Navigated to Die Erben von Baldur's Gate 3 - DIESE Rollenspiele werden 2026 dominieren! - Transcript

Die Erben von Baldur's Gate 3 - DIESE Rollenspiele werden 2026 dominieren!

Episode Transcript

Hallo, schön, dass ihr noch da seid, denn jetzt kommen wir zu unserem allerletzten Thema des Abends, und zwar Rollenspiele.

Was definiert ein Rollenspiel überhaupt?

Im Kern geht es um Werte, Würfel und Charakterentwicklung, so wie wir das von Baldur's Gate zum Beispiel kennen.

Und dann gibt es aber zum Beispiel GTA, wo Leute aus einem Action-Adventure, das überhaupt kein Rollenspiel sein wollte, ihre eigene Rollenspielwelt gemacht haben durch das Sandbox, was für viele sehr viel besser funktioniert als Rollenspiel, als viele echte, gewollte Rollenspiele.

Also, was ist Rollenspiel heutzutage eigentlich?

Dieses Jahr, beziehungsweise nächstes Jahr, 2026, kommen da einige große Titel auf uns zu, mit einem Gothic-Remake und einem vielleicht, hoffentlich, Fable.

Aber auch neue Titel stehen an wie ein Exodus können, die sich gegen die alten Nostalgie geklärt haben.

Giganten beweisen.

Das möchte ich heute besprechen.

Und wie es in einem Rollenspiel so der Fall ist, geht es auch bei uns heute darum, Entscheidungen zu treffen.

Denn es kommen so viele Rollenspiele im nächsten Jahr raus und es gibt so viele Rollenspiele, über die wir auch einfach reden müssen, weil sie wichtig sind für das nächste Jahr, dass ich mir etwas ausgedacht habe und zwar Pick or Kill.

Meine Gäste müssen sich gleich entscheiden, über welches Rollenspiel sie wirklich unbedingt reden wollen.

Und wir werden natürlich deswegen alle zumindest kurz anschneiden und dann über einige ausführliche sprechen.

Und dafür habe ich mir eine Party aus den perfekten Rollenspiel-Experten zusammengestellt.

Einerseits mein lieber Kollege Micha, schön, dass du da bist.

Hallo, ich freue mich sehr.

Mal gucken, wie das gleich wird.

Wir sind alle gespannt.

Dann an meiner Seite Fabiano.

Auch schön, dass du hier bist.

Hi, ich fühle mich nicht vorbereitet.

Perfekt, so wollte ich das.

Das wird super.

Und wir haben noch jemanden zugeschaltet, und zwar einen MMO-Experten, den großartigen Carsten.

Hi, schön, dass du auch Zeit gefunden hast.

Hallo zusammen.

So, ich habe euch da jetzt alle, also bis auf mich ja, der wusste schon ein bisschen was auf ihn zukommt.

Ich habe euch da jetzt alle reingeworfen.

Bevor wir mit dem Pickle or Kill Game anfangen, erst mal, was macht denn für euch ein gutes Rollenspiel aus?

Fabiano.

Rollenspiel.

Cool, danke.

Ich meine damit, ich mag am meisten Rollenspiele, die es mir wirklich erlauben, eine Rolle zu spielen.

Ich bin tatsächlich da Purist.

Ich spiele sogar Skyrim so, dass ich mir einen Charakter baue und dieser Charakter erlebt dann auch nur die Sachen, die für diesen Charakter Sinn ergeben.

Ich baue mir keinen Charakter, der die Magier-Gilde anführt und die Krieger-Gilde und die Diebes-Gilde, weil ich mir denke, das ist dann kein Charakter mehr, das ist einfach nur eine Power-Fantasie.

Ähm, ich mag das, wenn Spiele mich dazu ermutigen, das zu tun, und ich das Gefühl habe, die respektieren meine Entscheidungen und meinen Charakter, meine Charakter-Vision, bald aus Gate 3 hat das hervorragend gemacht, äh, da hab ich als Lerner Löwentreu gespielt und das hat wunderbar funktioniert, ähm.

Ganz viele tolle Sachen, die man halt machen kann und wo ich das Gefühl habe, ja, das ist mein Charakter, der erlebt gerade seine Geschichte.

Das befriedigt mich am meisten bei dem Rollenspiel.

Da können dann die auch die Charakterwerte mit reinspielen.

Also wenn ich das Gefühl habe, ein Charakterwert bedingt auch, dass ich jetzt gerade eine Entscheidung fälle, weil er halt eben das besonders gut kann und das muss nicht immer die klügste Entscheidung sein, aber es ist halt eine Entscheidung, die für diesen Charakter Sinn ergibt.

Weil wenn er gut reparieren kann, wieso sollte er dann eine Entscheidung fällen, bei der er klettern muss oder so etwas.

Ja, ist ein Argument.

Micha, was ist dir in einem Rollenspiel wichtig?

Also ich finde tatsächlich, das geht in eine ähnliche Richtung, vielleicht nicht ganz so festgelegt auf einen einzelnen Charakter, wie du es gerade erwähnt hast, Fabiano.

Entscheidungen sind wahnsinnig wichtig.

Oder vor allem das, was man eine so Player Expression nennt.

Also dass mir ein Rollenspiel die Möglichkeit gibt, unterschiedliche Wege zu gehen.

Weil alles, in dem ich sehr linear unterwegs bin, in dem ich sehr klar festgelegt bin auf eine Sache, das ist für mich nicht das, was ich unter einem Rollenspiel verstehe.

Ja, man kann es weitergefasst trotzdem so nennen.

Dann bin ich halt der Witcher.

Und es ist ja auch ein Rollenspiel der Witcher.

Aber je mehr Freiheit und je mehr Möglichkeiten mir ein Spiel gibt, mich selber in irgendeiner Form auszuleben und unterschiedliche Pfade zu gehen, desto rollenspielerischer ist es für mich.

Carsten, du spielst ja Rollenspiele ein bisschen anders, denn meistens online im Vergleich zu vielen anderen hier.

Was ist dir da besonders wichtig?

Erstmal würde ich sagen, das ist ein Gerücht.

Ich bin eingestiegen auf dem SNES mit Klassikern wie Illusion of Time und so weiter und so fort.

Und dementsprechend ist meine Rollenspiel-Vergangenheit deutlich länger als meine MMORPG-Vergangenheit.

Bei mir geht es, glaube ich, vor allen Dingen darum, in eine Charakterrolle zu schlüpfen, die nichts mit mir zu tun hat, in einer Realität, die nichts mit dieser Welt zu tun hat, um dort Dinge zu erleben, die ich hier nicht erleben könnte und dabei eine gewisse Progression durchzumachen und in irgendeiner Form Einfluss auf die Welt zu nehmen.

Ja, also das sind auf jeden Fall alles, glaube ich, Punkte, denen wir gegenseitig zustimmen können.

Also ich habe auch das Gefühl im Chat, da haben auch schon Leute zum Beispiel Würfel reingepostet.

Ich weiß jetzt nicht, ob Würfel wirklich essentiell für ein Rollenspiel sind, aber zumindest dieser Zufallsfaktor, den finde ich schon auch wichtig für ein Rollenspiel, dass halt auch, also dass dein Charakter halt auch auf Dinge treffen kann, die man so nicht erwartet hat und die nicht einfach vorgeschrieben sind und die in der Welt dann einfach so passieren.

Und das zum Beispiel macht ja ein GTA Online als Rollenspiel so fantastisch, weil du da andere Leute hast, die in einem Spiel, das überhaupt nicht als Rollenspiel gedacht ist, ihre Rolle spielen.

So wie du das vorhin gesagt hast, spielst du.

Hast du schon mal GTA Online gespielt?

Ich hab mal eine Zeit lang einen Let's Play gesehen von jemandem, der sehr exzessiv Rollenspiel in GTA quasi betrieben hat, wo man dann irgendwie über die Straßen läuft und da irgendwie sich mit verschiedenen...

Gilden quasi schon organisiert und die Events veranstalten und dann irgendwelche Partys machen und so, dass man halt das Gefühl hat, sie wollen halt diesen.

Alltagsrollenspiel quasi, mehr Fröden, das ist gar nicht mal wirklich ein Gangster-Rollenspiel oder so, sondern sie leben einfach nur in Los Angeles, wollte ich gerade sagen, wie heißt die Stadt in GTA?

Los Santos.

Los Santos, genau.

Sie wollen halt einfach nur da das Gefühl haben, ein anderes Leben führen zu können und halt in der Gegenwart quasi und nicht unbedingt wir haben jetzt unsere Gangster-Fantasie.

Und das finde ich super interessant.

Das Witzige ist ja, dass GTA RP damit etwas macht und schafft, was viele extra darauf ausgelegte MMOs oft nicht hinbekommen.

Ein paar schaffen es schon, EVE Online oder so was, ist, glaube ich, ein ganz prominentes Beispiel.

Aber genau diese Sandbox zu sein und zu sagen, alles wird von den Spielern gemacht.

Ihr lebt halt hier als Gesellschaft, als digitale Parallelgesellschaft.

Ihr übernehmt dort alle Rollen, wie es euch gefällt.

Es gibt die Polizei, es gibt die Leute, die ins Bergwerk gehen, es gibt wie auch immer, keine Ahnung, alles, was es auch halt gibt an Rollen in dieser Welt.

Ihr bestimmt die Wirtschaft.

Es ist halt kein Themenpark, kein so ein Vergnügungspark.

MMO, in dem dir alles vorgegeben wird, sondern ihr macht es selber und oft.

Ich weiß noch, wie damals New World angekündigt wurde und sie gesagt haben, ja, das soll auch so werden.

Ihr habt diese neue Welt, ihr besiedelt diese neue Welt und dann macht daraus, was ihr wollt.

Es ist euer Ding.

Quasi spielergetriebene Wirtschaft, spielergetriebene Quests und so weiter.

Und alle so, oh.

Wie bei Fallout 76, da haben sie das auch behauptet.

Ja, und es hat nicht funktioniert.

Und da funktioniert es halt nicht mal.

Und ich meine, bei New World, da hat es dann, als es so langsam funktioniert hat, hat dann Amazon gesagt, ach, scheiß auf New World.

Bei New World ging der Plan ja auch nur bis zur ersten Alpha.

Und als das Feedback der Spieler dann kam, haben sie das ja umgeworfen.

Und dann doch einen Themenpark versucht.

Aber dann war halt eigentlich die Zeit, die sie sich dann dafür genommen haben, einfach nicht ausreichend genug, um das tatsächlich gut zu machen.

Auf jeden Fall.

Und wie gesagt, als es dann auf einem guten Weg war.

