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#118 Clair Obscur Expedition 33 ft. @paschabelgames & @TWIS

Episode Transcript

Willkommen zu einer neuen Ausgabe von Power on.

Mein Name ist Chris und heute sprechen wir endlich endlich über das aktuell immer noch bestbewertete Game des Jahres, zumindest laut Metakritik.

Clair Obscure Expedition Thirty Three oder Expedition 33 je nachdem, wie man es aussprechen will.

Ob das auch für uns ist.

Das Spiel des Jahres, das finden wir heute wahrscheinlich heraus und dafür sind wir in etwas größere Runde zusammengekommen, zum einen vom The World Square Podcast, mal wieder mit dabei Dustin und Miguel, Moin Moin, ihr beiden.

Hallo Servus.

Bonjour.

Bonjour.

Gerne zurück und dann zuletzt mit mir beim großen Blood Poundcast dabei gewesen.

Der gute Pascha.

Moin Moin.

Hey, Grüße Willkommen zurück für mich selbst.

Yes, ich hoffe ihr seid alle motiviert.

Ich muss nämlich sagen, ich hatte bisher noch kein Thema, bei dem es so viele Leute gab, die da angeklopft haben, ob sie beim Podcast dabei sein können, um über das Game zu quatschen, also da ist anscheinend echt eine Menge Redebedarf dabei und ja, bei 4 Leuten musste ich dann aber auch irgendwo Cut machen sonst.

Wird das alles hier zu Großes durcheinander und zu überladen, vor allem auch für die Zuhörer?

Und ich glaube, wir haben auch eine ganz gute Mischung von Leuten, die unterschiedlich viel gespielt haben, unterschiedlich früh fertig geworden sind und ja, so generell, ich glaube, das passt ganz gut, vorab haben wir für alle Zuhörer und Zuschauer und Zuschauerinnen und Zuhörerinnen ein kleines Gewinnspiel am Start.

Nämlich verlosen wir einmal ein Exemplar der playstation 5 Version von Claire Expedition Thirty Three, großzügig bereitgestellt von Miguel.

Hier alles, was ihr dafür tun müsst ist, ihr folgt unseren Kanälen auf youtube, die sind natürlich auch noch mal den Shownotes verlinkt und lasst einen Kommentar unter dem Video da, in dem ihr das Wort Baguette benutzt, wie ihr es macht, das ist euch überlassen, könnt ihr kreativ einsetzen.

Der Gewinner, die Gewinnerin wird dann anschließend zufällig ermittelt.

Einsendeschluss sage ich mal, ist der Sonntag in einer Woche nach Ausstrahlung dieser Folge, also Ihr habt eine Woche Zeit und ja genau, wir ermitteln dann den oder die Gewinnerin per Zufall, so das schon mal dazu wie immer gilt in unseren großen XXL Spoiler Kasten natürlich, dass wir das jetzt erstmal so handhaben, dass wir Spoiler frei über das Game reden.

Und über das Ganze aus rum plaudern werden.

Am Ende gibt es dann einen kleinen Part, wo wir sonst Spoiler Fazit ziehen, damit auch ja alle Leute, die des Spiels noch selbst erleben wollen, vielleicht trotzdem schon mal gebündelt unsere Gedanken dazu haben und anschließend folgt dann der Hauptteil, bei dem wir uns ja nicht zurückhalten wollen, was Spoiler angeht.

Deswegen da werden wir über alle Aspekte des Games reden, potenziell und ja, das schon mal als kleine Warnung oder kleinen Content Verweis.

Gut, dann lasst aber mal zum Spiel selbst kommen.

Ich hab die ganze Zeit die Melodie im Kopf, dem dem Dam Dadadim, dem Dadadim, dem Dadadim schon seit Wochen muss ich ehrlich sagen, was ist Clair Obscure Expedition Thirty Three ja ist n Rollenspiel von Sand von Interactive, das ist n Studio was erst 2020 gegründet wurde wohnhaft in Frankreich Montpellier.

Und die haben da jetzt rund 5 Jahre an dem Titel gearbeitet, mit Preproduction und Studio Gründung und sind im Kern Team auf einer Größe von, ja, sie sagen selbst 33 angewachsen.

Ob das jetzt stimmt oder nicht, ist aber dahingestellt, auf jeden Fall gutes Marketing Gepublic wird das Ganze von Kepler Interactive, die kennt man inzwischen auch durch viele schöne Kleine in die Perlen vor allem und er ist Ziel des Entwicklerteams, war es vor allem ein runden basiertes RPG mit.

Triple A like Produktionswerten zu entwickeln, weil es nach ihrer Meinung nach und ihrer Wahrnehmung in den letzten Jahren vernachlässigt wurde.

Diese Art von Game beziehungsweise auch kaum noch bedient wird und inspiriert wurde das Ganze von ja eben super vielen bekannten Jaila pg s wie Final Fantasy, Persona Lost Odyssee oder auch Near und das kann man jetzt auch schon klar sagen, auch wenn Expedition 3 aus Frankreich stammt.

Ist es so in seiner Konzeption und vom Spielprinzip hier durch und durch NJRPG?

Ich glaub das können wir, darauf können wir uns alle einigen, was vor allem sehr prägnant im Spiel ist, ist die Hommage an die Belle Epoche Periode hab ich mich vorher auch noch mal drüber informiert runter vor allem die Zeit gegen Ende des 19.

Und Anfang des 20.

Jahrhunderts gilt insbesondere eben hier in Frankreich, also das sieht man vor allem so in der Architektur, in den Gebäuden, der Kleidung von den Leuten und ja so generell das.

Künstlerische, emotionale Fundament der Welt sie wird auch als die Epoche gesehen, die Zitat, Schönheit, Untergang und kulturelle Tiefe untrennbar voneinander er miteinander vergeben.

Und was genau damit gemeint ist.

Ich finde, das merkt man schon ganz gut im Intro des Spiels, wohl so der Vibe des Spiels eingeführt wird, dass man so als kleiner Abriss von dem, was das Spiel ist beziehungsweise von wem es entwickelt wurde, damit ich nicht zu lange Monologisiere hier das denn.

Reißt doch gerne mal ab, was denn so die ganz Basic Story Prämesse des Spiels ist.

Genau also in der Welt von Clairoxgür Expedition Free geht es darum.

Er ist eine sogenannte Malerin.

Auf ihren Monolithen, auf dem sie haust, jedes Jahr eine Zahl dort verewigt.

Es hat, glaube ich, bei 100 oder 99 angefangen und mit jedem weiteren Jahr geht diese Zahl runter und alle Menschen in der Stadt Lumea, die dort hausen, die dieses Alter erreicht haben oder beziehungsweise das Alte überschritten haben, lösen sich komplett auf und um denen ein Herr zu werden hat, haben sich jedes Jahr eine Gruppe an Menschen zusammengefunden.

Die sich zu einer Expedition gemacht haben auf den Weg zur Malerin, um ja diesen einen Herr zu werden.

Und das werden in der Regel immer die Leute sein, die noch ein Jahr zu leben haben, bevor eben die Zahl weiter runter geht.

Und das Ganze ist jetzt schon 67 mal schief gegangen, haben die es haben, Sie haben es nicht geschafft, die Malerin zu besiegen und jetzt mit der.

Expedition 33 soll es endlich so klappen?

Zumindest ist das die Expedition, die wir als Spieler und Spielerin auch begleiten.

In der Rolle von und Charakteren wie Gustave und noch vielen weiteren anderen, die wir dann ja auf den Weg begleiten, um versuchen, ja diesen Fluch aufzuheben.

Genau perfekt dargeboten die Zusammenfassung hier.

Ich finde es auch ein super starke Prämisse, erst mal so relativ einfach zu greifen, das ist auch sowas wo man direkt denkt, was ist da genau, was steckt da dahinter und das haben sie aber auch im Reval Trailer damals schon ganz gut rüber gebracht, das wurde nämlich letztes Jahr zur ja Anführungszeichen I 3 zum Xbox Show Case 2024 erstmals vorgestellt und ich habe mir die Show so angeschaut wie jedes Jahr.

Und dann kam urplötzlich dieser Titel aus dem nichts, dieses Clair of Square Expedition ist 3, wo ich übrigens immer noch sagen muss, der Name ist nicht gut, denn das ist kein Name, der sie eigentlich verkaufen sollte, aber da kam ihm dieser Trader zu dem Spiel und ich dachte, Moment, was ist denn das jetzt Lost Odyssey Final Fantasy Vibes mit einem Runden basierten Kampfsystem, hohe Produktionswerte von dem Studio was das keiner kennt bisher sinnvoll Interactive kannte man bis dato natürlich noch nicht, das.

Da war ich erst mal so okay krass, was wird denn das?

Also ich war erst mal super schockiert, super Hype, aber irgendwie auch, aber auch skeptisch, weil das haben wir jetzt auch schon ein paar Mal gehabt in den letzten Jahren, dass irgendwelche Games von unbekannten Entwicklern angekündigt werden, sehen super gut aus den Trailern, vor allem auch in dem jetzt eben durch Analyse und Co.

Die Produktionswelle relativ einfach auf so einem Niveau zu heben sind, aber.

Wie ging es euch also Pascha, hast du es damals auch direkt verfolgt?

Also ich habe mir das Showcase von Xbox damals auch angesehen und den Titel auch wahrgenommen und es wirkte im ersten Moment ein bisschen unscheinbar.

Also das Setting und alles die Erzählstrukturen, worum es geht, was das Netz zusammengefasst hatte, auch in dem Trailer wurde es ja so ein bisschen runtergebrochen, wirkte richtig spannend, aber ich konnte überhaupt nicht einschätzen, ob das jetzt eine Gurke wird, ob das richtig aufgeht, das Konzept und welche Qualität das Spiel letztendlich haben wird und.

Und ich denke bis kurz vor Release oder bis zum Tag des Releases denke ich, dass eine Menge Leute das Spiel so ein bisschen unter dem Radar haben schwimmen lassen und dann auf einmal ist es übelst explodiert, wie wir dann mitbekommen haben anhand der Bewertungen und zu dem Zeitpunkt dachte ich mir noch nicht, dass es hundertprozentig was Gutes wird, etwas, das wir jetzt alle hier besprechen wollen und vermutlich alle auch feiern.

Ist echt krass, also eine Erfolgsgeschichte wie man sie sich besser hätte gar nicht ausdenken können.

Miguel, wie waren so deine ersten Eindrücke damals beim Trailer?

Ich habe den Trailer eigentlich nur so nebenbei wahrgenommen, weil ich habe dann, ich glaube, wir haben Zusammengang geguckt, Dustin und ich auf jeden Fall irgendwie parallel und er war danach irgendwie so.

Oh, das sieht ganz geil aus und so und ich habe irgendwie so warte mal ab, das ist bestimmt wieder nur so ein Blender und.

Weil man sieht, wie wie gesagt, diese Passah ziemlich gut aufgegriffen.

Man wusste irgendwie nicht, ist das jetzt, wäre das jetzt wirklich das nächste große Spiel, über das jeder redet oder verschwindet das irgendwie in der Versenkung, wie jetzt andere spiele ich meine, wenn man das jetzt die anderen Events jetzt anschaut oder Show cases, wenn da so Sachen kommen wie dieses Wu Chang oder so, wenn du das nur zufällig irgendwo liest.

Noch mal hat man das eigentlich schon vergessen, zumindest ging es mir so und ich habe das Spiel auch nicht wirklich dann verfolgt, ich habe.

Ab und zu dann natürlich in den sozialen Medien was gelesen, aber ich habe es dann mir eigentlich auch nur geholt, weil ich wegen Dustin so ein bisschen, der hat mich so ein bisschen gehypt.

Und ja, aber ich hatte es eigentlich nicht auf dem Schirm, also nicht wirklich, nein, ja.

Dustin, Wie ging es dir?

Ja, genau wie wir alle haben ich das auch das erste Mal auf dem Xbox Showcase gesehen, was ich auch meiner Meinung das spannendste Event ist so in dieser Pre e 3 Sommerzeit und genau wie jeder interessiert sich habe ich mich auch nicht interessiert für die Xbox Exklusivspiele sondern wollte immer nur sehen okay was für geile Fred Partyspiele dort gezeigt werden.

Ja und dann wurde Claire Skur gezeigt und natürlich.

Man muss immer so dieses gewisse Grand of Sold mit reingehen.

Es könnte auch eben Cap sein.

Es gibt viele Spiele, wie ihr schon gesagt habt, die sehr geil aussehen und dann irgendwann nie erscheinen.

Nichtsdestotrotz habe ich mich da super drauf gefreut, ich war total fasziniert, weil dieser Trailer mich halt mega mäßig abgeholt hat, die der Einsatz der Musik war geil, vor allem im Verbund mit den Kameraschnitten auch in den Kampf in den Kämpfen und dann hast du ja auch das rundenbasierte gleich gesehen und ich bin ja auch ein großer Sucker für rundenbasierte kämpfen.

Kämpfe ist jetzt nicht unbedingt meine absolut präferierteste Form eines Kampfsystems, aber was ich an rundenbasierten Kämpfen immer sehr sehr mag, ist diese Ästhetik.

Ich weiß nicht, ich finde das durch diese Menü geklicke und vor allem wenn das auch noch geil präsentiert ist mit Kamerafahrten etc.

Halt total geil und ja das hat mich total angesprochen in jeglicher Form, also das war wirklich so ein Spiel was so für meine Bedürfnisse gemacht war, dann habe ich es aber auch erstmal beiseite gelegt, ich habe ja auch mich mit Chris und Miguel unterhalten.

Und die hat mich dann auch ja notwendigerweise so ein bisschen auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt und gesagt haben, Hey Jo, gucken wir erstmal, was daraus wird.

Und dann habe ich, habe ich es auch nicht wirklich krass weiterverfolgt, weil ich wusste, okay das Ding wird, es muss ja noch nicht mal wirklich superkrass oder super kacke sein, also es muss ja gar nicht in diese Extreme reingehen, wenn es ein cooles Spiel wird, dann bin ich schon absolut zufrieden, deswegen war für mich eigentlich schon recht früh klar okay ich will zum Release dabei sein und.

Jetzt, kurz vorm Release sind ist ja so diese Marketing Maschinerie so ein bisschen vorangeschritten mit Character Trailer und und und.

Das habe ich mir zum Beispiel gar nicht angesehen, sondern bin dann relativ blind in ja das ganze Abenteuer reingegangen und wie uns das Gefallen hat das wenn wir gleich begutachten können.

Ich finde es vor allem spannend, weil mir ging es ähnlich.

Ich habe es nach dem Xbox Showcase auch erstmal so ein bisschen zur Seite gelegt.

Also klar, ich fand es super spannend das Spiel und auch gerade wegen dieser.

Also ich finde gerade beim Kampfsystem was nach ein paar Sekunden Trader eingeblendet wurde, war direkt so okay, die machen Persona in so einem realistischen in so einer realistischen Anmutung, da bin ich auf jeden Fall dabei, was natürlich auch krass war, direkt dass sie gesagt haben, jetzt kommt die One in Game Pass rein.

Ja und da ich den eh noch habe, das war so ein Ding okay cool, da bin ich auch auf jeden Fall die One dabei, dann gab es aber Anfang dieses Jahr diese Xbox Developer dies die Xbox Developer Show Case.

Wo sie dann mehr vom Spiel gezeigt haben und ich dachte vorher noch, ich glaube, das habe ich dir das dann auch mal geschrieben, das ist wahrscheinlich eher so ein lineares kleineres Ding wird, was ja vielleicht so 15 Stunden wird oder sowas mit ja sehr straight forward, du kennst dich durch irgendwelche Level lineare Level vor allem und das ist dann vielleicht cool inszenierten alles, aber nee, was haben sie da rausgehauen im Developer direkt?

Ja es hat eine ganze World Map und es ist doch deutlich größer als man denkt, ich glaube so die.

Durchschnittsspielzeit ist im Endeffekt dann auch bei, wenn du rein die Story nur die Story macht, ist wahrscheinlich auch so bei 2530 Stunden und dann je nachdem eben plus seit Content Nummer das doppelte oder mehr, was halt auch krass ist von so einem kleinen unbekannten Team.

Ja das das war auch so was auf jeden Fall, was natürlich jetzt auch jetzt auch schon gesagt bei dem Spiel der Fall war, es hat vor Release relativ gute Previews bekommen.

Aber da dachte ich auch noch nicht, nee, das also das wird jetzt so n das wird so durch die Decke gehen und als da die ersten richtigen Wertungen rauskamen, die Neuner und Zehner so um sich geschmissen wurden, dachte ich immer so OK Moment, was ist hier passiert?

Das hätte ich jetzt echt nicht erwartet also ich ich hatte wirklich so im Kopf, das wird maximal so ne also wenn wir Glück haben wird es so ne 8,5 oder sowas im Durchschnitt ah das ist jetzt irgendwie so in so einem 3 und 90er Schnitt bei Metacratic.

Also man kann halt von Wertung was man will, aber das ist trotzdem noch so ein so ein so ein Auszeichnung, die man erst mal erreichen muss als Spiel und da ist alles so ein bisschen zusammenkommen, dass super krasse Wertung es ist die One im Game Pass, es ist ein low Budget Spiel, zumindest vom Preis her, es kostet 4999, dann kann noch diese Narrative dazu beziehungsweise das was sie dann auch so Front und Center ins Marketing gepackt haben.

Wir sind ein super kleines Team, neues Team.

Wir wollen und basierte Kämpfe wieder nach vorne bringen in der Trip Lay Optik.

Ich glaube, das war so genau die richtige Mischung von allem, was zusammengekommen ist, weil das Spiel kommt ja extrem gut an, hat ja auch extrem gut verkauft, also nicht nur in Wertung, sondern sie haben auch nach 33 Tagen haben Sie gesagt, ich meine, klar, natürlich, sie haben 3,3 Millionen Exemplare verkauft plus Game Pass Spieler noch wo ich mich dazu zähle, ich habe das Spiel nicht gekauft, ich habe es nur ein Game Pass gespielt bisher was schon enorm ist für so ein unbekanntes kleines Spiel und.

Ja, da wäre jetzt meine Frage an euch so in die Runde rein.

Was glaubt ihr woran das lag?

Also ich habe schon ein paar Gründe genannt, aber wo macht ihr es genau fest, dass es dann doch so krass durch die Decke gegangen ist?

Noch mal anknüpfend daran, ich finde es war super spannend und schön zu sehen, wie einfach so ein Lauffeuer so Phänomen aus dem Ding wurde im Social Media, weil auf einmal war es da und auf einmal hat wirklich jeder drüber gesprochen, zumindest in meiner Bubble Gaming Bubble.

Und ich denke, was dazu noch gesagt werden muss, dass Xbox ja das ja so als Partner fungiert hat, um in Showcases das Ganze zu vermarkten und den dann einfach mal 2 Tage vorher gefühlt den Wind aus dem Segel zu nehmen.

Mit dem Oblivion Remaster gleiche Zielgruppe gefühlt angesprochen mit einem 350 Stunden RPG oder so, wo richtig viele Leute drauf gewartet haben, weil ja von Elder Scrolls kommt ja seit jetzt fast 10 Jahren wieder nichts mehr.

Dann aber auf einmal zu sehen, Ey des Spiels richtig krass gut und so ein bisschen als Underdog fungierend würde ich behaupten, dass das dem beigetragen hat, dass quasi diese narrative ey dieses Spiels auch übrigens richtig gut, das ist auch ein RPG diese Woche gelauncht, wie du meintest Chris mit von einem kleinen Team Frankreich, das hat richtig Charakter, das hat schöne Schauwerte, es hat tolle Vertonung, tolle, wirklich namhafte Schauspieler und Synchronsprecher mit an Bord.

Ich schätze mal diese Underdog narrative von meiner Perspektive aus war einer der natürlich Kombinationen mit dem absurd guten Wertungen, die das so ein bisschen nach vorne gepusht haben, dem.

Kann ich mich eigentlich nur anschließen, also dass es wirklich so.

Ein großes Ding wird, damit habe ich persönlich auch nicht gerechnet, weil Na klar, wir wissen, gute Wertungen sind ja nicht immer so ein Garant, dass es wirklich so ein großer Erfolg wird, aber das ist in cleps Gürs wirklich so.

Die 2025 er Version von dem, was so vor einiger Zeit Baldus Gate 3 war oder so, also ein Spiel was eigentlich auch niemand so wirklich auf dem Schirm hatte, dann auf einmal dort war und du dann vor allem auch ja sehr viel.

Dazu bekommen hast oder auf sehr viele Leute außerhalb dieser Nische beziehungsweise dieser Genre Nische darauf aufmerksam gekommen sind und dementsprechend dann ja Interesse daraus gewonnen haben.

Ich denke mal, da kommen auch eben ganz verschiedene Faktoren zusammen, ich glaub das ist auch noch das aktuell am besten bewerteste Spiel, also von den User Bewertungen auf jeden Fall.

Ach, das auch.

Genau.

Wobei natürlich auch verschiedene Faktoren dazu kommen.

Natürlich einerseits, das Spiel ist krass und was Chris auch gesagt hat, es gibt ja noch viele außerhalb Faktoren außerhalb des eigentlichen Spiels, wie zum Beispiel eben, dass das Spiel nur n 50er kostet in Zeiten wo ja spiele mittlerweile gern bis auf 90€ Hochkraxeln und auch noch irgendwelche Seasonpässe und DLCS dabei haben und sich viele ja vielleicht so n bisschen auch von der Branche abgefuckt gefühlt haben und.

Ja, jetzt auch so ein bisschen andere Publisher eine Erklärungsnot bekommen, Erklärungsnot kommen, wieso ein Expedition Free im 50er kostet und aber auch so viel.

Ja Content und Inhalt dazu bietet und dann natürlich auch so.

Du hast diese Underdog Firma dieses Entwicklerstudio was sich vor kurzem gegründet hat, das ist dann deren erstes Spiel, machen auch alle einen super sympathischen Eindruck, haben einen Hund.

Haben diese totale absolute Traumlocation an Studio, also die Arbeiten dort, wo ich gerne leben würde und ich glaube so, das kommt alles so zusammen, was dem ganzen ja dann so diesen Erfolg gegeben hat, aber dass es wirklich so ein ja schon eine Art Phänomen wird, ja, das habe ich auch nicht gerechnet.

Ja, also ich denke, es wurde alles gesagt.

Ich finde halt.

Diese Bodenständigkeit, von den Entwicklern auch in den sozialen Medien haben auf jeden Fall dazu beigetragen.

Die haben auch sich selber irgendwie nicht so ernst genommen jetzt, wenn irgendwelche Memes waren oder allein schon durch irgendwelche Kostüme, die man in dem Spiel finden kann, die haben auch immer, sind immer auf jeden Memetrend irgendwie aufgesprungen, ziemlich bodenständig, die haben halt ihre Vision einfach.

Bekannt gegeben, vorgestellt und natürlich hat auch viel diese diese 33.

Er Marketing China hat das Halt auch geprägt, sag ich mal.

Weil ich, also ich meine von meiner Meinung her glaube ich nicht, dass das Studio wirklich nur also diese kern Leute sind wahrscheinlich diese 33 Leute, aber ich denke da ist auch viel viel von außerhalb irgendwie noch mit Reingeflossen, aber sie haben das Halt durchgezogen, wie gesagt, allein das Spiel heißt Expedition 33 ein Team aus 33 Leuten.

Nach 33 Tagen eben auch die Verkaufszahlen.

Die haben sich halt wirklich strikt an dir einen Plan gehalten und ich denke, dass halt die die Konsumenten selber haben, das halt noch mal richtig gepusht, weil wie du eben gesagt hast oder eben Pascha gesagt hat, da wurde dann noch mal dieses Feuer geschürt und hat sich halt verbreitet und jeder hat halt irgendwas dazu gesagt und wenn es wie gesagt nur Memes waren oder irgendwelche.

Bilder schon irgendwie gepostet, obwohl es gar kein Foto Modus hat, haben sich schon Sachen gewünscht.

Mehr im Foto Modus muss rein la la la also es war wirklich überall präsent und das ist eigentlich das beste Marketing im Prinzip.

Ja, das ist ein guter Punkt.

Also das Marketing generell war sehr, ich sag mal, nahbar und sympathisch auch, also sie haben auch der Creative Director Director vom Studio generell der Studiogründer.

War auch ein ehemaliger Sekiro Speed Runner zum Beispiel.

Deswegen haben wir auch diese Rhythmus basierten Elemente im Spiel dann später und generell merkt man es natürlich auch, dass er auch großer Fan von eben den, ja den großen Franchise ist, die ich vorhin auch schon erwähnt habe.

Auch der Komponist zum Beispiel, der sich natürlich auch stark an sowas wie Final Fantasy Uni angelegt hat, angelehnt hat und ich.

Hab das auch noch mal gefragt, jetzt so in die Runde, weil ich das noch mal bisschen konkreter sagen wollte, dass es eben nicht nur ein Komponente war, dieses Spiel zu dem Mega Erfolg gemacht hat, sondern da kam super viel zusammen und deswegen find ich es n bisschen schade, wenn in den sozialen Medien jetzt so getan wird, als könnte jedes Studio das tun und das ist halt leider nicht so.

Also klar rundbasiertes Kampfsystem ist natürlich was, was wir jetzt nicht so oft gehabt haben in in letzter Zeit, vor allem nicht in größeren Produktionen.

Aber das ist nicht der Punkt, wieso das Spiel so erfolgreich ist und ist auch nicht der Punkt, dass es 50€ gekostet hat.

Das ist auch nicht der Punkt, dass es etwa so einem kleinen Team, es ist halt alles was zusammen kam und dann eben noch dieses Underdog Narrative, die da eben ja dafür gesorgt hat, dass es eben so ein er so ein virales Ding schon wurde, und da wollte jeder mitreden, dann auf einmal deswegen, ich finde es super spannend, weil da oft können wir später auch noch kommen, ob das irgendwie einen Einfluss haben wird auf andere Produktionen, ich glaube nur bedingt, ich glaube, da überschätzen viele Leute was das Spiel.

So ausmacht und was das Spiel für den Einfluss haben wird, das ist wirklich so.

N Zusammenkommen von so viel was man nicht hätte vielleicht planen können, was auch Glück war, teilweise plus natürlich natürlich noch n sehr gutes Spiel drunter, das muss natürlich die Basis, muss natürlich stimmen, sonst wäre es auch nicht durch die Decke gegangen, aber es ist nicht so, dass jetzt jedes Rundbasierte Game mit diesen Produktionswerten, mit dieser Aufmachung auf einmal n Erfolg werden kann.

Ja, stimme ich zu.

Also die Realität ist einfach.

Das Entwicklerstudio hätte sich nicht im Traum ausmalen können, dass das Ding so erfolgreich wird, die machen halt ihre Promos, ihre Werbestrategien und alles weitere wie jedes andere Studio und können eigentlich nur hoffen, dass es halt bei den richtigen Leuten hängen bleibt und was du gemeint hast, dass das auch für Casual RPG Spieler, die halt jetzt nicht im x Fachten J RPG drin hängen und jeder Reihe jedes Franchise.

Nach Rennen, sondern genau dieses, diese Schnittmenge von Leuten reinholt, die halt das Genre feiern, als auch Leute, die das einfach nur mal streamen wollen, einfach weil es jetzt ein Hype ist und dann einfach quasi jeden abholt, ist glaube ich auch so ein ja so ein Sweet Spot den die gefunden haben, der sicherlich auch irgendwo bewusst war, weil sonst hätten die dieses etwas beschleunigte Action, reichere rundbasierte Kampfsystem ja sicherlich nicht so designt, aber ich finde in der in dem Punkt haben die halt richtig.

Eher ein Home Run geschlagen, dass halt wirklich jeder von dem Spiel angesprochen war, selbst wenn er das Genre nicht wirklich feiert.

Wobei manche Meinung ja sogar im Internet auf Twitter natürlich wie immer ey negative Meinungen auf Twitter natürlich auch gemeint haben.

Ey ja, vergesst die ganzen Final fantasies und so aufs Kurs jetzt das neue Ding, scheiß mal auf die japanischen Studios jetzt was absolut.

Woher diese Meinung auf einmal kommt?

Klar, weil natürlich Leute ins Boot geholt werden, die das Genre, jetzt, die jetzt kein Fan vom Genre sind, auf einmal ja den Leuten erklären wollen, ja, das ist die Art von RPG, wie es zu sein hat, und das ist das beste rundenbasierte Kampfsystem seit Jahren, obwohl jedes Jahr tonnenweise gute Rollenspiele rauskommen mit rundenbasierten Kampfsystemen, das war schade an der narrativen, aber insgesamt fast doch für die meisten, glaube ich, euphorische Momente.

Ich glaub auch was dazu noch mal eingespielt hat, ist auch die Optik vom Spielen, also beziehungsweise Art Style.

Es ist klar von der Struktur vom Spieldesign her NJRPT, aber es lehnt sich mehr an diese mehr realistischeren Final Fantasies an.

Also du hast viele gute JRPTS auch so metafon Persona was zu meinen Lieblingsgames gehört, aber.

