst ihr welcher Song ich habe geht ja immer geil zu fahren das handreas gespielt hast und du bist raus auf dem land gefahren all my ex is living in texas da will ich immer mit geht das andere also wirklich die country songs ja auch bei gta 5 dieser e good luck in, What?

Aber warte mal, es gab bei GTA 4 auch ein Lied.

Oh, ich weiß nicht mehr, wie es heißt.

Oh Gott, ich komm nicht drauf.

Ich hab die Melodie im Kopf, aber ich bin bei sowas total schlecht.

Chat, helft mal.

Plus aber auch allgemein natürlich nicht nur die Songs, sondern auch die Radiosendungen.

Also was da gelabert wird.

Das ist ja, du kannst ja einfach nur diesen Sender dir anhören und hast halt so einen Sketch-Podcast im Grunde.

Und das trägt natürlich auch unfassbar viel zur Weltweite.

Und auch mal diese Nachrichtensprecher Weasel News Presents.

Weasel News News.

Das ist so geil.

Aber sind solche Details vielleicht auch was, was die Open World von GTA so besonders macht?

Also was ist das, was die GTA Open World vielleicht auch besser gemacht hat als andere Open Worlds?

Boah, also ich glaube, GTA hat den großen Sprung geschafft, etwas zu, generieren, was wir, das klingt ein bisschen in dem Kontext, was wir vorhin besprochen haben, etwas crazy, aber dass man etwas nachvollziehen kann.

Also, wir sind in einer Welt unterwegs, die nicht fernab von, mal abgesehen von GTA Online, die fernab von, also die ist nicht unrealistisch.

Also Los Santos oder Liberty City und mit sowas kann man relaten.

Und wenn du halt nicht gecheatet hast bei den alten Games, weil da könntest du sonst auch Autos zum Fliegen bringen.

Aber ich meine damit, ich glaube, der Punkt ist, dass es einfach eine reale Umgebung ist, wo Sachen drin passieren, die wiederum gar nicht so untypisch sind.

Also, wenn man einmal über den Walk of Fame gelaufen ist, dann hat man das Gefühl, man war in der GTA Online-Lobby.

Deswegen.

Ja, ich glaube, das ist das Erfolgskonzept, weil es so nahbar ist.

Mhm.

Und andererseits, also einerseits nahbar, aber andererseits glaube ich schon auch, dass es eben dieses Chaos gibt, diese Sandbox, wo alles passieren kann.

Diese Satire ist glaube ich auch was, was sehr wichtig ist für GTA, wo ich mich jetzt auch schon auf den Sechser freue.

Nach Trailer 1 war ich schon so, okay, da bin ich sehr gespannt, was den satirischen Aspekt angeht.

Ich kann das mal, wenn ich das mal ganz kurz ein Video von einem GTA-Experten auf dem GameStar-Kanal zitieren, dann probiere ich das mal ganz kurz zusammenzufassen, weil das ist auch sehr geil von Dan Hauser erklärt worden.

Ich habe das halt so ein bisschen runtergebrochen.

Dürft ihr euch natürlich gerne im Nachhinein anschauen, wenn ihr Bock habt.

Das Rockstar-Erbe.

Es ist, glaube ich, also neben den unglaublichen Details, und dazu zähle ich jetzt mal die Radiosendungen dazu, über die wir schon gesprochen haben, das ist natürlich einfach Detailreichtum.

Es ist super, super, super viel da, viel mehr als da sein müsste an der Oberfläche.

Und das sorgt dafür, dass die Welt sich lebendig anfühlt.

Und das andere ist so ein bisschen dem Game Design geschuldet, weil hier zwei Game Design Techniken sehr interessant kombiniert werden.

Und das ist einmal Systemic Game Design.

Das bezieht sich auf, wie die Umgebung reagiert auf das, was passiert.

Das ist ja in GTA ganz groß.

Also man kennt ja diese Kettenreaktionen.

Man löst hier irgendwas aus.