Aber naja, wir versuchen New World nicht mehr nachzutrauern.

Und gehen jetzt in unser Spiel rein.

Und zwar Pick and Kill.

Und als erstes, ich habe euch jetzt immer Duelle von Spielen, bei denen ich gesagt habe, bereitet euch so ein bisschen drauf vor, die ich euch vorstelle.

Und ihr sagt, über welches dieser Spiele wollt ihr mehr reden und warum.

Die Verzweiflung beginnt schon bei Carsten.

Und die ersten beiden Spiele, die ich euch zur Auswahl stelle, sind Fable und Gothic.

Ach nee, komm.

Fable und Gothic.

Fabiano.

Worüber möchtest du lieber reden und warum?

Fable, weil Gothic ist halt 30 Jahre alt und dasselbe Spiel nochmal ein besseres Spiel.

Okay, okay.

Ja, wir müssen über Fable reden, glaube ich.

Ich stimme zu.

Gothic ist ja schon sehr auserzählt.

Ich glaube, Gothic ist das nächste Ding.

Wir müssen es halt mal wirklich spielen, um zu merken, ob es wirklich rund und gut ist.

Aber was so die Theorie angeht und was sie vorhaben, das ist schon sehr durchberichtet.

Aber bei Fable wissen wir ja noch nicht mehr, ob es 2026 kommt.

Ja, aber da müssen wir drüber reden.

Carsten, siehst du es auch so?

Würdest du auch lieber über Fable als über Gothic reden?

Und wenn ja, warum?

Ja, wir wissen über Gothic viel, viel mehr.

Auch über das Remake wissen wir viel, viel mehr, weil da auch viel, viel mehr Informationen getroppt sind, weil es auf GameStar schon viel, viel mehr stattgefunden hat.

Und Fable ist das spannendere Ding.

Na gut, dann haben wir uns für die Rolle des dreckigen Niemands, also gegen die Rolle eines dreckigen Niemands, für den märchenhaften Helden entschieden, für Fable.

Und hier der polierte britische Humor.

Ich fand, der kam schon sehr gut im Trailer rüber.

Jetzt ist halt die Frage, was dann da auch wirklich an Spiel dahinter steckt.

Weil die Welt von Fable ist großartig.

Ich mag es immer, wenn man in eine Märchenwelt eintaucht, die eben sich auch selber nicht zu ernst nimmt.

Ich finde den Stil sehr cool, das sieht alles wirklich hübsch aus.

Ich möchte diese Welt erkunden, wenn ich mir die so anschaue.

Aber was erwartet ihr von Fable?

Und denkt ihr, dass es 2026 kommt?

Fabiano?

Boah, ich glaub nicht nächstes Jahr.

Ich mein, wir haben schon Gameplay gesehen davon, aber es wirkte immer alles so ein bisschen ...

Zusammengestellt, nie so wirklich, oh, das ist jetzt wirklich, hab ich mal 20 Minuten lang Gameplay am Stück gesehen von Fable.

Ich hab noch gar keine so ganz konkrete Vorstellung, wie das jetzt wirklich exakt wird.

Was ich an Fable immer sehr mochte, also vor allem am ersten Teil, war ja diese coole Progression als Held, die sich auch optisch wiedergespiegelt hat und auch über Jahre quasi.

Das ist was, was mir fehlt in vielen Rollenspielen.

Da ich mir denke, eine Heldenreise, ist auch spannend, wenn sie weitergeht, als bis zum nächsten Endboss, sondern was zeichnet so ein Heldenleben quasi aus?

Und das war ja bei Fable 1 mal so der Fall.

Und davon habe ich noch so wenig gehört und gesehen jetzt beim neuen Fable.

Es ist ja immer noch nicht ganz klar, soweit ich weiß, wen man da jetzt eigentlich spielt.

Also es ist nicht offiziell angekündigt, aber es gibt wohl einen Editor.

Also du erstellst deinen Charakter selbst.

Okay, das finde ich schon mal gut.

Das ist doch schon mal gut.

Deswegen mag ich ja auch, ich will nicht gegen Gothic lästern, aber ich mag Spiele immer mehr, wenn ich mir einen Charakter bauen kann.

Ja, aber die Seitenhiebe gegen Gothic werden die ganze Zeit.

Ja, brauche ich meine Unterlagen und muss mir wahrscheinlich einen neuen Job suchen.

Ich glaube, die Spielidee, was ja auch schon Leute berichtet haben, die es angeblich gesehen haben wollen, ist ja, es ist quasi das westlichere The Witcher.

Also es sind ja eher westeuropäische Märchen, wie der Riese in den Wolken oder amerikanische, ich weiß nicht, wo das herkommt, am Ende kommt's von sonst wo, keine Ahnung, aber der Riese in den Wolken, ne, beispielsweise war ja in diesem einen Trailer und solche Sachen.

Plus vielleicht auch ein bisschen eine etwas weniger düstere Welt als The Witcher.

Sie hatte ein bisschen freundlicher, aber dass sie vom Gameplay her in genau die gleiche Richtung gehen.

Auch ein Third-Person, MMO-ähnliches Kampfsystem, hat auch ein ehemaliger Kampfsystem-Designer von CD Projekt dort gearbeitet, ist inzwischen schon wieder nicht mehr dort, aber scheint damit beigetragen zu haben.

Und ...

Das klingt plausibel.

Was den Erscheinungstermin angeht, bin ich auch sehr gespannt.

Weil wir haben nichts, das ganze Jahr über war komplette Funkstille, was dieses Fable angeht.

Und dann denkst du, okay, warum?

Jetzt hat Microsoft manchmal einen komischen Weg, Dinge zu bewerben und zu kommunizieren.

Weil es kann auch sein, morgen Shadow drops oder so.

Oder es ist jetzt gerade erschienen.

Schreibt es in den Chat, wenn es jetzt erschienen ist.

Nee, aber das ist halt ...

Am Ende des Failures hieß es ja auch noch, coming in 2025.

Ja, ursprünglich war es für 2025.

Also hätte dieses Jahr nicht kommen sollen.

Und sie haben nie irgendwas gesagt, es verschiebt sich.

Oder es ist irgendwie, oder wann es kommt nächstes Jahr oder so.

Also es gab Leute, oder es gab auf jeden Fall mehrere Leute, die gesagt haben, sie gehen davon aus, dass es Ende 2026, also das ist eine Verschiebung Ende 2026, dass es die gibt.

Und deswegen haben aber auch ganz viele auf den Game Awards erwartet, dass es dazu nochmal Infos gibt.

Und die kamen nicht.

Also wir haben nichts, überhaupt nichts bekommen.

Das Jahr ist noch nicht vorbei.

Ja, stimmt.

Zu Weihnachten.

so richtig märchenhaft zu Weihnachten.

Hier, schaut mal, wir haben noch was für euch.

Ich fände es gut.

Carsten, freust du dich auf Fable und was erwartest du von dem Spiel?

Also, wie mich ja sagt, ich glaube auch, dass das im Vergleich zu einem Witcher eine deutlich, buntere, märchenhaftere Welt sein wird, was ich auch super cool finde, weil wir haben gerade natürlich überall Ex-Viture-Entwickler, die bei anderen Studios jetzt ebenfalls sehr düstere Open-World-Rollenspiele machen.

Wir haben natürlich auch sehr viele Spiele, die so dieses Dark Fantasy von einem Dark Souls und Co.

Nacheifern.

Da kommt nächstes Jahr auch einiges.

Und da dann eben so ein Positiv Gegenpol zu haben, das fände ich schon sehr, sehr cool.

Ich bin am gespanntesten darauf tatsächlich, ob ein Playground Games das hinbekommt, ob die mehr können als ein Forza, weil das ist schon eine ganz andere Geschichte, jetzt halt so ein großes, funktionierendes Open-World-Rollenspiel zu machen, zumal das eben halt auch eine Franchise ist mit einer großen Fanbase, mit einer Erwartungshaltung.

Klar, die hat so ihren Glanz verloren, das ist nicht mehr das Fable, dass es bei Teil 1 und Teil 2 war, das ist viel Zeit verstrichen, Teil 3 hat auch sicherlich so die ein oder andere Sympathie gekostet.

Das wird so, glaube ich, das größte Fragezeichen sein, ob das am Ende wirklich, so diesen alten Spielspaß von Fable und auch so vielleicht, wie Fabiano sagt, diese Charakterprogression vielleicht über einen längeren Zeitraum hinweg, dass man vielleicht auch gut böse, dass man wieder diese Gesinnungen hat und sowas, dass man die Welt formen kann mit den eigenen Entscheidungen.

Das wird wichtig sein für Fans der Serie und das müssen sie halt in irgendeiner Form liefern, um nicht zu enttäuschen.

Und Hühnertreten.

Und Hühnertreten, das ist sehr wichtig.

Ja, Playground Games als Forza-Entwickler ist natürlich, man weiß einfach nicht, ob sie so ein Spiel rausbringen können.

Das war auch eine, also auf Reddit wurde da viel drüber diskutiert, warum Fable jetzt noch nicht da ist.

Und da haben einige gesagt, auch anscheinend mit Insider-Informationen, da gilt mich nicht drauf fest, dass sie es halt auch deswegen verschoben haben, weil sie halt keinen Cyberpunk-Release, irgendwie wieder haben wollten.

Einfach nicht dasselbe.

Der will das schon.

Und weil sie halt auch gesagt haben, sie haben halt gemerkt, sie waren vielleicht noch zu sehr in Forza.

Das ist ja auch auf der Forza Tech Engine entwickelt worden.

Was sehr für den Look spricht, weil ich finde, es sieht großartig aus.

Das Reiten richtig geil.

Du reitest einfach.

So ein Pferd ist wie so ein Sportwagen.

Das fand ich cool.

Da waren wir auch mit unserem Pferdesportwagen unterwegs.

Die Welt unterwegs, also wer weiß.

Mit Hufeisen wechseln in der Box.

Ich würde spielen.

Gebt mir dieses Spiel.

Na gut, wir gehen aber weiter, weil unsere Zeit ist begrenzt, zu Duell Nummer zwei und das ist ein Duell zwischen zwei Spielen, die sehr auf Zeit setzen als Spielmechanik und zwar Exodus oder Clockwork Revolution.

Also ich würde sagen, fairness halber, nicht Exodus, also lieber Clockwork Revolution, weil Exodus kommt nicht mehr nächstes Jahr.

Das haben sie jetzt ja kurzfristig aufs übernächste Jahr verschoben, Anfang 2027.

Deswegen würde ich eher Clockwork Revolution jetzt die Chance geben.