Damit schränkst du unweigerlich irgendwo immer deine Zuschauerschaft ein oder ein Spielerschaft ein, weil nicht jeder auf diese anime Ästhetik abfährt.

Und das ist auch so einer von den Punkt, die nur da rein spielen natürlich und wo wahrscheinlich die Final Fantasy Parallele umso mehr dann aufgemacht wird, weil es kein anderes Spiel in dem auf dem Produktionsniveau gibt, aber in dem diesem JRPG Triple a Bereich, der so eine Optik verfolgt.

Also wir haben natürlich viele Westrollenspiele, wir haben nichts was.

Final Fantasy Konkurrenz macht aktuell und es ist halt das erste Game, was so ein bisschen diese Kerbe schlägt.

So ein bisschen mehr realistischer, so von den Charakteren und vielleicht noch ein bisschen französischer, viel mehr französischer, aber das ist auch so ein Punkt, den ich auch noch mal erwähnen wollte, weil das ist, das spielt halt alles mit rein, ja.

Ja, ich fand, die haben an den richtigen Stellen das Geld richtig angelegt.

Also sie haben ja die Unray Engine benutzt, die ja scheinbar Früchte getragen hat.

Gut für die.

Diese kleine Gruppe an Entwicklern funktioniert hat dementsprechend.

Ich habe zur Meinung gelesen, dass die Charaktere ein bisschen generischer aussehen, so Unreal Engine mäßig durch, jedoch das Charakter Designer cool ist und vor allem die Augen, Mimik und alles also so glaubwürdig ist und natürlich im Marketing dann ja wirklich um sich schlägt.

Also da wollte ich auch noch kurz was einwerfen, was diese Optik angeht.

Wie du gesagt hast, Chris weil ich habe zum Beispiel jemand gelesen die.

Angefangen hat jetzt das Drain Quest 11 zu spielen und fand da schon hat schon angefangen zu meckern mit ja das sieht alles so kindisch aus und das könnte ein Spiel für meine sechsjährige Tochter sein und so, wobei eigentlich immer allein schon von der Optik und daher denke ich auch, dass sie mit diesem realistischen also wirklich Realismus haben, also zum Beispiel Final Fantasy hat ja noch so ein bisschen diesen diesen Anime Touch so minimal.

Wenn man jetzt zum Beispiel 516 vergleicht oder so, aber bei Obskure ist es ja so, dass die ja wirklich schon wie normale Menschen aussehen, und das spricht dann wahrscheinlich auch mehr, die diese westlichen Fans halt an, die Halt immer meinen Jrp GS sind immer nur Anime, Manga und was auch immer.

Ja, da ist halt die Hürde halt viel geringer, da einzusteigen, ja.

Ich finde auch gerade den Kontrast gerade bei Expedition für die Free so spannend, dass du halt die realistischen Charaktermodelle hast.

Auch durch die Anreal Engine 5.

Das realistische, die Lichtverhältnisse, aber das trifft dann auf der auf den Art Stil, auf dieses sehr surreale und Fanta fantastische und ich glaube das Macht auch einen großen Reiz aus.

Ja, auf jeden Fall.

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Aber ich glaube, damit haben wir so ganz gut mal ergründet, wieso das Spiel aktuell so ein Erfolg ist, wieso es so gut ankommt und wieso ja wieso wir auch Bock drauf hatten, bevor wir jetzt ins Spoilertal gehen, kommen wir eben zu dem kleinen Spoiler freien Kurzfazit von jedem, das sind mal so kurz abreißen wie wir das Spiel im Endeffekt fanden das denn du kannst gern mal starten.

Also.

Ich bin absolut begeistert.

Es hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht.

Ich würde jetzt nicht mit diesen absolut euphorischen Top Wertungen um mich werfen und sagen, ja, das ist die Blaupause für alles rundenbasiert, so waren alle jlp GS die in Zukunft folgen werden das nicht.

Es gibt einige Kritikpunkte die ich schon an dem Spiel habe, nichtsdestotrotz hat es mir sehr sehr viel.

Gegeben.

Es hat mir auch sehr, sehr viel Spaß gemacht.

Natürlich, es gibt immer noch so Punkte für einen potenziellen Nachfolger, die ich mir dann anders wünsche, aber trotzdem im großen und ganzen, es ist stand jetzt auch mein gameof.de und ich hatte nicht gedacht, ich hatte mir schon im Vorfeld vorgestellt, dass es so meinen Softspot treffen könnte, aber dass es dann in so vielen Belangen mich total abgeholt hat, das habe ich in so in der Form nicht damit gerechnet und.

Ja, deswegen bin ich sehr, sehr begeistert von dem Spiel gewesen.

Ja, ich schließe mich an.

Ich hatte, wie gesagt zu Beginn meine Bedenken, ich habe es mir dann gekauft, eingelegt und erstmal war ich immer noch bisschen skeptisch so aber im Nachhinein, also ich kann auf jeden Fall sagen bisher was alles erschienen ist dieses Jahr ist es auf jeden Fall bis jetzt, also bis zum heutigen Stand auch mein Game of the Year.

Und aber es gibt einige Sachen, die mir auch nicht so gut gefallen haben.

Ein paar Kritikpunkte, das auf jeden Fall, ich hätte jetzt, wenn ich jetzt die Zahlen ausdrücken müsste, ich habe zuerst mit der 9 von 10 geliebäugelt, aber jetzt im Nachhinein umso mehr Zeit vergeht, bin ich schon so bei der 88,5 von 10, aber es ist wirklich ein geiles Spiel geworden und da muss man auch wirklich diesem kleinen Team.

Oder vor allem ja ankreiden, was die da rausgeholt haben und dass die halt eben selber man merkt, dass es selber Fans sind.

Von J RP GS und die haben da einfach ihre ganzen, sag ich mal ihre Highlights von Final Fantasy Personen etc.

Mit einfließen lassen und dadurch denke ich mal ist das Spiel auch so gut geworden, auf jeden Fall von mir.

Bisher auf jeden Fall.

Wer ihr es spielen wollt, kauft sie auf jeden Fall, sage ich mal so und dann unterstützt auch das das Studio, weil das hat sie mehr als verdient, ja.

Tasche.

Ja, also für mich ist das auch definitiv ohne Frage eines der besten Spiele des Jahres.

Ich würde sogar so weit gehen, das ist ein Instant Classic, also wie konisch all die Welt, die Charaktere, all die Themen in dem Spiel in dem Spiel dargestellt werden.

Es ist auf jeden Fall ein Spiel, was bleiben wird, was denke ich noch in den nächsten Jahren zumindest zitiert werden wird.

Gameplaytechnisch ist dann wieder ne Frage, ob da wirklich und auch ja marketingtechnisch ob die Sachen dann in anderen spielen.

Wir werden Szenen übernommen werden, aber so von der Geschichte her, vom gerade vom Gameplayer und was die Welt an Post Content zu bieten hat, ist das wirklich mehr als vorbildlich und der eigentliche Hauptgrund warum ich so gefesselt in dem Spiel war und man merkt einfach, dass dann kleine Studien dran gesessen, dran gesessen hat, dran gewerkelt hat.

Die wenig gefiltert wurden beim Erstellen des Spiels.

Also sie haben wirklich Dinge eingebaut, worauf die Bock hatten, so wie die Bock drauf hatten, das deswegen sind da komische verschrommene Charaktere wie die Jess thrills da sind Design Entscheidungen wie zum Beispiel das Fehlen eines Quest, Markers oder ähnlichem wo man sich denkt okay wäre es nicht cool gewesen zum Nummer einzubauen für so Post Content aber alles in allem ist es einfach ein Leidenschaftsprodukte oder Projekt wo es logischerweise Leuten von Kopf stoßen wird.

Aber genauso viele Leute abholen wird und ja wahrscheinlich deren liebstes Spiel seit den letzten 10 Jahren vielleicht sogar darstellen könnte.

Für mich bisher auch Spiel des Jahres definitiv.

Ich will nur ganz kurz einhaken, nur damit ich mich eben abholt.

Also bei Chris und Miguel weiß ich ja, dass wir 3 so RPG Jockels sind und Pascha, wie ist das denn eigentlich bei dir?

Also ich assoziiere dich halt mehr mit character Action oder generell Action basierten Kampfsystem.

Bist du denn eigentlich eher so ein Sucker für so rundenbasierte Geschichten oder war das jetzt so dein erster wirklicher Anlauf, so in diesem Genre?

Also mein Herz schlägt natürlich, wie soll es anders sein, für 510 ich habe nicht alle RP GS und JP GS mit Jahr mitgenommen, also es fehlen haufenweise Titel die ich gerne nachholen will mit davor ganz vorne dran.

Habe aber das Genre immer wieder mitverfolgt und mir immer so einzelne Perlen rausgepickt.

Fine Fantasy 15 zum Beispiel habe ich auch gezockt, was jetzt auch eher Action basiertes Kampfsystem ist.

Aber alles in allem mag ich dieses Genre sehr sehr, es ist halt immer nur das Zeitproblem und dann zu fragen okay wenn wir das Spiel spielen oder lieber kürzere andere Spiele deswegen ob es Core jetzt auch mit dem Game Pass den ich wo ich das drüber ja gespielt habe.

Perfekt Reingeschlagen hat so, man probiert es mal aus, guckt mal rein und dann ist es einfach.

Du kannst es in 25 Stunden durchspielen, aber ich sitze da jetzt schon 60 Stunden dran, weil es einfach so viel zu entdecken gibt.

Dementsprechend bin ich Fan des Genres und das Ding hat dann noch mal so einen Sweet Spot geschlagen, der so Dinge wegrationalisiert hat von dem Genre, was mir halt sehr zugesagt hat.

Ja, geil, danke.

Dir ja der Punkt, dass es eben.

Schon nicht kurz ist aber dann auch nicht so dieses überbordend lange RPG ist.

Das ist auch so n Punkt, der mir echt gut gefallen hat.

Also man konnte schön die Story durchspielen ohne dann komplett Burnout zu sein, also so sehr ich met davor mochte, am Ende war ich halt echt so.

Boah hat gereicht jetzt und das hatte ich hier nicht so sehr also ich war happy als ich zu Ende war, ich hätte auch noch weiterspielen können und man kann ja auch viel weiterspielen mit Postgame und so weiter.

Mir hat's insgesamt auch sehr, sehr gut gefallen.

Ein bisschen langweilige Meinung natürlich ist, nachdem wir schon dreimal hier die die gootie Fahne am Schwingen sehen.

2 Tage ist ja noch nicht draußen.

Also vorerst.

Stimmt Six Song das?

Oh mein Gott, stimmt, das kommt bald raus.

Mit dem mit dem Xbox Gock Hinterhält.

Ja, da werde ich es auf jeden Fall drauf spielen.

Nicht.

Ja, meine Befürchtungen for Release waren jetzt auch zum Glück unbegründet, dass es eben so n Blender werden könnte.

Ich fand halt vor allem das ganze Setup super gut, was der Einstieg, das ist n super guter Hook mit dieser Malerin, diesem Prinzip, diesen Expeditionen, die sie eben aufhalten wollen, da wollte ich auch die ganze Zeit wissen, wie geht es weiter, was passiert da und die Story war auch spannend, auch wenn ich sagen muss, dass ich die Auflösung gegen Ende sie haben für mich so n bisschen den Wind aus den Segeln genommen, aber dazu kommen wir gleich mal im Detail.

Ich fand auch echt cool, dass das Spiel so eine explizite Härte hat in der Darstellung, also dass man wirklich direkt zu Beginn wurde einem klar gemacht, dass sie es eine ernste soll mit tragischen Figuren und trotzdem sprenkel das Spiel immer wieder so kleine, ja humoristische Einlagen ein, die da auch die sehr angenehm waren.

Es war nicht so zu klamaukig dann, das war wirklich so schön jetzt hier so eine kleine leichte Resektion und.

Und ja, dazu halt eben das ziemlich gelungene rundmissierte Kampfsystem mit seinen ganzen Kniffen, bei dem ich eigentlich jeder Charakter so seinen eigenen Regeln folgt, was dann auch bisschen überladend am Anfang wirkt.

Die ganzen Timing und Reaktionssachen, die, die wurden mir irgendwann n bisschen zu anstrengend und hätte man auch gerne n bisschen zurückfahren können, aber ich find ich find trotzdem es bleibt halt 1 der spannendsten Kampfsystemen die letzten Jahre und ich hatte euch viel Spaß mit voll, auch wie es inszeniert wurde also.

Das ist halt echt persona in echt quasi insgesamt.

Ich glaube so viel kann ich sagen, ist es für mich das beste JRPG, das nicht aus Japan stammt, trotz der ganzen Indie Games diesen letzten Jahren gab, da gab es ja super viel, also gerade so zu in dem Retro Pixel Bereich, da gab es ja echt eine Menge, da ist Expeditions wie dann doch das was was ich mir am ehesten von dem Genre oder von der Art von Game Wünsche, also tolle Story, tolle Inszenierung, Große oder tolle Produktionswerte.

Und dazu halt noch einen Stil, der so mehr in diese Final Fantasy Richtung schlägt, also mehr in diese realistischere und ja, insgesamt echt ein super gutes Ding, dass wir uns alleinig auf jeden Fall, ich würde jetzt an der Stelle eine große Spoilerwarnung aussprechen, für alle, die noch nicht so weit sind, dieses Spiel noch spielen wollen, die ja oder generell einfach überholte Spiel nach, wenn ihr irgendwie Interesse daran habt, es lohnt sich auf jeden Fall, so viel kann ich sagen, so wie können wir alle sagen und kommt dann noch mal zurück für.

Alle anderen geht's jetzt weiter mit dem Hauptteil, mit unserem Spoilerteil.

Und ja, kleiner Spoiler, Einschieber hier.

Die Dam Dadilam Wakan Sovan doni, die Gustav Domguardian.

Diddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddiddid und jetzt können wir mal über das ganze Spiel ja ohne Fesseln reden quasi.

Ich würde mal direkt beim Start starten.

Direkt in der Einstieg in Lumiere, weil das war so ein Ding, das hat mir echt richtig gut gefallen dieses Spiel opening wie das die Welt einführt, wie es die Charaktere einführt und wie es auch direkt wo einfach schon die die hat diese Tragik und diese schwere von der Story einem deutlich macht, also dass man diese Commage eben, also man läuft jetzt super langsam durch diese durch diese lumiere Stadt, das sieht die ganzen Leute wie sie eben quasi das Ende feiern, diese Commage, wo eben jedes Jahr die Leute sterben und.

Und das hat schon schön reingehauen.

Also man wusste natürlich schon, was passiert wegen dem Trailer und alles, aber trotzdem hat es echt nen guten emotionalen Impekt bei mir gehabt.

Wie ging es euch da?

Ich fand, dieser melancholische Unterton und dass dieses diese Gummage, die jetzt wirklich jedes Jahr erwartet wird, von dem Volk nomia, wirklich schon zelebriert wird, dass das quasi deren Art ist, das zu verarbeiten, damit umzugehen und das Ganze zu einem Fest vorzubereiten.

War halt wirklich eine ganz eigene krasse Stimmung, die direkt ja auch mich gehockt hatte zum Status Spiels, dass du dann auch die Freunde von Gustav oder die Ex Freunde muss man ja sagen, spielen kannst oder quasi aus ihrer Perspektive das meiste erlebst und dann direkt auch ihre Charakterisierung durch die Gespräche mit den einzelnen Charakteren in du mir mitkriegst war halt richtig stark gelöst.

Hat sowohl für mich funktioniert, dass ich mich um sie gekümmert habe und als und auch halt um Gustav, der Halt direkt als.

Komplexer, emotionaler, sympathischer Mann und Hauptcharakteren im ersten Akt, wenn man so möchte.

Deklariert wurde, dass ich mich halt um diese Charaktere sofort anfange zu kümmern und das Halt auch so wichtig ist für so eine emotionale Geschichte, wie sie ja letztlich wurde.

Meister abgelöst finde ich.

Also man kann ja wohl auch Mimik am Anfang direkt in der ersten stattfinden, habe ich nicht geschafft.

Habe ich nicht gesehen, aber trotzdem mit so viel Kleinigkeiten zu entdecken.

Das Tutorial ist auch super aufgebaut, dass du quasi dieser einen, die sagt ja, die Expedition ist Quatsch, alles für den Arsch nach dem Motto und dann wirst du quasi gebeten als Gustav quasi deine Skills zu zeigen an diesem Prügelsack oder an dieser Zielscheibe all diese Kleinigkeiten, oder dass du mit der Statue interagieren kannst, die von der Künstlerin bemalt werden soll, die er dann quasi na diesen Ballonkopf darstellt, diesen Ballonbauch.

Ja, ich weiß schon mal esky genau, das ist auch schon so.

Vorstellungen also für mich war das so perfekt, ich hab viel erwartet, weil das Spiel ja so gut bewertet wurde und wurde dann dennoch noch mal überrascht, wie gut es dann letztendlich wurde oder ist.

Ja, ich war auch sehr, sehr, sehr positiv überrascht, aber allein schon, es fängt an.

Ja, Chris hat das ja schon vorhin so wunderbar vorgemacht mit der mit der Musik und Du triffst dann auf der Terrasse.

Gustav und ja, seine kleine Ziehschwester Mail und das erste Ding ist natürlich okay du hast einen geilen Dialog, die sind auch geil vertont, eine sehr schöne Mimik, ich hatte erst eine Zeit gebraucht, bis ich mich an Gustavs Monopau gewöhnt habe, das hat sich dann aber auch ganz schnell gelegt und ja, und dann rennst du erstmal durch diese.

Durch die über die Dächer von Lumer, das sehr verzerrte Paris quasi natürlich absolut wunderschön.

Das ist die ganzen Blüten, die dann durch die durch den Bildschirm wabern und du trägst die Kamera und bist dann total fasziniert und ja dann später, wenn du dann durch die Straßen rennst.

Ich war total gut, ich habe mir alles angeguckt, auch diese Mülltonnen, die gar keine Bewandtnis haben, ich habe den Mimik noch mitgenommen.

Im Nachhinein, jetzt kann ich sagen, es ist ein bisschen schade, dass Lumia dann nur eine Kulisse ist und du da nicht wirklich mehr Interaktionsmöglichkeiten hast.

Und ja, und dann geht es natürlich gleich direkt los mit der gummage du verlierst deine Freundin, was auch wirklich es ist, war sehr, sehr schön inszeniert, ich war nicht super emotional berührt, weil einfach ich noch nicht genug Zeit mit den Charakteren verbringen konnte.

Aber trotzdem, inszenatorisch fand ich das fand ich das sehr sehr schön, auch mit den ja wie die Charaktere, die sich dann quasi in diese Gummage auflösen, dass sie halt nicht einfach irgendwie krepieren oder so, sondern wirklich so in so Blüten verschwinden.

Das war also Inszenatorisch Audiovisuell, das war wirklich sehr, sehr, sehr schön.

Ja, und natürlich, es hat gleich für schlechte Laune gesorgt.

Gleich am Anfang.

Ich dachte, oh Scheiße, jetzt habe ich irgendwie wieder so eine near Situation, wo ich halt über das Ganze, über den ganzen Verlauf des Spiels nicht einmal eine gute Laune verspielen darf, alles klar geil, he we go.

Ja, also Audiovisuell auf jeden Fall sehr, sehr stark.

Ich fand leider die die Synchronstimme von Gustav irgendwie sehr, sehr schlecht zu verstehen, also vom Englischen her irgendwie keine Ahnung, ob es an dem Sprecher lag, obwohl es ja eigentlich dieser.

Bekannte Sprecher war der Glaube ich auch, den Daredevil spielt.

Vielleicht ist das Charlie Cox oder wie er heißt, aber ansonsten inszenatorisch war es echt super gemacht und am Anfang habe ich auch gedacht okay was passiert da jetzt und du kannst ja mit vielem agieren, aber erst also wenn du das machst, dann gibt es im Ganzen so ein bisschen mehr Fleisch sage ich mal, indem du auch die Charaktere wechselst.

Und mit den Charakteren sprichst ergeben sich ja glaube ich auch andere Dialoge.

Und ja, es gibt in der Mülltonne doch noch was zu finden, hast du nicht richtig geguckt das denn?

Ja, es gibt so einen Typ, der sich versteckt in der Mülltonne, er denkt dann, dass ihn die Gummage dadurch nicht treffen wird, aber na.

Gut.

Ja, also wirklich sehr stark.

Man sieht auch die sieht halt alles so lebendig aus, muss aber dann mich auch anschließen, dass es mir, also ich würde jetzt sagen, ich bin sehr, also ich bin eigentlich ein sehr emotionaler Mensch, aber da hat mir so ein bisschen mehr diese Bindung zu der Frau, ex, Freundin, ich weiß jetzt gar nicht mehr, wie der Name war, da hat mir das bisschen gefehlt, aber sehr starker Anfang auf jeden Fall, da kann ich mich auf jeden Fall anschließen.

Es war schon relativ schnell so was passiert.

Also man hat ja dieses Intro mit Mayelle und Gustave, wo sie eben dann zu der Ex Freundin laufen und von da aus geht es eigentlich schon zur Commage und dann ist ja schon ist ja schon was passiert.

Ich fand auch ich war auch nicht komplett so emotional dabei direkt, also dass ich jetzt irgendwie Tränen in den Augen gehabt hätte, aber so wie sie es inszeniert haben, war es auf jeden Fall sehr stark und ich finde da merkt man auch ganz gut, dass was jemand von euch vorhin schon gesagt hat, dass sie ganz clever so ihre ihr Budget eingesetzt haben und.

Also die Charaktere, also gerade in Catsins und wie sie auch die Gesichtsanimation.

Das ist nicht das Beste was es gibt im Spielebereich, aber sie haben die richtigen Weichen gestellt für ja, die Augen sind relativ gut, relativ ausdrucksstark und der Rest ist stimmig einfach und was mir auch sehr gut gefallen hat, wenn man dann durch die ganze Menge durchläuft.

Dass man eben so mitbekommt, wie die Bevölkerung unterschiedlich auf die Commage reagiert.

Manche zelebrieren es ja, manche verweigern sich komplett, die einen sind im in diesem Haus, wenn man vorbeiläuft, und haben gerade Sex oder so, also es ist da gab es so verschiedene Varianten, wo man dachte, OK, cool, da wird einem vielleicht so ne lebendige Welt präsentiert, wo eben die Charaktere auch nicht nur Kulisse sind, was dann eben du hast, den du hast schon gesagt.

Was ein bisschen schade ist, dass man nicht mehr wirklich zurückkehrt zu lumiere oder zumindest zu der ja zu der bevölkerungsreichen Lumiere.

Das bleibt ja im Endeffekt dann nur noch ein letzter Level Dungeon, das hätte ich gerne noch mal gehabt, dass man irgendwann vielleicht noch mal diese ganze Charaktere sieht oder diese ganze Bevölkerung, wie sie wirklich reagiert auf das, was man geschafft hat, was ja dann auch um mal vorzugreifen nach Akt 2 kommt man ja hin als erfolgreiche Expedition und klar, die Leute feiern alles, aber das war mehr wieso ein?

Musikvideo geschnitten Man hat keinen Dialog gehabt, es war einfach.

Ja, hier ist eine Katze ein bisschen Musik drüber gelegt und dann waren die Leute auch schon wieder weg.

Also das fand ich ein bisschen schade, dass man nicht noch mal so eine Stadt gehabt hat, wo man, wo man wirklich Zeit.

Genau da will ich ganz kurz reingrätschen.

Mir hätte es gefallen, dass man im Prinzip wie den Anfang hat, dass du dich dort noch mal umsehen kannst, mit den Leuten reden zum Beispiel, jetzt mit den mit der Schwester von Gustav und so Sachen.

Vielleicht auch wieder die Charaktere durchswitchen kannst, dass verschiedene Dialoge sich ergeben, aber ja, das hat mir dann ein bisschen gefehlt, wenn man es so vergleicht, eben, dass du da zwar zurückkehrst, aber es spielt sich nur in der Katzen ab und dann ist das halt alles plotmäßig geht es dann halt voran, was da halt noch passiert.

Ja, daran anknüpfend, um noch mal zu verteidigen, warum mich das emotional mehr bewegt hat als vielleicht euch.

Der Start für mich war das mehr, was in den Dialogen nicht gesagt wurde.

Also man hat richtig gespürt, dass Gustav von seiner Ex Freundin, ich glaub es heißt Sophie, Ich bin nicht mehr sicher, dass da wirklich unausgesprochene Probleme oder beziehungsweise ihre Geschichten nicht ganz zu Ende erzählt wurden, sie sich nicht ganz aussprechen konnten und wie man ja zum Start hin bereits sagt, Ey, wenn jemand Blumen schenken willst, sollst du das tun, bevor diese Person stirbt.

Und der Gustav quasi auf diesen letzten Moment letzten Tag gewartet hat, um noch mal mit ihr Zeit zu verbringen, wo ja auch nicht wirklich ausgesprochen wird, dass die beiden scheinbar, oder dass Gustav scheinbar Kinder gerne hätte haben wollen, er ist ja sehr kinderlieb, er hat ja eine ganze Klasse an Lehrlingen, aber scheinbar Sophie dagegen war in diese Welt überhaupt Kinder zu setzen, sie hat ja auch ein Gespräch mit dieser anderen Frau, die meint, ja, wie kannst du so egoistisch sein und keine Kinder für unsere nächsten Generationen in die Welt setzen.

Wo sie scheinbar ja das nicht als richtig erachtet, gibt's beide Optionen nicht wahr und das dann quasi einfach das nicht ausgesprochene, diese ja wirklich melancholische, dramatische schon direkt zum statisch, also Reinkickt zusammen mit der Musik, wie ich Miguel zustimmen muss, ist diese wirklich richtig gut, also der OS t gefällt mir richtig gut, wobei es auch Gegenstimmen gibt, dass manchmal die Sachen nicht so ganz reinpassen und.

Was mir aber wirklich missfallen hat, war die Abmischung zum Teil.

Also es gab teilweise Dinge die viel zu laut waren, Sound Aussetzer in epischen Momenten, es war wirklich all over the Place ist okay also ich meine der Dude wurde auf Soundcloud gescoutet vom Studio, das ist jetzt seine erste professionelle Arbeit soweit ich verstanden habe, dafür war der Soundtrack an sich von der Qualität richtig gut und die Tracks die er bietet ja aber da merkt man dann halt okay.

Hat auch so ein paar Ecken, so ein paar Kanten, die ganz sympathisch sind, aber die dann natürlich ein bisschen ja so Momente auch untergraben.

Diese unausgesprochene Tragik, die fand ich auch ziemlich gut zwischen den beiden und man hat ja gemerkt am Ende, sie nähern sich ja wieder an und eigentlich dachte man, ah, vielleicht könnte da wieder was draus werden und dann, ja, nee, fuck, sie ist tot, Tschüss Bye, mach weiter und das fand ich echt ziemlich gut, weil man dann so ja so eine Wehmut hatte, weil man dachte aber es hätte sein können, wenn das jetzt nicht passiert wäre, also der hätte ja.

Und er passieren können, noch mit dem Sound stimme ich zu.

Generell, es war also ich finde Soundtracks super gut, aber teilweise was komisch abgemischt, also ganz seltsam viel zu laut meistens ja, das hat nicht immer ganz gepasst.

Ich habe es auch schon gesagt, eben mit der Katzen am Ende dann das passiert öfter in dem Spiel, dass die Katzins haben, wo eigentlich nur Musik läuft und ich bin nicht so der super Fan davon, dass man ja, dass man so was einsetzt.

Also klar kann man mal machen, also sie haben echt super oft gemacht, dass sie.

So ein bisschen musikvideomäßig dann irgendwelche Stücke haben laufen lassen, ohne dass die Charaktere reden.

Das da hätte ich gerne mehr gehabt.

Aber ja, das sind so Kleinigkeiten von so einem generell sehr guten Gesamtbild.

Ja, ich finde bei dem Punkt akt 2 Ende akt 2, wenn man nach so mehr zurückkehrt, da passt es irgendwo, weil es ja so eine ominöse Grundstimmung erzeugen soll.

Ey, wir haben es hier geschafft, aber irgendwie sind nicht alle so richtig happy und man glaubt, als Spieler glaubt man es auch nicht wirklich, dass es jetzt vorbei ist.

Aber in anderen Momenten gebe ich dir recht, das wirkte dann so ja richtig rausgelöst oder nach dem Motto soll das zu sein, ist es jetzt hier richtig so, die fertige Vision des Spiels aber ja wie wir anfangs gemeint hatten vom kleinen Studio künstlerische Vision es Act auch scheinbar an, manche dachten sich okay das genauso wollen wir es präsentieren.

Bei anderen ist es dann unkonventionell und dadurch ja stößt dann oder fällt es ja negativ auf.

Ja, ich, ich find auch, aber wenn A 2 die Stelle, die fand ich noch in Ordnung, vor allem du hast dann ja auch noch mal als Kontrast die den Monolog von Alicia, wenn sie da quasi aus ihrem Brief vorliest.

Dann fand ich das eigentlich auch schon ganz geil.