Zum Beispiel fährt ein Passanten an, aus Versehen natürlich.

Dann kommt ein Krankenwagen, weißt du?

Also es passiert ja unglaublich viel.

Die NPCs und die Spielwelt kann...

Ist dir mal aufgefallen, dass die Medics in GTA 5 nie was tun?

Echt nicht?

Nein, die kommen, gucken.

Oh no, he's dead.

Und dann geht die.

Das ist irgendwie was witzig.

Aber genau, also einfach die Art und Weise, wie die Spielwelt interagiert auf Dinge, die passieren.

Das ist Systemic Game Design.

Und das ist natürlich.

Das vermittelt die Illusion von unendlichen Möglichkeiten.

Aber es sind ja nicht wirklich unendlich Möglichkeiten.

Weil für jede Sache, die passieren kann, sitzt halt irgendwo ein Rockstar-Dev, der das mitdenkt, dass es diese Option geben muss.

Und auf der anderen Seite, Sandbox-Game-Design, das bezieht sich auf die Interaktionsmöglichkeiten, die der Spieler mit der Spielwelt hat.

Und das wiederum ist ja auch nur eine Illusion, weil in jedem Sandbox-Spiel ist es ja einfach nur so, dass die Entwickler möglichst viel von dem, was du als Spieler tun möchtest, in dieser Welt vorhergesehen haben und dafür Optionen ins Spiel eingebaut haben, dass das auch möglich ist.

Und wenn möglichst viel von dem, was du machen willst, geht, dann denkst du, ah krass, ich hab hier ja unendliche Freiheit.

Und diese beiden kombiniert, also dass so, so viele Möglichkeiten mitgedacht wurden, was du machen kannst, Zum Beispiel, wenn du irgendwie einen Typen in Red Dead gefangen nimmst oder so, dann kannst du den auch zum Sheriff bringen.

Auch wenn das nirgendwo steht, aber das geht.

Der Sheriff belohnt dich dann auch dafür, ne?

Nur als Beispiel.

Also du kannst unglaublich viel machen und das haben sie alles mitgedacht.

Und die Welt reagiert auf das, was du machst.

Auch auf jedwede Variation von irgendeiner Sache.

Und die Kombination daraus ist einfach, das ist das, was Rockstar Games ausmacht.

Dass die einfach die Zeit haben und die Manpower haben, so viel mehr dieser Situationen mitzudenken, als andere Publisher das jemals könnten, weil sie einfach viel strengere Schedules haben, viel kleinere Teams haben, viel weniger Geld haben.

Es gibt so viele Möglichkeiten, dass es sich wirklich wie Freiheit anfühlt, weil du das Gefühl hast, alles geht irgendwie.

Und ganz selten nur an diese Wand kommst, wo das Spiel sagt, na, das jetzt aber nicht.

Also ich hab einen kleinen Funfact, ich hab ein Video jetzt gesehen über, wusstest du Dinge GTA 4?

Und wenn du von einem, Zivilisten geschlagen wird, obwohl du es angefangen hast, läufst du zu einem Polizeiauto, während er dich hittet immer wieder, steigt die Polizei aus und nimmt den fest.

Bei dem MPC.

Und das ist eine Sache, die zum Beispiel sehr cool ist.

Wie du ja sagst, diese kleinen, es sind ja im Grunde Kleinigkeiten.

Aber das Gesamtkonstrukt GTA und die Welt ist ja das, was dann dafür sorgt, dass du so viel, also ich finde, Immersion ist so heftig bei GTA und das gibt es bei keinem anderen Game.

Cyberpunk würde ich vielleicht noch mit draufsetzen, so in diesem Open-World-Punkt, wo ich das selber erlebt habe, aber GTA ist crazy, was das betrifft.

Es ist halt immer so, du hast eine Reaktion und daraus entstehen Dinge, die dann auf einmal passieren.

Das ist die Summe aus Kleinigkeiten.