Obwohl Exodus natürlich gerade durch die Game Awards ja, wenn wir schon über Zeit reden.

Was würdest du?

Also ich würde persönlich den ganzen Abend gerne über Exodus reden, weil es so geil wird, aber ja.

Also ich verwechsel erst mal Exodus immer mit The Expanse, im Rollenspieler aufgeheizt.

Ähm.

Clockwork Revolution hat halt so ein cooles Setting.

Es hat so ein cooles Setting.

Ich würde, glaube ich, lieber darüber reden, auch wenn ich beides sehr spannend finde.

Auf jeden Fall.

Wir sind harmonisch.

Und auch da, zum einen wegen dem Setting, zum anderen 2027 ist eigentlich gar nicht heute Thema.

Also sorry.

Na gut.

Ich dachte, es gibt mehr Diskussionen, aber ich verstehe es auch genau, die 2027.

Ich habe es mir härter vorgestellt.

Ich weiß, wir haben noch ein paar vor uns.

Wir sind jetzt die Einfachen.

Irgendwann muss ich mich zwischen meinen MMO-Babys entscheiden.

Welches lege ich auf die Straße?

Wer weiß.

Vielleicht müssen wir das machen.

Dazu kommen wir gleich.

Auf jeden Fall Clockwork Revolution.

Also auch hier, wie gesagt, die Zeitreise dem Gameplay.

Ihr reist zurück und verschiebt einen Stein und kommt wieder und das Level ist anders.

Also es ist sehr viel Tüfteln.

Bei Exodus war ja Zeit eher dann im Sinne von, okay, wir machen was und dafür vergeht die Zeit auf unserer Welt anders, unsere Beziehungen verändern sich.

Also es ist einfach ein anderes Gameplay.

Was erwartet ihr denn von Clockwork Revolution und warum findet ihr gerade dieses Setting so schön?

Ich stimme euch dazu, aber ich möchte es einfach nochmal hören.

Also es gab mal einen Trailer von Clockwork Revolution, wo so ein kleiner Roboter, so ein Roboter-Mülleimer, glaube ich, durch die Straße gelaufen.

Und der ist dann umgetreten worden.

Von diesem Typen.

Wirklich, wenn ich dich finde.

Ja.

Das erwarte ich.

Sehr gut, du hast schon ein Ziel für das Spiel.

Das fand ich gut.

Ich hab diesen Roboter sofort ins Herz geschlossen und dann ist er getreten worden.

Ja, ist wie Volley, ist wie Volley zu treten.

Wer macht so, wer hat denn kein Herz?

Das geht gar nicht.

Ich mach diesen coolen Move, den sie gezeigt haben, dass man die Zeit zurückdrehen kann, um die Kugeln wieder aus dem Körper rauszureißen und schieß ihn dann nochmal ab.

Sehr oft machst du das.

Von diesen kleinen Robotermaschinen gibt es in den ganzen Trailern aber so viel zu entdecken, so viele coole Ideen, so schön irgendwie dieses Mechanische umgesetzt.

Dass allein die Art schon, wie sie das Steampunk-Setting umgesetzt haben, finde ich schon mal herzallerliebst.

Und dann habe ich, wenn ich die Trailer sehe, halt auch ständig diese Bioshock des Honored-Vibes, also dass das auch so ein bisschen dieses Sim-ähnliche haben könnte, wo man wirklich unterschiedliche Möglichkeiten auch hat, die Herausforderungen zu meistern.

Der schöne Humor, der schon in den Trailern durchkam, die gut geschriebenen Dialoge, die schrägen Figuren, das ist alles, was mich anmacht und in Exile Entertainment, die haben drei gemacht, das war 2020 ein Brett, also für mich eines der besten Rollenspiele der letzten fünf Jahre und, Ich bin jetzt echt gespannt, ob sie jetzt quasi von dieser Wasteland-Reihe, damit haben sie sich ja quasi wieder zurückgekämpft, jetzt hier auf die große Bühne, ob sie da jetzt auch wirklich wieder mit so einem großen 3D-Rollenspiel punkten können.

Und ich wüsste nicht, warum das nicht klappen sollte, weil da sind so gute Autoren, so gute Designer.

Ich habe richtig Bock drauf.

Ja, ich glaube, das größte Problem dieses Spiels kann sein, dass die Anzahl der Leute, die wirklich Bock drauf haben, sich so an eine Hand abzählen lässt.

Weil es trifft auf wenig Interesse.

Einfach in allem, was wir bisher darüber gemacht haben.

Ja, es ist halt ein sehr ungewohntes Setting.

Eigentlich sehr cool, dieses Steampunk-Setting.

Ach, da ist auch der kleine Roboter jetzt.

Oh nein!

Jetzt haben wir ihn noch mal gesehen, hier live, wie getätet wurde.

Aber ja, das ist erst mal ein ungewöhnliches Setting, was vielleicht manche Leute da nicht anspricht.

Und man kann halt, man darf nicht vergessen, es ist ein richtiges Rollenspiel.

Was sie auch gezeigt haben in den Gameplay-Demos.

Es wird Skill-Checks geben in den Dialogen.

Es gibt überhaupt Dialoge mit Entscheidungen.

Also genau das, was wir von In-Exile haben wollen.

Ich liebe es, ich will das haben.

Aber es ist halt kein Action-Baller-Spektakel-Shooter oder so was.

Aber es sieht schon cool aus, die Ballereien.

Ja, klar, natürlich Zeit zurückholen, Kugeln zurückholen und so was.

Ich finde genau das spannend, dass es eben ein Setting ist, das wir jetzt nicht so häufig sehen.

Ich auch.

Ich auch.

Also ich argumentiere hier ja nicht für mich, sondern für den Weltgeist, der bisher zu wenig von diesem Spielnotiz nimmt.

Einfach, was wir gerne ändern wollen, deswegen reden wir jetzt ja auch drüber.

Also guckt euch das gefälligst mal an und entwickelt Wut auf den Typen, wenn den Roboter tritt, weil es das, glaube ich, echt verdient haben wird.

Also was wir auch gerade im Trailer gesehen haben, dass zum Beispiel dein Charakter sich dann entsprechend deiner Entscheidung verändert, dass du zum Beispiel deinen Narben im Gesicht hast oder sowas.

Auch sowas finde ich cool.

Wie viele Spiele haben diese Detailverliebtheit?

Das macht das Spiel für mich unglaublich spannend.

und ich muss zugeben, dieses Setting verkauft für mich sehr gut, weil das ist der einzige Grund, warum ich damals Lies of P, obwohl ich hasse Souls-like-Games, aber ich hatte dieses Spiel nur gespielt, weil ich dieses geile Steampunk-Setting hatte.

Und das hier ist auch noch ein Spiel, ein Rollenspiel, auf das ich auch noch Bock habe.

Ja, und für Erwachsene, wie wir jetzt gleich sehen.

Ja, es ist für Erwachsene.

Definitiv für Erwachsene.

Und diese Zeitgeschichte ist halt auch super.

Es ist wie Chrono Trigger damals.

Also du veränderst etwas in der Vergangenheit und dann reist du zurück in die Zukunft und siehst, was es bewirkt hat.

Und oft vielleicht nicht das, was du wolltest.

Und das ist halt einfach auch ein geiles Konzept für Geschichten im Allgemeinen.

Und das, ja, also ich freue mich da mega drauf.

Ich hoffe, also ehrlich gesagt, hätte ich auch kein Problem damit, wenn sich das nochmal auf 2027 verschiebt, weil sie sollen es lieber ordentlich fertig machen.

In Exile ist auch kein riesiges Studio.

Und es klingt schon nach einer großen Aufgabe.

Ihr erstes 3D-Rollenspiel, Wasteland war ja so top-downig.

Viel Entscheidungsfreiheit, viele Möglichkeiten, viele Trades, die sich auf das auswirken können, wie du da in dem Spiel vorgehst.

Also mach es lieber richtig ordentlich rund.

Ja, das stimmt.

Aber das ist auf jeden Fall, ich glaube, da sind wir uns alle einig, wir haben Bock auf das Spiel.

Und was ich im Chat gesehen habe, der Chat hat auch Bock auf das Spiel.

Also zumindest in dieser Runde ist es nicht so, dass wir...

Also wir sind uns hier einig?

Ja, wir sind uns hier einig.

Das ist schon mal gut.

Das ist schon mal gut.

Und für alle, die das hier auf YouTube anschauen, schreibt auch gerne mal in den Kommentaren, ob ihr Bock auf dieses Spiel habt.

Hier wurde auch geschrieben, vielleicht liegt es auch daran, dass Xbox als Publisher das Ganze verkauft und dass die immer nicht so gut sind, ihre Spiele zu promoten.

Das ist korrekt, das haben wir bei Fable auch gerade gesagt.

Das trennen die nicht.

Ja, das ist das Problem.

Ja, ja, klar.

Das Shadow droppt auch an Silvester.

Heißt das aber auch, es kommt in Game Pass und dementsprechend kann man es auch einfach mal dann ausprobieren.

Korrekt.

Das wäre so gut.

Na gut, als nächstes reden wir über das Witcher-Erbe.

Das ist unser nächstes Duell.

Auch hier wieder ein Spiel, das wahrscheinlich nicht 2026 kommt, aber andererseits bei CD Projekt Red, wir wissen nie, was passiert, das ist das andere.

Und zwar, wir haben den abwesenden Meister versus der hungrige Rebell, Witcher gegen The Blood of Dawnwalker, also zwei düstere Fantasy-Settings.

Worüber würdet ihr lieber sprechen?

Fabiano, du kämpfst schon.

Ich glaube, Blood of Dawnwalker, das ist einfach absehbarer.

Und Witcher 4 wird halt nicht nächstes Jahr kommen.

Ich glaube auch, Witcher 4 ist echt noch weiter weg.

Es kommt nicht nächstes Jahr.

Was nächstes Jahr vielleicht auch nicht kommt, aber wo es mal Zeit wäre, wäre dieser Witcher Reboot, den CD-Projekt ja machen lässt, vom ersten Teil.

Genau.

Auf den ich sehr gespannt bin.

Also über den würde ich auch mal gerne reden, aber vielleicht nicht an der Stelle, weil Blood of Dawnwalker hat nämlich ein großes Problem.

Auch das ist ein Spiel, egal was wir drüber machen, es guckt keiner.

Ist auch so ein Ding, was irgendwie...

Ja, weiß nicht.

Ich weiß nicht, woran es liegt, ehrlich gesagt.

Die Leute missverstehen das Spiel auch immer.

Ich höre immer noch Leute, jetzt reden wir schon darüber.

