Episode Transcript
Music.
Willkommen zurück.
Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich habe so ein paar Videospiele-Soundtracks, die kann ich immer wieder hören.
Da gehört zum Beispiel Witcher 3 dazu.
Wenn die zu Filmen gehen, dann kommt da irgendwie auch Herr der Ringe dazu.
Das sind Soundtracks, die ich immer wieder gerne anhöre.
Aber es gibt einen Soundtrack, sie alle zu knechten, zumindest wenn man mich fragt.
Und das sind die Silent Hill Soundtracks.
Die kann ich mir immer wieder anhören.
Wenn ich abends irgendwie mal Bock habe, runterzukommen, vielleicht komische Verbindung, Silent Hill, runterkomme, da können wir ja gleich noch drüber reden.
Oder zum Arbeiten höre ich die tatsächlich auch ganz gerne.
Und da soll es heute drum gehen, um das Silent Hill Franchise, passend zum Release von Silent Hill F.
Das mache ich aber natürlich nicht alleine.
Ich habe nämlich zwei wunderbare Kollegen an meiner Seite.
Einmal die Nathalie, schön, dass du da bist.
Hallo.
Du hast hier Silent Hill F getestet, nicht wahr?
Genau, da werden wir auch noch ein bisschen drüber sprechen.
Und der liebe Chris ist auch da.
Soweit ich weiß, hast du einen Teil in der Reihe, den du besonders magst, richtig?
Mehrere.
Mehrere sogar.
Ja, krass.
Zufall.
Ja, da werden wir gleich drüber reden.
Also so ein bisschen, was macht Silent Hill eigentlich zum King des psychologischen Horrors?
Wo war der Ursprung dieser Reihe?
Werden wir auch so ein bisschen anschneiden?
Wieso ist Silent Hill jetzt wieder ein Thema?
Wir werden über Silent Hill F quatschen und danach spielen wir es auch noch gemütlich an.
Haben wir uns vorgenommen, ne?
Richtig, ich freue mich schon.
Lieber Chad, ihr könnt auch sehr, sehr gerne Fragen stellen mit Ausrufezeichen Frage.
Und direkt eine Frage an euch, bevor ich mich meinen zwei Gästen widme.
Was war denn so das Silent Hill-Spiel, was euch am meisten geprägt hat?
Ist es Silent Hill 1, Silent Hill 2, Silent Hill 3 oder Silent Hill 4?
Stimmt jetzt gerne ab.
Mich würde es sehr, sehr interessieren.
Liebe Nathalie, wie ist es denn bei dir?
Wo hat deine Silent Hill-Reise angefangen?
Was waren so die prägendsten Momente?
Ich glaube, so der prägendste Moment für mich war, bevor ich die Spiele überhaupt gespielt habe, Ich weiß noch damals, als Silent Hill 2 rausgekommen ist, ich muss ganz kurz räuspern, I'm sorry.
Kein Problem.
Das ist die Post Gamescom-Kältung noch.
Als Silent Hill 2 damals rausgekommen ist, weiß ich, dass...
Pyramid Head einfach als Monster-Design die Runde gemacht hat bei uns auf dem Schulhof.
Und ich weiß nicht, wo ich das gesehen habe, ob es bei einer Nachbarin war oder beim älteren Bruder von irgendwelchen Freunden oder so.
Aber als ich dieses Monster-Design gesehen habe mit diesem dreieckigen Käfig auf dem Kopf, dachte ich mir, boah, das ist schon echt gruselig.
Und das hat mich schon sehr fasziniert, da irgendwie so auch zu ergründen, was steckt denn dahinter.
Das sieht so gruselig aus.
Und das Coole an diesem Monster ist ja, je mehr du darüber erfährst, desto gruseliger wird das.
Also es ist nicht nur äußerlich gruselig, sondern auch die ganze Backstory ist halt einfach richtig, richtig krass.
Und ich glaube, das ist so, wenn ich an Silent Hill denke, ist das so der erste Moment, der mir in den Kopf kommt.
Ich glaube, es ist bei vielen so, dass man direkt Pyramid Head im Kopf hat.
Ähnlich wie jetzt irgendwie bei der Alien-Reihe, dass man direkt an das Alien denkt.
Ich glaube, über das Monster-Design werden wir noch ganz viel heute reden.
Chris, wie ist es denn bei dir?
Also ich habe Pyramid Head tatsächlich zum ersten Mal gesehen, oder außerhalb der Spiele.
Und habe auch tatsächlich den Silent Hill Film, der ja nicht gar so geil ist.
Gesehen, bevor ich Silent Hill 2 und Silent Hill 1 gespielt habe.
Das erste, was ich tatsächlich gezockt habe, war damals, als es rauskam, oder ein, zwei Jahre später, Silent Hill 4.
Weil das war so die erste Zeit, in der ich einen eigenen PC hatte.
Zwar auch kein Gaming-PC, aber das ging grau.
Und die auf der Playstation hab ich so irgendwie ausgelassen.
Also ich hatte eine Playstation 2, keine PS1, sondern noch einen alten Nintendo und dann irgendwann in den 2000ern eine PS2 gekauft und einen PC.
Und das war so das erste, das dann auf dem Computer lief.
Silent Hill 4 The Room.
Also ich hab das auch komplett losgelöst von den anderen Teilen gespielt.
Das war sowas, ja, ein Kumpel hat gemeint, das ist gruselig, schau's dir an, das war irgendwie das und 4, der Shooter, das war so die Horrorzeit irgendwie damals.
Und hab dann die anderen erst nachgeholt später.
Also Silent Hill 2 hab ich tatsächlich erst vor ein paar Jahren gespielt, zum allerersten Mal.
Und gleich aufgestiegen zu einem meiner liebsten Spieler aller Zeiten.
Unfassbar gut.
Ich hab das Remake noch nicht gespielt.
Alle sagen mir, es ist gut.
Ich mag Bluebird Team ja nicht ganz so sonderlich.
Da haben wir immer so unsere Streitpunkte.
Aber hey, ich mein, solange es immer noch genug Silent Hill 2 drin ist.
Ich finde trotzdem, wenn man die Technik hat, dann kann man das immer noch heutzutage ganz okay spielen.
Also zumindest auf der PS4 irgendwie, wenn man eine alte PS2-Version hat mit Upscaling, es sieht richtig aus wie die Sau, aber ich finde, das stört nicht wirklich so.
Also man kann die auch immer noch irgendwie, heute genießen.
Ja, ich muss sagen, ich finde es auch interessant, dass dein erstes Silent Hill Silent Hill 4 war, weil ich glaube, bei vielen ist es dann doch irgendwie der zweite Teil zum Beispiel gewesen.
Bei mir war es das erste Silent Hill, was ich gespielt habe, war Silent Hill Origins, also direkt ein Spin-Off und nicht eins aus der Hauptreihe.
Weil man mir gesagt hat, chronologische Reihenfolge sollte man mit Silent Hill Origins starten, weil es ja ein Prequel ist zum ersten Teil.
Deswegen war das mein erstes tatsächlich, was ich gespielt hatte.
Aber wenn wir uns mal die Abstimmung anschauen, Beim Chat ist es so, dass Silent Hill 2 die meisten geprägt hat und das stimmt auch mit der YouTube-Umfrage ein, die wir gemacht haben auf unserem Kanal.
Da haben nämlich 68 Prozent der Leute gesagt, dass Silent Hill 2 das Silent Hill war, was sie am meisten geprägt hat.
Danach dann Silent Hill 1 und dann Silent Hill 3 und Silent Hill 4 ausgeglichen mit 7 Prozent, was ich auch interessant fand.
Ich finde es auch gut, dass du die anderen Teile auch gar nicht zur Wahl gestellt hast.
Das sind die einzigen vier, die ich kenne.
Die kehren wir einfach über den Mund und Teppich.
Ja, ich dachte mir, ich mache mal lieber in die Umfrage die Hauptteile rein quasi und nicht die Spin-Offs.
Oder die sehr beliebte Demo, die da kam.
Aber da werden wir wahrscheinlich auch noch drüber reden.
Wenn wir jetzt mal so direkt deep-diven, was glaubt ihr denn, sind so die Sachen, die das Silent Hill Franchise besonders machen und vielleicht auch abheben von den anderen Survival-Horrorspielen, die es da gibt?
Also eine Sache, die ich besonders mag daran und die aber vielleicht auch jetzt in Silent Hill F ja nicht mehr drin ist, finde ich, ist diese Perspektive auf Amerikaner, auf amerikanische, ja, urbane Mythen und eben diese, ja, sehr spezielle Perspektive.
Man hat irgendwo einen Culture Clasher im Spiel selbst, weil es ist von Japanern gemacht und es soll aber diese sehr amerikanische Lebensmentalität auch darstellen und amerikanische Archetypen.
Und es hat ein bisschen, ja, David Lynch-igen Charakter, der ja auch sehr häufig Amerika darstellt.
Und ja, deswegen bin ich auch so interessiert, wie die das in Silent Hill F mal anders machen.
Weil das war für mich was Besonderes, was es eben von anderen japanischen Horrorspielen abgehoben hat.
Sowas wie Deadly Premonition wäre vielleicht noch ein relativ guter Vergleich, weil das ja auch sehr Twin Peaks-esk ist, aber halt mit japanischem Flair und japanischer Linse.
Und ja, das ist sowas, was mir irgendwie einfällt dabei als erstes.
Auch wie die Figuren auch alle aussehen.
Also mit schon amerikanischen...
Ja, Archetypen der Stoner oder der Typ mit der Baseballcap oder der in Silent Hill 4, der aussieht ein bisschen wie Kurt Cobain, dieser Satan-Killer und so.
Und das mag ich sehr.
Die Waffen, die überall rumliegen.
Ja, genau.
Das ist natürlich nicht das Einzige.
Also es gibt sehr viele sehr spezielle Sachen, aber das wäre sowas, was ich irgendwo als eine Besonderheit empfinde.
Für mich ist es tatsächlich ein bisschen was anderes.