Ganz kurz, weil Johnny im Chat schreibt, Baldus Gate 3 ist ein interessantes Beispiel, würde ich aber sagen, ist ein bisschen was anderes, weil bei Baldus Gate 3 hast du ja einfach ein, Regelkorsett, was sehr offensichtlich im Vordergrund sich befindet.

Also nicht wie jetzt im Fall von GTA, das ist im Hintergrund und diese Regeln interagieren miteinander, aber eigentlich erzeugen die die Illusion davon, dass sie gar nicht da sind, sondern die Spielwelt einfach realistisch ist.

Während bei Ballos Gate 3, das ist ja von vornherein durch das D&D-Korsett sehr.

Und dann ist es halt eben so, ja, wir haben halt Schwerkraft drin.

Das heißt, wenn du diesen NPC da runterkickst, der eigentlich ein langer Bosskampf wäre, dann erledigt die Schwerkraft eben auch ihr Übriges.

Und das berechnen wir halt einfach ganz offensichtlich im Vordergrund.

Also das ist ja das Besondere an Baldur's Gate, du kannst einfach sehr, du hast einfach Logik und sehr, sehr viele Konzepte, die wir im echten Leben einfach logisch haben, wie Schwerkraft, Feuer brennt und und und oder Feuer auf Öl ergibt Explosionen und diese Konzepte, daraus kannst du dir halt deine eigenen Lösungen für eine Situation bauen.

Also das ist auch Freiheit, aber auf eine andere Art als jetzt in einer GTA Open World, aber auch sehr spannend.

Wie hat es Rockstar denn geschafft, dieses Niveau so lange zu halten und auch so zu etablieren, dass wir sagen, ach, keine Ahnung, nehmt euch halt zwölf Jahre Zeit, um das nächste Spiel zu machen, nehmt euch so viel Zeit, wie wir wollen.

Ich glaube, das ist ein Trugschluss.

Ich glaube, niemand denkt das, aber die Leute sagen das, weil sie, ich kann das erklären aus meiner Perspektive, wir haben ja, ich muss immer wieder auf dieses Game eine Referenz nehmen, wir haben ja Cyberpunk erlebt, wie oft das verschoben wurde und Cyberpunk hat der Gaming-Industrie eine Sache beigebracht und zwar, lass uns doch lieber warten, egal wie ungeduldig wir sind.

Und ich glaube, das ist der Punkt, dass die Leute Angst haben und man sagt ja auch wirklich, man liest es ja auch wirklich oft, dass Leute sagen, bitte kein Cyberpunk 2 sozusagen, was sehr schade ist, weil das Game inzwischen sehr gut ist, aber man muss sagen, wenn Rockstar Games jetzt GTA 6 rausbringt und es ist halt in dem Status, dass NPCs keine Gesichter haben, es fängt an zu laggen, ruckeln, der Standard des Unternehmens und die Reputation wäre so dermaßen im Keller, dass die Leute so dermaßen enttäuscht werden, weil das einfach nicht erwartet wird.

Man erwartet ja, du spielst es und alles ist perfekt.

Und das ist ja, was ich sage, die haben sich dieses Standing durch, Ja, die haben es sich selber einmal erarbeitet durch ihren hohen Qualitätsanspruch natürlich und dann ist es gut, dass es so lange dauert, aber im Umkehrschluss kann das halt auch sehr hohe Erwartungen mit sich bringen und das ist mein Punkt, die hatten ja auch dann die Konkurrenz und man hat es ja dann auch gesehen, dass andere es versucht haben, aber dieser Input und diese Vision, die die haben mit dem Spiel ist am Ende glaube ich das, warum die Leute so Vertrauen da drin haben, weil sie nur gute Erfahrungen mit den Produkten gemacht haben Und die wissen, was lange braucht, wird gut bei Rockstar Games.

Und deswegen ist das, glaube ich, so ein bisschen der maßgebliche Faktor, warum die Leute da sagen, okay, lasst euch noch Zeit, Hauptsache wir haben also diese beiden Punkte, die ich gerade gesagt habe.