Ja, stimmt.

Hast du jetzt ein Plädoyer für The Witcher 4?

Sie haben Daumen.

Ich habe Daumen bei Carsten.

Blood of Dawnwalker.

Also ich persönlich, auch da wieder, ich bin Fan vom Setting, ich mag aber auch Vampire schon immer und vor allem Vampire, die nicht in der Sonne glitzern, sondern die so richtig böse Nosferatu-mäßig unterwegs sind und das sind Nosferatu-Vampire.

Das ist genau das, was ich mir von einem vermutlich Vampir-Spiel denke und erhoffe und wünsche.

Und es hat auch, wie gesagt, diesen sehr osteuropäischen, düsteren Charme, den wir eben auch von The Witcher kennen.

Und der hier auch durch die Monster und so sehr gut rüberkommt.

Oder wie seht ihr das?

Was ich gerade sagen wollte dazu, das Setting ist fantastisch.

Ich finde es super cool inszeniert.

Auch wenn ich persönlich gar kein so riesiger Vampir-Fan bin.

Aber da habe ich Bock drauf.

Und ich glaube, viele Leute...

Sehen das falsch, das Spiel?

Weil am Anfang hat sich etabliert, ach, das ist dieses Open-World-Rollenspiel, wo man so ein Zeitlimit hat.

Ich will kein Zeitlimit in meinem Spiel haben.

Aber das stimmt gar nicht.

Man hat zwar eine begrenzte Anzahl an Tagen, bis ein Ende geschieht, was auch immer das sein soll.

Und das ist kein realer Timer.

Sondern du hast quasi Zeit als Ressource.

Welche Quest mache ich auf dem Weg zum Endziel?

Und das finde ich eine super coole Idee.

Weil was ich gerade gesagt habe, Als wir über, was ist ein Rollenspiel, was mag ich an Rollenspiele geredet haben, hab ich ja gesagt, auch in Skyrim mach ich mir verschiedene Charaktere und mach mit denen unterschiedliche Dinge.

Weil ich finde, das gibt einem Rollenspiel einfach eine gewisse Substanz.

Und es gibt meinem Charakter eine gewisse Substanz.

Und deswegen finde ich es spannend, ein Spiel zu spielen, ein Open-World-Spiel zu spielen, das darauf ausgelegt ist, dass ich Sachen verpasse.

Weil das finde ich interessant und das gibt meinen Entscheidungen Gewicht und gibt das Gefühl, meine Geschichte durch diese Welt zu erleben.

Und da hab ich halt, das interessiert mich am meisten an diesem Spiel tatsächlich.

Wir hatten ja auf der Gamescom dieses Rollenspiel-Gipfeltreffen mit Obsidian, CD Projekt und Owlcat, wo sie gefragt haben, was macht ein gutes Rollenspiel aus?

Und ihr Konsens war, missable Content.

Genau das, Dinge, die du verpassen kannst, dass komplette Bereiche des Spiels gebaut werden, die Leute vielleicht gar nicht sehen beim ersten Durchlauf, weil sie konsequent dann einen anderen Weg wählen.

Das, wo Ubisoft Angst vorhat oft.

Ja, genau, richtig.

Wie du vorhin schon gesagt hast, wenn du das Gefühl hast, ich kann eh alles sein und alles machen, dann fehlt ein bisschen die Gravitas.

Ja, genau.

Was ich bei Dawn of Four, äh, Blood of Dawnwalker, der Titel ist schon alleine ein bisschen, wie sagt man auf Englisch, a mouthful.

Also geht nicht so leicht von der Zunge wie The Witcher.

Blood of Dawn, noch einmal, The Blood of Dawnwalker.

Das ist nicht so leicht zu merken.

Aber man guckt es sich halt an und sieht sofort, dass es Witcher ist.

Das Kampfsystem sieht eins zu eins aus wie The Witcher 3.

Die Musik ist total ähnlich.

Der Stil hast du vorhin schon angesprochen.

Lea ist total ähnlich.

Also man sieht diese Wurzeln, die Rebel Wolves auch hat bei CD Projekt, eindeutig.

Ja, am Game Director auch.

Genau, das sind einfach CD Projekt Leute, die das machen.

Und denen traue ich wirklich ein cooles Spiel.

Auch mit dieser Idee, dass die Open World sich anders spielt, je nachdem, ob es Tag oder Nacht ist.

Bei Tag hast du halt deine Vampirfähigkeiten nicht.

Du musst dich eher auf traditionelle Schwertmethoden verlassen.

Bei Nacht kannst du dann halt irgendwie rumteleportieren und an Wänden hochlaufen.

Du musst aber auch aufpassen, dass die Wachen dich nicht erwischen.

Das ist eine coole Idee auch, dass sich das auswirkt aufs Gameplay der Tag-Nacht-Wechsel.

Ja, auch, dass die Charaktere anders auf dich reagieren.

Also, dass du unter Tags mit Leuten auch wirklich verhandeln kannst, weil sie dich halt als Menschen eher wahrnehmen.

Und bei Nacht, dass da andere Reaktionen hervorgerufen werden.

Das finde ich cool.

Finde ich eine gute Idee.

Und die Fähigkeiten auch.

Man sieht es ja hier, dass er da auf diesen Dächern rumklettert, das kann der tagsüber gar nicht.

Das ist halt mega spannend.

Das einzige, oder ich glaube, das größte Problem von diesem Spiel ist, dass der Held einfach so eine Stulle ist.

Also, der Typ, den siehst du und denkst ja dann so, ist das mein Nachbar?

Also, das ist so ein nichtssagender Charakter.

Du siehst halt Geralt von Riva und das Design von Geralt von Riva und siehst gleich, okay, cool, die Katzenaugen, die Narben, die weißen Haare.

Und dann siehst du halt hier diesen Man-Bun-Dude hier rumjoggen, der hat so ein ausdrucksloses Gesicht.

So toll sind die Gesichtsanimationen auch nicht.

Das spielt ihn jetzt auch nicht in die Karten, was das angeht.

Aber das ist, glaube ich, eigentlich ...

Hättest du vielleicht noch einen Art-Director mitnehmen sollen oder einen guten Konzeptdesigner.

Ja, oder man schaut halt GameStar-Streams mal an und holt sich da die Tipps.

Also wenn ich eine Voraussage wagen dürfte, ist, dass dieser Charakter noch überarbeitet wird.

Das müssen sie machen.

Sie brauchen irgendeine Figur, die einfach mehr Ausdruck und mehr...

Mehr Geschichte hat in irgendeiner Form.

Ist halt die Frage, ob so ein ganz plainer, glatter Charakter nicht auch eine Chance ist, dann eben mehr auf eigenes Rollenspiel zu setzen.

Aber nicht bei sowas.

Also das ist ja schon ein story-fokussiertes Spiel.

Wenn es jetzt eine Sandbox wäre und sie sagen würden wie Skyrim oder so, hey komm, hier ist eine ganze Open World, mach was du willst.

Aber so ist es ja nicht.

Auch mit diesem in Anführungszeichen Zeitlimit.

Es ist ja schon auf deinen Charakter gemünzt.

Und die Story, die ihr erlebt, es geht ja auch darum, deine Familie zu retten, was du entscheiden kannst, weil deine Familie in Gefahr ist.

Oder, wenn du es nicht möchtest, dich an deinem Schöpfer zu rächen, der dich zum Vampir gemacht hat.

Also das ist ja sehr persönlich, aber damit ich eine persönliche Geschichte gerne, damit ich der folge, muss ich ja irgendwie die Figur cool finden.

Und hier denke ich mir halt so, also bisher habe ich nichts gesehen, was mich da interessiert.

Ja, das finde ich auch.

Also die Trailer, die zeichnen ja wirklich eine super dichte, wunderbar düstere Welt und eine schöne Atmosphäre und Und auch mal wirklich ein cool umgesetztes Vampir-Setting.

Ich meine, wir hatten jetzt in den letzten Jahren Redfall Bloodlines 2 jetzt vor kurzem erst.

Arme Vampir-Fans.

Und das könnte jetzt vielleicht so das Spiel sein, dass da endlich diese Lücke füllt, mal wieder.

Und da was Cooles umsetzt, auch mit Open World.

Und wie ihr schon gesagt habt, dass man Quests unterschiedlich lösen kann, je nachdem, ob man da tagsüber oder nachts auftaucht.

Einfach, weil man ganz andere Skills hat, weil die Leute anders auf einen reagieren und so.

Und dass man eben Dinge dann auch verpasst.

Und mir ging das genauso.

Der Lappen, der da die Hauptfigur sein soll, das ist bisher die größte Schwäche.

Und ich habe noch eine kleine Befürchtung.

Der Zeitfaktor ist halt einfach ein Faktor, weil wenn du diese Dringlichkeit mit einbaust, innerhalb von 30 Tagen musst du deine Familie retten.

Und dann gehen sie vielleicht den Fallout 4 Weg, wo es dann aber sich total irrelevant anfühlt und man halt irgendwas macht.

Worauf man halt gerade Lust hat, ohne diese Dringlichkeit.

Oder sie machen es halt so, dass man die ganze Zeit diese Dringlichkeit spürt, aber dadurch auch sich ständig gehetzt fühlt und irgendwie das Gefühl hat, man kann es gar nicht richtig genießen, man kann sich nicht auch mal das Tempo rausnehmen, Dinge angucken und sowas.

Also da bin ich gespannt, ob sie da die Balance finden.

Weil das kann sehr schnell einfach mäh werden.

Das ist ja gerade der Punkt, man hat keinen realen Zeitdruck.

Also du kannst dir so lange Städte und Dächer angucken, wie du möchtest im Spiel.

Die Zeit vergeht nur, wenn du eine Quest quasi machst.

Und dann weißt du halt, okay, ich brauche dieses Zeitkontingent.

Und das fand ich schon bei Pentiment zum Beispiel cool.

Pentiment hat das auch gemacht, dass du halt irgendwie dir überlegen musstest, mit wem rede ich an diesem Tag und was verpasse ich, wenn ich das mache.

Und ich finde das einfach spannend.

Ja, das ist wie eine Währung.

Zeit ist eine Währung in dem Spiel, wo du sagen kannst, okay, jede Quest bezahle ich jetzt mit ein paar Stunden.

Ja, aber ich finde das auf jeden Fall eine coole Idee.

Mal sehen, wie gut es dann umgesetzt wird.

bei ja, dieses Gehetzt-Fühlen könnte auch Leute abschrecken.

Also, dass man dann sagt, okay, nee, das ist mir einfach zu stressig.