Gibt es auch dann die Szene direkt nach der Gummage, wo es dann auch zur Insel losgeht, also wo dann eben die Expedition startet, man eben auf dem Strand ankommt, das ist ja auch so ähnlich dann wieder, dass dann Renoir erscheint und es wird eigentlich im Grunde nichts gesagt beziehungsweise wenn was gesagt wird, dann verschwindet so ein bisschen hinter der Abmischung, dass man mehr Soundeffekte und mehr Musik hat, was ich ein bisschen seltsam fand wieder, das war auch.

Es passt irgendwo zu Renoir, weil er ja so n ja generell über das Spiel so ne mysteriöse, nicht fassbare Gestalt ist.

Deswegen es hat immer ganz gut gepasst.

Auch mit diesem.

Gibt ja immer dieses, dieses dieses Uhrenticken wenn er auftaucht, dieses das, das fand ich irgendwie cool, das ist schon schon von conic finde ich get ready.

Ja, und aber das hat er auch so.

Den sehr guten Eindruck am Anfang noch weiter verstärkt, so dieses Ey, die kommen da an den Strand an und erst mal wieder der Typ geköpft und alle werden ausgelöscht im Grunde.

Ich dachte so what the fuck okay also so so geht es hier weiter anscheinend ja das das fand ich krass.

Bei Renoir fand ich das.

Interessante, was ich mir zuerst gedacht habe, weil der hat ja echt nicht viel wo er redet.

Zumindest.

Ich sag mal die gemalte Version ne, wir haben ja jetzt hier keine und ich dachte wir hätten erst so ne wie heißt das Metal Gear 5?

Situation mit tief southerland, sodass man sich jetzt einen teuren Sprecher geholt hat.

Mit Andy Circus und den jetzt bewusst nicht so viel Neins gegeben hat, weil teuer, teuer, aber der redet ja dann später doch recht.

Viel, das war komplett mein Gedankengang, die ganze Zeit, auch.

Ich mein, die haben jetzt Andy Circus geholt, damit er irgendwie so ein paar Sätze sagt, aber ja, haben sie zum Glück am Ende dann noch ein bisschen rausgeholt, ja.

Ich finde, was diesen Moment noch mal stärker gemacht hat nach der Gommage diese Feier wird ja dann am Morgen immer noch mal hier die neue Expedition losgeschickt, nach dem Motto mit einem Po klaps nach dem Motto, Ey ja, ihr seid jetzt die die einen, die es bringen, wo so eine heitere Stimmung ja auch herrscht und auch Witze drüber gemacht wird, ey, unsere Expedition kann nicht mal mehr 5 Tische voll machen oder so nach dem Motto Jo wir machen das Ding jetzt.

Und dann wirklich so bodenlos komplett Teppich unter den Füßen weggezogen, einfach alles zerstört und wenn nicht nur irgendein Typ, der geköpft wurde, ist einfach der Kapitän der Expedition und dann einfach alles nur auf den Bach runtergeht.

Ja als perfekter Einstieg fand ich wirklich.

Ja, man konnte ja nicht so viele Charaktere spielen, da musste es ja irgendwie auf eine bestimmte Anzahl dezimiert werden.

Das stimmt auf jeden Fall.

Was ich auch noch.

Interessant fand ich so im Nachhinein, wenn man so Zurückschaut auf das Ende beziehungsweise auf den Anfang, dann wieder, wie sich so der Kreis schließt, den ersten Kampf den man bestreitet ist gegen Mael und der letzte Kampf, den kann man gegen Mael kämpfen oder man kämpft eben mit ihr gegen jemanden, das finde ich auch ganz cool, das haben sie auch ganz das war ganz offensichtlich eine Hommage an den Anfang dann wieder das ist haben sie öfter so so ein paar Sachen wo man dann wieder zurückkommt auf irgendwelche.

Dinge, die am Anfang geteast werden.

Das das finde ich echt cool und ich glaube, das ist auch so was, wo dann ein Videospielwert ja, also das Spiel hat einen sehr hohen Videospielwert glaube ich, gerade was so Story angeht.

Das muss ich auch sagen.

Das ist auch mein großes Teil des Spiels, was ja das Spiel hat sehr viel vor Shadowing und auch dieselben Situationen, die du auf einer anderen Szene zum Beispiel ummützen kannst.

Was Pascha zum Beispiel am Anfang gesagt hat, dass.

Mit den Kindern, die eine Person sagt ja, es bringt nichts, Kinder in diese Welt zu setzen und die andere sagt das gegenteilige Art.

Also du hast sehr viele Meinungen, die weder falsch noch richtig sind, sondern halt von der Perspektive abhängig und das ist ja auch wirklich, der zieht sich ja bis zum Ende hin, dass du halt nicht wirklich dieses schwarz weiße hast.

Und das muss ich auch sagen, die Story ist also beziehungsweise ich kann mir vorstellen, dass beim.

Schreiben der Geschichte zuerst die Rahmenhandlung stattfand und dann man sich gesagt hat okay, wir wollen unbedingt auf so einen Twist hinaus und in der Geschichte.

Ich habe auch manchmal das Gefühl, dass man das so ein bisschen forciert, dass auf jeden Fall so dieser Twist auch seine Wirkung hat und man auch nur das Nötigste anteast, aber nichtsdestotrotz hat das Spiel schon einen gewissen Widerspielwert so diesen.

Six Sense Moment quasi, wo du dir den Film noch mal angucken willst.

Und dann noch mal auf mehr Details achten kannst.

Nachdem du das große Ganze erkennst.

Und das hat ja Care Square eigentlich auch.

Also da bin ich auf jeden Fall auch gespannt im New Game plus Durchlauf noch mal so, ja die ganzen die Sachen die schon mal auf das deuten was da noch kommen soll.

Besonders diese kleinen, gesichtslosen Jungen, die man wieder antritt, wo man immer beim ersten Blazer, denkt man, das ist das labern, die dafür kryptischen Kram.

Und jetzt mit der Info, die man hat ihm später bekommt, mit der dieser Meter Handlung diesen Rahmen außenrum gibt es natürlich auch viel mehr Sinn und ich, also ich werde es auf jeden Fall noch mal spielen, ich weiß jetzt nicht wann, aber ich bin schon gespannt wie ich, wie ich das dann erleben werde, wenn ich mehr Kontext habe zu dem was da passiert.

Also ich glaube, dass das ist ganz clever gemacht, auf jeden Fall.

Hattet ihr denn an irgendeinem Zeitpunkt schon eine Vorahnung, wo es hingehen soll, also dass das quasi so eine Art pinselmatrix ist?

Die ganze Zeit, oder hat euch das schon mal komplett aus?

Guck mal den Teppich unter den Füßen weggezogen, also ich dachte zum Beispiel nach dem ersten Bosskampf, den du so hast, ging nefron XY und Meil dann schon sagt, kommt mir irgendwie bekannt vor, so mein erster Gedanke war zum Beispiel, dass wir so eine.

Ja, also das nehm ich jetzt nicht vorweg, aber ne andere spielserie haben, dass wir so n ähnlichen Ablauf haben, wo dann sich herausstellt, dass zum Beispiel die Nefron eigentlich die wirklichen Menschen sind oder die ehemaligen Leute der Expedition sind jetzt die Nefrons und wir sind so ne Art ja erinnerungskopie sowas so in diese Richtung bin ich gegangen, viele hab ich auch mitbekommen, dass die das als das erste Mal zum Beispiel Renoir gesehen haben, dass sie gleich auf so ne Zeitreisen Plot gegangen sind.

Da bin ich erst nicht drauf gekommen.

Aber das den Take hab ich zumindest oft gehört.

Wie ging das bei euch so?

Ja, ich, ich fang mal an, ich ja komplett, also beides sogar.

Ich hab zuerst gedacht, ja, dieser Twist könnte auf jeden Fall kommen, dass es eben dann diese wie heißt denn Nefrons oder die die generellen Monster eben dann die gescheiterte, ja die gescheiterten Menschen der Expedition sind, hab ich gedacht, das kann hundertprozentig passieren, dass das der Fall ist.

Diese Zeitreise Sache oder generell so Multi, da Menschen so was habe ich auch gedacht, weil ich finde schon, dass so ein Gustav so ein Verso und auch ein Renoir, die sehen sich schon sehr sehr ähnlich.

Also ich dachte es könnten einfach verschiedene Varianten desselben Charakters sein, aus verschiedenen Zeitebenen oder verschiedenen Realitäten und ich habe auch die Ganze gedacht, OK, das könnte so was sein, dass es dann im Endeffekt so ein gemaltes Bild ist.

Also so eine Ey, das sind die Götter, die wir.

Die Götter außerhalb der Welt, die das ganze bestimmen, wie das alles abläuft hier, das hab ich nicht kommen sehen, hat mich aber auch nicht so krass weggeblasen, muss ich sagen, weil es eher was war, was ich dann nicht so geil fand im Endeffekt.

Ja, also bei mir war das so, als ich den eben gesehen hab, der Renault und dann sagen die ja selber, wie kann das sein, du bist ja weitaus älter, weißt du wie 33 und sowas, da hab ich auch schon irgendwie so gedacht da, da spielt irgendwas mit vielleicht mit.

Aus der Zukunft oder so oder sowas.

Wo es mich aber dann wirklich so in die Schiene Matrix stam mäßig so Evil Within mäßig, so ein bisschen reingedrückt hat, war diese Albträume wo du Alicia siehst und eben den Renoir und da ist mir natürlich sofort aufgefallen, dass Alicia eben das gleiche Charaktermodell hat wie Mile.

Und dass sie sie ganz genau aussieht, das sieht man sehr prägnant, sieht man sehr prägnant eben an den Augen.

Und dann habe ich irgendwie so gedacht, weil sie sagt ja auch so Dinge wie die, die sehen und so was, und da habe ich gedacht, dass da irgendjemand von außen irgendwas steuert oder so, und wenn man natürlich so Sachen wie Evil Within gespielt hat und eben immer so ein bisschen nach Matrix schielt, habe ich schon irgendwie gedacht, dass da irgend so was sein könnte, dass es natürlich dann am Ende und ganz genau.

Und noch ein Punkt, diese Welt, diese Open, also Open World, also diese diese World Map, die sah für mich, es hat nichts miteinander gepasst irgendwie, weil du hast eben lumiere, die Stadt, die halt so soeben in dieses 18 Jahrhundert 19 Jahrhundert ist.

Und dann hast du später dieses fließende Wasser, oder wie das heißt, das sah für mich alles so ein bisschen Alice im Wunderland mäßig aus und auch.

Und alles so ein bisschen zusammengeschustert.

Und natürlich erfährt man dann später, dass es diesen Bruch gab und deswegen ist sind die Kontinente so ein bisschen verstreut, aber da habe ich irgendwie irgendwie gedacht, das kommt mir alles so so, Drogen Trip mäßig vor, so alles passt nicht wirklich zusammen und ja, da habe ich schon irgendwie sowas gespürt oder hab gedacht die arbeiten dann natürlich auf irgendwas hinaus, aber dass dann wie gesagt dann dieses Gemälde war das.

Sieht ja auch vieles aus, wieso gezeichnet oder eben gemalt, aber auf diesen Twist bin ich nicht gekommen, dass es eben so ein Gemälde sein könnte oder in einem Gemälde spielt.

Ja, ich persönlich kam auch nicht drauf.

Ich habe natürlich die ganze Zeit mitgerätselt und natürlich will das Spiel auch darauf hinaus, dass du die ganze Zeit Überzeugungen umgeworfen werden und Dinge, die du wusstest, sind auf einmal nicht mehr klar oder von denen dachtest, dass du sie wusstest.

Das.

Was mich ein bisschen gestört hat, dieser Effekt von dem zweiten Spielen und dann Sachen verstehen, den erkauft sich das Spiel ein bisschen, indem es im ersten Run so richtig offensichtlich kryptischen Kram dir ins Gesicht pfeffert und du einfach nicht checkst.

Du weißt genau okay ich weiß, ich weiß aber nicht wovon die reden, ich kann einfach nicht, ich kann es einfach nicht nachvollziehen und dann sind diese Moment natürlich offensichtlich für den zweiten Run drin, wo es dann einem ja ganz klar ist, worum es geht, dann zu dem Zeitpunkt.

Ich schließe mich Chris an, also dieser Plot Twist.

Also je länger ich drüber nachdenke, desto besser finde ich es im großen Ganzen, dass das Ganze nur eine gemalte Welt ist.

Und das ist eigentlich die Geschichte von der Familie.

Irgendwas so wäre.

Das andere ist genau genau das ist eigentlich die Geschichte von Myelis oder Alicia, wie sehr eigentlich heißt aber wie du meintest Chris am Anfang, als ich angefangen habe zu quatschen, das ist.

Der eigentlichen Handlung der Expedition und Lumiere und allem den Boden und den Füßen weg und und auch gewisser Weise einen der stärksten Momente im Spiel, nämlich den Tod von Bestaf auch irgendwie in den Nichtigkeit gibt, weil das alles quasi Fantasie Freunde sind, die quasi ihr eigenes Leben haben und ihre eigenen eigenes Bewusstsein.

Aber es geht nicht um die, es geht um keinen von denen, es geht um die Geschichte, um die die Familie von Bayern, und wer so und.

Das war eine Pille, die hart zu schlucken war, weil ich die Gruppe wirklich so richtig sympathisch fand.

Richtig gut geschrieben fand und ich gerne mehr von denen gesehen hätte und auch das Gefühl hatte, zum Beispiel als Gustav gestorben ist, was an sich schon krass Moment ist, den er natürlich auch gleich eure Meinung zu droppen könnt, wie ihr das fandet, als er gestorben ist, dachte ich zum Beispiel, dass Luné hundertprozentig jetzt die Gruppe anführen muss, auf einmal war es dann aber wer so.

Wo ich mir auch dachte, ey nee, ich finde, ich fühle es nicht, ich fühle nicht, das wäre jetzt Gustav quasi ersetzt, der hatte sogar seine seine Skills und alles über, also nicht Skills, aber seine lumina Punkte und Piktus und so weiter und seine Waffen im Grunde und da war so relativ witzig, weil das Spiel ist ja hundertprozentig, spielt es ja mit dem großen Thema Ey Du Verarbeitest den Tod einer geliebten Person, was macht das mit einem oder welche Mechanismen in Indien in deiner Psyche löst das aus um damit umzugehen?

Fand ich witzig, dass die genau das mit Gustavs Tod geschafft haben bei mir, weil es erstmal dieses Hä was machen die denn den Hauptcharakter quasi killen und dann war das quasi so Verneinung Leugnung.

Ich dachte mir nee der ist nicht tot, der kommt auf jeden Fall wieder und dann war es Stück für Stück Akzeptanz, Wut, Wut auf Verso nach dem Motto neuer Charakter hier was will der und dann wirklich Akzeptanz zum Schluss und das haben die mit Gustav wirklich richtig cool hinbekommen und.

Und dann ging es auf einmal um wesentlich größere Themen, Themen, die gar nichts mit der Welt zu tun hatten beziehungsweise dann ja einfach nur ein Kindergemälde sind von verso cool.

Das erklärt natürlich, warum das alles so zusammengepanschter Kram ist, wie Miguela meinte, dass es nicht zusammenpasst, weil es einfach so Fantasien eines Kindes ist.

Aber ey, es ist es ist, ich glaube, ich stimme dir zu, dass dann das also.

Ob die den Twist so auf diese Weise executen wollten, ob das die beste Möglichkeit war, um das zu realisieren, sei dahingestellt.

Ich finde die Geschichte an sich, was sie sagen wollten mit diesem großen Ganzen richtig gut, richtig wichtig ist glaube ich, einer der stärksten Punkte der Geschichte, warum das so bei so vielen Leuten Anklang findet, so ein universelles Thema aber.

Vielleicht war das Problem, dass die Gruppe der Expedition und diese Rahmenhandlung ey die Malerin, wer ist das und was macht die Expedition und diese richtig wichtige Mission, dass das als Prämisse vielleicht sogar noch interessanter war als dieses Malen, ja.

Ja, ich finde, das hat dann irgendwie so ein bisschen geclasht im Endeffekt.

Ich fand diese Prämisse halt so stark und so interessant, mit was will denn diese Malerin, diese auch dieses ich fand es auch cool, dass es so ein Riesen war, also dass es so eine riesige Frau war, diese.

Kümmerlich.

Da saß vor diesem Baum oder vor diesem Monolithen, das war einfach so ein starkes Bild, und das ist dann so ein bisschen die, die die Caritas weggenommen hat, indem dann eben das nur so eine Welt innerhalb von einer Welt ist oder so ein Gemälde innerhalb von einer Welt, ich weiß nicht, also ich finde es, ich finde richtig, was du sagst, ich finde das grundlegende Thema gut umgesetzt mit dem Verarbeiten von Verlust und was da gemacht wird mit der Mutter, die sich eben.

In dieses Gemälde geflüchtet hat, um eben an den Überresten ihres letzten Überresten, ihres toten Sohnes festzuhalten.

Das finde ich an sich spannend, aber ich fand halt diese Welt, die ohne das Ganze passiert ist, eigentlich auch spannend, also dass man halt wirklich diese Expedition hat, die dann jedes Jahr eben versucht, diese Malerin aufzuhalten, und das finde ich übrigens auch, also den Twist habe ich nicht kommen sehen, die fand ich echt cool, jetzt mal abseits von diesem gemalten, dass diese Zahlen.

Die jedes Jahr gemalt werden.

Dass die kein Todesurteil sind, sondern dass die quasi n Schutzwall waren, also dass die Malerin quasi die Bevölkerung geschützt hat, indem sie diese Warnzeichen in Form von diesen Zahlen da jedes Jahr hingemalt hat, das fand ich echt n coolen Twist.

Den hab ich auch nicht kommen sehen, das ist dann eben noch in diese Metahandlung mit diesem ja, mit dieser Familie.

Wie heißt dieser Name ja, dass es da rüber geht, fand ich dann eher nicht so, als hat nicht so stark gehittet bei mir.

Ich ich fand, ich fand den Twist aber absolut absolut genial.

Dass das im Grunde im Grunde haben wir es hier mit einem Rosenkrieg zu tun und dass das dann das Macht das Ganze auch noch so tragischer, dass das sich wirklich über diese, über diese Köpfe der ganzen Bewohner dieser Welt, weil das wird ja auch wirklich suggeriert, ja, das sind halt wirkliche Personen in diesem Gemälde, auch wenn die nur gemalt sind, aber sie haben ja Gefühle, sie können ja auch anscheinend Kinder zeugen und.

Ja, wirklich lieben und und trauern und etc.

So.

Diese ganze Palette können sie mitnehmen und dass du dann aber halt eben so diese Metawesen hast, diese Maler, die sich über das alles hinwegsetzen und auch mit Verso und Mael 2 Charaktere, die sind so tragisch, aber auch so egoistisch in ihren beiden Ansichten und die halt immer abbekommen sind, sind dann etielle und Luner dann am Ende.

Und ich hatte das aber auch so wie wie Pascha für mich war Lunair auch dann die Liederin quasi nach dem tragischen Tod von Gustav.

Ich hab ihr dann auch extra noch so als einzige diese weiße Form von dem von den Klamotten gegeben, sodass so noch mal heraussticht.

OK, du bist jetzt die krasse.

Und ja, das hat mich dann aber auch.

Es gab so einen kleinen Moment, wo es mich dann gestört hat, nachdem es immer kryptischer wurde, ich glaube, das war auch so Ende, es muss auf jeden Fall Anfang so akt 2 sein, wenn verso gerade dazu kommt, da hat mich das so ein bisschen abgefuckt, dass die jetzt einen in der Gruppe haben, der eindeutig mehr weiß und einfach nicht mit der Sprache rausrückt, das haben sie dann später dann natürlich erklärt, die Beweggründe von Verso, dass ja bewusst halt vieles.

Er nicht gesagt hat, um ihm er sein Ziel näher zu kommen.

Aber ich habe mir dann auch so vorgestellt okay mit diesen ganzen Gecamp und so, das suggeriert ja, dass die Charaktere halt wirklich eine lange Zeit unterwegs sind, ne und auch immer so Zwischenstopps machen, auch wenn der Typ nicht reden will.

Ne ich hatte ihn weil ich an der Stelle von Dunet zum Beispiel, ich hatte ihn so Beballert mit Fragen und ihn nicht mehr davongelassen oder siell wenn die was ja auch dann noch in den.

Sagen wir in den Zeitstories noch mal suggeriert wird, dass die immer offensichtlich viel mit Vers oder so eine sexy Time hatte, dass sie da nicht mal so ein bisschen was herausholen kann.

Das hat mich dann schon, ja, das fand ich schon ein bisschen forciert so, auf diesen Twist, den da gekommen ist.

Aber ja, dann später, wenn du bei der Malerin bist und dann auch gegen sie kämpft, das ist ja das Ziel, wo er auf sie hinausläuft oder wo er die ganze Zeit hinsteuert und sich dann in der dritten Phase schon so ab.

Andeute, wenn die anfängt, dich zu heilen und dir so diese Schilde zu geben, so Oh fuck auf irgendwas will das jetzt hinaus, soll ich sie jetzt töten?

Ich habe sie am Ende trotzdem ja gekillt, weil ich glaube du hast ja auch keine andere Wahl und da war so der Punkt wo ich dachte okay shit.

Der Punkt, an dem Wer so reinkommt ins Spiel, das war so auch der Bruch, wo der Fokus von der Gruppe weg geht zu wer so und mael wo dann komplett der Fokus von dieser Expeditionstruppe eigentlich in den Hintergrund gerät, was ich dann wirklich ein bisschen schade fand und.

Weil eben wer so er kommt, halt aus dem Nichts.

Er sieht fast genauso aus wie Gustav und ersetzt dann quasi einfach den Protagonisten, den du vorher lieb gewonnen hast.

Und ich dachte, nein, nein, ich will das nicht und also ich hatte die ganze Zeit im Hinterkopf, dass wer so einen am Ende betrügen wird und dass er ihn ihm Verrat begehen wird.

Also irgendwas war mit dem Kerl die ganze Zeit nicht, nicht koscher, vor allem auch wie das so richtig gesagt hat, dass er niemals so richtig konkret spricht, was er weiß er.

Er deutet immer nur so die Sachen so ein bisschen an, was dann eben auch später natürlich kontextualisiert wird.

Aber ich, ich hätte mir gern mehr, ich sage mehr zwischenmenschliche Konversationen zwischen den Charakteren gewünscht, die eben verso ein bisschen auf die auf die Feuerprobe stellen und sagen, ey, jetzt, jetzt hau mal raus mit der Sprache, was was Sache ist, ne.

Ja, das ist bei mir auf jeden Fall ein Grund, warum ich eigentlich von einem Cast verso manel.

Am besten fand und später Luné und siel eigentlich gar nicht mehr.

Wirklich beachtet habe.

Ich fand den Cast bis zu der Stelle, wo du Gustav noch hast.

Wie gesagt, da ist es halt noch diese diese Gruppe, du du erfährst halt einiges, aber später ist dann dieser Bruch und dann wechselt es halt wirklich nur auf Mail und verso und da habe ich wirklich diesen kompletten Bezug zu den anderen Charakteren eigentlich komplett verloren.

Und fand den Kasten auch gar nicht mehr so gut.

Bis auf die 2 Hauptcharaktere sag ich mal zu Gast Gustavs Tod war es bei mir erstmal auch diese Reaktion, nee oder die haben weil für mich war das eher eigentlich so der Hauptcharakter, weil er auch eben das Tagebuch führt oder so und da war ich auch erstmal so ein bisschen im Schock und hab auch so gedacht ja nee der der stirbt nicht, der kommt irgendwie wie der wiederbelebt oder so.

Aber aber umso näher du dann kommst und die tun ihn ja dann in diesem Art Friedhof oder in der versus sagt, ich kenne einen schönen Ort, wo man ihm Respekt zollen kann und sowas da ist dann immer mehr durch die Illusion weggegangen, dass er eben zurückkommt zu dem ganzen Twist muss ich auch sagen, dass die das Spiel baut so sehr auf diese diese, ich sag's jetzt mal die Hauptstory auf mit dem Monolithen und der Malerin, und ich fand dann den Twist.

Dem Twister habe ich nur gedacht, Oh Mensch, das ist ein Scheiß, wirklich.

Ich dachte echt ja ganz ehrlich, je mehr ich drüber nachdenke sind da irgendwie Sachen die für mich Sinn ergeben, aber irgendwie doch nicht, weil allein zum Beispiel eben diese dieser Twister mit der, dass sie ja eigentlich die die ganzen Leute aus Lumea, eben die die Aline oder wie heißt oder die Malerin beschützt oder bewahrnen will, aber auf der anderen Seite hat sie natürlich ihren Renoir, der alle Abmurkst, damit sie.

Sie im Prinzip nicht besiegen können, weil sie ja sonst aus dem Gemälde rausfliegen würde.

Das ist alles so Kleinigkeiten, wo ich mir denke, irgendwas stimmt da nicht, entweder die weiß selber nicht was sie will oder keine Ahnung, sie ist verwirrt.

Naja, sie wollte ja im Grunde die Bevölkerung vor sich selbst schützen.

Also der Punkt ist ja, wenn die Malerin stirbt, stirbt auch die Bevölkerung, deswegen hat sie ja also den gemalten Renoir vorgeschickt, um eben die Expedition aufzuhalten und.

Um eben dann mehr Chaos zu verhindern, weil ja die Motivation des richtigen Renoirs ist.

Ja natürlich, er will das Gemälde zerstören, damit er eben seine Frau und seine Tochter wieder rausholen kann, ja.

Die, was ich bisschen schade finde, ist, dass du durch den ganzen Side Content Stuff ärztliche Sachen wieder so Puzzleteile auftun, die dann auch Sinn ergeben, weil.

Du triffst dann bei den Secret Bossen.

Triffst du einmal auf Claire, aber es ist halt nicht die echte, sondern das ist die gemalte und da ergibt sich dann eben diese diese Aufklärung, dass sie diese nevronen oder wie die heißen eben ja gezahlt gemalt hat, damit die dieses Chroma genau, wenn die ja von Nevronen getötet werden, diese Bevölkerung oder eben die anderen Wesen dann.

Bleibt das Chromer warte mal, war das so, dann bleibt das Chromer noch in den Körpern oder war das nicht so?

Genau, genau, genau.

Ja, und dann kann das glaube ich, der Renoir, der echte irgendwie benutzen.

War das nicht irgendwie so, dass die Malerin das irgendwie nicht bekommt, aber wie gesagt, man, man muss halt eben auch diese ganzen.

Tagebücher diese Journale finden, und das ist alles hinter dem Side Content versteckt.

Das heißt, und wenn du das alles blicken willst, kommst du eigentlich nicht drum rum ne also der Side Content ist wirklich nicht so.

Ja das sind nur irgendwelche Herausforderungen, sondern ist wirklich du brauchst es um die Story eben zu verstehen und da hast du allein hinter diesem Simon, der ja der Geliebte von Claire war.

Der auch einer der ersten Expeditionen war.

Der war ja zusammen mit Verso und mit dem Renoir, die waren ja Expedition 0, der von dem kriegst du auch noch mal so ein, so ein Journal wo noch mal Zeug drin steht, also fand ich bisschen schade, dass du dich im Prinzip dadurch also nicht durchquälen, aber dass du halt da wirklich noch das alles machen musst, damit du halt wirklich was verstehst.

Ich fand, das hat ein zweischneidiges Schwert.

Also ich stimme zu Miguel, dass die Hauptstory zu viele Lücken bei zu vielen Dingen gelassen hat und.

Die du dann trotzdem nicht erklären konntest, obwohl die Auflösungen über das Gemälde und Ey die Eltern von Mael haben die Welt gemalt und sich gegenseitig bekriegt.

In dieser Welt waren trotzdem zu viele Fragen offen, dafür war dann aber cool, wie gut diese Journals geschrieben waren und wieviel Spaß gemacht hat es die zu finden, zu lesen um die Welt weiter aufzufüllen mit Details.

Ja, das hat mir auch super Spaß gemacht, so diese ganzen Journals zu lesen.

Die sind ja auch nicht alle so super wichtig, aber die finde ich, geben auch viele schöne Details, dass du dann weißt okay die Expedition so und so war zum Beispiel verantwortlich für diese ganzen Enterhaken, die da in der Welt sind oder die Expedition war dann so spezialisiert auf Flugleiter und wenn an der Stelle, an der du dann das Journal findest, sind auch so überall abgestützte Flugleiter auf der auf der Map und das fand ich immer sehr, sehr cool und.

Generell, ich mag das so, dass du noch so ein bisschen extra so Fleisch bekommst.

Durch den ganzen optionalen Kram, der jetzt schon wichtig ist für die Rahmenhandlung, so dieses ganze Drumherum, das große Ganze, aber für diese eigentliche Geschichte, du kommst auch gut klar, wenn du es nicht machst.

So das Einzige was ich echt krass fand, dass sie das quasi hinter so optionalen Content geschlossen haben, war diese ganze miles Story, also quasi wenn du ihre beziehungsweise ihren Beziehungsstatus aufs Maximum bringst.