Und zwar einfach die, wie fasse ich das am besten zusammen?
Also diese ganze Stimmung, die es halt ausmacht.
Weil was Silent Hill ja macht im Vergleich zu Resident Evil, es kehrt den Strecken des Inneren nach außen sozusagen.
Also die ganzen Monster repräsentieren ja oft irgendwelche, nicht in allen Teilen und manchmal besser, manchmal schlechter, aber repräsentieren ja irgendwelche inneren Kämpfe oder irgendwelche Emotionen.
Schuld, Trauer und was nicht alles.
Und das halt so subtil teilweise einfach umzukehren und daraus ein visuelles Horrorspiel zu machen und da eine richtig krasse Atmosphäre drum zu bauen.
Und die Art, wie Silent Hill-Spiele einfach diesen Horror verkaufen, ich finde, das ist sehr, sehr einzigartig.
Weil bei Resident Evil zum Beispiel, da weiß ich, okay, es geht um Zombies, die sehen eklig aus, ich baller die ab.
cool.
Ich hab trotzdem Spaß damit.
Das macht Resident Evil nicht zu einem untergeordneten Survival-Horror-Spiel, aber es ist halt eine ganz, ganz andere Form von Horror, weil bei Silent Hill bin ich halt die ganze Zeit okay, ich find das Monster mega eklig.
Aber warum hat das so Stripper-Schuhe an?
Und dann fange ich an, mir Gedanken zu machen.
Okay, was steckt dahinter?
Und ich mag das, wenn Spiele so ein bisschen wie so eine Zwiebel sind, wo man einfach aufschälen kann und immer weiter und immer tiefer gucken kann.
Und ich finde, das ist für Silent Hill ganz, ganz einzigartig.
Und vor allem auch für Silent Hill 2.
Weil ich finde, Silent Hill 2 ist ja auch noch mal so ein alleinstehendes Phänomen innerhalb der Reihe.
und es ist so grandios und für mich kommt echt kein anderes Horrorspiel bis heute da dran.
Ich fand das Remake übrigens auch sehr, sehr toll, aber ich bin auch Blubert-Team-Fan.
Ich hab's noch nicht gespielt, ich bin kein Hater, ich werd denen schon eine faire Chance geben.
Die haben schon einiges geändert und ich find, es gab eine Szene, wo ich mir gewünscht hätte, eine Cutscene mit Pyramid Head, wo ich mir gewünscht hätte, sie hätten's beibehalten, Weil das im Original ein bisschen expliziter war und auch nochmal ein bisschen klarer und deutlicher gemacht hat, was es eigentlich aussagen will.
Aber ja, diese ganz, ganz vielen Ebenen, die in diesen Spielen drin stecken, das ist das, was ich an den Spielen sehr wertschätze.
Ich glaube auch, dass es vor allem dieser Zusammenschluss aus den verschiedenen Ebenen ist.
Also im Chat schreibt Herr Aminus zum Beispiel auch Atmosphäre, Story, Sound.
Sound ist ein großes Ding.
Ich meine, ich habe ja so quasi den Talk eingeleitet.
Für mich ist dieser Soundtrack von Akira Yamaoka so...
Bahnbrechend für diese ganze Serie gewesen.
Auf jeden einzelnen Teil.
Die Musikuntermalung ist phänomenal.
Und auch das Sounddesign an sich.
Ich weiß, es gibt manche Leute, die das ein bisschen albern finden teilweise, weil in Silent Hill 4 hat man ja auch sehr häufig Momente, wo absolut gar kein, Score ist und du einfach nur das Tapsen hörst auf verschiedenen Untergründen.
Und viele finden das ein bisschen albern oder auch, dass die Gegner das Rülpsen anfangen und sich viele Sounds immer ein bisschen lupen.
Aber ich finde es grundsätzlich trotzdem eine super Designentscheidung, weil der Soundtrack sonst so einfach überwältigend ist und eigentlich ständig dich begleitet.
Und das macht die Momente, in denen eben der Sound aussetzt, gerade so besonders.
Das ist genau das Gegenteil, wie man eigentlich Horror macht, wo es immer ruhig ist und dann kommt der Moment, in dem du erschrecken sollst und dann wird es laut.
Und das macht Silent Hill halt überhaupt nicht, im Gegenteil.
Ich glaube, die besten Momente sind, dass der Soundtrack richtig gruselig ist und düster und du weißt, jetzt kommt was.
Aber wenn es kommt, dann wird es leise.
Und das ist irgendwie noch deutlich furchteinflößender.
Ja, das stimmt.
Vor allem, wenn ich jetzt an Silent Hill 1 oder Silent Hill 2, vor allem die originalen Teile eben denke und wenn man dann eben in die Otherworld kommt, also in diese andere Seite der Geschichte und dann das erste Mal in dieser.
Verrosteten Welt ist und die ganzen Metalle klangen aneinander und es ist so laut und unangenehm, aber gleichzeitig auch irgendwie für mich persönlich zumindest so toll und irgendwie prägend einfach für das Erlebnis, was man da in dieser Otherworld dann eben hat.
Das ist schon...
Ja, ich finde auch diese einfach die Art, wie diese Musik einfach gemacht wurde mit diesem fast schon Industrial Sound, den man da hat.
Ich habe in meinem Test auch geschrieben, dass sich das so ein bisschen anhört, als würde man auf so Altbau-Rohren spielen oder auf so einer Heizung oder sowas.
Und ich finde, das haben die auch in Silent Hill F wieder sehr, sehr gut hinbekommen.
Also Der Silent Hill F Soundtrack ist wieder fantastisch.
Ich habe seit Wochen diesen Ohrwurm vom Intro-Lied im Kopf.
Ihr werdet es später auch noch hören.
Aber es ist wirklich, wirklich toll, weil es ist ja auch wieder Yamaoka mit am Start.
Und ich finde, das war die absolut richtige Entscheidung.
Weil dieser Soundtrack ...
Ich habe tatsächlich Silent Hill Soundtrack als meinen Klingelton.
Und ich gehe sehr ungern an mein Handy, weil ich einfach die Musik so schön ...
Das verstehe ich sehr, sehr gut.
Aber ich finde es auch zum Beispiel, wie du gerade schon gesagt hast, das ist ja nicht nur die Musik, sondern auch wirklich diese Sounds.
Ich finde es schon sehr krass, dass man...
Als Videospiel Radiorauschen so einnehmen kann.
Weil jedes Mal, wenn ich jetzt Radiorauschen höre, denke ich, oh, Sirenen.
Oder Sirenen auch.
Ich habe neulich Battlefield gespielt und dann kam da so Sirenen und ich so, oh, Sirenen.
So, in ganz vielen Teilen sind diese riesigen Ventilatoren.
Ja, ja, ja.
Diese rostroten Dinger und die Größe auch.
Also es ist immer ein bisschen größer, als man es erwartet.
Und das hat nochmal so einen Horrereffekt irgendwo, weil der Der Sound ist auch so groß und penetrant.
Und du kannst ganz nah hingehen.
Und die Kammerperspektiven sind natürlich festgelegt.
Man hat immer das Gefühl, irgendwas lauert gerade ein bisschen offscreen.
Und man kann sich den Horror so schön aus der Nähe anschauen, was ich echt gut finde, weil man das auch nur in Videospielen so machen kann.
Das ist anders als so ein Gruselkabinett, was Resident Evil ungefähr macht.
Was auch nicht schlecht ist, um Gottes Willen.
Absolut, ja.
Aber Resident Evil folgt eher so diesem Schema, das eben auch einen Film hat.
Du hast da Jumpscares und du hast da Action-Passagen und sonst was.
Und Silent Hill ist sehr unaufgeregt und man kann eben nah rangehen an den Horror und der lässt dich da einfach machen.
Und das finde ich sehr, sehr cool.
Meine Lieblingsmomente sind nicht die, in denen irgendwo Cutscenes oder sonst was, sondern wo der Horror einfach da ist.
Der ist einfach da und er macht nicht mal irgendwas, aber die Situation ist so komisch, weil du nicht weißt, was als nächstes passiert.
Ja, ich finde auch, dass man sehr viel einfach in seinem Kopf dann sich zusammenspinnt.
Bei Silent Hill 3 hatte ich das vor allem, dass ich diese Gänge immer so einen Ticken zu groß und einen Ticken zu lang fand.
Und dann läufst du da und es ist keine Musik und es macht nur dieses Klong, Klong, Klong, Klong auf dem Stahl.
Und du bist so, okay, was kommt da jetzt?
Was passiert da jetzt?
Es passiert nichts, aber du bist halt schon so in deinem Kopf so panisch.
Und ich finde, das kriegen die Spieler halt super, super gut hin, dass sie einfach so ein Netz weben und dir quasi so den Kontext geben und so ein paar Dinge hinschmeißen und du greifst halt alles auf und spinnst dir einfach deine eigenen Geschichten schon.
Und dadurch, dass du die Interpretation dann vielleicht schon in deinem Kopf zurechtgelegt hast, jagst du dir einfach sehr viel mehr Angst ein.
Und das finde ich ist halt peak psychologischer Hoffnung.
Das stimmt.
Und ich finde, es ist eben auch was, was Silent Hill dann irgendwie ausmacht.
Also diese Mehrdeutigkeit in der Geschichte, dass man sich fragt, okay, wie passt jetzt unser Protagonist irgendwie in das ganze Geflecht rein?
Wieso ist Pyramid Head irgendwie mit James verbunden?
Und wieso sieht dieses Monster so aus, wie es aussieht?
Also ich finde.
Dieses ganze Konstrukt aus den verschiedenen Ebenen macht für mich irgendwie Silent Hill aus, dass das dann alles sinnvoll miteinander verbunden ist irgendwie.
Ja, das Design ist nicht nur darauf ausgelegt, dass das besonders gruselig aussieht, sondern das hat eben auch immer noch ein bisschen das Vertraute mit dabei oder Elemente, die man sofort mit irgendwas verbindet und das ist ja das Interessante.