Und wenn dann, wenn man sagt, keine Ahnung, ich will mich abends hinsetzen und einfach nur zocken, dann habe ich überhaupt keinen Bock mehr auf Stress.

Sie haben ja auch zum Beispiel gesagt, man muss sich überlegen, ob man an Minispielen teilnehmen will oder nicht.

Und je nachdem, ob man sie verpasst oder ob man daran teilnimmt, kann das ganz unterschiedliche Konsequenzen haben.

Ja, aber das ist doch cool.

Jetzt überleg mal, das ist doch cool.

Weil so viel Gwent wie Geralt in The Witcher 3 gespielt hat, müsste diese Welt längst brennen.

Das stimmt.

Oder wie zumindest ich mit Geralt gespielt habe.

Sehr viele.

Das ist doch eigentlich clever, weil das löst doch eigentlich eines der Probleme, was wir schon immer sagen bei Open World Spielen.

Es wird diese Dringlichkeit aufgebaut.

Ciri, deine Adoptivtochter, ist verschwunden.

Du musst sie finden, sie ist in großer Gefahr.

Okay, aber da drüben ist ein Gwent-Tisch.

Und hey, da oben gab es ein Gwent-Turnier.

Okay, Freunde, holt mal die Karten raus.

Ich find's auch cool, wenn sie da die Ballons hinkriegen.

Ja, wenn sie es hinkriegen.

Es muss halt...

Das stimmt, das muss sitzen.

Na gut, wir haben ein weiteres Duell.

Und zwar jetzt das Duell, vor dem Carsten sich vorhin so gefürchtet hat.

Das MMO-Duell, das große MMO-Duell.

Und zwar West gegen Ost, könnte man sagen.

Mit Ashes of Creation gegen Krono Odyssey.

Boah.

Also worauf habt ihr mehr Lust?

Worüber wollt ihr reden?

Also Carstens Katze dreht schon mal durch, das sehe ich im Hintergrund.

Die kann nicht mehr.

Die hört MMO, die ist bereit, die will looten.

Carsten, welches dieser beiden Spiele liegt dir mehr am Herzen?

Also Ashes habe ich gerade erst gespielt.

Schöne Stunde gegrindet mit einer Gruppe in einer Höhle.

Chrono Odyssey habe ich letzten Sommer gespielt.

Ich glaube nicht, dass Ashes nächstes Jahr rauskommt.

Ich glaube, die Beta wird sich das Ganze herziehen.

Chrono Odyssey ist aber auch ein Fragzeichen, weil das wurde ja jetzt von Ende diesen Jahres auf Ende nächsten Jahres verschoben.

Also von dem her, könnte sein, dass beide nicht rauskommen.

Was haben wir zum Spiele-Titel?

Krono-Odyssee, ne?

Ja, das ist auch eine Odyssee.

Deswegen, also sagt mir, über welches Spiel ihr mehr hören wollt und ich fülle den Rest des Slots.

Kein Problem.

Sehr gut, die nächsten 20 Minuten nur noch Carsten über MMOs.

Welches hat dich denn mehr angesprochen, als du dir die beiden angeschaut hast?

Also ich habe, MMOs sind wirklich mein Kryptonit.

Aber ich glaube, Chrono Odyssey war dieses koreanische, was sehr geil aussah mit diesem sehr flashigen Kampfsystem, richtig?

Ja.

Dann nehme ich das.

Das flashige Kampfsystem.

Wir haben alle flashiges Kampfsystem.

Dieses Duell ist echt gemein, weil es sind zwei MMOs mit Features, wo ich mir denke, wie soll das funktionieren?

Weil Chrono Odyssey hat diese Zeitmanipulation, dass du dich irgendwie zehn Sekunden zurückspulen kannst.

Im Raid, was super cool ist.

In einem Raid, wie soll denn das gehen?

Wie soll denn das gehen?

wie kann ich denn meine Figur zurückspulen, um dann Schaden rückgängig zu machen?

Das geht zum D.O.W.

aber schon seit Jahren.

Ja, aber es ist doch Käse.

Aber es funktioniert, hä?

Ja, es ist doch ein komisches Feature irgendwie, oder?

Und Ashes of Creation hat dieses System, dass die Welt sich dynamisch ändert, je nachdem, was die Spieler machen.

Dass dann irgendwo, wo du viel handelst, erwächst dann eine Stadt, die sich ...

Also ehrlich gesagt, da würde ich mal gern hören, wie das funktioniert.

Also ihr habt recht, dieses Siting kann ich mir noch vorstellen.

Aber wie sich ...

Konntest du das ...

Also ich wäre für Ashes of Creation.

Okay.

Konntest du das sehen?

und...

Also du meinst das Node-System.

Das Node-System, genau.

Genau, die Welt besteht aus Regionen, jede Region hat einen Knoten und wenn die Spieler in eine Region kommen, dann fangen sie da an, Ressourcen abzubauen, Monster zu töten und.

Dann nimmt die Region Erfahrungspunkte auf und wächst quasi im Level mit der Zeit und das erste Level bedeutet dann vielleicht, da kommen dann ein paar Händler, eine Karawane vorbei, die baut dann vielleicht ihre Zeltlager auf und versorgt dich dann mit ein paar Waren und vielleicht auch mit den ersten Quests.

Und wenn du das weitermachst mit der ganzen Community, dann entsteht da vielleicht ein Dorf aus diesem Zeltlager.

Und im nächsten Schritt dann vielleicht eine Stadt und irgendwann als allerletztes eine Metropole.

Ah, okay.

Von diesen Metropolen, von den ganz großen Städten kann es aber nur eine begrenzte Anzahl geben.

Und die hat dann vielleicht auch ihren Bürgermeister und wird von einer bestimmten Gilde organisiert, aber dann will vielleicht eine andere Gilde ihre eigene Metropole haben und greift dann diesen Knoten an, um die Metropole einzureißen und die Metropole bei sich aufzubauen.

Okay, das ist cool.

Aber diese Progression dieser Regionen ist dann linear.

Das heißt, ich habe das immer so verstanden, dass es dynamisch ist, dass wenn in einer Region viel gekämpft wird, wird die halt irgendwie sumpfig und zum Schlacht fällt.

Wenn da viel gehandelt wird, wird sie zu einer Stadt.

Wenn da viel gefischt wird, wird sie zu einem Meer.

Dann keine Ahnung, ihr wisst, was ich meine.

Also, dass sich das halt viel dynamischer anpasst.

Aber so klingt es ja eher danach, wenn viel gemacht wird in einer Region, dann levelt die halt automatisch hoch auf einem linearen Pfad, der halt, vorgegeben ist.

Ja, aber es ist schon sehr, sehr spannend, wie sie es umsetzen, weil mit diesen Knoten ist halt unfassbar viel verknüpft.

Du hast zum einen verschiedene Versionen von Knoten.

Es gibt Militärknoten, Religionsknoten, Handelsknoten.

Das wirkt sich dann halt auf die Städte aus, welche Services sie haben, welche Vorteile sie bieten und so weiter.

Du kannst um Knoten, um die Siedlung in den Knoten, um die Burgen und so weiter kannst du halt Schlachten ausführen zwischen den Spielern.

Mit den Knoten, wenn du zum Beispiel einen Level-Fortschritt hast.

Dann tut sich auch was in der Welt.

Es kann zum Beispiel an einer Stelle sein, dass plötzlich ein Vulkan ausbricht und aus dem Vulkan kommt dann ein Feuerdrache, der dann plötzlich in dieser Region als Weltboss fungiert.

Und das ist aber wirklich dann nur speziell für diese Region.

Und von dieser Region gibt es dann halt in der Welt, Vera, ganz, ganz viele, die dann wieder ganz eigene Sachen haben, die dort passieren, wenn da der nächste Knotenlevel erreicht wird.

Okay.

Die Welt heißt Vera-Best.

V-E-R-R-A, ja.

Okay.

Ich dachte jetzt auch...

Okay.

Ich wäre fairer.

Ja.

Fairer.

Aber du hast es jetzt schon gespielt.

Wie war denn dein erster Eindruck?

Hattest du Spaß?

Also würdest du sagen, du siehst es auch als...

Weil manche Leute sagen, vielleicht könnte es als erstes westliches Spiel auch mal wieder MMOs-Fans abholen, wie das ein WoW gemacht hat.

Glaubst du, die Chance hat es?

Oh, oh, oh.

Also es ist tatsächlich eines der wenigen westlichen MMORPGs, in denen richtig viele Ambitionen stecken.

Das Team ist mittlerweile auf 150 Leute angewachsen.

Da geht jeden Monat eine Menge Gehaltschecks von der Bank Richtung Mitarbeiter.

Das ist teuer, das Spiel.

Und sie arbeiten da ja auch schon ewig lange dran.

Das Ding ist aber halt, sie haben einen sehr großen Fokus auf oldschoolige Sandbox und PvP in der offenen Welt.

Und das ist meiner Erfahrung nach in Online-Rollenspielen immer eher etwas für eine Nische.

Und das wissen sie auch.

Also sie wissen, das ist kein Spiel, was jetzt Leute abholen wird, die mit einem WoW oder mit einem Final Fantasy XIV oder einem Elder Scrolls Online aufgewachsen sind und einen Themenpark haben wollen, das sie an die Hand nimmt.

Und das merkt man auch sehr, sehr schnell.

Also wenn man in das Spiel einsteigt, sie haben mittlerweile jetzt zum Early Access Start auf Steam diesen Monat, haben sie den Einstieg nochmal überarbeitet.

Es gibt mehr Quests und man wird mehr reingeführt.

Aber man kommt ganz, ganz schnell zu einem Punkt, in dem das Ganze dann, in dem einem die Welt offen steht und man weiß eigentlich gar nicht, wo man jetzt so als nächstes hin soll, weil einem alles offen steht und.

Und im Endeffekt einigen sich dann die meisten darauf, sich irgendwo einen Grindspot zu suchen mit anderen Leuten und Monster zu hauen, bis das Level hoch genug ist, um dann vielleicht coolere Sachen zu machen oder halt irgendwelche Berufe zu leveln.

Und man muss natürlich dazu sagen, das Ganze ist noch eine Alpha, das heißt, das ist noch lange nicht Feature Complete.

Da sind jetzt die meisten wichtigen Systeme drin, aber es fehlen wahrscheinlich noch so 60, 70 Prozent der Inhalte.

Also da kommt noch eine ganze Menge mehr, da läuft noch eine ganze Menge Wasser den Fluss runter, bis das Ding fertig ist.

Und das merkt man auch.

Also es fühlt sich wirklich sehr, sehr oldschoolig an.