Und daher muss man ironischerweise Cyberpunk irgendwie auch danken dafür, dass sie uns so ein bisschen eingeimpft haben.

Okay, pass auf, vielleicht ist es manchmal besser, wenn man wartet, weil diese Entscheidung von diesem Produkt hat am Ende den ganzen Gamesmarkt einfach so ein bisschen auch wachgerüttelt.

Dass man sagt, unfertige Spiele auf den Markt zu bringen, kann einfach in sehr vielen Hinsichten, auch vor allem wenn es AAA-Titel sind, einfach keine gute Entscheidung sein und den Konsumenten am Ende einfach nur maßgeblich enttäuschen und dann gibt es Klagen, die Leute wollen ihr Geld zu tun, das Unternehmen verliert Reputation, die wollen.

Tauschen das Spiel wieder zurück und so weiter.

Und man muss sich dann, wie Jules ganz am Anfang gesagt hat, eben dieses Standing wieder zurück erarbeiten mit offener Kommunikation und mit sagen, wir haben gehört, wir arbeiten dran, wir machen das besser.

Aber da erstmal dann wieder diesen Turn zu bekommen, dass die Leute, ich meine, ich lese heute noch über Cyberpunk, kann man das aktuell jetzt, kann man das inzwischen spielen?

So, und überlegt man, wie lange das Game draußen ist.

Und das darf Rockstar Games auf keinen Fall passieren.

Daher denke ich.

Lieber warten wir noch, bis es gut ist und hoffentlich ohne Probleme.

Denn wenn man so ein bisschen hinter die Fassade geguckt hat und ein paar Sachen so mitbekommen hat, die in den Medien unterwegs waren, hat man bekommen, dass die Entwicklung von GTA 6 ja auch nicht wirklich die lupenreine Version war, wie man ein Spiel produziert oder entwickelt, sondern es gab ja auch sehr viele Up and Downs und auch gerade im Moment.

Und deswegen, ja, so sehe ich das.

Also ich glaube, dass abgesehen von dem, was du sagst, was stimmt, ist glaube ich auch generell einfach der Faktor Zeit wichtig, was die Erwartungshaltung der Leute angeht.

Also je länger du auf etwas wartest, desto besonderer ist es, wenn es dann da ist.

Das siehst du ja an super vielen Spielen, die halt jährlich erscheinen teilweise.

Also wenn du jetzt zum Beispiel Call of Duty nimmst, gibt es neue jetzt noch nicht viel gespielt.

Ich weiß, da gibt's auch Kritik und so, aber generell kann man ja schon sagen, dass Call of Duty eigentlich immer für sich gemessen einen hohen Standard einfach an Gameplay abliefert.

Also das Movement, Gunplay und so weiter, das fühlt sich eigentlich immer gut an.

Genauso fühlt es sich auch bei einem EAFC immer gut an.

Und bei einem Assassin's Creed hat es sich größtenteils meiner Meinung nach auch gut angefühlt, Aber du hörst irgendwann auf, das zu würdigen, weil du kriegst es ja jedes Jahr und es ist dann von Jahr zu Jahr auch immer sehr, sehr, sehr wenig, was dann neu dazukommt und was wirklich Innovation bringt.

FIFA.

Genau, IFC heißt es ja jetzt.

Genau, aber das ist halt auch so.

Und das ist natürlich, allein das ist dann schon ein Faktor, dass das Spiel so selten rauskommt.

Dadurch generell schon mehr Hype einfach auf den nächsten Release.

Ansonsten alles, was Dennis gesagt hat, plus wieder der Faktor GTA Online, weil das natürlich einfach ein.

Ein extremer, also über GTA Online hat Rockstar Games etwas geschafft, was nur ganz wenige schaffen, denn sie haben Qualität als höchstem Standard zu einem Geschäftsmodell gemacht.