Dass sich dann nochmal, dass du dann die Möglichkeit hast zu dem dritten Axian zu kommen, welcher dann wiederum Alicia ist, also die ihre Story wird dann nochmal abgeschlossen und du dann auch im Nachhinein noch erfährst.

Das wäre es so eigentlich es geschafft hätte, Gustav zu retten.

Er hat sich dafür aber bewusst.

Entschieden, ihn killen zu lassen, weil sonst das irgendwie gefährden würde.

Sein Ziel, mit der Malerin und so zu vervollständigen, das finde ich eigentlich auch einen krassen Reveal.

Crazy ja, also ich glaube, dass Mayel dann ja das Gemälde auf jeden Fall hätte am Leben erlassen, wenn Gustave immer auch in dieser Welt existieren würde, hätte sie niemals gesagt, ja, lass das Bild sprengen, ey wäre so ist okay wir können es loslassen, ich denke mal, das war sein Beweggrund.

Ja.

Die Sache ist halt bei mir, dass mich diese diese ganze Expeditionsgeschichte am Ende viel viel mehr interessiert hat.

Einfach als diese diese Familienväter und mit den mit den mit den Writern und wie die alle heißen und eben es baut halt diese, es baut halt so viel auf so viel Spannung und am Ende wird es halt einfach so, auch wenn die Charaktere natürlich ihr Leben haben und Seelen und alles.

Es hat irgendwie für mich dann das dieses Gefühl hervorgeholt.

Ja ist sowieso alles scheißegal, weil weil theoretisch kann man alle, solange du eben diese macht hast zu malen, kannst du Gustav wieder zurückholen, was man auch dann später in dem Ende wenn du mal L wählst siehst, dass sie ihn auch wieder zurückholt und da hat dieses, dieses, diese ganze, dieser ganze Impact, dieses ganze Gewicht, das ist dann einfach so, ist einfach zerbröselt und war mir dann irgendwie ein bisschen.

Egal.

Ganz ehrlich, und das fand ich halt bisschen bisschen schade, sag ich mal.

Also ging's mir wie gesagt auch, also nicht so extrem ich.

Ich kann nur Leute verstehen, die sagen, ey, das ist gerade der Sinn der Sache, dass das eben diese Metahandlung dann umso wichtiger wird und ja und das ganze auch was ganz anderes Hingebaut hat, you will Smile The Bright is smile, you will Cry, You will No Love and you will no pame.

You will know us of to well because we live.

In and un forgiveing.

World.

But you are strong and you will survive.

You will struggle and you will land you'll find people to call you're earn and you'll shine as that guiding might for you will change the world and the people around you.

You for revery a Princess.

Ich sehe es ähnlich.

Ich muss auch sagen deswegen, um vielleicht mal jetzt schon mal zu dem Ende vorzugreifen, deswegen habe ich mich auch für das Marielle Ende am Anfang entschieden, weil mir die Charaktere im Gebälde wichtiger waren als diese Familiengeschichte, auch wenn man sagen kann, natürlich.

Das wer so Ende ist eher das persönlichere Ende, sage ich mal.

Für die gesamte Story, dass eben die Familie Abschied nimmt und alles und das mayell Ende ist auch sehr düster, aber ich fand es ganz ehrlich, ich fand es cool, ich fand es cool, dass es so eine, es ist kein Happy End, es ist eher so ein sehr trauriges süßes Ende, ist ja auch eher bitter, Sweet ending genau und das hat auch so ein.

So eine Härte, da hast du mit einem Verso, der am Ende Klavier spielt, der eigentlich gar keine Lust hat mehr zu leben.

Er sagt ja auch immer wieder im Laufe des Spiels die Fresse.

Von ihm ist müde.

Ja.

Das hasserfüllte Gesicht.

Das hat aber ich dann wieder richtig gut reingehauen.

Da war ich dann der versöhnt, dass es dann so eine so einen düsteren Twist genommen hat, auch dass Mayel dann das gleiche Ende erleidet wie ihre Mutter als Malerin, dass sie eben langsam bricht.

Quasi, ist mir auch mit dem Gesicht am Ende diese letzte Shot, das ist schon, das ist schon sehr stark gemacht, auf jeden Fall.

Also ich war auch, auch wenn das Ende natürlich kein positives Ende war, ich war schon, das war schon, wo ich schon was, wo ich dachte, ey, das ist ein echt krasses Ende für ein Videogame, hätte ich jetzt auch so nicht erwartet und es war trotzdem schön zu sehen, dass Gustav und der Rest der Crew dann wieder im Theater zu sehen waren, auch wenn es dann eben diese diesen anderen Twist eben dabei hat, dass man denkt.

Im Endeffekt sind es halt trotzdem dann nur die gemalten Kreaturen oder die im gemalten Lebewesen von Mayel, die jetzt quasi als Göttin in der dieser Welt existiert.

Aber ich fand das schon stark, also ich deswegen, ich fand das Ende cool, auch wenn ich diese ganzen Meter Überbau, wo ich da eigentlich nicht so der Superfan von war.

War das nicht auch so, dass sie diesen dieser Verso, der da Klavier spielen soll, dass sie den zwingt, sogar weil der tut sich ja sogar dagegen wehren, der will, ja will ja irgendwie gar nicht spielen.

Also genau und die und sie.

Und sie versucht ihn ja irgendwie so zu zwingen.

Das ist alles Happy Family, weißt du, alle sind da und auch sielle ihr Mann ist da und ihr ihr Kind und was weiß ich was und du siehst halt wie er sich so richtig dagegen sträubt und ich glaube das ist aber auch nicht den Verso den wir spielen, sondern das ist ein neu gemalter verso glaube.

Ich genau, es ist ein neuer und sie ist im Grunde Pippi Langstrumpf.

Sie macht sich die Welt, wie sie es ihr gefällt.

Man muss natürlich sagen, dass es ne größere Trage noch hat, weil sie in der echten Welt natürlich komplett ja schon verstümmelt ist.

Im Endeffekt von diesem Feuer damals, dass sie nicht mehr sprechen kann.

Sie kann nur auf einem Auge sehen, sie hat generell eher so n miserables leben, deswegen ich konnte damit schon, also ich konnte es auch akzeptieren, dieses in Anführungszeichen böse Ende mit Mael und ich, ich konnte es auch nachvollziehen, weil eben die Figuren mir dann auch ins Herz gewachsen sind mit Sieel und wie heißt sie Luna und Co, also ich.

Ich fand das cool gemacht, dass man diese Wahl hat.

Am Ende.

Welches Ende habt ihr denn gewählt, das denn?

Was hast du überhaupt jetzt Mail Ende gewählt?

Generell so dieser ganze, ja dieser ganze Ablauf dann am Ende wenn ich es fand ich sehr krass finde, wäre es so zu seinem, ja quasi seinem Gemaltem ich oder diesem Jungen, der gerade das Bild noch weitermacht, das letzte Stück von versus Seele sagt, Hey, du bist doch auch.

Bist du auch geschafft oder bist du auch groggy und er so leicht nickt und dann auch gleich mir meil hinterher kommt und sagst so Ah fick dich, du zerstörst das die Leinwand nicht und dann hast du halt eben diesen Kampf der ja das ist so ein bisschen so auch das Äquivalent von so einem Klaus Sephorot Fight gegen Ende von, vor allem wenn 7 so der hat, der ist jetzt nicht schwer, den kannst du schon fast gar nicht verlieren, weil die Gegenseite halt so wenig Schaden macht.

Was ist auch noch so ein bisschen so?

Diese Tragik erhöht, ich habe mal gewählt, aus demselben Grund wie du kriegst, weil auch hauptsächlich für diese, die die Charaktere, die mir halt so viel bedeuten, auch in dieser Welt, weil ich diese auch als richtige Person angesehen habe, ich bin auch so ein bisschen der Verfechter, aber auch bei Matrix.

Kannst du auch immer so diese Glaubensfrage?

Ja, willst du denn wirklich aus der Matrix kommen, wenn draußen in der echten Welt alles Scheiße ist?

So, dann bleibt doch einfach in der Matrix so, eigentlich ist es doch cooler, wenn wir mal ehrlich sind und ja, dann dachte ich mir, da okay ich mache das so, dann ist das so halbwegs zufriedenstellend für die meisten Charaktere.

Ich habe aber natürlich nicht mit diesem Pay off gerechnet erstmal, dass du halt wirklich diese krasse Leistung.

Von Ben Starr hast der dann auch einfach sagt, Hey, ich hab, ich will dieses Leben nicht, ich will dieses Leben nicht und der dann auch wirklich ja dann vergeht und ich hab auch nicht damit gerechnet, dass Mael dann wirklich so dreist ist und sich ihr eigenes Puppenhaus zusammenstellt, in dem sagt Okay ich will, ich will Gustav wieder zurück haben, ich will, dass wir auch alle cool miteinander sind, er soll oft mit seiner Freundin wieder zusammenkommen, was wir in dem Sinne.

Wenn du die Charaktere einfach mal sich selbst sein lässt, wir wissen ja auch gar nicht zum Beispiel, dass jetzt Gustav und Sophie, dass sie jetzt zwangsweise wieder zusammen gekommen wären, hätte es diese Gummage gar nicht gegeben.

So und oder auch, dass siel jetzt so krass, nachdem ihr Mann wieder da ist, so mit dieser ganzen Gruppe zusammenhängt.

Aber Mile wollte es so, dass die jetzt alle cool miteinander sind, dass die auch alle schön nebeneinander sitzen und ja, dass sie halt ihre göttliche Position so krass ausnutzt und dann ja in diesen heftigen Pay off mit diesen Verso, der halt überhaupt keinen Bock hat, wirklich hasserfüllt da reinguckt, was auch wirklich optisch sehr sehr geil aus, auch ein schöner Kontrast mit der Unreal Engine 5 Optik, ihr habt ja gesagt dann.

Es gibt ja so einen krassen Fokus auf die Augen, die auch sehr, sehr stark aussehen.

Dann hast du wiederum gerade die Darstellung von Kindern, die ich ein bisschen off finde, also diese Gustavs Lehrlinge, wenn der da kommt und dann grinst das da eigentlich, also da willkommen im Uncanny Valley, da dachte ich für einen kurzen Moment, ah da.

Für mich das Scrapy ein bisschen.

Ich hatte gedacht, das Myel Ende wäre ein bisschen friedvoller, als es das letztendlich kommt.

Ist es schon wirklich sehr, sehr düster.

Das war schon ein bisschen Horror, ending auch, ja, aber.

Absolut er, dieser Jumpske am Ende, wenn ihr zerflossenes Gesicht siehst, der hat mich bekommen, definitiv.

Ich muss sagen, ich fand es aber dann trotzdem auch visuell stärker, als es in Anführungszeichen.

Gute Ending also es hat mir bei mir mehr hinterlassen, dieses diese, ja diese Maske vor dem Gesicht, dann noch was man im Endeffekt sieht und dieses schwarz weiß ist auch ein schöner stilistischer Kniff gewesen, dass man das alles in schwarz weiß hält, ja ja.

Pascha wie ging es dir?

Was hast du gewählt am Ende?

Ja, ich bin der Dritte im Wunder.

Ich habe euch auch für Mails Ende entschieden.

Ach ja, ich stimme euch zu, dass es also für mich persönlich, ich war viel mehr mit Mail als Hauptcharakter Connected, also es war ja in 3 Akte unterteilen, Gustave Verso Mail und ich fand mit Mail konnte ich mich dann am meisten letztendlich identifizieren, dass das ihre Geschichte wirklich ist.

Deswegen habe ich das auch bis zum Ende durchgeritten, dass das quasi ihre Entscheidung ist, wo ich auch noch anmerken muss, dass es wirklich.

Wirklich cool für Entwickler ist, dass die die Entscheidung gegeben haben, ob Myel oder verso, also so ein bisschen so ein Ja Automata Style zum Schluss des Spiels noch mal so einen kleinen Wink, für welchen Hauptcharakter du dich denn jetzt entscheidest, anstatt zu sagen Myel entscheidet sich für das eine oder das andere nach dem Motto auf einmal sich die ganze Zeit für das eine und dann soll sie auf einmal das eine oder andere wählen.

Deswegen finde ich gut, dass die 2 Charaktere quasi gegenübergestellt haben, die unterschiedlichen Dinge wollen und ja absolut, also das Ende wie düster und.

Ja, traurig und da verstörend, ja wirklich mit diesem schrillen Klavierton dann einfach auf einmal diesen Jump Scare eingeläutet hat.

Ja, das ist einfach überhaupt nichts im Reinen ist und ich würde behaupten, dass der Schwarz weiß Filter gar kein, nicht nur ein Stilmittel ist, sondern innerhalb des Spiels war ja immer, wenn die Akteure des Gemäldes, also die Maler eingeschritten haben in ins Geschehen, dann wurde es ja immer schwarz, weiß, weiß verstanden habe, dann haben die haben die Charaktere gar nicht mitbekommen was abgeht und.

Und so verstehe ich es jetzt auch quasi, dass sie wirklich nur noch die Kontrolle über diese Welt hat und die echte Welt quasi gar nicht.

Also ja, dass sie wirklich nur ein Puppenhaus hat, wo sie alles nach Ihren Wünschen zusammenstellt und das gar nicht die echte Welt das echte Lumia abbildet, sondern wirklich nur noch ihre erschaffene Version, das ist ein.

Guter guter Punkt, den habe ich.

Gar nicht daran gedacht?

Ja, stimmt ja.

Und ja, genau das wäre so als neue Version.

Er wurde ja dann als Älterer, also sie hatten ja quasi erlaubt altern zu lassen, seit ich es verstanden habe, weil er hat ja dann so einen weißen Bart, sogar so ein kleiner Detailpunkt, ob du dann glücklicher wäre, es glaube ich, war das Zitat, wenn ich, wenn du altern könntest, wäre es, dann hättest du dann einen Grund zu lächeln, irgendwas in die Richtung, dass sie quasi sagt, Ey ist doch gar nicht alles so schlimm wäre, so kommt schon, ich möchte, dass du weiter lebst, also möchte, möchtest du das bitte auch danke und.

Und dann war es zum Schluss auch nicht mal nicht mal mehr so, dass du Gustav zurück haben wolltest.

Dann war das alles so richtig.

Nee, ich fühl es nicht, weil ich glaube, du hast dich, das ist nicht das, was du möchtest oder nicht das Richtige, wobei aber wie du meintest Chris sie ja keine andere Wahl hat, also beide Entscheidungen sind letztendlich irgendwo richtig, ob sie jetzt entweder sagt EY ich gehe zurück zu meiner echten Familie, akzeptiere was geschehen ist, all die harten Dinge müssen verarbeitet werden und ich darf nicht davor flüchten oder ich.

Ich mach mir hier eine Welt zusammen, wie sie schön ist und hab das quasi als meine neue Welt.

Lass damit aber auch meine echte Familie zurück, was auch crazy ist.

Monoco als Eintrittsbodyguard quasi fand ich auch nett, wie eine die Eintrittskarte, ja der Hund ja.

Miguel, jetzt sag nicht, du hast auch mal L ins Ende genommen.

Ich hab auch mal L genommen, aber nicht aus dem Grundgrund wegen euch, sondern weil ich gedacht hab, oh Mann, wenn ich gegen Manel kämpfen muss, schaff ich sie nicht, weil man wäre so schwächer als manel.

Deswegen hab ich manel genommen weil ich hab die alle so hoch geballert und die war halt mein absoluter Damage Dealer damit ich die ganzen Züge Bosse mit mit diesen speziellen Bilder killen konnte und dann hab ich gedacht Oh je wenn ich da jetzt die nicht schaff.

Habe ich sie gleich genommen?

Habe ich gleich sie genommen?

Ja, das Ende war die Sache, ist sie, sie hat ja noch diese ewige Diskussion mit den echten Renoirs, also mit ihrem Vater vorher, bevor diese eine Szene kommt, und da denkst du halt, dass sie so die er sagt ja schon du, er sagt ja, er vertraut ihr aber irgendwie doch nicht so und er sagt dann doch, sie würde wahrscheinlich das Richtige tun, was sie ja dann in dem.

Man denkt ja, dass sie es vielleicht sich ein bisschen so ans Herz fasst und sagt ja, was, was ist jetzt das Beste eigentlich, auch wenn sie jetzt drin bleiben würde, aber anhand schon am Ende merkst du, dass sie eigentlich jedem dieser lebendigen Charaktere, die so ihren eigenen Willen oder eigene Seele haben, eigentlich ihren Willen aufdrückt.

Und dann fand ich es eigentlich.

Wo ich dann gedacht habe, mädle, was machst du da erstmal laberst du da deinen Vater voll und und vor allem dann dein Bruder, der zwar auch nur ein Abbild ist oder nicht real und der Macht da schon 100 Jahre rum und hat auch so viele Leute irgendwie sterben sehen und weil der war ja auch immer in den Expeditionen, der hat denen ja auch immer geholfen, weil er halt eben eben erlöst werden wollte.

Dass ihnen dann nicht mal sagt okay, ich mache mir meine Welt, wie sie ist, aber meinen Bruder lasse ich als eine Erlösung.

Dann musste sie ihn halt noch so zwingender, ja, er sagt, für uns spielt und so, aber da habe ich echt so ein bisschen so einen so richtigen Hals gehabt, und dann habe ich dann okay ich muss jetzt wissen, wie das andere Ende ist und beide enden sind halt nicht wirklich happy End, also zumindest.

Wir wissen, dass sie irgendwann sterben wird.

Wie gesagt, das sieht man ja an ihrem Gesichter, dass sie halt schon zerfällt oder eben zerläuft und beim anderen Ende ist es so, dass sie wahrscheinlich das irgendwie akzeptiert, aber irgendwie auch nicht, weil sie halt eben keine Stimme mehr hat und was auch immer.

Und dann habe ich auch gedacht, es könnte vielleicht auf so einen Sequel hindeuten, dass dann nur in der echten Welt spielt, aber so im Nachhinein habe ich diese ganzen.

Secret Sache irgendwie verworfen, weil ich glaube das das könnte niemals so geil anknüpfen wie jetzt eben diese, diese ganze Plot mit dem mit der Expedition und mit der mit der Rahmenhandlung et cetera.

Aber ja, das war auf jeden Fall der Grund, warum ich mal genommen habe und fand ich auch.

Ich glaube, wenn ich es andersrum gewählt hätte, hätte es mich nicht so geflasht, sag ich mal, weil dann hättest du eben dieses Happy End, sag ich mal.

Aber so dann zu sehen, dieser dieser Ausgang von ihr und wie sie sich dann halt benimmt, wie sie sich da komplett um.

180 Grad gedreht hat, das war dann schon richtig stark, ja.

Spannend, weil ich habe so im Internet so ein bisschen rumgeschaut und da war oft eher also die Entscheidung zwischen Mariell und Gustav war mehr bei Gustav, ähnlich Gustav bei Verso, von dem von dem Ending her.

Das gewundert mich, dass wir jetzt viermal Mariella genommen haben, aber spannend, ja.

Bevor vielleicht mal über das Sprechen, wie es weitergehen könnte und danach auch mal zum Gameplay gehen können, was wir bisher noch gar nicht besprochen haben.

Was waren so Eure Lieblingsmomente im Game selbst?

Also Story mäßig, gab's da irgendwelche mit, die euch in Erinnerung geblieben sind?

Ja, was soll ich da anfangen?

Also es gab erstmal.

Story mäßig natürlich, das gehört auch mit zur Story, so auch kleine Details wie ja zum Beispiel wenn vielleicht habt ihr das mitbekommen, wenn ihr im Lager seid, dann gibst du den Kurator, der sich dann halt später herausstellt, dass das der rechte Renoir ist.

Und am Anfang gehst du ja zu dem hin und deine Waffen aufzubessern oder deine Items da aufzustocken und.

Und wenn du damit wärst, du dann später bist und den ansprichst, dann hast du ja die Wahl.

Okay was willst du jetzt machen?

Waffen auf bessern et cetera und die Kamera ist dann ja die ganze Zeit auf versus Gesicht und was mir am Anfang erst gar nicht aufgefallen ist, aber dann später wirklich das verso die ganze Zeit zur Seite guckt und sehr sehr nervös wirkt in seiner Anwesenheit und später ist mir dann aufgefallen okay ja wieso ist das denn eigentlich so und das fand ich dann auch eigentlich ziemlich krass und ansonsten der direkte.

Direkter Punkt eigentlich der krasseste Punkt ist der Tod von Gustave.

So hatte ich auch meinen net stark Moment, wo du dann auch wie Pascha schon schön sagtest, dass du diese ganzen Phasen erst durchlebst von nicht wahrhaben wollen und Wut, Trauer etc.

Dann hat das natürlich auch noch meine meine Lieblingsästhetik, so dass du in der Katzen dann trotzdem noch so dieses Kampf Ui hast.

Wenn das dann, wenn die Kamera dann zu lunais und so schwenkt, die dann noch auf SGL, dann am Wasser sind und sagen, so was ist los und was geht ab so und visuell dann schön.

Gustav setzt dann zum letzten Angriff an.

An und wird dann von Renoir umgebracht und das geht dann auch so ein mehr von Rosenblüten ein und das fand ich dann auch sehr sehr schön und dann auch noch mal generell der letzte Kampf gegen den gemalten Renoir.

Wenn du dann auch noch zu ihm kommst mit der geilen Musik, die leider auch relativ uncool abgemischt war, also da fand ich die Stimmen halt viel zu laut, aber ansonsten geiler Track und ja, wenn er dann am Ende ja wenn er sein Ende findet und dann aber auch noch sagt, I Love them too und du weißt ok shit.

Es sind zwar, es ist zwar eine fiktionale Version, in dem Fall, aber es ist trotzdem eine Emotion, die er dann gebunden hat.

Was ist dann so meine Momente?

Stimmt das?

Mit dem Kurator habe ich gar nicht drauf geachtet, aber ist auch wieder so ein kleines Detail, was sie anscheinend da bedacht haben, wenn wer so wegguckt ja lustig pascha, hast du irgendwelche Magic Moments oder Momente die da irgendwie hängen geblieben sind?

Also auch ganz klar vornherein Gustavs Tod.

Logisch, ich finde alle Momente, wo so die Musik in so richtig epische Stimmung reingeknallt ist, übergegangen ist richtig gut, aber auch die Momente, die das Spiel um die 3 mal so in den Dreh hatte, wie was das da meinte, dass der.

Das Gameplay, quasi gerade die Geschichte kontextualisiert oder sich gegenseitig befüttert, dass du halt zum einen mit Gustave gegen Renoir Camps keine Chance hast, aber trotzdem.

Du musst diesen Kampf machen, weil Gustave quasi mal beschützen will und er rennt nicht weg.

Dann als du der Malerin gegenüber trittst und sie was glaube ich auch das meinte sie zum Schluss anfängt dich zu heilen und dir Buffs zu geben und so weiter und auch merkst okay irgendwas ist hier, nee, es passt auch nicht.

Ja, und halt natürlich zum Schluss mit man.

Und wer so, dass wer so ja sich auch gar nicht mehr richtig wehren kann oder relativ schwach auch schon ist, wenn man mit man kämpft.

Ich weiß ob es andersrum auch so ist, bestimmt ich bin mir nicht sicher, ja ja das ja relativ wenig leben haben, das ist wirklich nur so ein Ey okay wenn du das unbedingt machen musst, dann mach es ja das waren so meine Momente wo ich da ah die die Leute die verstehen was sie tun ja.

Miguel, hast du noch Momente?

Ja, also Momente, die mir so im Kopf geblieben sind, sind natürlich auch eben dieser plötzliche Tod von Gustav, den man erstmal so wirklich so denkt.

The What the Fuck und ist das wirklich so?

Und dann fand ich im Camp selber gibt es so einige Dialoge, die fand ich herzerwärmend, vor allem ich finde auch Eski, der diese Dialoge zwischen Eski und.

Verso oder eben zwischen Monoco und so da, da spürst du halt diese diese Verbindung, dass er halt das waren so seine Freunde, als er ein Kind war, ne, da merkst du halt und wie die Halt reden mit Ah du bist mein bester Freund und so und das fand ich ziemlich stark und auch ziemlich witzig, war halt zum Beispiel wo du dieses Passwort sagen musst, welches du da ja in dem Gestraldorf bekommst, wo dann Gustav sagt.

Und dann der Typ nur so, Oh chill chill, Ich geh schon und so das das hat dann noch mal so ein bisschen diesen Humor so reingebracht oder auch Eski mit seinem Wii Wu und und der Typ ist einfach genial und auch monokol wie er sich immer so so gebettelt hat mit ja du kannst ja eh nix und so und ich mach dich im Schlaf platt und so, deswegen war so wer so so so wie gesagt am Anfang hat man so gedacht ah wer ist das ich hab gedacht Gustav und so aber.

Ich hab wirklich, ich wär so am Ende wirklich ins Herz geschlossen und auch mit diesem Francois oder wie der heißt gibt ja auch diese eine gibt's ja diese eine Szene wo der sagt, Ach ich mach euch fertig und so und dann gucken die sich so an und sagen Hallo du kannst nicht dich mal bewegen und das waren so so richtig coole Momente die noch mal, ich sag mal diese diese depressive Stimmung, die die die so ein bisschen ja so ein bisschen gelockert haben, und die sind mir auf jeden Fall im Gedächtnis geblieben und ich fand halt von dem.

Die Atmosphäre von diesen Aktionen oder wie die heißen, wo du diese diese Tänzerinnen besiegen musst, das hat mir so so vor allem für die 16 Vibes gegeben, wo du halt so so einen mächtigen Boss hast und wo du erst mal denkst, ja, wie soll ich denn überhaupt besiegen?

Und ja fand ich fand ich richtig stark gemacht eigentlich.

Ja, diese humoristischen Elemente mit gerade francoisern, das fand ich auch richtig.

Richtig nice nochmal.

Auch der Kampf dann, wenn man gegen ihn kämpft und.

Und einfach diese Attacke, die heißt die Allerstärkste Eisattacke oder so.

Das ist auch so okay nice, da merkt man auch wirklich, was ich am Anfang auch meinte, so zu düster und so tragisch die Story auch ist, ist halt trotzdem noch dieses Gemälde von diesem kleinen Kind mit ganz komischen Sachen, auch dieses Gestraldorf einfach komplett in die Automata Weibs, wenn man da unterwegs ist.

Und ich hätte mir.

An der Stelle von einem Dorf.

Ich war da leider danach gar nicht mehr.

Ich weiß nicht wie es euch ging, aber ich hätte es gerne noch ein bisschen mehr verwendet gesehen, man war einmal da und ich, ich fand es auch cool, aber ich bin da nicht mal zurückgegangen, weil für mich jetzt innerhalb der Story nicht mehr so ein Ansporn da war und generell ja, diese kleinen humoristischen Elemente auch.

Ich habe auch gelesen, man kann bei diesen ganzen Lagerfeuergesprächen mit den Charakteren, das wäre so mit verschiedenen Charakteren.

Ja, eine intime Beziehung aufbauen kann.

Bei mir war Sielle, mit der er dann seine seine Schäferstündchen hatte, aber es geht anscheinend auch mit Lune gut geschrieben, auch die Dialoge, da immer wieder auch wie Miguel meinte mit Monoco und wer soeben diese Kriminalität, das fand ich auch auf den Monoco Voice actor finde ich auch richtig geil, so eine schöne bassige brummige Stimme habe ich mir gerne angehört, vielleicht zu diesen Lagerfeuergesprächen.

Ich fand es von der Idee her cool.

Das war so ein bisschen eine Mischung aus, hier haben wir Lagerfeuer von Final Fantasy 15 und wir haben so ein bisschen dieses socialing Prinzip von Persona geklaut und zusammengemischt.

Ich finde, das hat nicht ganz funktioniert, weil das beides nicht so ganz zusammen gekommen ist, weil das Spiel natürlich nicht wissen konnte, wann man genau am Lagerfeuer immer ist beziehungsweise man wusste natürlich nicht, wie oft man da hingeht, bei mir ist dann am Ende nämlich so, ich hatte anscheinend noch ganz viele Gespräche offen und bin dann in.

Innerhalb einer Nacht, also an einem Lagerfeuer, habe ich mit einem Charakter, glaube ich, 4 oder 5 von diesen Story Dialogen führt und es ging einfach immer wieder und es hat von der Story natürlich keinen Sinn ergeben, weil da eigentlich Zeit vergehen müsste zwischendrin.

Aber ja, ich fand von Idee her trotzdem nett, dass man noch mal so eine so eine zwischenmenschliche Komponente aufgemacht hat mit den Charakteren, nur schade, dass halt hauptsächlich zwischen Verse und den anderen ist und nicht zwischen den Einzelnen.

Dann noch mal.

Also ich hätte gern mehr zwischen.

Escir und ja, keine Ahnung escir und Monoco oder zwischen Monoco und Siell oder whatever.

Man hat dann immer schon meist mehr aus der Perspektive von von Gustave oder von Verso eben gesehen, ja.

Müssen wir auch gleich auf jeden Fall noch mal in den Gameplay Part noch mal ansprechen.

Das Spiel hat wirklich so ganz viele Elemente, die hatten sich vielleicht auch von anderen Spielen inspirieren lassen, die auch von.