Ich habe jetzt sechs Stunden gespielt und ich habe sehr, sehr viel Zeit mit Reiten durch die Welt, Laufen durch die Welt, die Questziele suchen, die immer ganz, ganz weit weg sind.

Und dann halt jetzt die letzten zwei Stunden Mobs grinden für ein paar Levelaufstiege.

Also das war so die meiste Zeit, die ich damit verbracht habe.

Und das fühlt sich so ein bisschen an wie ein WoW früher, Auch so von der Kampferfahrung her, es ist sehr, sehr tap-targetisch tatsächlich, zumindest mit meinem Schurken, ich spiele immer Schurke oder irgendwas in die Richtung und vom Look her erinnert, ich habe sehr starke Herr der Ringe Online-Vibes, was das UI angeht, was so die Welt angeht, natürlich ohne den Mittelerde-Bonus, sondern das ist ein bisschen generischer, diese Welt.

Aber es ist jetzt kein Grafikbrett wie jetzt ein Chrono Odyssey oder ein Arche-Age Chronicles, obwohl Ashes of Creation setzt auch auf Unreal Engine 5, aber man sieht es dem Spielen noch nicht.

Also die Texturen sind noch, die Welt hat noch nicht so viele Details.

Das ist alles irgendwie noch so ein bisschen, man hat das Gefühl, runtergeschraubt.

Und es läuft auch noch nicht so hundertprozentig flüssig immer.

Da ist noch eine Menge Arbeit, die vor den Entwicklern liegt.

Ja, du hast vorhin auch schon gesagt, es wird wahrscheinlich nicht 2026 kommen.

Wie viel Zeit, würdest du sagen, brauchen die Entwickler auf jeden Fall noch, damit das für einen guten Spiel wird?

Das ist schwer zu sagen.

Wir haben jetzt halt gesehen, wie viel Fortschritt sie über die letzten Jahre gemacht haben, da es immer schon sehr, sehr gläsern war, was sie da gemacht haben durch die regelmäßigen, Entwickler-Updates, mit viel, viel Gameplay immer, durch die Alpha, die ja jetzt schon sehr, sehr lange spielbar war, wenn man sich da reingekauft hat.

Und im Prinzip ist das jetzt immer noch eine Alpha, die man sich reinkaufen kann auf Steam.

Und der Fortschritt war spürbar und sichtbar.

Also das Spiel hat in den letzten ein, zwei Jahren enorme Fortschritte gemacht.

Aber das ist auch gerade so ein Wunderpunkt bei den Leuten, die sich da reingekauft haben.

Vielen geht es halt nicht schnell genug.

Die stellen jetzt fest, oh, MOUPG-Entwicklung dauert ja tatsächlich ewig.

Das ist ja vielleicht gar nicht so cool, wenn ich von Anfang an zugucken kann.

Und das ist ja langweilig und da tut sich nicht genug.

Und ich will es jetzt eigentlich schon fertig haben.

Und deswegen sind viele halt frustriert, weil sie auch das Gefühl haben, die Entwickler arbeiten nicht so schnell, wie sie könnten, obwohl sie wahrscheinlich sich jeden Tag den Hintern aufreißen.

Und deswegen, also die Beta soll irgendwann nächstes Jahr kommen und dann kann ich mir halt vorstellen, dass die noch eine ganze Weile brauchen wird, bis dann wirklich alle Inhalte komplett implementiert sind und alle Knoten dann auch ihre verschiedenen Varianten haben und alle Dungeons drin sind, alle Quests drin sind, alle Raids drin sind, weil das soll es halt auch geben.

Ihr seht das hier, die coolen Raid-Boss-Kämpfe gegen Drachen, die Feuer spucken und so.

Und ja, das wird seine Zeit halt brauchen.

Ich würde aber sagen, wenn es nicht Ende 2026 kommt, dann werden wir Glück haben Anfang 2027.

Also ich glaube nicht, dass wir dann nach 2026 noch, zumindest hoffe ich das.

Ja und vor allem glaube ich, wenn sie sich zu lang eine Zeit lassen, dass sie damit dann auch wieder viele Leute verlieren.

Weil, wie du gerade schon gesagt hast, die Leute sind jetzt schon ein bisschen genervt, dass es alles so lange braucht und hätten das alles gerne schneller.

Deswegen ich hoffe auch, dass es 2027, Kommt, ich bin MMO-Fan.

Spätestens, ja.

Also spätestens.

Ich finde, es sieht cool aus.

Also ja, es ist Oldschool.

Ich mag Oldschool.

Ich mag Hatter-Ringe-Online.

Ich mochte auch WoW-Classic.

Ich habe nicht früh genug angefangen mit WoW, um wirklich das alte WoW gespielt zu haben.

Aber zumindest in Classic habe ich mal reingeschaut.

Ich könnte mir vorstellen, dass ich Spaß mit dem Spiel habe.

Aber ich glaube auch, dass da noch viel zu tun ist, damit das viele Leute auch abholt.

Mal sehen.

Wir gehen weiter zu unserem nächsten Duell, und zwar Action und Spektakel.

Und zwar haben wir auf der einen Seite Nioh 3 mit Präzision.

Wer Fehler macht, der stirbt sofort.

Also ein Fest für Mechanikliebhaber.

Und auf der anderen Seite ein Crimson Desert.

Komplettes Chaos.

Du hast Brachenreiten, Wrestling-Moves, Physik-Spielereien.

Es ist wirklich ein Fest für die Augen.

Worauf habt ihr mehr Bock und worüber wollt ihr reden?

Auch beide Spiele, die mir schwer fallen, einzuordnen.

Aber Crimson Desert reizt mich mehr.

Ja, bei Crimson Desert muss man die Leute warnen.

Ich glaube, in Nioh müssen wir uns zu wenig Sorgen machen, weniger Sorgen machen.

Beim Crimson Desert, nachdem wir es auf der Gamescom gesehen haben, schon.

Okay, da gibt es auf jeden Fall mehr zu sagen dazu.

Ich merke es schon.

Und bei dir, Carsten, welches der Spiele interessiert dich mehr oder über welches möchtest du mehr reden?

Hinter Crimson Desert stehen die Entwickler von Black Desert.

Das ist das MMORPG mit dem besten Action-Kampfsystem.

Also lasst uns über Crimson Desert reden.

Also Crimson Desert.

Ey, ihr seid euch viel zu einig.

Das ist wirklich ...

Na gut, dann Crimson Desert ist Chaos pur.

Beziehungsweise es sieht auf jeden Fall sehr nice aus.

Es sieht gut aus, aber es war ja mal ein MMO.

Es ist aber inzwischen ein Singleplayer-Action-Rollenspiel.

Und viele Leute, die es gespielt haben, auch aus unserem Team, sagen, man versteht immer noch nicht so richtig, was es jetzt sein möchte und was eigentlich sein Fokus ist.

Und will es jetzt wirklich ein gut inszeniertes Singleplayer-Spiel sein?

Man sieht ja auch die Bosskämpfe, man hat teilweise schon Story-Sequenzen gesehen.

Irgendwie fühlt es sich trotzdem noch sehr MMO-mäßig an mit dem, was man tatsächlich tut.

Irgendwie drückt man ein Knöpfchen, stell mal ein Fähnchen auf und so was.

Also was sich gar nicht so anfühlt wie eine richtige Rollenspiel-Quest, sondern mehr so mechanische Sachen, die auch aktuell wohl sehr wahnsinnig umständlich zu bedienen sind.

Noch viel zu viele Buttons oder Tasten, die man dazu braucht, eine Fahne aufzustellen oder auch im Kampfsystem.

Viele Sachen, die unnötig umständlich sind, aktuell noch, plus das Kampfsystem ist scheinbar ...

Sehr komplex, ohne dass es sich wirklich auszahlt und so anfühlt.

Also auch da braucht man einfach mehr Hände, als man gefühlt brauchen dürfte für das, was auf dem Bildschirm gerade passiert.

Also ganz, ganz gut.

Plus es hatte technische Probleme.

Was echt schade ist, weil das ist ja auch schon eine ganze Weile in der Entwicklung und dann spielst du es halt und hast so Pop-Ins und niedrig aufgelöste Schatten und solche Sachen.

Wo du denkst, das darf jetzt eigentlich auch nicht sein.

Also vieles, wo man eigentlich sagen muss, macht eher Sorgen, das Ding.

Ja, schade eigentlich.

Also weil, wie gesagt, so im ersten Moment sieht das ja super cool aus.

Also auch allein schon die Details, die du auch hast in den Rüstungen und im Metall und so.

Ich fände das also nur vom ersten Look mega.

Auch das Gameplay, die Kämpfe.

Ja, du hast dann das Gameplay und denkst, wie viele Spiele sind das?

Ja.

Du hast halt diese geilen Bosskämpfe, du hast Open-World-Erkunden, du hast Reiten, du hast Belagerungen, große Schlachten, du hast irgendwie noch, weiß ich nicht, Minigames, sonst was alles.

Und dann denkst du so, wow!

Was steckt denn da alles?

drin.

Da muss man dazu sagen, dieses ganze Grundgerüst, also wer Black Desert 4 gespielt hat, der wird da vieles von wiedererkennen.

Also wir finden das jetzt nicht komplett neu, sondern Black Desert ist auch ein Online-Rollenspiel, wo du sehr viel machen kannst und wo du auch zum Beispiel einfach so Dinge hast, wie dieses Parcours-System, dass du dich halt überall hochziehen kannst on the fly oder, dass du halt überall Minispiele hast, dass du Pferde zähmen kannst und so.

Und ich glaube, davon haben sie viel auch einfach jetzt für Crimson Desert übernommen.

Und ja, auch in Black Desert sind die Kämpfe komplex durchaus, aber sie fühlen sich halt unfassbar wuchtig an.

Und wenn du das Spiel dann halt wirklich so von Anfang an.

Beginnst, kennenzulernen und dich dann so quasi in dieses Kampfsystem auch von Anfang an einarbeitest und nicht in der Gamescom-Präsentation mitten reingeschmissen wirst, dann geht das auch.

Also dann lernst du auch diese Klassen.

In Black Desert gibt es ja 26, 27, 28 Klassen mittlerweile.

Ich weiß es gerade nicht, aber fast alle fühlen sich wirklich fantastisch an.

Also das können die einfach.

Und ich erinnere mich noch an den Talk damals mit Leia war der, glaube ich, dabei.

Und ich glaube, Fritz war dabei.

Und die haben auch alle gesagt, es ist Die Tastaturbelegung ist ein Graus.