Ich denke, Horror an sich ist ja irgendwo immer eine Mischung aus dem Vertrauten und dem Abstrakten.
Ein klassisches Beispiel, du läufst den gleichen Weg, den du immer läufst, jeden Abend irgendwo und plötzlich gehen die Lampen nicht mehr an oder so.
Oder du hörst ein Geräusch, das dir unbekannt vorkommt, das du nie gehört hast.
Irgendwas ist einfach anders und das beunruhigt dich.
Und das stellt sich eben ein, auch weil das Spiel so langsam ist und auch weil Backtracking drin ist und weil es dich dadurch immer schön überraschen kann.
Und eben auch durch das Creature Design.
Es sind halbwegs menschliche Formen bei den meisten Sachen mit drin.
Und ja, man kann sich da vor allem in Teil 2 schon viele Dinge denken.
Also der komplette Subplot, den Angela hat, ist schrecklich.
Und natürlich auch Pyramid Head als Design-Element.
Da kann man immer schön noch interpretieren, wofür das steht.
Und das, ja, das zeichnet das irgendwie auch aus.
Aber ich finde das interessant, was du gerade angesprochen hast.
Nathalie, wie siehst du das denn, dass Silent Hill ja doch irgendwie so einen alltäglichen Helden hat, der eben im Vergleich zu Resident Evil jetzt nicht der krasse Macker ist und sich da mit allem irgendwie Peng-Peng machen kann und eine krasse Waffe hat.
Das finde ich irgendwie zum Beispiel interessant bei Silent Hill, dass es eher so diesen alltäglichen Bezug hat.
Ich glaube auch, dass das eine der großen Stärken ist, weil dadurch machst du den Charakter ja sehr nahbar.
Und ich kann mir vorstellen, dass sich viele einfach damit identifizieren können.
Also ich habe tatsächlich von vielen Leuten bei Reddit oder so gelesen, dass sie sich sehr stark mit den Figuren einfach, dass sie sich da wiedererkennen, dass da zum Beispiel jemand The Short Message gespielt hat, der selbst tatsächlich Freunde verloren hat an Suizid oder dass jemand irgendwie ein Kind verloren hat und deshalb sich viel besser in diese Lage von einem Harry hineinversetzen kann.
Ich glaube, das ist eine sehr, sehr große Stärke, weil man halt anfängt, seine eigenen Erfahrungen aus dem Alltag mit in dieses Geflecht einzuweben.
Und das hat dann zwangsläufig einfach einen sehr viel größeren Impact auf dich.
Und das haben sie schon sehr gut gemacht.
Auch, ich meine, dass es in den USA spielt, ist ja auch kein Zufall.
Es ist ja nicht so, dass sie gesagt haben, okay, wir werfen jetzt einfach so ein Dart-Dings und wo es landet, da ist es dann angesiedelt.
Sondern sie haben sich halt gedacht, ja gut, Japanisches Setting ist halt doch recht unbekannt für die meiste Welt, das ist recht abstrakt.
Und mit den USA, da können doch viele mit Hollywood und was weiß ich was, die können ja da viel mit anfangen.
Und deshalb haben sie sich eben für diese US-Kleinstadt entschieden.
Und was du vorhin schon gesagt hast, dadurch, dass es aber dann trotzdem japanische Einflüsse hat, hat es ja trotzdem noch was irgendwie Abstraktes und etwas, was man vielleicht nicht ganz so kennt.
Ich liebe zum Beispiel die Dialoge in den Silent Hill-Spielen.
Das ist auch immer so ein Ding.
Das ist wie, als würde jemand in Zug neben dir sitzen und so ganz nett mit dir reden.
Und dann fragt er irgendwie nach der Uhrzeit, obwohl er hier so eine Abenduhr hat.
Und du bist so ...
Okay.
Es ist eigentlich nichts so plakativ Schlimmes, was gerade passiert, aber so slightly unsettling.
Und dann denkt man sich so, okay, irgendwie ist gerade ein bisschen komisch.
Und das, finde ich, haben sie in den Dialogen sehr, sehr oft drin.
Und das mag ich auch sehr gerne.
Ja, ich finde einfach die Charaktere zumindest in den originalen Silent Hill-Spielen finde ich super.
Ich mag auch Heather total.
Heather ist wahrscheinlich der Charakter, mit dem ich mich am wenigsten identifizieren kann, aber ich liebe einfach ihre schnüffische Art.
Ja, voll.
Heather ist tatsächlich mit Abstand wahrscheinlich der Charakter, der am nähesten an dem dran ist, was man von einem klassischen Horror-Protagonisten erwartet.
Sie ist halt als Teenagerin ganz anders als ich gewesen.
Und da war für mich halt eher so dieses, das Projizieren hat halt nicht so gut geklappt, aber ja, ich finde sie super.
Ja, ich mag auch alle Protagonisten, aber ich finde vor allem die ganzen Nebenfiguren, jeder ist so fucking weird.
Ja, ja.
Man weiß nie, ich bin mir sicher, das ist schon alles ein bisschen Absicht, aber das Voice Acting ist auch teilweise so strange, man hat es nicht...
In anderen Spielen.
Das wirkt nicht so professionell.
Du hast auch total krasse Unterschiede in der Art und Weise, wie die ihre Rollen auslegen.
Der eine ist super over the top.
Oder man hat dann in Teil 4 zum Beispiel Henry, der Hauptcharakter, der redet, als hätte er irgendwie drei Valium eingeschmissen.
Das ist wirklich krass.
Der ist in Szene, manchmal habe ich das Gefühl, du bist der Weirdeste in diesem ganzen Haufen.
Er spricht dann mit Aileen und sie hat offensichtlich super Angst vor ihm.
Und die Art und Weise, wie awkward er ist, wie merkwürdig, unangenehm ihm das ist und wie er dann mit ihr redet.
So als würden die jetzt gerade miteinander auf der Couch sitzen und es geht überhaupt nichts Komisches ab und er versucht ihr zu erklären, wir sind in Gefahr.
Es ist sehr, sehr, sehr seltsam.
Aber das ist auch eine Stärke, finde ich, von Silent Hill, dass selbst die Protagonisten sind halt komisch manchmal und du bist.
Am Anfang bist du vielleicht noch auf deren Seite, aber nach und nach hast du halt keine Ahnung, ob du denen überhaupt vertrauen kannst und ich finde, Das ist auch ein sehr starkes Stilmittel, wenn man das gut einsetzt.
Also Silent Hill 2 ist natürlich das beste Beispiel dafür.
Das hat so diese Traumlogik, wie es funktioniert und auch wie die Figuren miteinander reden.
Man hat das Gefühl, manchmal die reden komplett aneinander vorbei.
Die sagen einfach ihren Text auf und keiner reagiert wirklich auf das, was der andere sagt, sondern nur auf kleine Schnipsel manchmal.
Die Gespräche gehen in ganz andere Richtungen.
Ich finde, ich muss auch gerade wieder daran denken, wie man das erste Mal auf Angela trifft.
Im zweiten Teil in diesem Friedhof.
Und man ist so, hä, sie sucht irgendwie nach ihren Eltern?
Mutter, klar.
Und man ist so, hä, was passiert hier?
Wieso suchst du nach ihr?
Wieso bist du hier?
Wieso verhältst du dich so komisch irgendwie?
Also es stimmt schon, die Charaktere sind was, was die Reihe auch ganz besonders macht.
Ich würde ganz kurz einen Einspieler vom lieben Kollegen Fabiano mal reinbringen wollen.
Der hat nämlich auch über seine Erfahrungen von Silent Hill geredet und vor allem über den zweiten Teil.
Da können wir vielleicht mal gern reinhören.
Was ich von Silent Hill halte und da habe ich sofort gesagt, alles.
Denn Silent Hill ist für mich eine Spielereihe, die unfassbar eng mit meiner eigenen Spielerfahrung verwoben ist.
Mit meiner eigenen persönlichen Geschichte, was auch daran liegt, weil Silent Hill einfach für jeden Menschen ein unfassbar persönliches Erlebnis ist.
Und nicht nur, weil wir im Verlauf dieser Spiele immer wieder mit Urängsten konfrontiert werden, mit psychologischem Terror, der uns bewusst macht, wie klein wir doch eigentlich sind und uns immer wieder ins Gedächtnis ruft.
Was für Schrecken alles in unserem eigenen Verstand lauern können.
Und ihr merkt schon ein bisschen, wo ich daherkomme, ich habe hauptsächlich Silent Hill 2 gespielt und lieben gelernt, schon recht früh, jetzt nicht, da ich zu jung gewesen wäre, aber recht früh.
Und das hat durchaus auch meinen Geschmack, so was Horrorspiele angeht, sehr geprägt.
Weil ich bin ein unfassbar großer Feigling, was Horrorfilme angeht.
Da kann ich selten wirklich mitreden, weil meistens ist mir das ein bisschen zu viel und ich mag diese Passivität nicht bei Horrorfilmen.
Aber ich hab dann eben Silent Hill 2 ausprobiert, den ersten Teil übrigens auch, aber der ist nicht so sehr hängen geblieben wie der zweite Teil, weil das war wirklich für mich eine ganz außergewöhnliche Erfahrung, zu erleben, wie dieses Spiel sein Horror aufbaut.
Ich will nicht so viel verraten, auch wenn hier wahrscheinlich viele Silent Hill Fans gerade sitzen und sich ausmalen können, was ich meine, aber Silent Hill 2 ist ein Spiel, das verstanden hat, wie man alles zusammenbringt, wie man eine perfekte.
Gesamtkomposition erschafft aus einem Videospiel, wo man dazu sagen muss, auch schon Silent Hill 2 hatte so seine spielerischen Probleme.
Also es war clunky, Es war träge.
Ich habe vor ein paar Jahren noch mal den normalen ersten Teil gespielt.
Das Remake habe ich auch gespielt.
Das fand ich auch sehr gut.
Aber den Ursprungsklassiker auf der Playstation 2 hatte ich den ausprobiert.