Viele nett, sind aber jetzt auch nicht wirklich gebraucht hätten.

Also da fällt mir auf jeden Fall dieses socialing System, was dann auf einmal eingeführt wird mit ein.

Ich hätte das auch nicht gebraucht, das fühlt sich auch irgendwie so ein bisschen so out of Place an.

Es war auch so mitten in der Story, gell?

Das war irgendwann ja, das kam erst einen zweiten Akt irgendwann, das fand ich auch genau, wieso habt ihr es nicht von Anfang an rein gemacht?

Ja, so komisch und ich würde nur eben kurz ne Frage stellen zum Verständnis.

Wie heißt nochmal esgel?

Nicht nicht eski.

Eski.

Eski ist der Weed Esgel ja, Eski und Monoco sind eigentlich die Haustüren, Haustiere, ne genau.

Monoco ist der Hund.

Genau Monoco ist der Hund.

Ach so, es gibt nur einen Hund, genau einen Hund und der andere ist das Plüschtier.

Genau das Plüschtier.

Ja, exakt.

Es gab Monoco als älteren Hund und dieses kleine, dieser kleine Gestrel, der in alten Lumia gestorben ist, das war der Kleine.

Hund ja, stimmt, den gab.

Es genau genau der Noco ne.

Noco genau.

Ja genau, okay alles klar.

Und Eskir war glaube ich, der erfundene Freund von Verse, den er sich in sein Gemälde gemalt hat.

Wenn ich es richtig verstanden habe.

Genau, Francois ist wieder Claires.

Irgendwas ne.

Ist eine gute Frage.

Also dadurch, dass wie Christian meinte, dass der so eine super ultimative Attacke hat, was sich nur ein Kind ausdenken kann, denke ich auch, dass der von Verso erschaffen wurde, aber.

Ja, ich fand es auch cool, dass es hier so innerhalb der Spielwelt so als dieses stärkste Lebewesen der Welt, der inszeniert wurde, das einfach zu träge ist, einfach keinen Bock hat, alles zu machen.

Es könnte einfach jeden besiegen, aber nee, hat keine Lust, weil es zu zu faul ist.

Das fand ich auch lustig.

Jetzt haben haben Sie mich auch auf eine gute falsche Fährte gelockt.

Wenn Eskil am Anfang schon weiß, dass Seel kein Wasser mag und.

Sie hat sich dann.

Gefragt okay woher weißt du das?

Und ich dachte okay geht das jetzt in so eine Loop Richtung oder so so dass so ein paar Charaktere so die Main Charaktere wissen was abgeht, aber für die anderen Charaktere ist das immer ein Neustart, aber es wird dann später erklärt Hey nein das ist weil Seel sich halt versucht hat irgendwie das Leben zu nehmen oder ganz weit rausgeschwommen ist und eskil sie dann aufgefangen hat und.

Ahh, die erste wusste ich zum Beispiel gar nicht.

Krasse Nebenstory war das auch, auch im Lagerfeuer nennt man das auch, dass sie eben ihr Kind verloren hat, glaube ich.

So war es doch und sie dann eben sich selbst ja ertränken wollte und esgier sie dann gerettet hat im Wasser, das hat sie für mich auch noch mal aufgewertet, so als Charakter, weil ich finde, sie ist gegen Ende relativ abgefallen, so im Hintergrund geraten, eben weil Marielle und Verse soweit.

Ja, so viel, so viel Screenshine bekommen haben.

Ich finde was Zen AG hat, warum dieses Social Link Element, was ich auch finde, dass es ein bisschen drauf gepappt, sich anfühlt, im zweiten Akt erst eingeführt wurde, weil Gustav ja die ganzen Leute schon kennt, das ergibt nicht wirklich Sinn, Gespräche mit denen zu führen über Dinge, die sie übereinander schon wissen.

Deswegen verstehe ich schon, warum die das erst mit Verso eingeführt haben.

Aber ich finde das auch ein bisschen nicht viel an Platz, weil die Charaktere sind schon sehr gut geschrieben.

Ich finde, die haben richtig gute Dialoge, gerade gerade monoco und Verse zum Beispiel fühlt sich wirklich an wie lebenslange Kumpels und auch Eskier, wobei bei Eskier und Verse die beiden Kniffe in der Handlung sind schon arg nervig, dass was wir besprochen hatten, dass Verse einfach Sachen nicht verrät, akzeptiert die da.

Und das esk diese verkackten Steine finden muss, was auch nur so ein Plot Element ist um zu sagen, ey, wir können erst jetzt wegfliegen oder ey, wir können erst jetzt schwimmen, war ein bisschen sehr gamifiziert, ja.

Esk Sator an einem Punkt auch ich weiß nicht mehr genau was der Wortlaut war, aber zu wer so oder zu Mariel du bist wer so und du bist nicht wer so da war irgend so ein Satz der den er gedroppt hat, wo dann im Nachhinein viel mehr Sinn ergibt, wo man dann ah okay er hat.

Von der ja, von der Metahandlung quasi geredet, dass er nicht der reale versus ist und trotzdem der reale, aber irgendsowas, das fand ich auch interessant, dass es da doch so ein Wesen ist, was auch mehr wusste.

Ja, genau wie Monoco, der hat ja auch gesagt, Ey, willst du den?

Willst du den nicht erzählen was hier Phase ist?

Nee okay alles klar.

Ja, generell hätten die ein bisschen mehr, also dieses typische, was man oft hat bei irgendwelchen Serien oder Filmen, sprecht doch mal miteinander.

Sprecht euch doch mal aus.

Aber ne, dann warten wir mal bis der Dungeon vorbei ist und irgendwas tragisches passiert ist und dann kommt erst die Aussprache.

Ja and I'm never he is eckly somewist octaging and we not effected by the commage.

Somewhere like the man on the cliff.

And Noah.

Ach Commander.

Why why to he Massaker are Team?

How could he turn on?

He is i'm people he believe he is a mortality is a give from the pangers.

Killing out what Killing Two and he enjoys live in Forever.

And you don't.

Berrying and we want you know what you will have one can we you don't have an II can't have to friend, but but up's i can know you you want to joiners he feed out on the company yes.

So if I want to kill Bran noir, I have to kill the painterest first, what's your name Börse.

Bevor wir jetzt zum Gameplay Part gehen, würde ich sagen, wir sprechen mal kurz darüber, wie das Ganze jetzt weitergehen könnte, weil das ist weitergeht, ist glaube ich relativ klar.

Die Frage ist nur, wie es weitergeht.

Ich haue mal raus, was ich denke, was passiert und ich glaube, ist auch der Grund, wieso Sie diesen Twist gemacht haben mit dem mit den Malern, dass sie über Final Fantasy unendlich viele Geschichten erzählen können, einfach dass sie unendlich viele Bilderrahmen haben für potenzielle Sequels mit komplett neuen Geschichten.

Ich glaube auch nicht, dass sie jetzt noch mal, also dass das nächste Spiel Expedition heißt, ich bin mir sicher, dass Claire Obscree irgendwas heißt ihm was ganz anderes, was ich auch cool finde, weil das ermöglicht den theoretisch so viel.

Freiheit in den im Setting und in den in der Herangehensweise, was sie erzählen können.

Also sie sind jetzt nicht an diese Familie Lisandre gebunden, sie können theoretisch auch sagen, okay machen was komplett anderes mit dem mit dem anderen Maler, mit der anderen Malerfamilie von mir aus oder sowas, oder wünscht ihr euch, dass es da mit der Story weitergeht?

Nicht für mich ist es abgeschlossen mit mit der Story, also ich brauche da jetzt nicht noch mal ein Sequel direktes.

Ja, wie vorhin gesagt, für mich ist es auch irgendwie abgeschlossen.

Man könnte ja natürlich auch jetzt.

Vermuten, dass es eben, es ist ja noch ein Konflikt offen, weil Claire schickt ja mael in das Gemälde, damit sie ja den Vater und die Mutter eben rausholt und sie selber in der echten, realen Welt macht sich ja auf die Suche nach den Writern oder den Autoren, oder wie es glaube ich auf Deutsch heißt und die eben zur Rechenschaft zu ziehen, weil die haben ja anscheinend das Feuer gelegt, bei dem dann verso eben.

Ums Leben gekommen ist, weil er eben Alice hier eben retten wollte.

Wie gesagt, wenn es so anknüpfen würde, wäre es für mich eher uninteressant, weil wenn es in der echten Welt Spiel, kann ich mir halt nicht vorstellen, was die da so ein bisschen dieses J RPG mäßige da irgendwie noch einbauen sollen sollten.

Aber wie gesagt, dieses dieses auf sag ich mal offen lassen, dass man eben andere Gemälde gibt oder vielleicht eben.

Wobei dann auch der Twist dann auch weg ist.

Sagen wir mal.

Aber ich persönlich wünschte mir, dass die was Neues komplett neues machen bräuchte auf jeden Fall kein direktes Sequel jetzt zu dem Spiel, wobei ich auch sagen muss, das was du halt gerade erwähnt hast mit dem das Claire Obscure irgendwie so dieser Oberbegriff ist und eben dieser Teil handelt eben von dieser Expedition, die Versuche die Maler reinzustürzen könnte ich mir schon vorstellen, dass die das jetzt so eine Art Franchise auch.

Aufbauen, weil dieses Claire obskur auch nur Sinn macht, weil es eben um um das Gemälde und das Malen geht, weil ich glaube, weißt du was heißt das glaube ich.

Claire obskur hat auch irgendwie eine spezielle Bedeutung, die auch eben zu der Story oder zu der Rahmenhandlung passt.

Also ich würde einen Sequel tatsächlich echt interessant finden, wie die ganze Story weitergeht, wenn wir jetzt mal annehmen, dass das Vers zu Ende Kanon ist.

Und ja, wie das dann auch mit Mael weitergeht in der.

Echten Welt, Man könnte es ja auch so machen, dass sie ja dann trotzdem auch in andere Gemälde irgendwie gehen kann, oder dass du so einen Switch hast zwischen echter und Gemäldewelt.

Also jetzt einfach nur quasi das gleiche noch mal in Grün zu machen, finde ich ein bisschen unspektakulär, also was ich damit sagen möchte ist halt, dass du jetzt halt einfach nur andere Charaktere in einer anderen Leinwand hast und.

Ja, das finde ich dann ein bisschen unspannend, weil ich sie haben ja jetzt schon bewusst so viel Interpretationsspielraum dagelassen und so viel offen gelassen für das, was man hätte eventuell erzählen können.

Ich meine, das ist ist auch spannend, einfach mal ja, weniger ist mehr so jetzt nicht immer alles zu erklären, aber ich würde mir dann schon mehr wünschen, noch mehr mehr von dieser Welt zu sehen, vielleicht auch mal eine andere Perspektive, so dass wir in einem zweiten Teil mal die Schriftsteller.

Spielen können da jemanden und dann sehen können.

Okay das ist vielleicht eben doch nicht so schwarz, weiß oder wie das denn jetzt genau mit diesem Brand in Verbindung steht und allem das finde ich eigentlich schon spannend.

Ich würde mir auf jeden Fall wünschen, dass es schon weitergeht, auch weil ich noch so viel Potenzial in dem Kampfsystem in den Gameplay sehe, als dass sie jetzt was komplett eigenes oder was Neues machen.

Ich meine, wenn Sie darauf Lust haben, jetzt als nächstes irgendwie ein Ego Schotter zu basteln oder so, sollen sie es machen.

Aber ich würde mir auf jeden Fall jetzt, was man wünschen, auf jeden Fall ein Sequel.

Ja, ich, ich denke mal, die Basis behalten Sie auf jeden Fall.

Ich will vor allem beziehungsweise ich sie halt das Problem darin, dass sie 2 Enten haben und ich mag diese diese Fortsetzung nicht, die dann sich für 1 entscheiden müssen und ist das Problem haben sie jetzt halt aufgemacht, dass sie 2 verschiedene Enten haben und dann müssen sie am Ende dann sagen, ja das war es kann ein Ende des war andere war nicht dass das andere war ein Fake Ende.

Es ist immer schwierig, das hat man bei Life is Strange jetzt gesehen, zuletzt, wo es nicht so geklappt hat, ist gefährlich auf jeden Fall deswegen ich wünsche mir eher so eine ja so was abgekapseltes davon, aber so das Grundkonzept kann natürlich bleiben, Pascha, wie geht es dir?

Prinzipiell ich also der Titel Clair obscore, würde darauf hindeuten, irgendwie, dass das zu einem Franchise aufgebaut werden soll.

Ich würde es mir aber auch nicht unbedingt wünschen, weil.

Weil diese, wie man schön neue Deutschen sagt, Novility, dass all diese Dinge jetzt zum ersten Mal wieder erlebt haben und das Kampfsystem, diese Welt, die Charaktere und so weiter all das, so einen Impact hatte, weil es halt neu war und sich frisch anfühlte.

Klar, Dinge zusammenklaut nicht klaut, aber inspirierend sich lässt von verschiedenen Spielen, das dann aber zu was eigenem Zusammenrührt würde einem Sequel ja irgendwie verloren verloren gehen ich.

Würde eigentlich auch wollen, dass das Spiel gerade im Gameplay, dass das nächste Spiel daran anknüpft, weil es halt so viel Spaß macht.

Ich weiß aber auch nicht, wie lange das sich aufrecht halten lassen kann und sich nicht tot läuft, in wie vielen Teilen, ich weiß nicht geschichtstechnisch denke ich, haben die alles erzählt, ich meine mich zu erinnern, dass die Entwickler meinten, die haben alles an Ideen was die hatten in dieses Spiel reingeschmissen.

Was ja darauf hindeuten lässt, dass es eine Auserzählte oder zumindest zum jetzigen Zeitpunkt nach diesem Mega Erfolg können sich natürlich Dinge immer noch ändern.

Logisch, aber was ich vermuten könnte, dadurch, dass es jetzt erfolgreich ist, dass der 100% Story DSC oder irgendeiner Weise ein DSC kommen könnte, der vielleicht das Thema um Claire mit den Writern auffassen könnte oder halt irgendwas komplett anderes in der gemeinten Welt als neuer Side Content entsteht, kann ja auch sein.

Ich würde mir aber wünschen, dadurch dass das Studio jetzt zu.

So Megahit gelandet hat, dass ich habe das Gefühl, dass die sich jetzt an was neues ranwagen möchten.

Ja schwierig, also ich würde mir was wünschen von denen was in ähnliche Richtung geht, vielleicht die gleichen Eckpfeile hat aber vielleicht eine komplett andere Vision verfolgt.

Ich könnte mir auch vorstellen, wenn Sie einen DLC machen, dass sie, dass sie da in derselben Welt natürlich bleiben und vielleicht ich meine, das hat mir im Laufe der der Story und der.

Der Welt, ja man man findet ja immer mit, diese Tagebücher, diese Notizen von dem früheren Expeditionen, dass man vielleicht einfach eine von diesen Expeditionen noch mal spielt, da gibt es ja teilweise echt crazy Shit, was da passiert.

Wirklich mal die nackte.

Stories durchliest.

Die nackte Expedition war diese, die einfach super stark sind, die es eigentlich schon geschafft hätten und da einfach kein Boot mehr hatten.

Und was war dann noch mal auch keine Zeit mehr hat.

Die Zeit aus.

Das ist einfach so Crazy, was da passiert.

Ich so was wäre irgendwie auch lustig, einfach so als Funny DLC.

Also meine Lieblingsexpedition ist ja die, die an diesem gestrel Strand, solange das Minispiel versucht hat, bis die Hommage kam.

Ja.

Ja.

Oder die, die diese Pilze gefüttert haben, wo die Jazz mit sagen wollen, ja, ist es die und okay alles klar und die haben sich dann Lebensmittelvergiftung geholt oder so.

Ja, da gab es echt richtig viel cooler und auch teilweise auch echt gut in die Welt eingebaut.

Da gab es ja die einen, die immer diese.

Diese Haken gebaut haben und diese Kletterwände angebracht haben, damit es eben auch ist es nicht einfach da aus dem nichts weißen Spiel, sondern es ist halt integriert worden durch die frühere Expedition dieser Hakenpunkte.

Das finde ich auch echt gut gemacht, dass man das nur mal so.

Kontextualisiert.

Das fand ich auch mega gut, nur um das einzuwerfen, dass diese Checkpoints ja immer diese Flaggen signalisieren mit der Expedition hier und dass dann quasi so ein Environmental Storytelling ist.

Wenn der Flagge, wenn die Flagge 33 drauf steht, dann bist du der Erste, dann ist das die erste Expedition die hier war, zum Beispiel diesem Herrenhaus, was man ja immer wieder dann später begegnet oder rein läuft, dass die die ersten waren, die da drin waren oder Expedition 0, das sind die Einzigen, die hier waren, fand ich auch richtig cool, dass du so ein bisschen das Gefühl bekommst für EY, das sind besondere Orte hier oder hier, war die Expedition, hier war die Expedition und hier war nur Expedition 33 fand ich auch cool gelöst.

Ja, auf jeden Fall dann.

Ich bin froh, dass wir eine Story Part vorher gemacht haben, weil wir schon mal 2 Stunden Marke sind, aber das war das Wichtigste auf jeden Fall.

Bei dem Spiel finde ich, dass man der Story auch genug Raum gibt hier in dem Podcast.

Ich glaube, dass das, was die meisten interessiert, wie wir die Story fanden, was wir dazu zu erzählen hatten und die wir das Ganze aufgelöst sehen, aber jetzt haben wir schon ganz guten Bogen gespannt mit den ganzen Flaggen und mit mit den Schürhaken, die es seinem Gameplay gibt.

Lass mal zum Gameplay rübergehen.

Und ich würde vielleicht mal so generell beim Movement starten, bevor zum Kampfsystem gehen.

Ich finde es interessant, dass man schon ganz am Anfang im Intro so ein bisschen lernt, dass man du kannst, auf bestimmte Höhen springen, es gibt einen Sprung knopf, wenn man schon mit Beile über die Dächer läuft, dass man dann schon den Greifhaken bekommt und da schon so ein bisschen lernt okay es gibt solche Ankerpunkte, wo man sich dann festhalten kann, dass man hochspringen kann, das fand ich ganz gut.

Eingeführt auf jeden Fall.

Ich fand es im Endeffekt im Spiel selbst.

Ich würde.

Sagen verschwenden das Potenzial.

Ich finde, man hätte noch mehr machen können mit diesen, mit diesen Haken.

Das ist noch ein bisschen dynamischer.

Vielleicht ist aber dieses Move mit generell durch die Gegend, ich fand solche ganz cool, dass man mit Luna immer so leicht über den Boden schwebt, das das fand ich echt cool vom visuellen her, aber so generell, ich fand teilweise die Bewegungsgeschwindigkeit auch zu langsam, vielleicht für die.

Strecken, die man zurücklegt gerade auf der Weltkarte ist mir krass aufgefallen, dass man mit SG dann, also wenn man normal läuft ist, das geht ja gar nicht.

Du kannst doch nicht mit SG da so in Schneckentempo durch die über die Weltkarte.

Also ich hatte im Grunde immer den den Sprint Knopf aktiviert, egal wo ich eigentlich bin, vielleicht dass man da irgendwie noch einen Right hier eingebaut hätte innerhalb der Dungeons oder so, also ich weiß nicht, ich fand das generell Movement cool, dass man nicht nur einfach geradeaus läuft.

Auf einer flachen Fläche ist, sondern dass man auch so ein bisschen klettern hat und ein bisschen hier und da gibt es ein paar Secrets, in denen man diese Greifhaken findet, aber ich finde, es hätte noch ein bisschen ausgebaut werden können.

Wie fand ihr das generell, ich sag mal so, die Bewegungsmöglichkeiten im Spiel.

Wen hattet ihr generell so als euer Laufmain?

Also.

Christoph Lunaine aufgrund aufgrund des Fliegens.

Ja, ich, ich, ich auch auf jeden Fall, weil fliegen.

Ich habe auch ganz oft meistens mit Kopfhörern gespielt und gerade so Monoco ist richtig schlimm, wenn er die ganze Zeit am Rennen ist.

Ich habe am Stück, Ich habe mich richtig genervt deswegen, Luna ist schön leise, fühlt sich auch ich meine, die werden wahrscheinlich all dieselben Geschwindigkeit haben, aber die fühlt sich dann trotzdem bisschen eher floria an, ein bisschen schneller und.

Ich mein, Wir müssen das Kind beim Namen nennen, Leute also für alle Gaming affinen Fußmenschen dort draußen werde ich glaube ich mal Luna viel für euch tun da draußen.

Ansonsten ja das generelle Movement an sich, also ich muss sagen, dass.

Springen hat mir irgendwie sogar nicht wirklich was gebracht.

Ich fand, die Ente hatten immer ganz cool, die wurden ja auch dann immer so symbolisiert, wenn dir in der Nähe ist, dass dein dein Controller angefangen hat zu vibrieren, das war auf jeden Fall ganz nice, so fand ich auch mal so eine Schule war eine coole schöne schnelle Animation auf der Weltkarte.

Ja da muss ich auch sagen, also es ging mir alles viel zu langsam.

Ich finde das war ein bisschen alles.

Wenn du dann SGL und seine neuen Funktionen hast, das Laufen ist absolut schrecklich.

Wie du schon sagtest, ich weiß gar nicht, warum man das eingebaut hat, warum der nicht gleich auf die schnelle anfängt zu sprinten, sobald du ihn rufst auch so, dass.

Fliegen an sich geil, aber auch so mit diesen ganzen Höhentiefen und so, die du einstellen kannst.

Ist auch immer so ein bisschen, weil du musst dann erstmal escal rufen, so dann ist er am Boden so, dann musst du in den Flugmodus wechseln und dann musst du auch noch mal an Höhe gewinnen und das war nicht immer so ein 2 Schritte zu viel, aber ansonsten ja man hat sich schon bemüht das relativ schnell alles machen zu lassen.

Dass ich ein bisschen Problem hat, eben auch an der World Map, da die auch so verschiedene Ebene hatten und auch ganz viel Kram rumliegt, auch irgendwelche Schiffswracks und sonstigen Kram.

Da hat mir die technisch die Technik immer so ein bisschen strich durch die Rechnung gemacht, weil ich auch an vielen Stellen immer hängen geblieben bin.

Dann konnte ich da nicht raus, da musste ich noch mal einen alten Safe laden, also gerade technisch abgesehen natürlich von den ganzen.

Also ich weiß jetzt nicht wie es auf der Xbox war, weil die playstation 5 Version hatte auch einige Pop UPS von.

Vor allem, wenn du dann am Fliegen warst.

Es gibt ja auch keine Möglichkeit die Grafik Option einzustellen.

Ob du jetzt einen Performance Mode möchtest oder Sonstiges, das hast du ja nicht und ja ich meine das sind natürlich alle Sachen, an denen kann man patchen und so, aber so für den ersten Eindruck fand ich das immer so ein bisschen nicht so ganz geil.

Ja, das hat man dann ja auch.

In diesen Strandabschnitten gab es auch diese, ich sag mal Jump n run Passagen, die mich auch so ein bisschen an Final Fantasy 15 an diese pittios Ruine erinnert haben, wo man dann mit einem Movement System, das nicht darauf ausgelegt ist, eben solche Jump n run Passagen meistern muss.

Ich fand's irgendwo charmant, aber eigentlich ist es eigentlich nicht geil vom Gameplay her ja.

Weil er sich auch schön mal abgerollt hat.

Wenn du einen höheren Sprung gemacht hast.

Ja, so auf diese einen Steg, auf diesen 2 Zentimeter steg und dann rollt er sich noch ab und sagt Nein von später.

Wenn du dann in diese Höhe da musst mit diesen ganzen Luftballons und allem.

Jetzt, wo wir gerade beim Movement sind, genau da kommen wir zum zweiten Punkt generell zu den Level no Dungeons, also generell die Welt, es ist ja eigentlich so strukturiert, dass es alles ziemlich linear ist.

So habe ich mir vor Release auch gedacht, dass diese.

Ja, ob man jetzt in diesem dieses Areal, wo wo man quasi Unterwasser ist, das erste oder zweite glaube ich diese fliegenden Wasser, heißt es glaube ich genau das zum Beispiel, es sieht schon echt cool aus, ich, ich mag generell das artig sein von dem Spiel, das sieht alles so fantastisch so auch so so Gebilde oder irgendwelche Statuen oder Kreaturen, die man so nicht in anderen Spielen sieht, ich fand aber das Level Design in diesem Ganzen.

Ja, in diesen Abständen diesen dann meistens nicht so geil.

Also ich es ist halt Straight Forward, dann aber nicht so so straight vor, dass du dich nicht verlaufen kannst.

Ich bin nämlich oft und es ist halt auch einer meiner Hauptkritikpunkte an am Spiel, ich habe mich oft verlaufen und das liegt daran, dass es keine Karte gibt.

Ich kann das verstehen, dass es keine Karte gibt von vornherein, also dass man sagt Okay, das sind die ersten in diesem Jahr in dieser in diesem Abschnitt der Welt, da gibt es noch nichts, was aufgezeichnet ist.

Aber wenn.

Aber wieso ist man eine Expedition, wenn man sich da nicht Notizen macht und selbst eine Karte quasi baut, während man dieses Areal Bereichs ist, es doch, also ist Narrativ und Kontextuell von der Story her passt es doch perfekt, also hätte man doch einfach so eine sich erschließende World Map, also nicht World war so eine minimal bauen können, die man nach und nach ja ausfüllt und das hatten sie halt gar nicht und ich bin an mehrere Punkte gestoßen wo ich dachte war ich hier schon.

Moment, ich verlaufe laufe hier noch mal außen rum.

Ach doch, da war ich schon, ah, da hinten war ich noch nicht oder gab es da noch eine Truhe?

Ah nee, die Truhe hatte ich schon und ich habe irgendwas anscheinend irgendwie verpasst, weil es gab auch immer diese, die mich so ein bisschen am Gott davor 2018 erinnert haben, diese.

Ja, diese komischen verschobenen Dinger, da diese ja ich weiß was du meinst.

Genau diese Energie.

Kugeln, die man eben, wo man 3 Stück finden muss und dann hat man eben diese die Seite freischalten können.

Gab es auch mehrere von wo man so bis in der Umgebung schauen muss, da die auch ein Paar nicht gefunden.

Ich dachte im Moment die müssen irgendwo sein, aber ich habe gerade gar keinen Bock mehr irgendwie hier die die die Gegend zu erkunden weil einfach es ist super unübersichtlich weil es auch nicht so richtig so diese was man eigentlich in so einem Spiel in so einem Spiel braucht.

Du brauchst eigentlich irgendwelche Gebäude, irgendwelche.

Points of interest die 1 sagen okay, hier bist du gerade in der Welt, hier, hier bewegst du dich dahin und das hast du nicht so wirklich.

Du hast natürlich diesen großen Monolithen generell auf der World Map, aber innerhalb der Level.

Also mir ging es zumindest so, dass ich mich oft verlaufen habe, weil ich nicht wusste, wo genau bin ich gerade war es bei euch auch so oder seid ihr gut durchgekommen?

Ja, du sprichst mir so aus der Seele, weil ich hab.

Also es war ein Kritikpunkt, der war von Anfang an da, ist dann mit der Zeit, nachdem man sich gewöhnt hat, bisschen weniger geworden, aber der ist nie verschwunden und es ist natürlich auch ne bewusste Entscheidung gewesen vom Entwicklungsteam, der Director hat ja auch noch mal witzigerweise dann final Fantasy 10.

Als Vergleich gebracht nämlich.

Ich hatte gesagt, Hey, damals, als ich Zufall für die 10 gespielt habe, ich konnte mich gar nicht so auf die Umgebung konzentrieren, weil ein Auge immer so auf die Mini Map gerichtet war und das wollte er damit eben unterbinden und sagen, Hey, wir halten eine Expedition die Reise ins Unbekannte natürlich kennst du dich davon da sofort nicht sofort aus, kann ich verstehen den Take das Problem ist aber einerseits a dass das Leveldesign nicht spannend genug und.

Und interessant designed ist, dass du die Mini Map gar nicht mehr brauchst und wie du auch schon sagtest, man hätte das ja auch ganz cool kontextualisieren können, indem man zum Beispiel sagt, Irgendwie Lunar ist die krasse Navigatorin, so dass du am Anfang zum Beispiel in einen Dungeon kommst und dann noch gar nichts hast, aber mit dem Voranschreiten dann sich wieso eine Metro vania, dann die Map immer weiter dann öffnet und die dann auch klarer wird.

Das würde dann natürlich auch.

Das noch mal ganz attraktiver machen.

Wenn du dann später noch mal in Dungeon Zurückkehrst, um irgendwelchen verpassten Kram noch mal zu machen.

Und ich hatte das Problem auch oft, dass ich in ein Level gekommen bin und mich da total verlaufen habe, weil natürlich unreal Engine 5.

Das sieht alles geil aus, aber es ist auch ein Problem, was ich zum Beispiel mit blackmith Wukong hatte durch diesen ganzen Unreal 5 Bombast und diesen.