Und das schafft ja heutzutage fast keiner mehr, was ja das Problem ist, weil meistens das Geschäftsmodell ja ist ja doch lieber früher als später und dann doch lieber nicht ganz so geil und dann doch lieber gut monetarisierbar als jeden einzelnen Spielerwunsch berücksichtigen.

Und Rockstar Games hat es aber durch GTA Online, kann Rockstar jetzt auch problemlos zu Take-Two gehen und sagen, jo, das kommt noch später, Bro.

Weil einfach alle wissen, es muss, wir haben nur diesen einen Shot, es muss halt klappen.

Wir müssen mit GTA 6 wieder dieses Fundament schaffen, um die nächsten 10, 15 Jahre eine Spielwelt zu haben, in der Online stattfinden kann.

Es ist einfach, wie Battlefield das so schön auch gesagt hat, GTA ist auch nicht nur ein Spiel, es ist eine Plattform.

Auf dieser Plattform wird in den nächsten 15 Jahren Dennis da sein Roleplay machen, wird GTA Online Shark Cards noch und nöcher verkaufen.

Und um das noch mal ganz kurz, kleine Anekdote aus der Rockstar-Zeit.

Wir haben ja da immer Verkaufszahlen mitbekommen, physische.

Damals aber, als ich da noch war, waren physische Verkäufe noch deutlich relevanter und du hast halt in den Charts, Jede Woche war GTA 5 in den Top 10.

Und das war ja 2017 bis 2019, also auch schon, wann kam GTA?

2013, ne?

Also vier bis sechs Jahre nach Release.

Und das war jede Woche in den verdammten Charts.

Es war, wenn viel los war an Releases, auf Platz 10.

Es war aber teilweise auch immer noch auf 2 und 3 nach FIFA.

Und das war ja schon so lange nach Release und du dachtest dir halt so, Alter, irgendwann muss doch jeder mal dieses Spiel haben.

Aber das ist halt unglaublich, wie diese Spiele, also was die einfach für einen gesellschaftlichen, Stand auch haben.

Du hast ja so viele Leute, die kaufen sich zwei, drei Spiele im Jahr.

Die kaufen sich ein FIFA, die kaufen sich ein Call of Duty und die kaufen sich ein GTA, wenn es irgendwann mal rauskommt.

Und sonst spielen die nix.

Das ist halt für uns als Core-Gamer gar nicht ersichtlich, wie viele Leute auch so sind.

Man muss ein bisschen fair sein.

Bei GTA ist der Punkt, warum das Game sich so gut nach wie vor verkauft, ist natürlich GTA Online, das brauchen wir nicht sagen.

Aber es gibt eine Sache, der Faktor, der ganz außer Acht gelassen Wort, ist die Kreativität der Community.

Weil die hat mit GTA, mit der Modding-Community, die Take-Two ja so mag.

Hat das Game immer wieder neu erfunden.

Ob es ein LS-PDF-R-Mod war, dass du einen Polizisten spielen kannst, der Aufträge nachgeht, du kriegst einen Einsatz rein, da ist gerade eine Schießerei, du musst da hinfahren und dann hast du Tools, um Leute zu stoppen und du bist auf der anderen Seite in dieser Welt, was unfassbar krass ausgearbeitet war.

Dann hast du Wotzi-Fahrzeuge, du kannst Iron Man oder Spider-Man inzwischen spielen, dass du dich durch Los Santos schwingen kannst und so weiter.

Und diese Kreativität der Leute ist eigentlich das, was das Game immer wieder, immer wieder pusht, weil man sieht auf YouTube dann Videos, wie die Leute dann solche Mods spielen und auch bewerben.

Und das ist, glaube ich, etwas, was sehr, sehr crazy ist.

Und zu guter Letzt natürlich, was einen sehr großen Aufschwung gebracht hat, ist GTA Roleplay.

Der spanische Markt, glaube ich, da ist mit Abstand das Insane.