Und bis man dann merkt, dass James einfach die übelste Panzersteuerung hat.
Also wirklich nach vorne drücken, um loszulaufen.
Und dann nach links und rechts.
Das ist ganz grausig.
Und auch schon als es rauskam, war es wirklich, was die Steuerung angeht, hakelig.
Es hat ein Stück weit auch die Spielerfahrung bereichert, muss man sagen.
Ich fand es ja immer dem Horror sehr zuträglich, dass man eben als James sich nicht angefühlt hat wie eine Killermaschine, sondern eher wie ein 60-Jähriger mit Arthritis.
Also er war da sehr ungelenk, er hat sicherlich keine Bestnoten im Sportunterricht geholt, aber das hat es fast noch schauriger gemacht.
Vor allem ist Silent Hill für mich aber eben Atmosphäre, es ist für mich Story, es ist für mich Psychologie, es sind die Abgründe der Menschheit, in denen diese Stadt die Leute immer wieder hinabschickt.
Und das hat mich sehr, sehr stark geprägt.
Das ist das, was ich immer mit Silent Hill verbinden werde.
Diese Angst vor der eigenen Moral, die Angst vor den eigenen Vergehen, das, was man eigentlich gemacht hat, bekommt man vor Augen geführt.
Diese Konfrontation mit den schlimmsten Dingen, die es auf dieser Welt so gibt, durch die Linse von Silent Hill, dass uns das nicht nur ungeschönt, sondern in einer extremen Form quasi wieder vorhält.
Das ist eine Form von Horror, die ich fantastisch finde, von der ich mehr sehen möchte und vor allem Silent Hill, ich gehe immer wieder gerne in diese Stadt, auch wenn ich jedes Mal weiß, dass ich wahrscheinlich wieder schreien werde, wieder Angst haben werde.
Wieder wie verrückt vor diesen unfassbar nervigen Krankenschwestern fliehen werde und natürlich auch vor Pyramid Head oder welches Monster auch immer gerade den Protagonisten jagt.
Denn nein, Pyramid Head gehört nicht in jedes Silent Hill und schon gar nicht in die Filme.
Die Filme habe ich auch gesehen, ich bin nicht stolz drauf.
Das ist für mich Silent Hill, Silent Hill ist für mich sehr viel, es ist sehr persönlich, es ist eine extrem persönliche Reihe, die einen ganz tief berührt und das eben garniert mit ein wenig Horror und Grusel und ganz viel psychologischem Terror.
Ja, ich finde, das hat Fabiano einfach super zusammengefasst, auch die ganzen Punkte, die wir jetzt schon aufgegriffen haben.
Jetzt hat er aber auch schon so ein bisschen über negative Aspekte geredet.
Wir haben ja jetzt gerade über Silent Hill 1 bis 4 geredet.
Viele sagen 1 bis 3 ist so die goldene Ära gewesen, viele sagen 1 bis 4, nehmen den vierten Teil noch mit.
Ich finde das so krass, wenn man sich das mal vorstellt, dass dieses Team Silent einfach vier Spiele in nur fünf Jahren rausgehustelt hat.
Absolut absurd für mich.
Und wenn wir jetzt mal darüber reden, würdet ihr die Teile 1 bis 4, sage ich jetzt einfach mal, auch als goldene Ära ansehen und dass es danach so ein bisschen Downhill ging im Franchise?
Dadurch, dass das die einzigen sind, die ich gespielt habe, Teil 1 bis 4, und ich tatsächlich alle vier sehr, sehr gut finde, würde ich das, glaube ich, schon so unterschreiben.
Aber ich will natürlich auch keinem von den Spin-offs, die vielleicht besser sind als ihr Ruf irgendwo das absprechen.
Es kann schon sein, dass da auch ein paar dabei sind, die ich noch spielen muss und dann sage, hey, wo kommt das denn her?
Das ist ja eigentlich ganz cool.
Ich finde einfach alle vier so interessant.
Zwei der Beste, ja.
Aber ich habe auch sehr viel Respekt vor den anderen und vor allem vor vier, dass er auch nicht so den besten Ruf hat.
Aber ich finde es geil.
Ich finde die Idee, dass in First Person zum Beispiel.
Abschnitte zu machen und auch viele von den Ideen mit den Geistern und ich mag den Plot, ich finde das sehr schön, dass 1 und 3 hängen ja zusammen vom Plot her und dass 2 und 4 so ein bisschen ihr eigenes Ding machen, das finde ich auch sehr gut, einfach zu sagen, wir lassen das erstmal liegen nach 3, wir machen was anderes, ähm, Ja, definitiv.
Die goldene Ära, überhaupt die 2000er waren die goldene Ära für mich für Videospiele.
Nicht nur, weil ich damals jung war, sondern auch, ich meine, ja, was da an, wie du sagst, die Taktung halt.
Da haben die Studios einfach Shit veröffentlicht.
Das kannst du heute zehn Jahre zwischen den Rockstars spielen, ja, zum Beispiel.
Oder länger.
Und damals war es halt so, hey, du magst irgendwie Bulli.
Hier, dann hast du hier San Andreas und Vice City auch noch.
Oder ja, Silent Hill.
Silent Hill 1,99, 2, 2001, 3, glaube ich, dann 2003 und 4, 2004.
Das ist eine unglaubliche Taktung.
Klar, die haben viel natürlich auch Assets und Zeugs nochmal verwendet, aber man muss ja auch ökonomisch sein.
Ich finde, das ist echt der Hammer.
Also, ja, Respekt.
Ja, für mich ist es auch die goldene Ära.
Mir fällt es ein bisschen schwer, der Serien einen Vorwurf zu machen.
Ich glaube, den Vorwurf muss man Konami machen, weil sie sich dann ja entschieden haben, hey, Team Silent, danke, bis hierher und nicht weiter.
Und haben dann ja die ganzen Spin-Offs, ich glaube, drei unterschiedlichen Studios entwickelt, die dann auch, glaube ich, alle westlich waren, weil sie sich gedacht haben, hey, wir müssen das westliche Publikum noch mehr ansprechen.
Eine US-Kleinstadt allein genügt nicht.
Da müssen wir noch mehr Leute herholen, die sich damit auskennen.
Und was dann der große Fehler von den Spin-Offs war, es war so eine wilde Mischung aus, ich bin mal mutig und probiere was Neues.
Zum Beispiel, dass man mal die Kämpfe komplett weglässt und dann nur noch mit Fluchtpassagen arbeitet oder so.
Aber auf der anderen Seite halt auch teilweise nicht mutig genug.
Sowas wie bei Origins zum Beispiel, wo man sich denkt, okay, und was hast du jetzt beigetragen?
Das ist wie, als hätte man halt ein Käsebuffet und jeder hat Käse mitgebracht.
Und dann kommt der Letzte und fragt, was er mitbringen soll und bringt dann auch noch mal Käse mit.
Und dann denkst du, okay, schön, aber wir haben hier halt schon Käse.
Und so ähnlich war es halt mit Origins, dass da auch wenig eigene Lore noch mal mit dazu gekommen ist, sondern als es noch mal aufgewärmt wurde.
Konami hat danach ja auch irgendwie so ein Stück weit die Serie liegen gelassen und hat erst mal in Mobile Games investiert und in Pachinko-Maschinen und was nicht alles.
Also, das war schon so ein sehr wilder Ritt.
Ich glaube schon, man darf ja auch nicht vergessen, selbst die goldene Ära hat ja am Anfang gemischte Reviews bekommen.
Also sowohl von der Presse als auch von den Usern.
Es hat erst mit der Zeit und auch mit etwas Arbeit an den Spielen, dann nochmal gerade aus technischer Sicht auch, hat es ja erst mit der Zeit so diesen legendären Status erreicht irgendwann.
Und ich glaube schon, dass man auch bei den Spin-Offs.
Dass man denen was abgewinnen kann.
Ich glaube, es wäre unfair zu sagen, dass das einfach alles komplett Blödsinn ist, weil es waren schon interessante Ideen zumindest mal dabei.
Aber ich glaube wirklich dieses Fixieren auf, wir müssen unbedingt den Erfolg der Originaltitel in irgendeiner Form wiederholen.
Ich glaube, das hat einfach den Entwicklerstudios und Konami im Endeffekt einfach geschadet und sie zu sehr eingespannt.
Weshalb ich es auch sehr interessant fand, dass Silent Hill F dann zum ersten Mal aus diesem Korsett so ausbricht und sagt, hey, wir sind jetzt nicht mehr in den USA, wir sind jetzt in Japan.
Das haben ja, ich glaube, The Room war ja auch, das war ja quasi nur ein Raum, wo es gespielt hat.
Und The Short Message spielt ja auch in Deutschland zum Beispiel und nicht in Silent Hill.
Und Silent Hill F spielt jetzt halt zum ersten Mal wirklich in Japan, wo die Entwickler gesagt haben, bisher haben wir immer die US-Stadt dargestellt mit japanischem Einfluss.
Jetzt ist die Zeit gekommen, dass Silent Hill komplett japanisch wird.
Also ich finde, eine Neuorientierung tut der Reihe gut.
Es gab ja auch zwischen dieser Spin-Off-Zeit und jetzt gab es ja auch noch ein paar sehr interessante Experimente, wie Ascension heißt das Ding, glaube ich, was sogar ein Emmy gewonnen hat, habe ich gesehen.
Krass, okay.
Ja, für, ich habe es mir aufgeschrieben, Outstanding Innovation in Emerging Media Programming.
Aha.
Aber es war ja eine absolute, also für diejenigen, die es nicht kennen, weil ich habe es auch komplett verdrängt, das war im Grunde ein interaktiver Film, wo jeden Tag ein Stückchen veröffentlicht wurde und dann durften die Leute entscheiden, was halt als nächstes passiert.
Nur war das ein unglaubliches Pay-to-Win-Ding, weil du konntest dir irgendwie so Punkte kaufen und wenn du die gekauft hast, hat es halt mehr Gewicht bei den Entscheidungen.