Realistischen Lichtverhältnissen es sieht auch irgendwie alles gleich aus und ich kann nicht immer unterscheiden, wo ist jetzt der Hintergrund, wo ich nicht hingehen kann, wo ist ein begehbarer Bereich oder was auch interessant wäre, wenn du ja eh schon unterwegs bist und zum Beispiel die die Nachrichten vergangener Expedition findest, dann wäre das auch ganz cool gewesen, wenn zum Beispiel du immer immer die Karte erst finden musst in einem Dungeon.

Weil irgendeine Expedition vorher das schon mal aufgeschrieben hatte und du diese dann freischaltest.

Ich meine, dann wäre das auch wirklich so für for does to commaster so weißt du, dass du dann gleich weißt, okay dann geht es weiter, aber auf jeden Fall dieser Map Kritikpunkt, das ist auch so das Ding was ich mir auf jeden Fall für einen potenziellen Secret wünschen würde.

Genau, du hast es angesprochen, du kriegst ja auch später, wenn du diese Gestrale gefunden hast, kriegst du ja diese Möglichkeit.

Diese komischen Steine kaputt zu machen und das das tut wieder in verschiedenen, also in den verschiedenen Maps, gibt es dann noch mal Wege, wo du zum Beispiel diese Meme, diese meme Dinge findest, die ja eigentlich nur für diese Skins und Frisuren und so da sind.

Aber wenn du halt so eine Map hättest, die sich halt nach und nach.

Zeichnet, dann könntest du zum Beispiel die aufmachen und gucken okay hier, hier sieht es aus, als ob ich da noch irgendwo hingehen könnte, dann wäre das halt was dieses Back Tracking angeht, viel viel mehr erleichtern.

Das war halt leider für mich auch ein Kritikpunkt.

Die Sache ist auch anscheinend werde ich dir dann gesagt, dass man, wenn du in dieses Menü reingehst ich glaube mit der Option also bei der PS 5 was mit der gleich mit der Option hast oder mit dem Touchpad, dass du unten links einen Kompass siehst.

Und anscheinend ist der richtige Weg immer in den du gen Norden läufst, aber immer wieder dieses Menü aufzumachen, das hat irgendwie diesen Flow weggenommen, da hätten sie doch einfach von Anfang an einfach den Kompass irgendwo in dem hat irgendwo eingebaut, wobei man auch sagen muss, dass es eben dadurch, dass das alles fehlt, natürlich du dich viel mehr auf die Umgebung konzentrierst.

Deswegen verstehe ich auch diesen diesen Punkt, da mit dem Fall von der sie 10 und.

Wobei ich auch sagen muss, dass du diese Umgebung ist so zugekleistert auch, dass du manchmal so übersättigt bist von der von der von dem Dungeon irgendwie.

Und zum Beispiel war das ein fliegendes Wasser, war das ziemlich so, dass vieles gleich aussieht und obwohl es auch diese Bereiche gibt, wo du ja diese Lampen siehst, die ja dich dann sozusagen zum Ausgang führen, ganz.

Da gab es dann trotzdem so Dungeons.

Ich weiß nicht mehr dieser eine Gestralwald oder was ist da führen ja immer wieder die Wege wieder zurück und so, und da habe ich mich am meisten irgendwie verlaufen, sogar in dem Gestraldorf selber, das sieht alles so weitläufig aus, aber du landest dann immer wieder im gleichen Punkt und ja, das hat das fand ich halt ein bisschen schade und mein Punkt war da auch, dass ich gesagt habe, Hallo, du bist auf einer Expedition, Gustav oder Manel dementsprechend später schreibt er das Tagebuch.

Dann hätten sie auch eine Karte zeichnen können.

Ja, das hätte ich dann auch schön in dem Plot und das Gameplay so ein bisschen wieder so vermischt, wäre halt gut cool gewesen, sage ich mal.

Aber gut, der Director war das halt seine Vision, dass er halt diesen diese Erfahrung hatte mit Final Fantasy 10 und dann wollte er es halt unbedingt so haben, aber wie gesagt, wenn die uns schon so einen Kompass geben und dann immer wieder dieses Menü aufmachen müssen um das zu sehen fand ich bisschen doof, dann hätten wir das auch gleich weglassen können mit dem auch mit dem Kompass eben weglassen können und.

Ich glaube, dieser Kompass war dann so ein Kompromiss, dass die Vision eigentlich war, komplett ohne irgendwelche Guides und dann sich im Nachhinein noch gedacht wurde, ey, platsch, mir mal lieber noch mal ins Menü, so ein Navigator, wenigstens das, aber ich gehe absolut mit mit euch, dass die visuelle Sprache des Spiels ziemlich busy und teilweise überladen ist.

Es gibt wen, es gibt schon fokuspunkte.

Ja genau diese Lichter und so weiter was man ja dann so und unterbewusst wahrnimmt mal aber ich.

Gehe ich mit?

Das ist so.

Die.

Art Direction des Spiels gefällt mir auf der einen Seite, weil sie so kreativ und frisch sich anfühlt, auf der anderen Seite ist es aber auch so komplett überladen, gerade in den Gebieten, dass das Jestral, dieser Jestral Wald mit diesen roten Blättern und so weiter war ja bewusst auch so angesprochen, ey, das ist ja hier wie ein Labyrinth, ist ja crazy, und das ist aber der klassisch klassischste trope, wenn die Charaktere eher schlechtes Spiel Design quasi ansprechen.

Ist nicht wirklich schlecht.

Also ich persönlich hatte meinen Spaß damit, die Gebiete zu erkunden, weil ich finde, dass die immer belohnt, also versteckte Geheimnisse geboten haben, immer belohnt in dem Bezug waren, aber es natürlich anstrengend wurde.

Also wenn man sich auf jedes Gebiet so 100% fokussieren muss, war das definitiv eine Sache, wo ich dann auch wirklich mehrmals gelobt bin, gerade in den fliegenden Wässern oder wie die auch heißen oder auch in diesem gefrorenen Herzen dieses Eisgebiet dann später, was auch relativ weitläufig wurde, aber.

Auch so verwinkelte Gassen hatte.

Alles in allem finde ich persönlich ist gelungen, aber ich sehe absolut, dass das optional eine Map einfach, warum denn nicht als Option eine Map reinbauen, warum denn nicht und dann trotzdem die Vision des Spielers des Entwicklers trotzdem beibehalten, nur noch zu den Bewegungen ich finde tatsächlich, dass die sich innerhalb der Level gut bewegen und eigentlich die richtige Geschwindigkeit haben, aber ja, mit SG war das auf der Oberwelt absoluter.

Brechreizen rumgetappelt Rumgetappelt ist und ich finde, dass die Ihre Limitation, also das, was das Movesystem, was sie aufgebaut haben, alles ausgereizt haben, was sie dort hatten, finde ich persönlich, weil wie du ja meintest, diese Sprungpassagen, die ich an 5515 erinnern oder genau an 5515 erinnern.

Mich eher an Dark Souls und Konsorten erinnern, dass es dieses übelst frimlige hatte, warum denn nicht?

Ja, baut einfach noch mal so ein Mini Mini Game ein oder auch dieses Volleyballspiel, wo das parier System einfach als Volleyball Punch benutzt wird, fand ich cool, dass sie diese Kleinigkeiten eingebaut haben und wirklich alle Ressourcen mehrmals verwendet haben, im Grunde auch diese Truhen, die haben mich nicht an God of war 2018 erinnert, weil ich habe zwar gespielt, aber ich habe das nicht mehr so im Kopf gehabt, deswegen fand ich es eigentlich ganz cool, dass so ein bisschen als Abwechslung mal im Gebiet so sich so ein bisschen umzusehen, aber ist halt absolut busy.

Ja, es ist halt einfach anstrengend, visuell anstrengend und auf Dauer hat es nicht so einen guten Flow.

Ja, busy und vor allem auch viele, so Partikeleffekte, oft auch in der Luft, dass es dann noch mehr busy macht, irgendwelche, ja irgendwelche Pollen oder irgendwelche Wasser wasserspritzer, whatever, da kannst du so viel was das Bild dann noch bissiger gemacht hat, als es ohnehin schon ist.

Aber.

Wie gesagt, also so generell.

Das Welten Design ist ist richtig cool.

Ich finde besonders diese wie heißt diese 2 Axiome oder die Nummer hießen diese riesigen Viecher die Level fand ich richtig nice mit diesem einmal dieses Gebiet mit den mit den Gesichtern als Felsen, als diese Felsengesichter wo man auch so einen kleinen, ja so ein kleines Rätsel quasi lösen muss und dann eben noch diese dieses Wüstengebiet, diese Wüstenarena da mit dieser singenden Tänzerin.

Also es ist rein vom Artistischen her ist es echt richtig nice gemacht und wobei ich mich da echt oft verlaufen habe in diesem in diesem Tänzerinnen Musical Ding da also da mit diesen fliegenden Teppichen noch da ich dachte okay ich gehe jetzt einfach auf den Teppich drauf, mal schauen wo ich Ende und am Ende bin ich dann doch zum Glück irgendwie gut rausgekommen, aber ich hatte da keinen Überblick mehr teilweise.

Ich muss sagen, dass das der schwächste Part für mich im Spiel war, tatsächlich diese beiden Aktionen Aktionen.

Die Bosse selbst, super wie immer als Kampfsystem zu dem her gleich kommen.

Größte Stärke des Spiels und die Bosse, Designs und so weiter aber das Level Design einmal mit diesen komischen ja Tuch Fahrstühlen, dass er diese Duz sich da irgendwie abregeln um dich dann quasi von einem Ort zum an zu bringen.

Ich fand die Idee cool, dass quasi alles sich um diese Tänzerin herum tänzelt.

Haha wo du dann quasi Stück für Stück dich runter arbeitest, halt zum Zentrum von ihr und sie immer im Blickwinkel behältst und.

Und auch die Idee, dass du 3 verschiedene Mimiken oder halt Emotionen zuerst bewältigen musst, haben im Gameplay technischen, dann aber gar nicht so viel Spaß.

Für mich bereitet.

Das war sogar relativ repetitiv, gerade bei dem Maskenlevel, weil es ja auch dann nur noch Recycling der gleichen Gebiete war, im Grunde bloß mit anderer Färbung.

Ja, aber hat mich am wenigsten gecached muss ich sagen, aber ja, ich verstehe, dass das trotzdem ganz cool sein kann als anfangs.

Ja, visuell waren die echt cool, aber halt stimme ich dazu.

Also Level Design war da echt Katastrophe teilweise und ein bisschen auch zu lang gezogen wieder was ist so ein generelles Problem ist finde ich bei dem Spiel, dass die Dungeons also gerade hinten raus so der Monolith und sowas ist schon, also das ist schon super super super lang bis man da mal ans Ende kommt und im Endeffekt hast du ja auch in Dungeons selbst nur kämpfe, also das ja nicht viel mehr gerade was ein bisschen diese diese ankerpunkte wo du dich hinziehst.

Aber du kämpfst ja zu 90% der Zeit nur das wurde dann also ich zumindest für mich.

Ich fand die teilweise ein bisschen zu lang, also da hätte man ein bisschen die die Schere ansetzen können hier und da.

Für mich ganz am Anfang, als ich es gespielt habe, war auch ein Kritikpunkt.

Bei den Videosequenzen kamen immer diese fetten schwarzen Balken und das hat mir irgendwie gar nicht gefallen irgendwie, das hat mich so ein bisschen an diese alte PS 2 Zeiten erinnert, wo man diese Fetten.

Talbalken hatte, und das hat mir irgendwie so, weißt du, da wird das irgendwie so alles schön eingegliedert, dass es so ineinander reinläuft.

Und dann kommen immer diese Balken, wo du dann wusstest okay jetzt kommt die kleine Katze hin und so fand ich ein bisschen schade, weil das hat ja auch nichts irgendwie gebracht, die irgendwie da einzubauen, ich keine Ahnung.

Dieses Kino feelinge.

Und wegen dem ja nur feelinge was diese Sirenen angeht, da fand ich, das ist richtig cool gemacht.

Da ist ja dieser Ténicieur, oder wie der heißt, der ja die im Bosskampf.

Diese Kleider und diese Viecher für den Axiom da herstellt.

Und ich weiß nicht, habt ihr den vor dem Bosskampf besiegt, ja oder habt ihr den einfach ignoriert?

Ich habe ihn besiegt durch Zufall, weil ich wusste nicht, ob es der richtige Weg war.

Und ich habe dann einfach den ja angeklagt.

Okay.

Bei mir war es so, ich habe den Boss probiert und der hat ja immer dieses Bezirksen gemacht, wo diese Tänzerinnen kommen und dann bin ich tatsächlich das erste Mal gestorben in dem Spiel und dann habe ich gedacht, warte mal, der ruft ja auch immer diese komischen Viecher und so und dann habe ich gesagt, das hat bestimmt irgendeinen Einfluss auf den Bossfeind, dann bin ich halt noch mal zurück und habe den noch mal gelegt und habe dann auch noch mal so ein lumina Ding gefunden, der eben dich eben.

Immun gegen dieses Bezirzchen macht und danach war der Boss Halt wirklich easy, aber finde ich nicht schlecht, dass es sowas gibt, das gibt es ja nämlich auch in anderen spielen, dass das Halt den wenn du irgendwas vorher machst, da kannst du irgendwie den den Boss irgendwie schwächen oder so, das fand ich richtig cool.

Ich glaube, das war sogar in beiden Fällen auch bei diesem Massengegner, dass du auch ignorieren kannst und direkt zu denen Hinrennst habe ich aber nicht probiert.

Also ich glaube es wurde ja nur gesagt, ey, wir können das probieren, die erst mal in die anderen Gebiete zu rennen.

Das ist mir passiert bei dem Maskentyp gar nicht mehr bewusst, weil ich hatte anscheinend irgendeine von diesen Masken nicht.

Also diesen, das waren 3 von diesen miniboss Gegnern vorher und ich hab einen davon anscheinend nicht besiegt und dann hab ich gegen den Endboss gekämpft und das war für mich glaub ich der härteste Kampf im ganzen Spiel, weil ich zu einem Punkt gekommen bin, wo der sich immer wieder regeneriert hat und ich hab ihm zu wenig damage gemacht um ihn wirklich ja so viel abzuziehen, also dass er sich nicht mehr genug regenerieren kann, das heißt ich hab ich hab im Endeffekt glaub ich irgendwie so 2 Stunden gegen den gekämpft.

Bis ich dann mal so Stück für Stück seine HP leiste runtergehauen hab, weil er sich einfach immer wieder regeneriert hat und ich dachte nur das kann doch nicht, das kann ich dir nicht ernst sein.

Also irgendwas stimmt hier nicht, aber ich hab dann auch im Nachhinein gedacht ah fuck, da war was, ja.

Habt ihr eigentlich?

Ich weiß nicht, ob ihr das gerade schon erwähnt habt, habt ihr bei dem Tänzer Boss diesen.

Anderen Zwischenboss davor platt gemacht, gibt auch diesen einen, der sagt, ach ja, der sieht nicht so aus, als ob er uns angreifen würde.

Sollen wir ihn trotzdem platt machen, habt ihr gegen ihn gekämpft.

Ja, haben wir gerade eben drüber geschnackt.

Ah okay.

Ja, haben.

Wir alle ja, herzlos, ein Schwein.

Hast du ihn leben?

Lassen.

Ich hab ihn leben lassen und was hat er dann gemacht?

Er hat dann jede Runde ein Schild gecastet bei dem Boss.

Das hat man von der Gnade, ja.

Da merkt man, dass die Director vom Software Fans sind, also ein Demon Souls Moment mit dieser Götzenfigur aus dem dritten Gebiet.

Auf jeden Fall.

Ey, das ist auch das Ding, wovon ich hab doch keine Antwort drauf.

Vielleicht könnt ihr mir auch jetzt einfach sagen oder Miguel, falls du das weißt, es gibt ja immer diese zwischen diese Side Quest Nefrons die Weißen die du irgendwas erfüllen musst und dann hast du ja immer die Wahl die noch anzugreifen, was ich bislang nicht gemacht habe.

Ich bin generell nicht so ein Typ.

Wenn du mir keinen Grund gibst, dich zu killen, dann kille ich dich eigentlich auch nicht.

Kann ich dich töten, ja.

Wie gesagt, da ist so eine, das sind ja, das sind ja diese unfertigen Nevronen, das ist auch noch mal so ein bisschen Story relevant, anscheinend, aber ja, im Prinzip gibt es, es gibt, glaube ich 9 Stück, und wenn du bei einem der schwätzt, dann so und sagt ja danke, dass du die.

Die Aufgaben der Nefron gemeistert hast und sowas, der gibt dir dann halt einen Bonus, wenn du, wenn du die bis dahin die nicht gekillt hast.

Aber wenn du die killen möchtest gibt es glaube ich kannst du machen.

Es gibt ein bisschen Loot aber lohnt sich auch nicht wirklich.

Okay perfekt.

Oh, und was ich auch noch fragen wollte, vielleicht hat da einer eine Antwort drauf.

Es gibt ja ein.

Separates Gebiet, wo du erst hinkommst, wenn du fliegen kannst.

Und das ist so die ICE Station und wenn du dahin kommst, dann siehst du nur glaube ich in der Ferne eine Art Schloss oder sonstiges kommst glaube ich nicht hin und da ist aber permanent jemand im Hintergrund am Französisch labern.

Hat da jemand drauf?

Vielleicht eine Antwort drauf in.

Diesem weißen Sand war das, Glaube ich, hier in diesem Gebiet.

Ja, genau.

Nö, weiß ich auch nicht.

Ich habe da ich bin auch nicht durchgekommen.

Da müsste ich noch mal gucken.

Was das für ein Gebiet genau war?

Weil da klingelt gerade gar nichts.

Auf jeden Fall gibt es, was ich noch sagen wollte, ist, dass immer wenn man die diese social Komponente immer komplett hoch ballert, hat jeder Charakter hat halt seine eigene Quest.

Da gibt es halt noch mal für Lune kommt dann irgendwie noch was und mit Messielle auch und Monoco, der tut dann halt diesen Noco da wiederbeleben, der sich ja dann leider an nichts mehr erinnert außer an die.

Gestralbossin da, aber ja, fand ich auch nicht schlecht, dass es halt den Charakteren noch mal so ein bisschen mehr Fleisch gibt, was ich schade fand ist, dass es, was mir halt so ein bisschen gefehlt hat, aber was ja natürlich dem Plot zu Schulden ist.

Du hast halt wirklich nur dieses Dungeon zu Dungeon Gehopse und bis auf dem Gestraldorf und bis auf diese Gradien oder wie heißen die sind ja auch diese anderen Viecher, wo du ja in der Monokolstation da findest die.

Gibt es halt wirklich nichts, mit dem du so Interagierst oder weißt, dass es vielleicht so eine andere Stadt gibt außer Lumia, wo irgendwelche Menschen leben, die dann auch unter der Gommage leiden oder sowas.

Das hat mir so ein bisschen gefehlt, dieses dieses, dass es noch irgendwie so eine Stadt gibt oder ein Dorf oder andere noch andere Wesen, die die man so wo es ein bisschen Abwechslung gibt, weil du bist ja wirklich nur immer von Dungeon zu Dungeon, das hat mir so ein bisschen gefehlt, was auch so ein Kritikpunkt ist.

Ist man ja wie gesagt, das ist halt diese Plot Geschichte, die man auch bei Forspoken hat, wo es ja auch nur diese diese Burg gibt, wo die ganzen Leute drin sind.

Außerhalb ist eben gar nichts, aber ja wäre schön gewesen, wenn es noch irgendwelche anderen Bewohner Wesen gäbe, außer den Gestral und die die anderen und auch Side Quests, die gibt es ja eigentlich wirklich auch nicht wirklich viele, es gibt ja diesen diese optionalen Dungeons, wo?

Wo es dann ein paar kleine Dialoge gibt, aber so wirklich Side Quests, die noch mehr zu der Geschichte addieren, gibt es auch nicht wirklich viele, oder?

Sag ich mal ziemlich relevante, außer eben die Secret Bosse und eben diese Social Komponente Quests.

Ja, auf jeden Fall.

100 prozentige Zustimmung und das ist auch so der Punkt, wo ich dann würde dann sagen würde, deswegen ist Expedition Free jetzt nicht mein.

All Time, Favorite oder sonstiges.

Also das sind so diese kleinen Punkte, die ich dem Spiel dann abziehen müsste, ist einfach ja das mir hat es einfach so ein bisschen auch an den Städten gefehlt, es ist schon wirklich sehr Dungeon lastig und du hast auch nicht wirklich viel Interaktion mit den Charakteren innerhalb des Dungeons, also jetzt nicht wenn es gerade die Story zum Verlangen würde und ja das ist am Anfang wie ich schon am Anfang erwähnt habe, du hast Lumia, was dich vielleicht so ein bisschen anzieht, aber dann.

Da eigentlich auch nicht mehr wieder hinkommst und du hast das Gestraldorf was wo ich auch bei Chris war, da bist du das erste Mal, guckst dich um, ist auch alles schön und gut, aber wenn du jetzt zum Beispiel diesen Händler nicht da irgendwie befriedigst, der seine Ganzen der die ganzen Expedition.

Tagebücher haben möchte, dann gehst du eigentlich kaum wieder zurück.

Also es ist jetzt nicht wirklich eine Hub City, du bist ja vielleicht mal noch 23 mal wo du dann wieder zurückkommst und das hat mir so ein bisschen gefehlt und dazu ist auch ein Punkt, was ich interessant fand, was mir dann erst wirklich aufgefallen ist.

Eigentlich so dieses Genre Fantasy, das erlaubt dir.

Alles.

Du kannst ja komplett Riot laufen, aber es gibt ja auch viele Werke, die dann sich so ein bisschen ansagen wir mal unsere Welt orientieren, dann vielleicht eine irgendwie Abwandlung von New York sind oder was auch immer, halt nur ein paar Fantasy Twists und das hat Expedition eigentlich gar nicht so.

Es ist ja schon wirklich sehr surreal.

Wirklich.

Und ja, du fühlst dich wirklich sprichwörtlich wie in einem Gemälde, in dem du bist.

Und ich habe gemerkt, auch so in den Gestraldorf ich brauche so ein paar Ankerpunkte, an denen ja, die mich so ein bisschen an diese Welt binden, also etwas, womit ich connecten kann, etwas, was ich vielleicht auch aus unserer Welt kenne, vielleicht ein paar menschliche Charaktere, mit denen ich interagieren kann, und wenn alles so in Anführungsstrichen fremd ist, das hat mich schon teilweise so ein bisschen nicht nicht rausgerissen, aber ich habe.

Länger gebraucht in diese Welt zu kommen, als ich es eigentlich vermutet hätte.

Komplette Zustimmung.

Also ich, du sprichst mir quasi aus der Seele gerade ich fand auch, also wie gesagt die Welt, ich fand die interessant und spannend so, weil man eben diese diese Expedition also die man ja diesen Rahmen als Expedition und erkundet, quasi das Unbekannte fand, ich erstmal schön und cool, aber mir hat dann haben da auch so ein bisschen die Hauptgebiete gefehlt, es ist wirkt schon sehr final Fantasy 13.

Haben so von der Struktur her läuft eben durch schöne, ja schöne Level, aber in denen hat nicht viel passiert bis auf so ab und zu mal super Haltestellen wie eben bei Monoco und eben dieses Gestraldorf, aber selbst da gibt es jetzt nicht so viel was du machen kannst.

Also es gibt jetzt zum Beispiel im Gestraldorf dieses Casino und da passiert ja einfach nichts, also es ist gebaut worden, es gibt so ein extra Track, dafür, ein Musikstück.

Aber da selbst kann man ja nichts machen und das zieht sich so ein bisschen durch das Ganze, durch die ganze Welt, dass sie das, was man lumiär Anfang getiest bekommt, hat man nach nie wieder.

Du hast nie wieder so eine Bevölkerungsdichte oder so viele Möglichkeiten die npcs zu reden wie dort und das hat man auch so ein bisschen gefehlt.

Also wir haben an menschlichen Charakteren nach Nominär eigentlich nur noch Renoir und verso und der Rest halt diese Gestrale.

Die cool sind.

Aber ich finde, dass man nur die hat.

Ist halt irgendwie ein bisschen schade.

Also da hätte mir auch noch ein bisschen mehr gefehlt zu so einem, damit das Spiel so eine andere Liga für mich aufsteigt, dass ich halt die Welt auch noch wirklich richtig, richtig stark finde, weil das eigentliche Konzept dieser World NAP haben wir auch im Final Fancy Ranking letzt besprochen, das ist was, was mich eigentlich komplett abholt, aber dann ist halt auch die die Ortschaften dann so gebaut sein, dass ich da Bock habe, jede einzelne Ortschaften immer wieder zu erkunden und vielleicht auch zurückzugehen, irgendwelche.

Charaktere, Beziehungen zu Charakteren außerhalb dieser dieses dieses Camp Feuers, das gab es halt nicht so richtig und das ist so einer der Punkte die mir glaube ich mit am er diese mit meine größte Kritik sind, auch wenn das Spiel ansonsten sehr viel richtig macht, also gerade Kampfsystem kommen gleich noch dazu hat es so ein Punkt der mich auch nicht komplett gestört hat aber wo ich dachte schade da wäre vielleicht noch mehr drin gewesen, muss man aber auch sagen klar das ist ein super kleines Team und ich.

Ehrlich gesagt auch nicht erwartet, dass die jetzt 10 verschiedene Städte haben oder sowas.

Also ich habe jetzt so gedacht, dass sie gar keine Städte haben vor Release noch, dass sie überhaupt so ein bisschen was haben, hat mich dann schon eher positiv überrascht, aber ja.

Ja, es ist relativ destilliert und geradlinig, finde ich, wenn es, wenn man der Haupthandlung folgt, dann ist da wirklich nicht vieles.

Ist zwar cool irgendwo und natürlich der Haupthandlung geschuldet oder dem Rahmen der Handlung geschuldet, dass die Ortschaften vom Menschen unberührt sind aufgrund des Bruchs.

Und dann ist es natürlich cool, dass man die erkunden kann.

Aber wenn das dann immer nur darum geht, ey, du bist jetzt in diesem Ort, hier sind Gegner, sucht diese Sachen, das und das, das war's.

Das Einzige sind ja dann nur noch diese Character Quests, aber die Charaktere kennst du ja dann auch irgendwo schon und ja, es ist schwierig mit eigentlichen JRPG drops, was man halt so kennt in dieser speziellen Handlung zu arbeiten, wenn das Halt so eine Welt ist, die komplett menschenunberührt ist, ja.

Die.

Ja, das hat auch so ein Punkt dann, wo ich sag, wenn Leute das Spiel mit anderen Games vergleichen in einem Genre und es jetzt auf so ein Podest stellen, wo ich mir denke, ja, also in bestimmten Punkten gebe ich euch recht, dass immer ein paar Sachen richtig, richtig stark, gerade sowas, Charaktere und Narrative angeht und dann auch so das Kampfsystem generell Inszenierung aber so ein World Building, also zumindest so die Struktur der Welt, da wäre deutlich mehr drin gewesen.

Wenn ich jetzt auch so ein so ein Final Fantasy Reverse schaut, das ist komplette Gegenteil dagegen.

Also da hast du so viel Content neben den Kämpfen machen kann so viele Städte, so viel mpcs aber klar, das ist natürlich vielleicht auch ein bisschen unfairer Vergleich, vielleicht auch nicht, also es wird ja so oft gerade mit mit gerade Final Fantasy verglichen, dass man die Parallelen dann auch ziehen muss und also ich meine, es hat einen der besten metakritic Schnitte, wieso ein Game generell deswegen?

Ja, also hat mich auch ein bisschen gewundert, dass es nicht noch häufiger so als Kritikpunkt angesprochen wird.

Kampfsystem und Prästation wird vor allem eben so hervorgehoben, also dieses, dieser Aufbau, dieser Generalaufbau, der wurde gar nicht so besprochen in meiner Wahrnehmung.

Ja, mein größter Kritikpunkt in dem Bezug mit der Oberwelt ist auch noch, wie User unfreundlich diese eigentlich ist.

Wenn man Dinge komplizieren möchte, weil einfach durch.

Du, du hast entweder die Wahl den Ort zu ignorieren, damit der Name dort nicht auf der Karte erscheint und du weißt, du warst dort noch nicht oder du führst halt parallel irgendwo eine Liste auf dem Handy.

In meinem Fall und schreibst wirklich alles auf, was du noch nicht machen kannst, weil da Gefahr steht.

Das finde ich cool tatsächlich, dass Sie sich rein lassen, aber sagen, ey, das ist eigentlich ein Gebiet für Late Game, aber du nicht mehr weißt, was war da, wenn du das nicht aufgeschrieben hast, weißt du nicht mehr was war, da habe ich es gemacht, habe ich nicht gemacht, das hätten die also das muss für.

Finde ich persönlich entweder Nachfolger oder keine Ahnung.

In einem Update müsste das eigentlich reinkommen, weil es gibt nicht wirklich einen Grund.

In den Leveln gehe ich mit, dass sie sagen okay kein Kompass, ja fokussiere ich aufs Level, aber in der Oberwelt, wenn du alles machen möchtest, das ist einfach nur noch Krampf und nervig.