Also da gab es einen Streamer, der hatte damals wirklich Millionen an Aufrufen, weil er das gespielt hat.

Und das pusht natürlich wieder, weil die Leute sagen, boah, was ist denn das?

Und die wollen es dann ausprobieren.

Und jetzt auch fair enough, GTA hat halt den großen.

Entwicklungszyklus mitgebracht, dass es ja mehrere Konsolenvarianten gab und dann halt auch die PC-Version, dann gab es die Enhanced-Version, also es ist immer wieder so, das Spiel hat sich praktisch immer selber wieder gegenseitig gepusht durch die Community und durch die, ja.

Kann man aggressive Remaster-Politik von Rockstar sagen, ich weiß es nicht.

Würde ich schon sagen, weil es ja auch immer wieder mit einem Vollpreis neu rauskommt.

Du kriegst jetzt hier für ein paar Euro ein Update, sondern das ist glaube ich ganz bewusst in deren Strategie mit drin.

Auch ein Grund übrigens, warum es eher früher als später meiner Meinung nach kommt, weil sie werden halt safe noch für diese Konsolengenerationen, die erste Version verkaufen wollen, damit sie dann für die nächste schon wieder die nächste Version rausbringen können.

Und ich bin ja genau so ein Trottel.

Ich hab das Spiel, glaub ich, viermal gekauft.

Same.

Ich hab alle Collectors Edition und so weiter.

Ich hab das Game für jede Variante.

360, dann Xbox One, PC und dann nochmal jetzt für PS5.

Ich hab PS3, Xbox, ich hab alle Versionen davon.

Warum auch immer.

Aber Wir sind schuld, Dennis.

Ja, das ist das Problem.

Ne, aber was wollte ich sagen?

Einmal, ich finde den Punkt schon sehr wichtig, dass man sagen kann, das wird für diese Generation kommen, der Konsolen.

Aber ich bin gespannt, wie die nächste Konsolengeneration wird, weil man merkt schon, dass alles in Richtung mehr PC-Gameplay geht und das hat man jetzt auch von Take-Two selber gehört, dass der PC die Zukunft ist.

Aber overall muss man natürlich sagen, für mich ist es so, dass, Ich würde mir wünschen, dass wir zwischen der Konsolen- und der PC-Version nicht so lange warten müssen.

Das ist natürlich blöd, aber ich wollte nochmal wirklich ein Lob aussprechen an ein Produkt, tatsächlich was auch aus der Schmiede von Take-Two kommt und die haben es meiner Meinung nach mit dem Remastered richtig gemacht.

Und das ist Mafia.

Und wenn du dir Mafia 1 anguckst, das würde ich mir für GTA 4 wünschen, dass man das Spiel auf eine neue Engine bringt und das wird niemals passieren.

Never ever wird das passieren, weil Rockstar Games ist viel zu lazy dafür.

Das sieht man ja am Red Dead Redemption 1.

Sorry to say, aber GTA 4 mit einer modernen Technologie wäre für mich ein unfassbar krasses Game und ein No-Brainer eigentlich, weil die Leute würden sich drauf stürzen wie sonst was, aber ich glaube nicht, dass wir das erleben werden.

Das glaube ich auch nicht.

Da stecken sie zu viel Zeit jetzt auch, glaube ich, gerade einfach in GTA 6 rein, damit das gut wird, bevor sie sich damit nochmal beschäftigen in irgendeiner Form.

Apropos, wir gehen jetzt mal über zu dem Spiel, über das wir hauptsächlich reden wollen, und zwar...

Battlefield.

Genau, Battlefield.

Jetzt geht es eigentlich darum, worüber wir eigentlich sprechen wollten.

Und für alle, die das hier jetzt im VOD auf YouTube im Nachhinein sehen, wir beenden jetzt diesen GTA-Teil.

Und der GTA 6 Teil, den seht ihr in einem zweiten Video, das entweder jetzt schon online ist oder wahrscheinlich morgen rauskommt.

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