Das heißt, die Leute haben einfach sich ihre Votes da erkauft und es sind schon einige Personen, ich glaube es sind so insgesamt zwölf Stunden oder sowas.
War wohl auch gar nicht gut.
Also ich hab's noch nicht angeschaut.
Ich werd's mir irgendwann mal geben, einfach nur aus Neugierde.
Aber sehr plumpe Charaktere, sehr oberflächliche Story und auch The Short Message, was ja letztes Jahr als PSN-Spiel oder als Free-to-Player rauskam, kam ja auch nicht so mega gut an.
Aber ich glaube, langsam ist die Reihe halt auch einfach an einem Punkt, wo die Erwartungen sowohl an Entwickler als auch an Konami und an die Reihe, sehr, sehr schwer zu erfüllen sind.
Das hab ich auch sehr gespannt, wenn wir jetzt die User-Reaktionen auf Silent Hill F ausfallen werden, weil ich finde, es ist halt einfach auch eine sehr, Es ist ein sehr schwieriger Entwicklungs- und Publication-Kontext, den Konami da gerade hat.
Aber ja, es ist zumindest eine sehr interessante Entwicklungsgeschichte, wenn man sich die Reihe anschaut.
Ja, absolut.
Ich finde auch, was du gerade auch nochmal angesprochen hast und was Nailania hier gerade bei uns im Twitch-Chat schreibt, dass der zweite Teil auf jeden Fall diese Person nie losgelassen hat und es ist ein absolutes Meisterwerk.
Ich glaube aber, dass das auch ein bisschen der Reihe geschadet hat.
Hat geschaden, der Reihe.
Dinge auf jeden Fall sind passiert, weil halt die Leute sich die ganze Zeit dachten, okay, wann kommt das nächste Silent Hill 2?
Ja, und das Remake kam ja und hat nochmal den Leuten in Erinnerung gerufen, wie geil eigentlich Silent Hill 2 war und auch neue Fans dazugewonnen.
Und Bluberteam hatte natürlich da die sehr dankbar Aufgabe, sag ich mal, ein Story-Meisterwerk da nochmal frisch zu machen.
Aber es ist natürlich, ja, das verzerrt einfach die Erwartungshaltung.
Ja, das stimmt absolut.
Ich glaube, über die Spin-Offs müssen wir gar nicht mehr so viel reden.
Über eins würde ich aber auf jeden Fall noch reden.
Nämlich Silent Hills PT.
Hast du es damals gespielt, Chris?
Nee, ich hatte da noch keine PlayStation 4.
Die habe ich erst dann von den damaligen Kollegen bekommen, als die schon am Ende ihres Lebens war.
Wie gesagt, Silent Hill 2 habe ich auf der PlayStation 3 gespielt, mit Upscaling-Dingenskirken.
Aber ja, PT leider nicht.
Also da beiße ich mir auch immer noch in den Arsch.
Weil ich meine, wer geht auch davon aus, dass das einfach weg ist irgendwann?
Aber das war auch so eine krasse Aktion.
Also wie die da mit Kojima umgegangen sind, war auch Next Level doof.
Ja, er wurde doch dann auch von den Game Awards, die dann auch nicht kommen aus dieser Entscheidung.
Ja, die Demo überall runtergenommen.
Ja.
Und es hat ja irgendwie eine Million Downloads innerhalb des ersten Monats.
Und es ist ja bis heute noch, einfach maßgebend für Indie-Horror.
Bis heute erscheinen ja super, super viele Spiele.
Visage, ein Luto jetzt sogar, erst dieses Jahr erschienen.
Aber sehr, sehr viele Spiele haben das ja noch.
Ja, auch Blubert Teams ganzes Portfolio.
Ja, absolut.
Und das ist so krass, welchen Impact das einfach hatte.
Und ich hätte dieses Spiel sehr, sehr gerne gesehen.
Vielleicht sehen wir es ja auch, weil gestern ist was ganz Spannendes passiert.
Ob das mit dem Review-Embargo von Silent Hill F zusammenhängen könnte?
Mann, warte mal, könnte das ein Zufall sein?
Nee, aber ich finde es auch ganz krass, weil das war ja wirklich nur eine spielbare Demo für ein Spiel, also für ein nächstes Silent Hill, was Kojima eben entwickeln wollte.
Und dass eine Demo so maßgeblich für die Internetkultur irgendwie zu dieser Zeit war.
Es haben ja teilweise Leute PT gespielt, die nichts mit Horror am Hut hatten und trotzdem Bock auf diese Demo hatten.
Man hat es bei jedem Let's Player irgendwie gesehen damals.
Ich hatte leider auch das Pech, ich konnte nie PC selbst spielen.
Ich kenne natürlich diese Demo trotzdem in- und auswendig, weil ich es überall irgendwie mitverfolgt habe.
Deswegen bin ich umso mehr gespannt auf das, was gestern eben passiert ist.
Wenn wir jetzt darüber reden wollen, mal was irgendwie so demnächst im Silent Hill Franchise oder eben auch Spiele, Filme, welche da noch irgendwie auf dem Horizont auf uns warten.
Denn gestern war ja ein Special-Kojima-Livestream, ich glaube zu seinem 10-jährigen Bestehen, irgendwie sowas.
Und da wurde dann das erste Mal wirklich ein Engine-Trailer gezeigt zu OD mit, glaube ich, dem Untertitel Knock, glaube ich.
Genau, Knock.
Und das erinnert doch sehr an PT, würde ich sagen, oder?
Ja, die Einstellung, also das ist First Person und ja, wie halt auch alles aussieht, dieser Raum mit den Kerzen und ja, es ist eigentlich ODP, man hätte irgendwie davon ausgehen können, das sind zwei Buchstaben, dass das irgendwie miteinander zusammenhängt.
Ich finde es eigentlich immer noch so schade, dass Silent Hills nie manifestiert, wurde, weil ich liebe Guillermo del Toro, einer meiner liebsten Filmemacher und der wäre halt auch, glaube ich, der Richtige gewesen, mit Hideo Kojima zusammen das irgendwie nochmal neu zu machen.
Das wäre eine spannende Mischung, ja.
Aber ja, gut, ich meine, ich nehme O.D.
auch als Großpreis dann.
Gerne mit Udo Kier ist drin, den ich auch sehr liebe.
Hunter Schäfer ist dabei.
Hunter Schäfer, die ist auch Super.
Und nach, wie heißt die eigentlich?
Sophia Lilitz.
Die habe ich auch mal interviewt.
Die ist auch sehr nett.
Mein Lieblingskommentar bei YouTube war, oh cool, wir kriegen Silent Hills 2 vor Silent Hills.
Das fährt, glaube ich, wirklich ganz gut zusammen.
Aber ja, ich freue mich sehr.
Ich bin, muss ich zugeben, kein großer Cosima-Fan.
Also ich habe Metal Gear ein bisschen angespielt.
War mir dann aber, also ist einfach nicht so meine Art von Spiel.
Mit Death Stranding konnte ich gar nichts anfangen.
Da war ich ein bisschen gespannt drauf, weil das ja dann ...
Das andere Projekt mit.
Norman Reedus wurde nach P.T.
oder nach Silent Hills.
Hat mir aber auch gar nicht zugesagt.
Aber wenn ich mir das hier so anschaue und wenn ich nochmal in Erinnerung mir rufe, was er mit P.T.
Einfach gemacht hat, ich hab da schon Bock drauf.
Und ich hab sehr, sehr Lust.
Es sieht halt einfach so unfassbar düster aus.
Und ich kann mir voll gut vorstellen, dass es wieder so eine richtig abartig krasse Story wird.
Und das ist das, was ich gerade sehr, sehr gerne von einem Videospiel hätte.
Ja, ich fand's auch krass.
Ich hab mir diesen Trailer heute in der Früh angeschaut und hab direkt Gänsehaut bekommen, weil...
Ach, diese Kerzen und so ein Baby.
Ja, wie das Baby zerspelzt.
Ich fand's toll.
Also, mich hat das total abgeholt von der Atmosphäre her.
Vor allem eben auch, weil P.T.
ja wirklich so maßgeblich für die ganze Indie-Horror-Landschaft war.
Ja, total.
Es gibt auf Itch.io ja immer noch so viele Silent Hill P.T.
Klone irgendwie und so viele Spiele wurden davon inspiriert, eben Visage, wie du gesagt hast.
Luto natürlich auch, Lairs of Fear, also zigtausende Spiele.
Deswegen bin ich sehr, sehr, sehr gespannt, was uns hier erwarten wird.
Und ich hoffe, dass es bald rauskommt.
Ich will es direkt an meine Vene.
Was sagt ihr denn zu den anderen, also Silent Hill-Spielen, die noch rauskommen?
Natürlich jetzt Silent Hill F, da reden wir gleich nochmal drüber.
Aber es soll ja auch noch Silent Hill Townfall kommen.
Und das ist natürlich auch das Remake vom ersten Teil, was ja auch wieder von Blooper-Team gemacht wird.
Wie steht ihr dazu?
Freut ihr euch darauf?
Ich bin sehr gespannt, was Townfall ist, weil da kennt man ja bisher nur den Teaser, aber es hat auf mich zumindest auch nochmal düsterer gewirkt als Silent Hill F.
Zumindest so von der Prämisse, obwohl man wirklich nichts sagen kann nach so ein paar Sekunden.
Auf das Remake freue ich mich, aber.
Nicht so mega krass, weil tatsächlich, ich mag Silent Hill 1 und ich mag, was es für die Reihe gemacht hat.
Ich mag dieses Setup, so dieser Nebel, die Charaktere, die so total merkwürdig eingeführt werden, die Art einfach, wie diese Story erzählt wird.
Aber ich muss sagen, ich bin nicht so Fan von dieser ganzen Orden-Dämon-Gottheit-Geschichte.
Dieses Okkulte quasi.
Ja, dieses Okkulte.
Das ist nicht so meins.
Ich mag es wirklich mehr, wenn es so Richtung 2 geht, wo das eher halt sich in den Köpfen irgendwie abspielt.