Das ist eigentlich, ich weiß gar nicht, was ich da richtig gemacht habe, aber das, was ich dann schon allein durch Button-Mashing gemacht habe, hat sich geil angefühlt.

Das wird halt wirklich eine große Stärke sein.

Und ich bin mir auch sehr, sehr sicher, sie werden viele dieser Quests sehr kampflastig machen, weil sie wissen, das ist so ihre große Stärke und es macht einfach, Black Desert ist ja darauf ausgelegt gewesen, weil es ja auch keine Maximalstufe gibt, dass du dir einen Monsterspot suchst und dass du da stundenlang Monster farmst.

Und viele, viele Spieler haben das weltweit gemacht, weil dieses Kampfsystem sich einfach so fantastisch anfühlt.

Und dementsprechend werden es da auch sicherlich viele Kampfquests geben, einfach weil sich dieses Kampfsystem so fantastisch anfühlt.

Und dann wird das auch jetzt nicht so schlimm sein, dass das jetzt nicht die super innovativen Quests sind, wo man.

Coole Sachen machen kann, die man vielleicht in anderen Rollenspielen machen kann.

Aber ich sehe auch die, natürlich die potenziellen Probleme und dass das alles schon sehr viel ist und überfrachtet.

Und wie gut ist dann wirklich die Story, weil die waren Black Desert eher so mäh.

Und wird es jetzt überhaupt noch einen optionalen Multiplayer geben?

Wissen wir nicht.

Sie reden da nicht mehr wirklich drüber.

Und da gibt es also Fragezeichen, ganz klar.

Aber ich freue mich da riesig drauf.

Allein, dass man in diesem Kampfsystem mit Schwert und Schild nebenbei auch einfach Wrestling-Moves einstreuen kann.

Ich kann meine Gegner Piledrivern.

Man guckt sich halt einen Trailer von diesem Spiel an und hat das Gefühl, das war gerade irgendwie eine Compilation von den Game Awards, von allen Spielen, die da gezeigt wurden.

So ein bisschen hier ein bisschen Assassin's Creed, hier ein bisschen Richard.

Plötzlich fischt er da, dann ist es irgendwie Reiten, dann eine Belagerung, dann fällt er aus dem Himmel 20.000 Mal.

Du fliegst im Ballon, du bist für ein Grabe oder sowas.

Es fühlt sich wirklich wie so ein, Ja, es ist so, du kannst alles sein.

Was ja cool ist, das ist ja eigentlich die Essenz von Rollenspielen.

Du kannst alles sein.

Allein dieses Reisen durch die Welt.

Ihr habt das schon ein paar Sachen genannt, Ballonfahrten und was weiß ich.

Jetzt haben sie letztens erst in einem Trailer nochmal verschiedene Mounttypen vorgestellt.

Und da gab es halt den obligatorischen Drachen, den man reiten kann.

Es gab halt eben auch einen Kampf-Meg, wo man eben auf mehr Bezine aufschalten kann, um die dann gleichzeitig abzufeuern.

Und dann gibt es aber auch einen Kampf-Bären, wo man seine Pranke nehmen kann, um da mit Gegnern Backpfeifen zu verteilen.

Ich glaube, es wird ein riesiger Mess, dieses Spiel.

Ich glaube auch, dass es großes Chaos wird.

Aber ich habe auch Bock.

Ich habe Bock auf dieses Chaos.

Ich hatte auch Spaß mit Black Desert.

Ich habe es nicht so viel gespielt, weil ich nicht so viele Leute hatte in meinem Freundeskreis, die es gespielt haben.

Wir haben mal kurz reingeschaut und dann es wieder liegen gelassen.

Aber ich hatte da trotzdem auch Spaß, vor allem beim Kämpfen.

Und ich mag, ich finde Klettern auch.

Ich bin großer Assassin's Creed-Fan.

Ich habe immer viel und gerne Assassin's Creed gespielt.

und ich mag das, dass man da auch viel über die Dächer springen kann, sich irgendwo hochziehen kann und noch andere Wege gehen kann, als nur durch den Haupteingang rein.

Das finde ich sehr sympathisch.

Das schaut cool aus.

Ja, aber das ist halt wirklich so, kein Spiel kann alles können.

Also die können nicht alles davon gut machen.

Ich weigere mich zu glauben, dass es ein gutes Kampfsystem hat, Drachentreiten Spaß macht.

Vermutlich nicht.

Dass Fliegen cool ist, Reisen in andere Regionen, Schafe retten, das kann man auch machen und solche Sachen.

Also es kann doch nicht, also nee.

Also Kassens Optimismus hat mich ein bisschen angesteckt.

Die Story wird bestimmt, nee, da bin ich mir...

Und das ist nämlich genau das, was ich vorhin meinte, weil der Leane auch im Chat gemeint hat, ja, so Standard-Quest-Mechaniken gibt's ja in vielen Spielen, und da kann man das Rad auch jetzt nicht neu erfinden jedes Mal.

Stimmt, aber ehrlich gesagt ist mir scheißegal, wenn eine Quest komplett nur aus Dialog bestehen würde, wenn es gutes Writing ist.

Und ich glaube, das ist eher der Punkt.

Das haben wir gar nicht gesehen bis jetzt, was so das angeht, was Storytelling angeht.

Und wenn ich nur einen Knopf drücken muss, ist mir egal, aber es muss halt eine richtig geile Geschichte sein, warum ich diesen Knopf drücke.

Und das hat halt gefehlt, es war sehr simpel in dem Sinne, diese Lösung einfach, es wird gesagt, okay, geh da hin, dann machst du das und gehst zurück.

Typisch wie in einem MO, um die Belohnung abzuholen und weiter geht's.

Und es bleibt einfach nicht im Gedächtnis.

So, das war eher das Problem.

Spielt man eigentlich immer nur diesen Dude, weil ich sehe immer nur diesen Kerl, ich weiß nicht, ob man da irgendeine gestalterische Freiheit hat bei dem Charakter, aber man kann so viel machen, dass man denkt, man hat halt sehr viele Optionen bei der Charakterwahl, aber ich sehe immer halt nur ihn.

Gute Frage, ehrlich gesagt.

Ich weiß nicht, meines Wissens nach ist das ein festgelegter Charakter.

Okay.

Aber ich könnte mir vorstellen, dass sie den jetzt vielleicht auch nur zu Black Desert hat den eines der besten, Charaktereditoren, die es gibt.

Da kann man ja jede bekannte Figur nachbauen im Prinzip.

Das ist schon cool.

Ja, aber andererseits, wenn du schon so viele andere Möglichkeiten in diesem Spiel hast, vielleicht ist es auch gut, dass ein Charakter...

Du kannst scharfe tragen, Hundestreicheln.

Einen Esel habe ich gesehen.

Kartenlocken mit einer Pfeife.

Das ist so verrückt.

Wir sind eigentlich 30 Spiele, aber...

Crimson Desert hat einen großen Vorteil.

Es hat halt schon einen Release-Termin.

Das stimmt.

Eines der wenigen Spiele, das schon einen Release-Termin hat.

19.

März ist es schon soweit.

Können wir auf jeden Fall gespannt sein.

Mal schauen, was es wird und ob es gut wird.

Am Ende, ehrlicherweise, wir haben noch drei Spiele, über die wir kurz zumindest reden müssen.

Wir haben nicht mehr so viel Zeit.

Deswegen einmal ganz kurz.

Und zwar einmal GTA 6.

Ich weiß, es ist kein Rollenspiel, aber wegen GTA Online, ob es da wieder Rollenspiel geben wird und ob ihr das glaubt.

Persona 6, was noch nicht angekündigt wurde, wovon ich dachte, dass es angekündigt wird, weil ich wirklich, also so im JRPG-Bereich wäre das das Spiel gewesen, was mich am meisten interessiert.

Persona 5 war großartig.

Aber wir wissen einfach noch sehr wenig darüber.

Und Solaster 2.

Ja!

Okay, okay.

Dann reden wir nämlich noch am besten darüber, weil wir haben nicht mehr viel Zeit.

Ja.

Was haltet ihr von Solaster 2?

Ich meine, wir haben ja kein, also die Larion-Macher haben sich jetzt wieder auf Divinity fokussiert.

Was cool ist und was sicher auch spannend wird.

Aber Solaster 2 schlägt ja eher in die Baldur's Gate-Ecke und holt da die Leute ab.

Habt ihr Bock auf Solaster 2?

Werdet ihr spielen?

Ich hab da mega Bock drauf.

Ich hab den ersten Teil geliebt.

Er sah furchtbar hässlich aus.

Das kriegen sie ein bisschen jetzt in den Griff.

Der zweite Teil sieht ein bisschen besser aus.

Was ich bei Solaster sehr, sehr cool finde, ich liebe es, Charaktere zu erstellen.

Das habe ich schon mehrmals gesagt heute Abend.

Ich baue gerne Figuren.

Und manchmal bin ich frustriert, dass ich im Rollenspiel nur eine Figur bauen kann.

Ähm, Und das ist halt genau da nicht der Fall.

Du hast da eine ganze Party, am Anfang erstellst du vier Charaktere, gibst dir eine Persönlichkeit und jeder von denen redet in Dialogen mit NPCs.

Ich weiß, der Nachteil ist dann, du hast nicht so coole persönliche Storys wie bei Baldur's Gate 3, aber die Gruppendynamik und dass es alles meine Charaktere sind, finde ich so cool.

Ich liebe das an diesem Rollenspiel, dass man halt einfach die ganze Gruppe zusammenbaut.

Und dass jeder am Dialogen teilnimmt, ist halt deshalb spannend, weil in allen anderen Rollenspielen, selbst in Baldur's Gate 3, da sagt halt man Will also das sehe ich ganz anders oder ein Hysterion sagt irgendwas, ein sassy Kommentar und dann ist trotzdem mal selbst der Gesprächsführer und da sind halt alle irgendwie involviert und das fühlt sich für mich so sehr nach Pen & Paper und Rollenspiel an und nach einer richtigen Gruppe die halt.

Wo jeder was zu sagen hat, das finde ich einfach spannend und dann hat es noch die D&D-Regeln die funktionieren halt einfach es hat ein cooles Rundmasiertes Kampfsystem Money Money.

Was am ersten Teil halt sehr cool war, war dieses Persönlichkeitssystem, dass du den Charakteren auch diese Persönlichkeit geben konntest, wo jemand halt zynisch ist oder arrogant oder autoritär oder so.

Auch sehr D&D.

Genau, was auch sehr, ja, quasi im Pen & Paper ist es ja einfach angelegt in den Charakteren, die du spielst.

Und hier konntest du es halt deinen NPCs oder deinen Gruppenmitgliedern halt geben.