Ja, auf jeden Fall.

Es gibt ja zum Glück solche Seiten wie, ich weiß nicht, wie die Seite heißt, das gibt es so eine Seite in der.

Ganz viele Gaming Maps gesammelt werden, wo die Leute eben so interaktiv Punkte eben selbst einbauen, gab es auch für Spiderman und so.

Da kann man sich so ein bisschen Abhilfe schaffen, aber es wäre natürlich schöner wenn das naja wenn es im Spiel selbst eingebaut wäre.

Map Genie heißt es glaube ich Map Genie Punkt io ganz praktisch wenn man so ein bisschen was abarbeiten will.

Oder wie im Spiel selbst, man einfach Marker setzen könnte.

Warum denn nicht?

Warum kann man da gerne eine Marke?

Machen ja, die Sache ist auch, die haben zwar so viele Locations, aber wie gesagt, manche, die bestehen ja nur aus einem Bildschirm, wo du da irgendwas aufsammeln kannst.

Ja.

Und da habe ich schon einige.

Dieses Karussell.

Gar nicht mehr auf dem Schirm gehabt und bin am Ende wirklich dann Location zu Location und wo kann ich rein?

Und natürlich ist es immer optisch natürlich so dargestellt, dass es ja wieso eine Art Tor ist, wo sie ja so schimmert, dass du weißt okay, da kann ich rein.

Aber wie gesagt, es gibt zum Beispiel Maps, da gibt es irgendwie 1.

Ich weiß nicht mal wie das sieht, das war wieso ein Gelb, also nicht der rote Wald, sondern so ein gelber Wald und da, wenn du da reingehst, dann quatschen die so mit dieser Riesen riesen nevron und sowas und das dient eigentlich auch nur zu irgendwelche Sachen einzusammeln und hat keine große Relevanz gehabt, da gibt es zum Beispiel auch so eine so eine Map wo du diese Krähen abschießen musst dann.

Dann taucht so ein Boss auf und so und ich finde, das ist wirklich nur so eine, so eine Abklapperei, so okay okay.

Hier und da finde ich, dann hätten sie lieber weniger von diesen Orten gemacht und dafür halt ein bisschen ausgefeilteres Leveldesign oder mehrere Ebenen oder sowas, anstatt wirklich nur so einzelne kleine Gebiete, wo du dann nur was einsammelst.

Ja wie, da kommt man halt eben zu der Sache, dass eben.

Durch den Bruch, weil anscheinend war ja früher alles zusammen und durch den Bruch durch eben den Kampf zwischen Renoir und Aline hat sich das ja alles so voneinander gelöst.

Erinnert so ein bisschen an Kingdom Hearts, wo sich die Welten so nicht mehr nicht mehr verbunden sind.

Aber wie gesagt, da hätte man ja auch sagen können, dass ein kompletter Teil von Lumere irgendwie wo ganz anders hin abgedriftet ist und so, und das hätte dann schon ein bisschen so für diese Bevölkerung.

Das eben einbauen können, aber die haben sich halt bewusst entschieden, eben diese Dungeons mäßigen einzubauen.

Und ja wie gesagt, da finde ich so bisschen die World Map so bisschen Potential halt eben, ist halt eben verschenkt worden, wobei ich die auch wirklich das sah irgendwie so komisch aus, weil die die Gebiete waren halt klein und dann waren die Charaktere irgendwie so riesig, das hat mich halt so an die PS 1 Ära der World Maps so erinnert, wahrscheinlich war das auch so gedacht.

Hat mich immer so ein bisschen rausgerissen, aber ja, wie gesagt, da hätte man ein bisschen bisschen mehr machen können.

Ich gehe mit dir mit, Miguel, dass die Gebiete ziemlich willkürlich vom Umfang her mal waren, also wirklich einmal gab es so eine Vignette mit so einem Musikalbum einfach nur sah cool aus.

Die Idee im ersten Moment dachte ich aber, dass mein Spiel verbuggt ist, dass die Kamera sich quasi nicht richtig justiert und dann ja genau.

Manchmal sind da einfach dann richtig fette Gebiete mit drin und es ist auf der einen Seite cool, dass du da nicht suggeriert kriegst, ey, das ist Schema f.

Das Gebiet ist so und so lang, das Gebiet ist so und so lang, aber es wirkt ein bisschen willkürlich und fokussierter.

Eine Fokussierung wäre, glaube ich, eher besser gewesen, stimme ich dir zu.

Dann würde ich sagen, jetzt haben wir viel über die Welt geredet und generell über alles, außer das Kampfsystem.

Lass mal über das Kampfsystem und die Gegner reden, weil ich finde, das ist wirklich eine der großen Stärken vom Spiel, das Kampfsystem, auch wenn ich am Anfang meinte, dass mir diese Rhythmuselemente oder diese Quicktime Elemente nicht so immer ganz gut gefallen haben.

Also ich habe auch dieses.

Man muss ja auch für bestimmte Aktionen dann selbst klickter Events machen, also nicht nur im Ausweichen, sondern muss eben selbst ausführen.

Ich habe irgendwann bitten drin gesagt, okay, ich lasse mir das einfach automatisieren, damit ich diesen Quatsch nicht mehr machen muss, weil ich dachte, das ist so ein bisschen redundant, weil ich ja, es ist cool am Anfang, dass es ein bisschen mehr engaged bist, dass du eben ein paar Tasten drücken muss, aber mir hat es schon gereicht, dass ich mich auf meine Verteidigung konzentrieren musste bei den Angriffen von den Gegnern.

Das hat mir schon gereicht.

Mit Sprung ausweichen, mit Blocken, mit Kontern, mich darauf dann zu konzentrieren, was die Tasteneingaben angehen, aber das, was wir hier gemacht haben, ist finde ich auch 1 der besten runden basierte Kampfsystem, die ich ja seit langem gespielt habe, also dieses System, dass du eben diese Aktionspunkte sammeln kannst oder aufsparen kannst oder je nachdem, für welche verschiedene Charaktere dann auch noch verschiedene andere was?

Währung hast die dann in andere Skills einfließen lassen.

Bei Gustav war es immer Anfang dieses Aufladen von diesem einen von dieser eine Attacke man erst mal glaube ich 8 Stück braucht oder mehrere und je mehr man fließen punkten hat, desto stärker wird die Attacke.

Das fand ich auch richtig cool, dass man jedem Charakter so einen eigenen Spielstil gegeben hat, dass man nicht nur, ja man hat im Endeffekt 5 Charaktere und dass die sich ja nicht alle gleich spielen, also man hat wirklich einen Unterschied gemerkt, wenn ich es ein Monoku rein gemacht habe, mein Team als wenn ich eine Lune rein gemacht habe und.

Einfach dadurch, dass die eben verschiedene Skills haben, die sie auch einzigartig machen.

Und das fand ich echt nice.

Also das Kampfsystem gerne, ist super zackig, sieht super gut aus, ist richtig geil inszeniert, also wenn man mal einen Angriff konnte, hat dieses Gefühl, das ist einfach so mega gut, wenn man dann zurückschlägt, vor allem im Team, dann wenn man im ganzen Team gleichzeitig konnte hat einfach richtig gut gemacht und ja also ich habe wenig was ich am Kampf Team ehrlich gesagt kritisieren kann auch.

Außer vielleicht, dass es bis zu überkomplex ist, gerade am Anfang, da gab es ein Paar also, als sie eingeführt wurde, dachte ich zuerst, was wollen die jetzt von mir mit Tutorial?

Da waren so viele Begrifflichkeiten mit Artikels, diese verschiedenen Mondteile und sonnenteile und ich dachte was ich will einfach nur angreifen.

Aber ja, insgesamt war ich das echt richtig richtig fett und hat mir eigentlich durchgehend Spaß gemacht und ich fand auch den Schwierigkeitsgrad echt gut, das war das war nie wegwerfgegner war zumindest am Anfang nicht.

Man muss echt immer ein bisschen aufpassen, so wie eben bei einem ja, da kommen die solls vergleiche dann doch wieder, da kann man auch nicht jeden Gegner einfach xxx drücken und weitergehen, man muss teilweise schon aufpassen, zum Beispiel als diese fliegenden Gegner kommen, dass man da erst mal mit der mit der Pistole schießen muss und so weiter und sofort.

Also mir ist echt richtig gut gefallen, wie ging es euch mit dem Kampfsystem über die Zeit?

Also ich persönlich finde, dass Akt 1.

Das Kampfsystem am also im ersten Akt das Kampfsystem am stärksten brillieren konnte, weil zum einen die Pistole noch eine Relevanz hatte, die zum Ende hin quasi zumindest für meinen Spsd komplett renundant wurde, weil Gegner ach krass, weil Gegner gefühlt sich nicht mehr beschießen lassen konnten oder du einfach keinen wirklichen Vorteil mehr darin hattest, die zu beschießen und.

Im Wassergebiet zum Beispiel hast du natürlich so Gegner gehabt, die entweder fliegen oder diese Bomben.

Im Grunde haben die dann den ganzen Gegner, die alle Gegner Schaden zufügen, deswegen habe ich es da auch noch benutzt und da war auch Gustave noch prominent im Team vertreten und da war auch das Balancing noch sehr gut.

Fand ich auch, dass wenn nur die Hauptquest, wenn du nur der Hauptquest folgst, so relativ stringent mit ein bisschen Zeit Content, dann ist das Spiel wirklich richtig gut balanciert finde ich vom Schwierigkeitsgrad her so.

Wobei ich sagen muss, ich habe das Spiel auf halt den höchsten Schwierigkeitsgrad gestellt, weil auf dem normalen es sich relativ schnell zu nachsichtlich anfühlt.

Also du hattest das Gefühl, euch zumindest hat das Gefühl, dass es okay ist zu zu patzen und gegen Moves dann doch nicht komplett auswendig zu lernen, weil dann trotzdem noch irgendwie überlebst.

Deswegen wollte ich das höher stellen, um halt wirklich so ein bisschen das Kribbeln zu spüren, dass dass das Parieren um irgendwas geht und das hat dann auch wirklich funktioniert und die ersten Stunden waren wirklich Gold in dem Bezug, wo dann alle Partymitglieder, die 3 Mitglieder und dann natürlich auch noch viertes Mitglied da waren und du dann halt wirklich deine Synergien aufgebaut hast und dann sogar sowas hast wie.

Wenn die 3 tot sind, kommt halt in meinem Fall als letzte noch mal als letztes Gefecht rein, was ich eine super Idee finde.

Auf der einen Seite zu sagen, Ey, das ist jetzt die zweite Runde und dann darum sogar ein Bild aufbauen kannst, dass sie alleine kämpft, was ich da gemacht habe, auf der anderen Seite fehlen mir aber dann so Dinge wie, dass du nicht on the Fly die Charaktere auswechseln kannst im Kampf ohne zum Beispiel ohne Zug zu verbrauchen, wie es im Fall PIN 17 der Fall war, fand ich super gelöst.

So ist es nämlich, dass zum Ende des Spiels bei mir monoco und verso könnt ihr auch gleich sagen, was euer Main Team war.

Monoco und Verso waren bei mir auf der Ersatzbank, waren dementsprechend schwächer und komplett redundant für mich geworden, weil eigentlich obwohl jeder Charakter finde ich sein eigenes Spiel ist ja hundertprozentig und das haben die sehr gut gelöst, finde ich gerade luné bin ich ein Fan von.

Wie sie dieses Magiesystem gelöst haben zu sagen, EY benutzt diese Magie, benutzt dann diese Magie, um Bonus für diese Magie zu kriegen.

Durch diese, durch diese Pigmente, die sie erträgt, fand ich letztendlich, dass jeder Charakter im Grunde jede Rolle eben gewissermaßen erfüllen konnte.

Es gab immer ein Bild für jeden Charakter, der auf Support oder Verteidigung Verteidigung aus ist oder ein Bild, der Halt auf Stärke aus ist.

So im Grunde, und dadurch hatte ich nicht mal das Gefühl, dass Verse und Monokomie gefehlt haben, wirklich?

Weswegen ich mir gewünscht hätte, ey, lass mich doch auswechseln und dann gucke ich selbst, wie ich die Stärken innerhalb eines Kampfes ausspielen möchte, anstatt zu sagen, ey, ich muss mich entscheiden, das ist das Hauptteam, das ist das zweite Team.

Das war einer meiner Kritikpunkte, aber im großen und ganzen Bruce Gold und ich kann auch mehr erzählen, aber ich lasse die anderen zu Wort kommen.

Also das Kampfsystem empfand ich auch als größtes Highlight des Spiels.

Hat mir ziemlich gefallen, ich.

Ich bin auch bei dir, Chris, also gerade diese Quicktime Events, das war ein Element, auf das ich mich am meisten gefreut hab, weil einfach rundenbasierte Kampfsystem mit so einer aktiven Komponente meine Lieblingsart von rundenbasierten Kampfsystemen ist.

Und der Direct, der auch im Vorfeld schon gesagt hat, hey, unter anderem auch Shadowhuts ist so eines meiner Lieblingsspiele, was auch eine Inspirationspelle für Expedition 40 Free war.

Und da sind natürlich gleich sofort alles bei mir aufgegangen und mein Herz hat geleuchtet, ich dachte alles klar geil, allerdings gerade so diese Quicktime Events, die sind schon wirklich sehr sehr redundant, es ist einfach immer dieselbe Taste, du drückst es ist dasselbe Timing mal und.

Also wenn du ganz krass Attacken drauf hast, dann musst du es auch mal dreimal machen oder ein Quick Tam Event ist zeitversetzt, aber im großen und ganzen so wirklich von Vorteil oder spannend ist das jetzt nicht, vor allem über den Verlauf der Zeit.

Also ich kann auch jedem nur empfehlen stellt ruhig die Quick Tam Events im Menü aus, also da bricht sich echt kein Zacken ab, vor allem weil es geht ja eh hauptsächlich ums Ausweichen beziehungsweise ums Kontern und das ist was ich sehr sehr geil finde.

Dass Expedition auch zeigt, wie unterschiedlich eigentlich rundenbasierte Kampfsysteme sein können.

Denn das letzte Spiel, was ich so in dieser Intensivität gespielt habe, Intensität gespielt habe, war Fountation von Mistwalker und das ist ja zum Beispiel ein komplett anderer Ansatz.

Also da geht es ja wirklich nur ums Buffen und irgendwie statusveränderung und du bist erstmal, also du brauchst 5 Minuten um erstmal deine Charaktere so vorbereiten, bevor du überhaupt einen Angriff setzen kannst und in Expedition wird die Free das.

Das hat schon einen sehr argheiligen Charme.

Also ich bin da einfach so in die Kämpfe reingerannt.

Ich hatte auch einen sehr starken Angriffsbild, ich glaub ich hab noch nie so wenig geheilt in einem Rollenspiel wie hier, weil das war dann wirklich so.

OK, du gehst in den Gegner rein, lernst sein Pattern.

Hast es noch nicht drauf, kriegst auf die Fresse, vor allem die späteren Bosse, die One Schotten dich dann ja auch ganz gerne mal.

Dann gehen da Leute tot und du gehst halt noch mal in den Kampf und machst es halt so oft halt Souls Like, so oft bist du es halt drauf hast und die Gegner perfekt parieren kannst.

So habe ich das dann zumindest immer gehandhabt.

Ich bin auch nie ausgewichen, sondern ich habe immer gleich direkt versucht zu kontern und.

Und ja, wenn die Charaktere halt sterben, dann sterben sie halt und dann versuchen sie es nochmal, weil das Spiel ja eh gefühlt alle 10 Sekunden automatisch speichert und dann kannst du eigentlich recht easy von dem vor dem Gegner nochmal neu starten.

Ich fand auch wie Pascha schade, dass die Charaktere sich A nicht haben wechseln lassen.

Hat natürlich immer die Möglichkeit, wenn deine Haupttruppe stirbt, dass du dann noch mal deine Reserven Leute direkt reinschicken kannst.

Trotzdem hätte ich mir dann gewünscht, ich könnte dann on the Fly für gewisse Situationen dann noch mal die Leute wechseln oder auch zum Beispiel, wenn ich gleich von Anfang an erkenne okay ich habe jetzt nicht das richtige Setup für den Boss, dass ich dann vielleicht auf Knopfdruck den Kampf sofort beenden hätten können.

Das gibt es auch nicht, das ist auch etwas, was mir gefehlt hat dann.

Ich bin auch bei Pascha, dass dieses freie Zielen Feature, das war nett.

Ich mochte auch diesen Ansatz davon, allerdings habe ich später auch überhaupt nicht mehr genutzt, war auch ziemlich redundant und vor allem auch diese ganzen Pictos, die Halt dieses freie Zielen da sich dafür einsetzen lassen können, die habe ich dann auch nicht mehr genutzt.

Also das ist auch ein Feature, das hätte man, das könnte man theoretisch auch für einen Sequel streichen, ich fand es ganz.

Ganz angenehm tatsächlich, dass diese Bruchleiste gar nicht so einen großen Stellenwert eingenommen hat, wie ich anfangs gedacht hätte.

Also ich dachte wirklich am Anfang, es also das ganze Kampfsystem beruht darauf, dass du halt diese Bruchleiste füllst und dann eben zu den richtigen Attacken einsetzt, was okay gewesen wäre, aber vor allem, wenn man jetzt so die letzten Final fantasies alle mal gespielt hat, da ist es ja schon ein sehr dominantes Gameplay Element und.

Und das ist jetzt hier halt gar nicht so.

Ich habe diese Bruchleiste zum Beispiel nie beachtet, wenn sie mal voll war, habe ich so okay mache ich mal einen Angriff, der den Gegner bricht, bricht und dann ergaunerst du dir eher noch so eine Extrarunde, also zumindest die Bosse sind dann für eine Runde betäubt und dann ist eigentlich alles cool.

So wirklich relevant ist das ja nur für diese Pantomime, optionalen Gegner und ja, das ist eigentlich so das größte ja diesen größten Spaß, den ich aus dem Kampfsystem auch.

Gezogen habe, dass es wirklich so schnelllebig ist, das ist wirklich auf Reaktion basiert.

Du hast eben dieses geile Gefühl, wenn du einen Konter richtig setzen kannst und alles Perfect period, das wird dann ja auch nochmal mit mit Soundeffekten und mit dem Kameraschwenk und so alles das wird ja auch nochmal richtig visualisiert, dass du dich nochmal geil fühlst.

Ich habe immer so auch so diese, es gibt ja nur noch später diese gradiant Angriffe, die dann noch dazu kommen wo?

Wo dann der Bildschirm komplett grau wird und das Timing auch noch ein bisschen anders ist.

So, das ist auch noch mal ein Element.

Was cool war, hätte ich jetzt auch nicht gebraucht, genauso wie diese ganzen Statusveränderungen.

Also ich habe relativ oft Feuer benutzt, das war ganz praktisch, aber es gibt so viele Statusveränderungen in dem Spiel, die ich entweder a noch nie gesehen habe oder wenn auch noch gar nicht benutzt habe, weil das auch alles so ein bisschen redundant ist.

Genauso wie die.

Schwächen der Gegner die sind da, die sind nett, die kannst du benutzen.

Du kannst aber auch dir halt so dieses krasse meil Bild zusammenstellen und einfach alles so wegrotzen und das ist so mein größter Kritikpunkt eigentlich, dass es viele einzelne Elemente hat, die sich das vielleicht auch von anderen Spielen nimmt, die da sind, die nicht stören, aber auch nicht wirklich das Spiel erweitern, aber nichtsdestotrotz vor allem auch mit dieser Konstellation an Pictors und lumina.

Du kannst dir da auch wirklich viele coole Bilder zusammenstellen.

Du kannst dir so was ich zum Beispiel gemacht habe mit Verso, der war dann so ein Berserker Bild, also das heißt der wurde immer krasser, je weniger Energie der hatte oder irgendwie perfekt der der geblockt hatte.

So hatte ich den dann gespielt oder du kannst aber auch was auch interessant ist, es hat jemand dann mal gemacht und hat probiert hey kann ich das Spiel eigentlich auch spielen?

Ganz normal als runden basiertes Rollenspiel, ohne Ausweichen, ohne Perien.

Und es funktioniert tatsächlich.

Es braucht natürlich das richtige Setup von vielen defensiven Pictos und du musst auf Stories spielen, also das ist so der das ist die Mindestvoraussetzung.

Bei früheren Schwierigkeitsgrad funktioniert jetzt nicht, aber der Theorie funktioniert und das zeigt eigentlich ja wie cool, wandelbar und einfallsreich das Kampfsystem ist.

Ja, das funktioniert schon.

Muss natürlich auch sagen, das funktioniert nur, wenn man schon mal.

Wissen über die Pictus hat und über den ganzen Kram, dass man, man kann jetzt nicht für alle Leute, die es vielleicht noch nicht gespielt haben, versucht lieber nicht.

Es wird in den meisten Fällen schief gehen, weil ihr nicht das wissen habt, welchen Bild man wie bauen muss, damit es funktioniert.

Ich finde interessant, dass ihr beide diese Schuss Funktion nicht mehr verwendet hat gegen Ende, weil bei mir war es so mit einem der integralen Skills quasi integralen Gameplay Elemente.

Das gefühlt in jedem Kampf erst mal die Gegner angeschlossen habe, weil ich das dann so ausgebaut habe.

Okay ich gebe nun jetzt die Fähigkeit, dass der Schuss eine Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner brennt, dann habe ich die anderen Fähigkeiten darauf ausgebaut, ja, dass brennende Gegner mehr Schaden erleiden und so weiter und sofort und das eben auch Schüsse teilweise die die Verteidigung brechen und so weiter also wer das schon viel viel von dem Kampfsystem ausgemacht hat, diese Schuss Mechanik.

Auch mit Monoco, der teilweise die ganzen Gegner weg Gesniped mit seinem Schuss.

Das fand ich ganz interessant und es war auch so, dass bei mir, weil Pascha du meinst du eben, dass bei dir die generell hast du das Gefühl, dass die Partymitglieder relativ austauschbar waren von dem wie man sie ist, gehen konnte.

Ich glaube, dass es war, aber ich habe das gar nicht mehr so gespürt, weil bei mir sie alles in so eine bestimmte Richtung geskillt waren, also Lune war halt immer diese die die eben die Status Veränderung mit Feuer und so was belegt.

Und Leute anschießt.

Wer so war, dann der Damage Dealer, weil war dann auch die meistens die die dann, wenn es nötig war zur Aktion kam um die Schutzschilde wegzumachen, als hätte diesen einen Skill wo sie im Einzug quasi alle Schutzschilder auf einmal weg macht.

Das war super praktisch und so weiter das war übrigens auch mein Team, hauptsächlich weil Luna und wer so teilweise monoko noch drin sie habe ich mit am wenigsten wird muss ich sagen, aber das war so mein Main Team.

Miguel, wie sah es bei dir aus mit dem Kampf System?

Ich hatte noch einen kleinen Kritikpunkt.

Mir hat nicht gefallen, dass man keine manuellen Speicherstände machen kann, weil wenn wir schon bei Kampf System sind und Bills und so war das immer so, dass man sich irgendwie in so eine gute Du hast ja kannst ja immer dieses Respack machen, wie man so schön sagt, dass du ja deine Skillpunkte alle wieder bekommst.

Aber zum Beispiel war es so, dass ich zum Beispiel manche Waffen eben geskillt hatte und dass ich gern noch mal den zum Beispiel den letzten, diesen Secret Boss noch mal mit einem anderen Bild probieren wollte, weil bei mir war das so ein Bild, der ziemlich auf Glück aus war mit Roulette und was weiß ich was und dadurch, dass ich nicht speichern konnte, manuell Speicherstände anlegen, um verschiedene Sachen auszuprobieren und.

Und du auch nie wirklich wusstest.

Du kannst ja, du hast zwar mehrere Speicherstände, aber du wusstest, konntest nur anhand der Zeit, zum Beispiel jetzt

Spielstand 1 war 15

Spielstand 1 war 15:10 Uhr und Spielstand 2 war dann 15:08 Uhr oder sowas konntest du gar nicht wirklich so ausprobieren oder experimentieren, das hat mir so ein bisschen gefehlt, das ist auch so ein Kritikpunkt gewesen und ansonsten habt ihr alles gesagt zum Kampfsystem, wobei ich auch sagen muss, dass man.

Wenn man später umso weiter du voranschreitest ich gemerkt habe, dass der Fokus wirklich aufs Parieren gelegt war, weil du mit dem Parieren den meisten Schadensausput hattest.

Und bei mir war es auch am Anfang so, dass ich immer alles probiert habe zu parieren, dass ich am Ende gar nicht mehr wusste, dass man mit irgendwie ausweichen kann, außer Halt die, die wenn man springen muss oder sowas.

Und ja, ich gehe da auch irgendwie mit dem Chris mit, dass die diese Shooter Elemente je nachdem wie du halt spielst einem mehr legen oder nicht, weil du kannst halt die haben so viel Sachen reingebaut, du kannst ja eben bestimmt Sachen freistellen die mehr Schaden machen wenn der Gegner brennt.

Du kannst dann zum Beispiel die Gegner auch noch markieren, wenn sie markiert sind, machst du noch mehr schaden wenn er gebrochen ist, dann machst du noch mehr Schaden und dann gibt es dann natürlich die Komponente, dass du nach so Dark Souls mäßig nach Sachen skillen musst, wie die Waffen skalieren.

Die haben so viele Sachen eingebaut, wo du dich richtig ewig darin verkünden konntest.

Aber am Ende hast du die meisten Sachen gar nicht benutzt.

Also ich habe gemerkt, wenn du die nur die Hauptsache spielst, dann kommst du wirklich nur mit mit den Standardangriffen, die du ja benutzt um deine ability Punkte da zu sparen, auch das ist ja auch das Spiel eben ausgelegt, dass du eigentlich.

Normale Angriffe nur benutzt, dass du keine Verbrauchst, um dann natürlich genug Fähigkeitspunkte zu haben, um die starken Attacken eben zu benutzen.

Und ich habe gemerkt, diese ganzen Status, Veränderungen et cetera, die sind wirklich nur wichtig, wenn du diesen ganzen Endgame Content machst und natürlich auch gut fand ist, dass jeder character so sein soll, ich sagen seine eigene Spielmechanik hatte, wobei ich auch sagen muss, dass die.

Dustin und ich, ab und zu mal geschrieben hä, wie funktioniert das jetzt zum Beispiel bei Luna, wo du diese Pigmente irgendwie sammeln musst, obwohl es Tutorials gab, musste ich trotzdem immer irgendwie selber rausfinden, was ich wie welcher Charakter funktioniert und meine Hauptgruppe bestand tatsächlich aus verso, weil die halt irgendwie die krassesten stärksten Fähigkeiten hat, was eben diesen Schadensoutput hatte und.

Und ich habe dann aber immer monoco drin gehabt.

Natürlich.

Ich habe ja natürlich auf Platin gespielt, deswegen hatte ich ihn auch immer drin, weil du alle Fähigkeiten sammeln musst.

Aber ich finde, er hatte einige Fähigkeiten, die ziemlich von Vorteil waren, weil der kann zum Beispiel durch so eine Attacke kann man lernen durch den Gegner, dass du die Schilde, denen die Gegner trotz Schilde schaden machen kannst.

Wobei.

Ist auch wieder so ein rumprobierer Reiber, weil es gibt ja glaube ich was weiß ich um die 25 Fähigkeiten da immer wieder im Kampf.

Wenn du dann wie gesagt was mir eben auch gefehlt hat, den Kritikpunkt von euch allen, dass man mitten im Kampf keine Charaktere auswechseln konnte, wobei es sich ja schon sehr stark an Final Fantasy 10 inspiriert hat mit denen wo du siehst wann wer angreift.

Ansonsten, viele haben ja gemeint, ja, das wäre das beste Kampfsystem seit langem, wäre ganz innovativ, wobei ich auch sagen muss, dass Mario Luigi das ja schon vorher aufgegriffen haben, wo du aktiv im Kampfsystem eben agieren kannst und auch parieren kannst.

Aber ich finde die wirklich die größte Stärke ist eben diese diese Freiheit, dass du ausweichen kannst.

Parieren diese Quicktime Events verstehe ich auch den Kritikpunkt, ich hatte es trotzdem an, weil ich das Gefühl hatte und ich glaube das ist auch so, dass du.

Wenn du es auf automatisch hast, irgendwie nie den kompletten Output Schadens output bekommst.

Doch das ist perfekt.

Also das ist beides perfekt dann ja man.

Merkt halt, dass es auch gewisse Gegner gab, die viel zu übertrieben waren da machen, die gibt es ja diesen Dualanten, der über 30 Angriffe oder so macht, da kommt man halt schon ein bisschen ins Schwitzen, aber im Großen und ganzen finde ich es eben fair, dass du Leute, die eben dieses Parieren nicht können.

Dass du immer noch die Chance hast, eben auszuweichen.

Also man sieht, dass das sehr individuell anpassbar ist und wobei es auch wirklich Angriffe gab, gab ja auch diese gradian Angriffe von den Gegnern, die man glaube ich nur parieren konnte.

Kann das sein oder konnte man denen auch ausweichen?