Aber ich freue mich trotzdem aufs Remake, einfach weil ich den 2 sehr, sehr gut fand.
Ich finde, Bluebird Team hat das gut gemacht, dieses ganze Vibe einzufangen.
Das ist ja auch keine leichte Aufgabe.
Ich hoffe nur, dass sie es erstmal technisch ein bisschen besser hinbekommt zum Release.
Das wäre schon ganz cool.
Aber prinzipiell finde ich es sehr cool, dass die alten Teile jetzt remastered werden, um auch vielleicht neue Spieler abzufangen und in diese Reihe einzuführen.
Und ich hoffe einfach, dass die Silent Hill-Reihe weitergeht in irgendeiner Form.
Also das ist eigentlich alles, was ich will.
Und dann darf man sich auch ein paar Fehltritte erlauben.
Das ist okay, das verzeih ich.
Verstehe ich voll.
Ich bin da vielleicht ein bisschen zynisch.
Erzähl.
Ich denke, irgendwie, dass jetzt ein Silent Hill-Remake kommt, ist halt so naheliegend.
Weil wenn du den dritten machen willst, brauchst du den ersten, weil die hängen zusammen.
Also das ist logisch, Weise die Gangart, die sie machen wollen.
Und zwei waren das Erste, weil das ist das Beste.
Und das Pyramid Head als Maskottchen, den müssen wir zeigen, weil was ist Silent Hill?
Es ist Pyramid Head.
Auch wenn, wie du perfekt gesagt hast, das mit James Geschichte zusammenhängt und auch Fabiano hat es glaube ich vorhin gesagt, Pyramid Head soll in keinem, nicht in jedes Silent Hill, ist auch richtig, der soll wegbleiben.
Aber ja, das ist wieder so, okay, wir machen jetzt den alten Scheiß nochmal und ich möchte eigentlich gerne was Neues sehen.
Und ich bin gespannt, ob Townfall was wird, aber ich weiß nicht.
Ich hoffe einfach, dass es kommt.
Jetzt ist Silent Hill F ja schon da.
Das ist ein guter Schritt.
Und ich finde es zumindest vielversprechend, dass die Serie jetzt so ein bisschen eine Roadmap hat.
Das ist ja auch schon mal nach all den Jahren.
Ich meine, Silent Hill F ist nach 13 Jahren der erste Hauptteil, der wieder rauskommt.
Also die Leute haben wirklich so lange drauf gewartet.
Und mich freut es, dass da jetzt ein bisschen Bewegung wieder reinkommt.
Wie die dann aussieht und wie gut es dann ausfällt, das sehen wir dann.
Aber es kommt ja auch noch, vielleicht freust du dich ja da drauf, ein ganz fantastischer Film, habe ich gehört.
Von Christoph Frant.
Ja, der neue.
Das ist ja dann der dritte Sainte-Hill-Film in der Reihe.
Wie steht ihr denn zu den Filmen?
Ich habe nur den ersten gesehen und ich mochte den Soundtrack.
Der Soundtrack ist nämlich auch von der ist auch diesmal, glaube ich, wieder dabei bei Return.
Ich habe alle Filme gesehen, also alle zwei auch.
Den ersten fand ich gar nicht so katastrophal.
Also es ist nicht die beste Videospielverfilmung, weil ich glaube, was das Problem des Regisseurs ist, ist, dass er Silent Hill nicht so ganz verstanden hat, weil er zum Beispiel Pyramid Head einfach in jeden Film reinklatscht.
Und im zweiten Film, da musste ich echt, da habe ich, glaube ich, gerade was getrunken und mir ist es wieder durch die Nase rausgekommen.
Am Ende hast du so einen, sorry, falls ich das jetzt spoilere, aber am Ende hat man so einen Power Rangers Kampf mit Pyramid Head und das war für mich die Höhe.
Ich fand das so unfassbar lustig.
Also der erste Film, finde ich, schafft es schon ganz gut, die Vibes einzufangen.
Also mit dem Nebel, mit der Musik, mit der Soundkulisse.
ich meine, ja, es macht es sehr plakativ mit den Sirenen und mit dem Radio von der Polizistin und was nicht alles.
Aber das ist so ein Film, wo ich mir denke, okay, wenn ich meiner Mama zeigen will, warum ich dieses Spiel so cool finde, dann zeige ich ihr zumindest den Film und dann versteht sie so zumindest, worum es geht.
So ein bisschen.
Der zweite Film...
Erstmal aufatmen, seufzen.
Mir fehlen da so ein bisschen die Worte in der Zeit, das finde ich so ein bisschen wie so eine, wenn man so einen Abi-Sketch von so einer Abi-Feier abfilmen würde, dann ist das, was für mich der zweite Film ist.
Er ist einfach sehr...
Uff.
Ja, verstehe ich.
Er ist einfach sehr viel.
Er ist sehr plakativ.
Und das ist halt das Ding, Silent Hill lebt ja von diesem subtilen Horror.
Und der zweite ist alles andere als subtil.
Es ist komplett in your face.
Hier, guck mal, Monster.
Und wieder Krankenschwester und wieder Pyramid Head.
Warum auch nicht?
Und Return to Silent Hill soll ja jetzt anscheinend die Verfilmung des zweiten Teils werden.
Und das macht mir sehr große Sorgen.
Weil ich einfach, wie gesagt, ich glaube einfach nicht, und dass dieser Assert das so eingefangen bekommt und dass er versteht, was diese Geschichte so toll macht.
Und allein, wenn ich mir die Bilder angucke, es sieht halt aus wie so eine Komm, ich schmeiße jetzt eine Videospiel-Theme-Party, kommt alle verkleidet, so sieht das für mich aus.
Also sorry, es gibt Cosplayer, die das besser hinbekommen.
Cosplayer ist ein gutes Stichwort, so sieht das für mich auch aus.
Ja, ich meine gut, der sieht jetzt nicht ganz so aus wie James im Spiel, aber sie müssen natürlich diese Einstellungen drin haben, wo er in den Spiegel guckt und sie brauchen diese ikonischen Momente drin und das ist halt langweilig.
Warum brauche ich das abgefilmt?
Das funktioniert ja das Spiel viel besser.
Und ich finde vielleicht mit irgendeinem sehr kreativen Menschen dahinter könnte ein Zeitentil-Film gut werden.
Vielleicht auch so eine Mischung aus verschiedenen Elementen aus allen Filmen, aus allen Spielen oder so.
Aber halt so eins zu eins, bierernst die Handlung von den Spielen nachzuerzählen ist uninteressant für mich.
Also ich brauche das nicht.
Vor allem ist es genau das gleiche, wie wenn man sagt, man macht einen GTA-Film oder so.
Es ist schon so vollgestopft mit Anleihen an verschiedene Filme und so viel inspiriert von Literatur, von Filmen, von verschiedenen Sachen, dass es irgendwie so ein Wiedergekäu von einfach permanent dem gleichen Zeug und das brauche ich dann halt nicht.
Das ist mir zu oft rausgekotzt und wiedergegessen.
Verstehe ich absolut.
Ich glaube, man sieht aber ganz gut, dass wir uns doch gerade wieder in so einer kleinen Peak-Phase von Silent Hill befinden, weil es kommen eben Spiele raus, es kommt ein Remake jetzt auch wieder, es kommt halt nochmal ein neuer Film dazu.
Ich bin auch sehr gespannt, wie der neue Film wird ich muss sagen, der erste hat mir fand ich ganz okay eigentlich, das war jetzt auch mein allererstes Mal als Silent Hill ich hab den Film gesehen, bevor ich die Spiele gespielt hab aber.
Jetzt bei dem neuen bin ich echt gespannt also wenn sie vor allem den zweiten Teil dann irgendwie jetzt als Film machen wollen, mal schauen ja, angucken werde ich mir auf jeden Fall aber ich hab halt keine große Hoffnung dass das irgendwie gut werden wird Ja, ich bin auch gespannt.
Da habe ich, glaube ich, mehr Hoffnung in die Spiele, die uns erwarten werden.
Das wird so die Stickpunkt-Version von Silent Hill.
Was muss rein?
Das hasse ich immer.
Wenn ich einen Trailer schon sehe, so okay, die haben genau nur geguckt, was muss rein.
Und das ist auch, was ich bei jeder Videospiel-Serie so hasse, wenn einfach immer versucht wird, die alte Magie wieder aufzugreifen.
Star Wars als Franchise macht das auch so gerne, immer den alten Scheiß irgendwo dann nochmal so huldigend zu präsentieren.
Ich hasse es.
Silent Hill mit Pyramid Head zum Beispiel, den so als Maskottchen hinzustellen.
Das ist ähnlich, wir hatten ja auch neulich die Alien-Diskussion, wo das Alien in den Filmen, finde ich, immer sehr an Gruseligkeit verliert, weil man es einfach schon so häufig gesehen hat in sämtlichen Lebenslagen.
Das ist schon ein Joke geworden.
und das ist bei Silent Hill das Schöne, dass es eben so jeder Teil sowas eigenes ist und dann brauche ich nicht wieder den alten Scheiß Ja, bis zum Moment, wo Pyramid Head auch in den Spielen einfach wieder zurückkehrt Warum nicht?
Ich würde sagen, bevor wir zu Silent Hill F kommen, das wird jetzt unser großes Finale, bevor wir dann ins Spiel reingehen würde ich ganz gerne den Jonas schnell ranholen der hat uns nämlich auch einen Einspieler gemacht zu seinen Silent Hill Erfahrungen Ja, ja, Das tut mir tatsächlich ziemlich viel, weil es war eine dieser ersten Serien, wo ich persönlich gedacht habe, boah, krass, Spiele sind ja wirklich Kunst.
Man kann damit ja wirklich viel mehr machen, als eine nette Geschichte zu erzählen, cooles Gameplay da rumhaben oder zumindest halbwegs gutes Gameplay und eine nette Geschichte.
Man kann ja wirklich wahnsinnig diepe Sachen damit machen.