Entsprechend hat es sich dann auch ausgewirkt.

Was sie ja anscheinend jetzt auch wieder übernehmen wollen, weil sie schon in Death Diaries oder in so Entwicklerstreams gesagt haben, ja, es wird halt wieder so geben, bist du ein Feigling, bist du ein Hitzkopf, das wird sich auch auswirken.

Was ich aber am coolsten finde, ist diese Vierer-Party, die du spielst in Solaster 2, ist eine Familie.

Ja, stimmt.

Das ist ja eine Adoptiv-Familie.

Wir sind alle miteinander verwandt.

Und wenn mal etwas die perfekte Leinwand ist für Dramen, dann doch bitte eine Familie, Charaktere zu spielen, die sich kennen und denen du anscheinend auch jeweils eine Rolle geben kannst.

Wer ist das Goldkind?

Wer ist der Unruhestifter?

Wer ist der Sündenbock, der immer die Schuld hat?

Plus eine Rolle, die sie noch nicht enthüllen.

Also noch was Viertes.

Und das allein finde ich eine geile Idee.

Ich bin jetzt selber kein großer D&D-Fan mehr.

Ob das Regelwerk da gut umgesetzt ist oder detailliert, das ist mir eigentlich egal.

Aber diese Idee, eine Familie zu spielen mit all den Dramen, die es in Familien nun mal gibt, geil.

Und das kompensiert auch so cool für den Nachteil, dass du halt nicht die Begleiterquests hast.

Stattdessen hast du halt eine persönliche Quest um deine Familie herum.

Und dann löst du das Problem, dass du halt nicht ständig irgendwas für deine Leute machst, sondern du erstellst die alle selbst.

und dann kommt ihr halt euch ins Gehege und ihr habt eure eigenen Familientramen, die ihr durchspielen könnt.

Das ist super.

Werdet ihr es im Koop spielen?

Nein!

Ich fand das bei Divinity schon immer schlimm.

Oder bei Waldo Skate genauso.

Ich kann das nicht im Koop spielen.

Dann verpasst du auch so viel.

Ich hab Waldo Skate fast nur im Koop spielen.

Irgendjemand führt dann einen Dialog, den ich doch erleben möchte in dem Spiel.

Und dann kommt jemand und sagt, ich hab hier grad so Dings getroffen, eine super spannende Geschichte und das habe ich schon gemacht und so.

Was?

Ja, du kannst Dinge verpassen.

Hä, haben wir dich vorhin gesagt, das ist was Gutes?

Nee, nicht, weil ich es verpasse, weil irgendjemand anders es macht.

Ich kann es verpassen, weil ich eine bewusste Entscheidung treffe, es nicht zu machen.

Aber wenn jemand anders dann zu mir kommt und sagt, hey, in dem Spiel, was wir gerade spielen, weil du kurz AFK irgendwie auf dem Klo warst, habe ich irgendwie Echsenmenschen-Sex gehabt in Divinity?

Nee.

Nee.

Ich bin der Main-Character, genau.

Carsten, wie ist deine Einstellung zu Solaster 2?

Ist es ein Spiel, das dich interessiert und wirst du es im Koop spielen?

Äh, so ein Spiel interessiert mich auf jeden Fall immer, ich hatte den ersten Teil tatsächlich nicht gespielt, äh, der ist mir, der ist mir durchgerutscht, ähm, Fabiano sagt, das sieht jetzt auf jeden Fall besser aus als der erste Teil, ich finde es tatsächlich äh, der Trailer bisher und die Screenshots ziemlich hübsch, also das sieht schön aus, das Ding hat einen Nachteil, es kommt eine Woche vor Crips and Desert, das, äh, das darf nicht zu lang sein, das ist ja gerade bei den Spielen immer so eine Sache, deswegen weiß ich auch nicht, warum die jetzt bei Divinity sagen, sie wollen jetzt das größte ambitioniertestes Spiel aller Zeit machen.

WALUS-G3, Divinity Resonance 2, ich warte schon so lange.

Leute.

Leute.

Es sieht auf jeden Fall nach einem soliden Pen & Paper D&D-Ding aus, das man sich auf jeden Fall geben kann.

Und das, was ihr erzählt habt, klingt spannend.

Also ich glaube, ich muss den ersten Timer nachholen.

Es soll doch gar nicht so lang sein, seit ich das gehört habe.

Ich glaube, das wollte gerade sagen, da hast du auch ein wertvolles Plädoyer gerade noch gegeben, das für kompakte Rollenspiele.

Das geht ja auch.

Das hat ja keiner, dass ein Rollenspiel immer 60, 80 Stunden haben muss, sondern es geht auch im...

20 Mal.

Also nicht bei Vampire Bloodline 2, das vergessen wir, da redet keiner mehr drüber.

Ja, aber zum Beispiel auch ein Blood of Dawnwalker soll ja auch kürzer und kompakter sein.

Und das ist, finde ich persönlich, nicht unbedingt schlecht, wenn du halt dann nicht irgendwie erstmal, weiß nicht, 100 Stunden spielen musst.

Ja genau, Dawnwalker hat ja auch diese Mechanik.

Ich meine, klar kannst du natürlich trotzdem drei Stunden da stehen und einen Stein angucken, wenn es dir gefällt.

Aber theoretisch, auch das führt dich eher zu einem Ende mit dieser Zeitmechanik.

Also musst du auch nicht alles immer ausufern.

Ja, also apropos Ausufern.

Apropos Ausufern.

Ach so, ja, stimmt.

Man kann doch mal ein Ende finden.

Wir können auch mal ein Ende finden, auch wenn es unglaublich schwierig ist.

Denn es kommen so viele Rollenspiele auf uns zu.

Und das ist richtig gut.

Ich freue mich auf jeden Fall auf 2026 und auch auf alles, was nach 2026 kommt.

Und möchte mich jetzt schon mal bedanken, dass ihr euch heute hier mit mir hingesetzt habt, eure Darlings gekillt habt, damit wir zumindest irgendwie zeitlich das hier hinbekommen haben.

Mein Darling war ja zum Glück nicht drin, weil das Duell, vor dem ich wirklich Angst gehabt hätte, wäre, und das werden wir nächstes Jahr haben.

Exodus gegen The Expanse of Cyrus Reborn.

Und ich könnte nicht, würde gehen, ich würde aufstehen und gehen, wenn ich mich entscheiden müsste zwischen zwei Sci-Fi-RPGs, die so sind wie Mass Effect.

Vielleicht kommt ja auch Votor schon, also ich glaube nicht, dass es 2027 kommt, aber was ist, wenn es 2027 kommt?

Auf dem Rollenspiel.

Nein, nein, das kommt auf keinen Fall 2027, weil ich bei Fate of the Old Republic auch heute erst selbst erfahren habe, dass das Studio, was es macht mit Casey Hudson, dem ehemaligen Game Director von Mass Effect, erst im Sommer gegründet wurde.

Dieses Jahr im Sommer.

Das heißt, das sehen wir frühestens 2028, 2029.

Zusammen mit dem Code habe ich auch seinen Alten des Jahres geschlossen.

Ja, wer weiß.

Es bleibt auf jeden Fall spannend.

Wir sind mit Rollenspielen ausgestattet.

Und am Ende, wenn das alles nichts wird, haben wir immer noch Baldur's Gate 3, das wir zum 20.

Mal durchspielen können.

Vielen, vielen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen habt.

Danke, dass ihr da wart.

Es hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht.

Und ich freue mich schon auf den nächsten Rollenspiel-Talk mit euch.

Danke euch.

Sehr gerne, der wird kommen.

Ja, vielen Dank.

Und für alle, die jetzt noch hier bei uns im Stream dabei sind, im Chat dabei sind, noch mal die Erinnerung.

Es gibt ein Gewinnspiel.

Solange wir hier noch Fing haben, habt ihr die Chance auf diesen großartigen Stuhl, auf dem ich heute schon spielen durfte.

Und zwar saß ich da drauf und hab Diablo gespielt.

Und ich habe mich gefühlt wie eine Königin der Dämonen, wie Lilith selbst, nicht nur wegen meinem Outfit, sondern wegen diesem Thron der Gaming-Stühle.

Und es war wirklich sehr bequem.

Ich kann es nur bestätigen, auch mit der Lordosenstütze, ein 4-Wege-L-Adapt-Lordosenstützsystem.

Besser kann man es sich eigentlich gar nicht vorstellen.

Super bequem, euer Rücken ist gut geschützt und ihr steht auf und habt keine Rückenschmerzen, was ja sonst durchaus passieren kann, wenn man stundenlang spielt.

Und glaubt mir, bei all den Rollenspielen, die jetzt auf uns zukommen, da werden wir wahrscheinlich stundenlang auf diesem Stuhl sitzen.

Deswegen macht jetzt mit bei unserem Gewinnspiel.

Vielen, vielen Dank an Titan Ivo, an Secret Lab für dieses Gewinnspiel um den Titan Ivo.

Wir haben die Möglichkeit, euch da draußen zufrieden.

Einen dieser Stühle zu geben.

Geht einfach auf gamestar.de slash secretlab und da müsst ihr nur, sagen, welche Größe ihr braucht und welches Design ihr wollt, denn da gibt es eine ganze Auswahl, aber nicht alle, die ihr auf der Website findet, deswegen schaut da gerne mal rein, schaut, ob euch da einer gefällt und dann wünsche ich euch ganz, ganz viel Glück.

Vielen Dank nochmal an Secretlab für dieses Gewinnspiel und danke an euch, dass ihr dabei wart und jetzt wünsche ich euch allen noch einen wunderschönen Abend.

Danke Micha, danke Fabiano, danke Carsten, danke Regie.

Einmal nochmal, auch danke an euch, Chat, dass ihr am Start wart.

Hashtag Regie loben, Hashtag Gäste loben, Hashtag Mods loben, danke an die Mods auch an der Stelle.

Es war mir eine Freude und jetzt bis zum nächsten Mal.

Bis Montag.

Am Montag geht's weiter.

Morgen ist die Pause.

Montag geht's weiter mit.

Dem Warbub um 17.30 Uhr.

Lasst euch überraschen und schaut in den Steamplan.

Montag.

Ganz genau.

Wir freuen uns auf jeden Fall.

Und jetzt erstmal ein schönes Wochenende.

Tomb Raider!

Tomb Raider gibt es am Montag.

Und darauf freuen wir uns auf jeden Fall.

Bis dahin.

Ciao, ciao.

Schönen Abend noch.

Never lose your place, on any device

Create a free account to sync, back up, and get personal recommendations.