Wie so viele habe ich vor allem mit Silent Hill 2 angefangen und habe dann Silent Hill 1 im Zuge dessen erst mal nachgeholt.
Und dann habe ich die Serie eigentlich seither komplett mitverfolgt.
Also Silent Hill 3, Fear the Room, Homecoming, Downpour, auch Shattered Memories natürlich.
Und ich mochte die Reihe trotz aller Makel wirklich immer gerne.
Homecoming habe ich bis heute nicht verstanden, was damit vorgehabt hat.
Aber was ich so besonders immer daran finde, ist dieser psychologische Horror.
Dass ich das erstmal verstanden habe, wie James' Reise funktioniert, warum sie so funktioniert, warum Sachen so auftauchen, wie sie auftauchen, nicht nur in Bezug von Gegnern, sondern auch tatsächlich von Gebäuden und wie die Reise verläuft, dass das alles eine Bedeutung hat, das werde ich halt nie vergessen.
Und ich glaube, mein absolutes Highlight in der Hinsicht ist halt wirklich immer noch der erste Kampf gegen Pyramid Head.
Da rauszufinden, dass ich den quasi gar nicht besiegen muss und wenn man dann retrospektiv darüber nachdenkt, was da passiert, Es ist noch cooler.
Was ich aber auch unglaublich mochte, war der erste Durchgang durch Shattered Memories, was ja eine Reimagined von dem ersten Teil war, von dem ersten Silent Hill, aber eine komplett andere Geschichte hat.
Und auf der Wii mit der Fernbedienung die Lampe selber zu schwenken und damals schon dynamische Schatten zu haben, das fand ich einfach sensationell.
Über den Story-Twist kann man streiten.
Silent Hill Shattered Memories ist auch eines dieser Spiele, denn Silent Hill hat unter Silent Hill 2 auch gelitten.
Silent Hill 2 war unglaublich.
Unglaublich einflussreichend für das gesamte Genre, aber auch immer eine Last für die Spielereihe, weil man halt immer gesagt hat, so, ja, das war euer bester Teil, macht doch mehr davon.
Und auch Silent Hill Shattered Memories, so wie auch Downpour, was an sich echt ein cooles Spiel ist, das unter Technik gelitten hat, haben wirklich immer dieses Problem gehabt, dass sie dem zu sehr nachgelaufen sind.
Weswegen ich mich freue, ein kleiner Spoiler und Hinweis, dass Silent Hill F das erste Mal wirklich seit langer, langer Zeit wirklich versucht, was Neues zu machen.
Das hatte nämlich zuletzt wirklich vor allem Silent Hill 3 und 4, also The Room, wenn auch nicht perfekt, sich getraut.
Und es ist super, super schön zu sehen, dass die Reihe in der Hinsicht wieder auch zurück ist.
Ja, danke schön, Jonas, für deine Worte auch.
Jetzt hat Jonas ja nochmal ganz viele Sachen zusammengefasst, die wir auch schon gesagt haben.
Also dieser subjektive Horror, die Atmosphäre in Silent Hill, natürlich das Sounddesign, die Charaktere, die da mit dazukommen.
Jetzt stelle ich mir ja schon die Frage, Nathalie, ist Silent Hill F denn jetzt wirklich die Rettung der Serie?
Du gehst direkt mit den ganz harten Fragen.
Wo fange ich da an?
Also wenn man den internationalen Testwertungen Glauben schenken mag, dann ja.
Es hat einen sensationellen Metacritic-Score von 86 auf der Playstation, glaube ich, und 85 auf dem PC.
Das sehe ich ein bisschen anders.
Ich sehe das Spiel ein bisschen kritischer.
Das liegt aber hauptsächlich daran, dass dieses Spiel auch einfach sehr viele Dinge ausprobiert, wie Jonas gerade schon gesagt hat, die entweder deinen Geschmack treffen oder halt nicht.
Und ich weiß, das ist bei vielen Storys der Fall.
Aber in dem Fall ist es halt noch mal ein bisschen extremer, weil es ist so ein japanisches Setting.
Und sie machen, keine Sorge, ich spoiler hier nichts.
Ich spoilere auch später beim Spielen nichts.
Aber es hat einfach ein paar Designentscheidungen, wo ich persönlich mir gedacht habe, also das finde ich gerade nicht so cool.
Das ist weder Survival-Horror für mich, noch finde ich das cool als Story für ein Silent Hill-Spiel, noch finde ich das cool als Story-Punkt.
Ich war auch recht enttäuscht von den Enden.
Ich fand die Story so insgesamt ...
Ich finde, der Storyaufbau bei dem Spiel ist fantastisch.
Also das hat man schon im Trailer so ein bisschen gesehen.
Was ich vorhin gemeint habe, so diese Dialoge, die normal verlaufen und dann sagt irgendjemand so was ganz Komisches und es passt irgendwie null da rein und man ist so, okay, ich leg's mal für später in meinen Hinterkopf.
Und das passiert halt sehr, sehr oft, dass Hinakos, also die Protagonistin von Silent Hill, Hinakos Freunde sich komisch verhalten und man will unbedingt erfahren, okay, was steckt dahinter.
Und dann fängst du an mit diesem Zwiebelschälen, was ich vorhin auch gemeint habe.
Und dieser ganze Aufbau ist super, super spannend, weil du auch Dokumente und Tagebücher findest, die immer neue Fragen aufwerfen.
Und dann kommt das erste Ende.
Und das ist ja kein Geheimnis, das haben sie ja schon gesagt, dass man beim ersten Durchspielen bekommen alle dasselbe Ende.
Und es erklärt einfach nichts.
Es ist so ein enttäuschendes Ende.
Und ich verstehe die Idee, die dahinter steckt, weil es quasi wie so ein Teaser ist fürs New Game Plus, wo sich dann doch noch mal eine ganze Menge verändert, weil du neue Dialoge bekommst.
Du bekommst Zwischensequenzen mit ganz anderem Inhalt als davor.
Du bekommst komplett neue Zwischensequenzen.
Du hast neue Spielabschnitte, hast neue Rätsel und so weiter und so fort, neue Dokumente, die du finden kannst und eben neue Enden, die dir viel mehr Kontext geben und das finde ich cool, aber ich hätte es so viel cooler gefunden, wenn sie gesagt hätten, wisst ihr was, wir wissen, es gibt auch Spieler, die spielen es nur einmal, wir erzählen euch jetzt eine Geschichte, geben euch ein zufriedenstellendes Ende und dann im New Game Plus stellen wir alles auf den Kopf.
Das wäre so ein cooler Move gewesen, aber dass das halt leider nicht passiert, das fand ich sehr, sehr schade.
Vor allem im Hinblick darauf, dass auch die anderen Enden, die waren teilweise so kitschig.
Also wenn mir jemand das vorgespielt hätte und gesagt hätte, ja rat mal aus welchem Spiel das ist, hätte ich niemals auf Silent Hill getippt.
Und das fand ich sehr, sehr schade.
Und ich finde einfach, wie gesagt, ein paar der Designentscheidungen sind schon sehr extrem.
Es gibt, ich habe gestern, tatsächlich haben gestern schon sehr, sehr viele gestreamt, das ganze Spiel.
Ich weiß nicht, ob die wieder ihre Steam-Zeiten auf Neuseeland gestellt haben oder was sie da gemacht haben oder ob wieder jemand zu früh ausgeliefert hat.
Aber ich habe denen zugeguckt, bei dieser einen Stelle, wo es quasi anfängt, so diesen Bruch umzusetzen, der Chat war komplett gespalten.
Manche fanden es richtig, richtig geil, manche fanden es furchtbar und haben gesagt, nee, das kaufe ich mir jetzt nicht, was soll denn der Scheiß?
Und so geht es mir halt auch bei diesem Spiel.
Ich habe mich tatsächlich ein bisschen beim Testen an Deadly Premonition erinnert gefühlt, weil Deadly Premonition ...
Immer ein gutes Zeichen.
Ja, Deadly Premonition ist halt auch so ein spannender Fall, wo ich objektiv einfach weiß, dieses Spiel ist so kürze.
Ja, also die Spielmechaniken, das Pacing, die Open World, das ist alles so furchtbar.
Aber es gehört halt zu meinen liebsten Spielen überhaupt, weil ich einfach so viel mit diesem Spiel verbinde.
Ich liebe diesen Vibe, ich liebe die Charaktere, den Humor, die Story.
Und ich kann über vieles einfach hinwegsehen.
Und ähnlich ging es mir mit Silent Hill F.
es ist jetzt nicht mein Lieblingsspiel, aber es macht in meinen Augen viel einfach handwerklich falsch.
Das Kampfsystem beispielsweise.
Das können wir vielleicht später beim Spielen ein bisschen genauer angucken.
Ich finde, das Kampfsystem ist zu viel.
Also dafür, dass es auch nicht sonderlich gut ausgefüllt ist, versuchen die viel zu viel reinzupacken.
Dann, wie gesagt, diese Designentscheidungen auch in der Story, die sich auch aufs Gameplay auswirken und so weiter und so fort.
Aber trotzdem habe ich dieses Spiel jetzt dreimal durchgespielt.
Und das mache ich normalerweise nicht, weil ich halt richtig Lust hatte.
Tiefer einzutauchen.
Und ich mag...
Und allgemein so diese Atmosphäre und den Sound.
Der Sound ist wirklich fantastisch mal wieder in diesem Spiel.
Wer hat den denn gemacht?
Ja, wer denn nur?
Das haben wir wohl nie erfahren.
Aber auch das Spiel sieht wirklich wunderschön aus.
Ich fand auch die Idee sehr, sehr cool zu sagen, hey, wir wollen mal eine andere Art von Horror präsentieren.
Vor allem mit der Anderswelt.
Dass das nicht so dieses Rostige und Ekelhafte ist, was wir normalerweise kennen.
Sondern dass es halt so ein Zusammenspiel aus Schönheit und Horror ist, was ich sehr, sehr interessant finde und auch ein sehr schöner Ansatz.
Aber es ist halt so ein Spiel der Gegensätze für mich.
Also in einem Moment finde ich es fantastisch, im nächsten finde ich es furchtbar.
Und ich bin sehr gespannt auf die User-Reviews.
Meine Review und meine Wertung war ja mit die kritischste, die gerade draußen ist.
Ich habe eine 73 gegeben, eigentlich eine 74 minus einen Punkt für die Technik, weil es so ein bisschen Performance-Probleme hat hier und da.
Aber es ist ein sehr, sehr interessanter Fall.
Ich finde es ein bisschen schade, dass Jonas heute nicht hier sein konnte, weil er hat auch sehr, sehr viele und sehr, sehr ähnliche Gedanken zu dem Spiel wie ich.
Ich finde, in seinen besten Momenten ist Silent Hill F ein fantastisches Silent Hill.
Aber in seinen schlechtesten Momenten ist es einfach kein gutes Spiel.
Und ob es jetzt die Rettung für die Serie ist, sehr, sehr schwierig zu sagen.
Wie gesagt, mich freut es, dass die Wertungen dann doch so positiv ausgefallen sind, weil das hoffentlich dann auch sich auswirkt auf Verkaufszahlen und was nicht alles.
Und Konami dann auch sagt, okay, dann investieren wir halt weiter in diese Serie.
Aber für mich persönlich kann es halt überhaupt nicht mithalten mit der goldenen Ära von Silent Hill.
Interessant.
Chris, wenn du das jetzt so hörst, ist Silent F ein Spiel, was du spielen wirst oder wirst du es eher liegen lassen, wie das Remake von Zeiten?
Jetzt habe ich eigentlich mehr Bock drauf.
Ah, das ist so wahr.
Ja, wirklich.
Wenn alle was lieben, dann bin ich meistens so, ja, muss ich irgendwann mal spielen.
Ich setze das auf die Wishlist.
Aber jetzt so praktisch, wenn die Meinungen so auseinandergehen, dann habe ich da schon den Anreiz, das Zeit noch zu spielen, um an der Diskussion teilnehmen zu können, um zu schauen, wo bin ich auf der Seite.
Und ja, ich meine, ich hatte vorher nicht viel Interesse daran, muss ich ganz ehrlich sagen, weil wie eingangs gesagt, finde ich halt gerade diese amerikanische Kultur in Silent Hill so cool und das japanische Setting waren wir ein bisschen weit weg davon.
Dachte ich mir, okay, ich meine, können die machen und wenn es gut ist, werde ich es auch spielen.
Und ich finde es super, dass eine andere klare Stimme jetzt dahinter ist.
Das ist nicht irgendwie so ein Komitee, sondern es ist dieser Horrorautor, der anscheinend auch sehr, sehr bekannt ist dafür, sein eigenes Ding durchzuziehen.
Das ist respektabel und finde ich super, dass die das machen.
Spricht mich halt persönlich nicht so wirklich an, mein Geschmack.
Aber ja, jetzt hatte ich eigentlich schon Lust, Vor allem, wenn Leute da so draufhauen, mich gucken, ob ich da mit draufhauen möchte oder ob ich da der Verteidiger dann sein will.
Ja, es sollen ja auch sehr schwere Themen wieder angesprochen werden.
Und ich finde, da ist halt immer ja auch erstmal respektabel, dass man es überhaupt versucht.
Aber da ist natürlich dann auch die Fallhöhe da, dass wenn man das nicht richtig umsetzt oder dann nicht erwachsen genug damit umgeht, dass es schnell wirklich unangenehm wird, wie es zum Beispiel bei The Medium für mich war.
Das ich sehr, sehr unschön fand.
Aber ja, das wäre so ein Aspekt, der mich interessiert.
Und wie du sagst, diese Schichten und wie auch das Design ist.
Also die Kämpfe und so, ist mir eigentlich alles immer wurscht.
Es geht mir eher darum, wie die Story präsentiert wird.
Und da habe ich schon Bock drauf.
Ja, das ist bei mir ähnlich.
Also wenn mir jetzt Kämpfe wichtiger wären, dann denke ich zum Beispiel eher an so ein Resident Evil, wo ich will, dass da wirklich Action drin ist, dass die Kämpfe wirklich ausgefeilt sind, dass sich das alles gut und sinnvoll anfühlt, auch vom Treffer-Feedback her.
Und hast du nicht gesehen.
Bei Silent Hill ist es halt, wie ihr beide auch schon gesagt habt, eher so diese Zwiebel, dass alles irgendwie zusammenpasst und sich so entfaltet.
Dementsprechend wären meine Erwartungen jetzt an Silent Hill F eben, dass die Story da irgendwie gut ist, dass die Charaktere da zusammenhängen, dass die Protagonistin sich auch irgendwie, oder die Probleme der Protagonistin sich dann auch wieder den Monstern widerspiegeln.
Da haben wir ja auch heute ganz viel drüber geredet.
Ich glaube, das wären so meine Erwartungen an Silent Hill F.
Ich bin gespannt, was dabei rumkommen wird.
Wie ist es denn, ich stelle jetzt auch noch mal eine kniffligere Frage.
Ach, die davor war noch nicht knifflig.
Wo würdest du denn Silent Hill F dann einreihen in den anderen Silent Hill Teilen, die du gespielt hast?
Oh, das ist eine sehr, sehr gute Frage.
Ich glaube, ich würde es gar nicht einreihen wollen, weil ich finde, es ist schon eine sehr eigene Erfahrung.
Es ist eine sehr eigene Art von Storytelling.
Es ist eine sehr eigene Art von Story.
Ich würde es vielleicht liebevoll neben die Spin-Offs setzen.
Wie gesagt, es kommt für mich einfach nicht an die goldene Ära heran.
Es ist wirklich, wirklich schwierig, das irgendwo einzuordnen, weil ich glaube auch einfach, ich finde es gut, dass sie sich so viel trauen.
Weil ich glaube, das ist das, wenn es eine Sache gibt, die jetzt der Neustart von Silent Hill braucht, dann ist es halt irgendwas Frisches.
Neue Ideen, mutige Ideen.
Und das haben sie auf jeden Fall hier drin.
Und das, finde ich, kann man den Entwicklern auch hoch anrechnen.
Ich glaube, was Silent Hill vor allem auch zeigt, ist, dass Silent Hill nicht unbedingt immer in Silent Hill spielen muss, um dieses Gefühl wiederzugeben.
Und ich glaube schon, dass das für zukünftige Projekte einfach sehr große Türen öffnet und sagt, hey, guck mal, ihr könnt Sachen ausprobieren.
Es muss auch nicht immer der krasse Nebel sein.
Ihr könnt auch mit Blumen experimentieren oder was auch immer.
Ich weiß nicht, Seifenblasen oder sowas.
Aber ja, ich finde, es ist einfach eine Erfahrung, die für sich selbst steht.
Und ich glaube ...
Ich verstehe, warum da Silent Hill draufsteht, aber es hätte das Spiel nicht verändert, wenn da kein Silent Hill draufstehen würde.
Es ist halt eine sehr in sich geschlossene Erfahrung, die für sich selbst steht.
Das darf ich euch vielleicht spoilern.
Es spielt ja in den 1960er-Jahren, das heißt auch noch vor Origins.
Das heißt, chronologisch gesehen, wäre das jetzt der erste Teil, den man spielen sollte.
Aber es hat halt keinerlei Verbindung zu Silent Hill, Außer, dass die Protagonistin mal sagt, oh, sehr silent hier.
Okay.
Wofür steht F?
Jetzt, wo du es dreimal rückgelt, weißt du es immer noch nicht?
Ich habe keine Ahnung.
Ich habe Vermutungen.
Ich habe Vermutungen.
Ich werde es euch nicht sagen, weil es einfach zu viel spoilern würde.
Aber es sieht ja auch aus wie, oh, das sieht man hier ganz gut, wie das Forte-Zeichen aus der Musik, was halt für so stark und laut steht.
Und das ist ja auch so eine der größten Theorien da draußen, dass es das sein könnte.
Maybe.
Also es hat jetzt nicht irgendwie großartig viel mit Musik zu tun.
Aber es hat schöne Musik.
Ich habe noch eine andere Vermutung, wo ich aber nicht weiß, ob das stimmt oder nicht.
Vielleicht ist es flower, vielleicht ist es female, vielleicht ist es fun.
Vielleicht Fortsetzung.
Vielleicht geht es auch für Freunde, die was unternehmen.
Vielleicht.
Und dann kommt als nächstes Silent Hill U, Silent Hill N.
Ja.
Und dann haben wir den ganzen Fun zusammen.
Ja, gibt's noch was, was wir jetzt nicht erwähnt haben, was ihr irgendwie über das Franchise noch droppen möchtet?
Was euch noch wichtig wäre oder über Silent Hill F auch generell?
Oder haben wir soweit alles abgegrast?
Ich meine, man kann stundenlang über Silent Hill.
Aber ich glaube, alle warten darauf, dass wir jetzt mal reinspringen.
Ich hab auch richtig Bock jetzt auf den Intro-Song.
Also bin ich ganz ehrlich, ich bin schon seit 15 Minuten richtig himmelig hier.
Dann würde ich sagen, da bleiben wir gleich zum Intro-Song.
Falls ihr da das nächste Mal auch live dabei sein wollt, liebe Zuhörer, die gerade den Podcast zum Beispiel hören und auf Gamester Talk unterwegs sind, schaut doch gerne auf unserem Twitch-Kanal vorbei.
Und ich würde mich auch wahnsinnig freuen, wir haben ja am Anfang vom Talk eine kleine Umfrage gemacht, welche Silent Hill am prägendsten für euch war.
Schreibt uns das doch auch gerne mal in die Kommentare, würde mich sehr interessieren.
Dankeschön fürs Zuhören und wir sehen uns hoffentlich wieder oder hören uns hoffentlich beim nächsten Mal wieder.
Ciao.
Tschüss.
Music.