Nee, du musst halt diesen gradian Konter musst du halt dann genau teilen, ja.

Ja, man merkt halt generell, dass durch unsere Beschreibung jetzt auch das Kampfsystem, ich finde es schon krass, was sie da gebaut haben, weil das richtig mächtig ist.

Also von der Komplexität her, von der Tiefe, was man damit anstellen kann.

Ich finde es teilweise schon wie gesagt ein bisschen zu komplex für das, was spielen im Endeffekt ist.

Aber das ist auf jeden Fall eine Basis, auf der man krass weiter aufbauen kann, also die haben da so viele Mechaniken drin, so viele Piktos, so viele Fähigkeiten für die einzelnen Charaktere, ich.

Es war teilweise mir auch schon zu viel, als da jemand zwischendrin dachte, nee, ich tausche jetzt nicht mehr die Piktos diese lumina Fähigkeiten rum, weil ich habe jetzt den auf den gemünzt und den auf den gemünzt und klar will ich ein neues Picto bekommen, dann rüste ich das aus, bin Platz ist aber das war mir schon too much, dass ich dann immer hat man auch so eine Liste wo man runter scrollen muss einfach die ganze weil es einfach zu viel.

Ist ja, das war zu.

Viel zu viel generell, so Design, hätte man auch.

Das hat halt auch dagegen gesprochen, noch ein bisschen, dass ich da wirklich.

Mich weiter drin vertieft hätte, weil das war alles sehr fummelig so mit den wie gesagt diese ganzen Piktos wo man dann 20 Zeilen hat gefühlt und generell wie man von einem zum nächsten Character ausrüstungsbildschirm kommt.

Ich fand das alles ein bisschen hakelig, aber wie gesagt es ist super mächtig das körpersystem super tief wenn man sich da richtig reinfuchsen.

Will ja gehe ich auf jeden Fall mit.

Dem Spiel fehlt auf jeden Fall loadouts, also so Presets an Pictos, die du machen kannst, weil das ist echt nervig sich dadurch zu.

Durchzuklicken und vor allem auch wenn du jetzt, sagen wir mal Pictors hast, die viel Text haben.

Die Schrift ist auch teilweise super klein, also wenn du ein bisschen weiter vor dem Fernseher sitzt, ich hatte da teilweise Probleme mit mich da zu navigieren, aber dafür ist es umso geiler, wenn du einen Perry richtig machst und zum Konter einsetzt und dann angezeigt werden diese ganzen Pictors die du ausgerüstet haben, die gerade aktiviert werden, wieso kleine Zahnrädchen, das ist immer ganz geil gewesen.

Ja, was ich auch ein bisschen.

Komisch fand ist, es gibt ja so diese, diese Pictos wie Erstschlag und so weiter und du konntest aber anhand der Reihenfolge wie du die Charaktere Auswählst für deine Party konnte man bestimmen welcher zuerst angreift.

Die Sache war ja einer, war ja immer gelockt und dann fand ich das immer so wirklich hackelig da musste ich zum Beispiel wenn character 1, der als erstes anfängt zum Beispiel mal war und ich hatte verso ein Monoco und ich wollte aber dass mal.

Als erstes angreift, weil die eben alle diesen picto Erstschlag hatten.

Da musste ich erstmal mal und monoco wegmachen, dann irgendwie doch mal L auswählen und dann nochmal siell irgendwie, das war wirklich kompliziert anstatt einfach, dass man einfach alle entfernen kann und dann die Gruppe halt so irgendwie schnell zusammenstellen.

Also die Menüführung war wirklich eine Herausforderung für sich selbst und auch für diese lumina, wo du irgendwie komplett nach rechts gehen musstest.

Und da diese.

Diese Fähigkeiten auszurüsten, die du ja erlernt hast, war alles bisschen bisschen hagelig bisschen.

Man musste viel trotz Tutorials, da habe ich das Gefühl, da musste man selber viel, viel selber ausprobieren.

Ich finde auch, dass das Spiel will, dass du viel Experimentierst, viel ausprobierst, aber gibt dir dann nicht die Mittel, um das wirklich schmerzfrei umzusetzen.

Siehe Katalog an Pictus.

Wie das dann meinte Presets, dass du sie zum Beispiel sagt, Ich habe ein Feuerbild gebaut.

Warum kann ich denn nicht einfach den Locken Firma L zum Beispiel und dann später einfach sagen, ey, ich möchte wieder diesen Bild haben, das ist sowas, hat mir gefehlt und auch das Skillen der Waffen was du meintest Miguel ist auch rennen dann gerade zum Schluss wenn du sowieso alle Stats hoch Boost ist und dann auf Level 6080 bist oder so, dann sind diese Waffen auf.

Auch nicht mehr.

Dann sind die Effekte natürlich noch, haben noch eine gewisse Relevanz, aber du guckst meistens auf den Schadens output und möchtest dann eigentlich, wenn du in der Mitte des Spiels bis zumindest zumindest in meinem Fall dann auch nicht mehr wirklich wechseln, weil du ja diese Schmiede Ressourcen brauchst und auch den Charakter schon in diese Richtung Geskillt hast und du dann ein bisschen ja die Fesseln selbst angelegt hast nach dem Motto Ey, ich guck mal nach einer Waffe die ähnliche Specs hat anstatt nach einer Waffe, die ich wirklich ehrlich jetzt noch mal ausprobieren will.

Ja, das fand ich auch, wäre okay gewesen, wenn einfach jeder Charakter Stück für Stück eine neue coole Waffe bekommt, ohne die jetzt extra noch mal leveln zu müssen.

Ja.

Ja, das hört eigentlich ja.

Ich weiß was du meinst mit so festen Stats und die stärker oder weniger.

Man hätte jetzt natürlich auch noch mehr aus Reifen noch mal noch mehr dazu addieren können, dass man auch die Skills der Waffen leveln konnte und die untereinander mischen und.

Ja, weil da gibt es echte Waffen, die, die ja mit dem, ich glaube irgendwie, es fängt ja irgendwie, glaube ich Level 1 jetzt mal an und ab Level 10 schaltest du den ersten Skill frei ab Level 20 dann den zweiten und ab Level 30 dann den dritten und manche da benötigst du nur den zweiten, aber hättest dann gerne von der Waffe den ersten Skill und so und da machst du ja auch irgendwie immer so ein bisschen eingegrenzt, was ich natürlich auch verstehen kann, sonst könntest du hier den noch mächtigere Bild bauen.

Aber wie gesagt, bei mir war das halt die Sache, dass ich zum Beispiel dieses Medallum voll aufgelevelt hatte, weil ich habe dann gegen Ende dann so ein Build Guide benutzt, weil ich hatte echt keine Lust mir da 10 Stunden lang irgendwelche pictos da auszuprobieren, welche welche am besten sind und wie die am besten miteinander harmonieren.

Und dann hatte ich aber für wer so eine andere Waffe irgendwie geskillt gehabt und habe gedacht super das Gute ist man bekommt in dem Spiel wirklich was.

Man wird wirklich zugeschissen mit lumina Punkte und man wird Zugeschissen mit Materialien.

Ich glaube es gibt in dem Spiel nur zwischen 10 und 15 Materialien für diesen maximal level, also level 33.

Also es gibt hier auf jeden Fall noch ein bisschen Luft, wenn du dich einmal verkillt hast und aber die Waffen und so sagen, die geben ja erst das volle Potenzial wenn die auf Max Level sind, weil dann skalieren sie halt noch mal.

Kriegen die noch mal so einen Bonus und so also die haben sich da echt verkünstelt und haben da.

Wirklich alles Mögliche eingebaut.

Persona die Soul Spiele was das Skalieren der Waffen angeht und Mario Luigi Final Fantasy bla bla bla aber ich finde es ein bisschen mehr.

Hätte vielleicht jetzt vielleicht wäre bisschen besser gewesen sag ich mal weil du kannst dich da wirklich ewig verkünsteln an das Spiel hat zwar einen hohen Wiederspielwert, aber bei NG plus.

Mehr oder weniger hat.

Schon genug, sag ich mal.

Nee, du meinst gerade, es hätte noch mehr haben.

Können, nee, nee, es hat genug, sage ich mal.

Aber wenn du es.

Okay okay gut.

Im NG plus merkst du halt, dass du dann noch mal noch mehr ausreizen kannst, weil du da diese Pictus findest, die Max Level haben, weil die sind ja auch immer so gestaffelt und da haben sie dann die Gegner noch mehr leben, damit du dich noch mal austoben kannst.

Aber das hättest wirklich ist dann wirklich nur für Leute die Rumexperimentieren wollen mit irgendwelchen Bilds und nicht wirklich.

Für so einen schönen Spielfluss, wo du denkst, ich hau jetzt noch mal die Story durch.

Also.

Ja.

Ich, ich fand es too much.

Also ich fand die Systeme, die Mechaniken too much.

Dieses Waffenscaling hätte ich gar nicht gebraucht, ich hätte auch keine keine Attributpunkte vergeben müssen.

Ganz ehrlich, ich hätte mir jetzt gereicht, wenn die Charaktere einfach leveln und dann einfach automatisch stärker werden.

Klar, das ist dann so zum.

Individualisieren ja, aber ja, das ist halt immer so ein extra Punkt, den man immer ins Menü gehen muss und immer diese habe ich noch ein paar Punkte die ich vergeben kann.

Ja klar, hier habe ich noch 30 Punkte die ich jetzt sie geben kann, weil ich die nie im Team hatte, das hätte man einfacher machen können, ich glaube das hätte mir nichts genommen, im Gegenteil, es hätte mir eher das Spiel ein bisschen einsteigerfreundlicher gemacht und diese ich kann auch es gab zu viele Waffen also klar ist cool, dass die alle verschiedene Fähigkeiten haben.

Aber mir hat es auch gereicht, wenn man vielleicht jeder Charakter hat eine Waffe und die Waffe kann verschiedene Fähigkeiten lernen.

So, das hat mir glaube ich mehr gefallen.

Aber was ich ganz cool fand im Kontrast dazu, dass man eben durch die Waffen Level immer so ein bisschen gedrosselt wurde, dass man sich nicht über Level oder dass man spielt auch wieder darauf ein, dass wir vorhin gesagt haben, dass wenn man der Story folgt, dass der Schwierigkeitsgrad eigentlich ziemlich gut ist, dass sie sagen okay, hier darfst du nur die Waffe bis Level 9 haben, bis aktuell.

Tag 2 darf zum Beispiel gar nicht über 10000 Schaden machen.

Also das wird ja erst danach freigeschaltet, dass man da nicht schon die Gegner wegfetzt wie noch was, wenn man sich überlevelt, das fand ich eigentlich ganz clever gemacht, dass sie da so ein bisschen, weil klar, du kannst es nicht komplett kontrollieren, wie die Spieler sich wie Spieler crient, nur was was für Kram die machen als man damit so ein bisschen das drosseln kann, dass man den trotzdem eine Herausforderung gibt, fand ich besser gelöst als in Aldenring im Letzt im DFC, das hat mich ein bisschen genervt.

Ich fand auch, dass.

Dadurch, dass der Fokus des Kampfsystems wir herausgearbeitet haben im Parieren lag, konnten die Bosskämpfe losgelöst von Schadenswerten auch einfach schwieriger gestalten, weil mit der Zeit wurden ja die Movesets immer und immer anspruchsvoller, dass das dann teilweise nach hinten gerückt ist.

Was für ein Bild du hattest oder was für Waffen du benutzt, wenn du nicht mal schaffst den Gegner überhaupt zu lesen zu lernen.

Deswegen habe ich das Gefühl, dass das so sich.

Nach innen Hintergrund rückt weil halt der Fokus des Kampfsystems wirklich das Parieren war, was sich auch noch cool fand in Bezug auf die Pictus aber auch wieder nicht wirklich erklärt wurde, dass du ja bis zu 3 Pictus ausrüsten kannst und die aber nicht gesagt wird.

Ey, warum solltest du denn diesen Pictor als Pictor ausrüsten und nicht als lumina Punkt oder als lumina, dass die die halt quasi mehr leben, mehr Geschwindigkeit, mehr kritische Angriffsprozente geben, wenn.

Wurde er nicht.

Zumindest habe ich es nicht mitbekommen, richtig vermittelt, finde es aber cool, dass es dir noch mal eine Möglichkeit gibt, so einen kleinen Bild für den Charakter zu bauen.

Ey Brüste doch 3 Pictus aus, die vielleicht leben, also 1000 Lebenspunkte teilweise einfach mehr gegeben oder nicht oder auch ein Pictor fand ich cool gelöst.

Der einfach 40 lumina Punkte kostet und du damit quasi ein bisschen genötigt wirst.

Willst du damit ein Slot von Pictor voll machen, zum Beispiel dieses Wiederbeleben, dass ein zweites Mal auch verstehst hat ja 40 lumina Punkte gekostet was?

Wo du dann gucken musst, ey, willst du wirklich deinen ganzen lumina Punkte oder die Hälfte deiner lumina Punkte nur für diesen einen Skill aufwerten oder willst du einen der wertvollen Slots von diesen 3 für dein Bild aufopfern?

Für diesen Skill fand ich eigentlich ganz cool, losgelöst von der Komplexität und Überladenheit der Pictus und des Lumina Systems.

Habt ihr denn irgendwelche Kämpfen, die euch besonders in Erinnerung geblieben sind?

Für mich wäre so ein Kampf, den ich richtig nice inszeniert fand und der auch das Kampfsystem ganz gut ausgereizt hat, der Bosskampf von Akt 1 gegen diesen Lampen Typ, das fand ich richtig cool, wie er da erstmal eingeführt wird mit dieser Katzen, nur beim Dunkeln ist und dann kommen nach und nach diese, diese Lampen werden angeschaltet und später muss man eben auch schauen, dass man eben die Lampen erstmal abschießt und dann eben auch richtig parierten alles die.

Den fand ich zum Beispiel ganz nett und ich glaube, mein allerliebster Boss war die Malerin ganz am Ende von Akt 2.

Das war Inszenatorisch und spielerisch echt, das war schon heftig.

Also ich fand die auch viel besser als die Renoir Fights muss ich sagen, die hat echt alles unten rausgeholt und ja das ist einfach ein absolutes Brett was sie da abgeliefert haben.

Mit dem fetten Pinsel.

Ja.

Ich auch bei dir.

Also die Malerin war mein absolutes Highlight, weil das eher inszenatorisch und.

Geil war es war von einem Schwierigkeitsgrad, also ich glaube, das war so der schwerste Story Fight, den ich zu dem Zeitpunkt hatte, weil ich habe mich schon bei der ersten Phase mit ihr Gestruggelt und dann geht es dann noch weiter.

Ich dachte okay alles klar, ich habe schon mein Ersatzteam am Start und dann bin ich natürlich auch drauf gegangen, dementsprechend und ja Storytelling durch Gameplay mit ihrer dritten Phase und vor allem das war auch so noch so die.

Wurde der Abschnitt im Spiel, wo du halt noch nicht so überkrass warst.

Also ich habe das auch beim Renoir Fight dann gemerkt, dass ohne jetzt tatsächlich darauf hinzuarbeiten auf irgendwelche Bild oder so, sondern einfach nur nach eigenem Gutdünken, wie ich die Picnos verteilt habe und ein bisschen optionalen Kram, der war dann eigentlich auch schon recht easy, der war dann recht schnell fertig und die Malerin hatte halt eben auch noch, wie du sagtest, durch diese Restriktion mit.

Dem mit der Angriff, mit dem Schaden, die du machen kannst und allem fand ich das schon am Point.

Sie hat so ein Move gehabt, wo man nicht ausweichen konnte.

Dann musste man blocken und das fand ich auch krass.

Das war der erste Boss, war schon mal gezwungen wurde, da musst du blocken, weil der quasi der Angriffsradius zu groß war und wird ja auch so diese kleine Ebene, diese fliegende Ebene gehieft und die einfach mit dem mit der Hand draufgeschlagen und das war schon schon krass auf jeden Fall.

Pascha wie sah es bei dir aus?

Was war so der Kampf, der dir hängen geblieben ist am meisten?

Also ich denke visuell ganz klar die Malerin, klar, aber auch Renoir, der künstliche Renoir mit seinem Löwen, der einfach random bei ihm dran war.

Ach, der Löwe.

Der wie aus Ellenring ich weiß gar nicht mehr, wie der Dude heißt, aber erinnert mich sehr stark an diesen ellenring Boss, quasi dieser Wrestler, der mit seinem Wrestling Moves, ich muss aber sagen, dass für mich.

Die Kämpfe oder das ginge Design sich zu so einer Masse entwickelt hat.

Also ich weiß nicht, die normalen ginge zum Beispiel waren relativ beliebig, fand ich, weil ich hatte das Gefühl die haben das Gameplay System Kampfsystem aufgebaut und sich dann überlegt wie könnten Gegner aussehen damit wir dieses Kampfsystem möglichst gut vermitteln, deswegen haben alle Gegner vor allem im ersten Akt große fette Orbs irgendwo um sich herum schweben, irgendein Punkt der Halt leuchtet.

Die sind halt alle so.

Ich weiß nicht.

Ich glaube, wir hatten diesen Kritikpunkt früher, dass es so losgelöst von unserer Welt aussieht, das ist abgesehen von den Jesterels, die jetzt natürlich noch so skizzenpuppen aussehen, wie man die fürs Zeichnen benutzt, war der Rest so irgendwie allerlei Fantasy bei einem Final Fantasy zum Beispiel finde ich, nehmen die sich halt ihre Ideen aus der echten Welt oder Sagen oder Mythen oder irgendwas und packen das Halt in so einen unverwechselbaren Final Fantasy Style, wo man dann so einen stärkeren Bezug zu dem bekommt.

Zum Beispiel hast du immer so ein BM auf, so ist immer so ein klassischer Trop ist immer cooler Gegner und du weißt der der kann was der ist, der ist krass und hier hatte ich nicht wirklich ein Gefühl, in der Relation war auch so ein Sponge, der sieht halt wirklich wie ein Dulli aus, das sieht einfach aus okay das ist einfach so ein Chrom, so ein Chrom Ding, so ein verdecktes Ding was im Wasser schwebt und dann teilt es einfach übelsten Schaden aus und das gar nicht mehr, weiß gar nicht warum es geht, deswegen finde ich das Cup System brilliert durch dieses durch das System selbst.

Und die Gegner sind einfach nur noch das, womit du kommunizierst und die Gegner selbst sind dann gar nicht mehr so von Bedeutung habe ich das Gefühl, es gibt einzelne coole Ideen, wie zum Beispiel, ich glaube, das ist mein Lieblingsgängertyp, diese im gefrorenen Herzen, da sind diese humanoiden Gegner, deswegen fand ich ja auch vom Designer ganz cool diese Tänzerinnen oder diese hammerschwingenden eistypen, die ja immer, wenn du logischerweise die mit Feuerschaden angreifen möchtest, weil sie Eis sind.

Dann zu Feuer wechseln und dann du mit einem Schaden angreifen musst und teilweise deine Bilder um Feuer aufgebaut sind, weil das eine der mächtigsten ja stats sozusagen ist und du dann immer so probieren musst.

Okay jetzt muss ich den einen versuchen um zu switchen, damit ich einen Flächenschaden anrichten kann, der alle Gegner trifft und sie nicht heilt.

Ich glaube das waren so meine kurzen Momente, also dieser dieser dieser Gegner Typ hat mich so um die Ecke denken lassen wo alle anderen Gegner immer auf die gleiche Weise im Grunde bekämpft werden mussten.

Ich muss zustimmen beim Gegner Design.

Ich fand die auch nicht so super einprägsam, die sagen alle ein bisschen so aus wieso diese.

Wie neck.

Wenn man von Fantasy 13 denkt, diese diese Fall sie Gegner die die hat, die haben irgendwie so Masken oder sind so irgendwie so so ja wie schon gesagt so Chrom Haufen er kann so dieses klären dieses obskur Gegner gab es zum Beispiel also ich ich habe ja auch noch mal die Liste hier mit den ganzen Gegner vor mir, da sticht nicht so wirklich heraus außer vielleicht so was wie der die.

Die Pantomime, die fand ich echt nice, aber auch es war so was wo man dann.

Immer wieder auf die gleiche Weise bekämpft deswegen.

Das stimmt, ja, muss halt immer blocken.

Schön, aber sonst?

Die Gegner ist schon cool, aber ist auch nichts, was jetzt irgendwie woran ich mich irgendwie erinnern würde, auf lange Sicht, die sahen schon ja die waren cool, aber die waren nicht erinnerungswürdig.

Ach so, was ich noch sagen wollte zum Kampfsystem, zu dem quicktime Events, ich weiß nicht ob es euch auch so ging.

Teilweise war es dann hinten raus ein bisschen arg anstrengend mit hier.

Du hast also ist ja generell so bei den Gegnern, du kannst finde ich viele der stärkeren Gegner im ersten Moment nicht blocken, weil du kannst die Angriffs Moves nicht on the Fly kennen, also das Timing zu viel Moves, dass wir hinten raus, bisschen schlimmer noch mal, wenn man der Gegner die irgendwelche Angriffe an täuschen oder dreimal hintereinander stechen und dann wieder einen langen.

Dreher machen und ich dachte mir so ey, das ist too much.

Es ist anstrengend, ist too much hier was ich hier versucht ich ich respektiere irgendwie die Arbeit die in dieser Animation geflossen ist, aber ich fand es spielerisch ein bisschen anstrengend, wenn man dann ja wann greift dann jetzt an, wann greift man kommt jetzt der Schlag okay hier ist es und vor allem bei diesen Gradient kontern fand ich das Teil teilweise echt richtig seltsam.

Also ich weiß nicht ob es euch auch so ging aber.

Das war nicht immer gleich.

Wann man drücken muss und ich weiß nicht, ich fand das irgendwie, ich fand es teilweise schwer, da zu kontern und den Rhythmus herauszufinden, will man die Gegner nicht kannte vor allem.

Das, was auch ein bisschen nervig war, ist, wenn du wenn so ein Gegner war, der Halt so ein 20er Moveset hat und dann bist du aber mit beim ersten Schlag schon tot, musst du dir die ganze Animation angucken von dem Gegner.

Wobei es gab es gab glaube ich ein 2 Gegner Bosse glaube ich, die dann einfach auch den Rest der Gruppe angegriffen haben.

Das.

Dass du quasi, dass die so einen Schaden, dass die quasi einen Angriff verursacht haben, der dann einmal auch deinen Gegner, deinen Partner, der neben dir steht, angreift.

Da habe ich auch blöd geguckt, da habe ich auch blöd geguckt, aber im Grunde hast du recht, absolut gerade bei diesen langen Combos, wenn man dann verkackt und klar okay man kann argumentieren, ey, ich gucke mir die Manöver an, kann mir das ein bisschen merken, aber andererseits, du kannst nicht mehr aktiv den Kampf bestimmen in dem Moment, dann ist es auch nervig, es ist nicht so schlimm, finde ich, wie bei allen Ring.

Weil aktives Kampfsystem Eldring hat ja dieses klassische Klischee.

Die Gegner holen nur noch 2 Minuten lang aus und bei einem aktiven Kampfsystem fühlt sich das sehr Fake an und sehr bewusst vom Entwicklerdesign bei dem Spiel verschmerze ich es noch mal ein bisschen mehr finde ich, aber es ist halt hart an der Grenze.

Ja finde ich auch bei manchen.

Angriffen.

Ja, du hast halt, du musst halt keine Openings suchen, das ist halt der Vorteil dann, weil es ist halt seine Runde, da kannst du halt nichts machen jetzt gerade, danach bist du eh dran aber ja ich.

Ich finde diese Quicktime ganz cool, aber ich fand es ein bisschen too much teilweise.

Später war es halt hektisch, wenn du Parierst parierst und dann macht er plötzlich die, springt er und dann musst du halt schnell wechseln, wo du eigentlich gerade in diesem Parier Flow bist.

Vor allem bei diesem Simon, bei diesem Secret Boss habt ihr dir den Mal angeguckt, was der für Moves jetzt hat.

Ich habe mir ein Video angeschaut.

Das ist total krank, der macht da so wirklich.

Er schlägt ja auf dich, aber dann kommt hinterher noch mal so ein Schlag, so wie wieso ein Schatten und das musst du halt alles parieren und das ist da drückst du die ganze Zeit r 1 und er wechselt auch zwischen.

Es gibt ja manche Gegner, die haben so ein Moveset, dann weißt du okay der macht jetzt dreimal und das ist immer so im gleichen Abstand so Zack zack zack, aber der Typ halt, der macht halt zack zack zack zack zack zack, zack, zack, zack und dann musst du dir wirklich das ist schon wirklich.

Bei mir war es auch so, dass ich, ich, ich habe das Rhythmusgefühl, weil ich bin ja Musiker und mache auch Musik, aber das sind wirklich, das sind dann so minimal, wo du weißt, okay, er macht jetzt diesen Angriff, der geht 4 Schläge lang so und 5 Schläge lang so, und manchmal ist es wirklich von einer Sekunde abhängig, dass es ja da jetzt ein anderes Move Set macht, also den anderen Angriff, der aber 6 mal angreift und dann noch mal 4 mal und das ist total krank und die Sache ist du.

Du kannst, bei dem kannst du so viel Bild machen wie du willst.

Meistens wenn der dich 23 mal trifft, bist du schon weg.

Also bei dem musst du wirklich entweder du weichst aus oder du konntest alles, sonst hast du keine Chance.

Stimmt das mal gerne auch mal, dass Gegner irgendwelche Movesets hatten und die gleich angefangen haben.

Das war vielleicht bei Patomie mal auch so, wobei bei der war es nicht so schlimm, weil die hat eh nur 23 Moves gehabt, aber die Leute erst lernen musstest, dass Ah okay jetzt steckt er von oben.

Jetzt muss ich den Sprung machen und jetzt und so weiter.

Manchmal wurde es ja auch angedeutet durch einen Text irgendwie, so ergreift jetzt schneller an oder irgend so.

Es war gut zu lesen bei den Pantomimen, ich.

Hätte da vielleicht gerne auch gehabt, dass das Spiel so ein bisschen aufeinander aufbaut, weil es war ja oft so, dass man in ein Gebiet gekommen ist.

Da hat man Gegner mit Movesets und danach kamen die einfach gar nicht mehr.

Danach kamen halt neue Gegner, vielleicht, dass man dieselben Gegner dann irgendwie noch mal später antrifft und ja, mit anderen Movesets vielleicht oder größeren Movesets.

Ja, da hätte man vielleicht noch ein bisschen mehr machen können, aber insgesamt sind es halt auch verschmerzbare Kritikpunkte, finde ich, weil ich finde das Kampfes Thema der echt Spaß macht bis zum Ende, das kann man vielleicht noch mal so unterstreichen, auch wenn wir jetzt viel noch mal kritisiert haben auf hohem Niveau, das war echt ja auf hohem Niveau auf jeden Fall.

Ganz kurz noch mal wegen den Schwächen.

Ich konnte mir das meistens gar nicht merken, welcher Gegner welche Schwäche hat.

Außerdem waren wirklich so wie Feuer oder Eis, aber da gibt es ja auch unfassbar viele.

Und ich meine, dass dir die Angriffe, die du auswählen kannst, mit einem orangenen Text angezeigt werden, dass das entweder kritischen oder halt mehr Schaden verursacht, ja, aber es auch, wird ja auch nicht 100% erklärt, ich glaube vielleicht eine Option irgendwo mal, aber nicht im echten Spielfluss glaube ich.

Da hätte mir aber auch so ein Lexikon oder eine Monsterfibel hätte mir vielleicht auch gefallen bei dem Spiel, aber.

Ich fand es teilweise auch ein bisschen seltsam.

Da gab es irgendwie so eisähnliche Monster, die dann gegen Eis in.

Ja, schwach waren wo ich dachte, also das würde sich nicht aus dem aus dem Design heraus erklären.

Für mich aber ja gut, das weiß man dann, wenn man ein paar Mal gekämpft hat und das war's.

Vielleicht mal auf Blick auf den ja, auf den potenziellen Nachfolger.

Was würden wir euch denn wünschen, also vor allem so Gameplay, technisch was, was könnte man da machen?

Wir haben jetzt schon einiges gesagt, aber gibt's da irgendwas im Speziellen was ihr gerne sehen will oder was sie gerne anders machen sollen?

Dustin, hast du da irgendwas wo du sagst ey das das muss nächstes mal gemacht werden aber das hätte ich gern dazu.

Ich hätte auf jeden Fall mehr Städte, die wir bei Reisen könnten.

Wird nicht alles ganz so sehr kryptisch?

Ja, was wir schon viel gesprochen haben, so Quality of Life Sachen, auf jeden Fall eine Karte, manuelles speichern, so gameplaytechnisch könnte man darauf auf jeden Fall aufbauen, vielleicht alles nicht, nicht zu viele einzelne Elemente reinpacken und die damit verbogen, sondern sich vielleicht ein bisschen mehr aufs Wesentliche konzentrieren und das dann aber auch noch mal vertiefen.

So, das wären so die Sachen, die ich mir auf jeden Fall aus technischer Sicht wünschen würde.

Ja, Miguel, hast du da irgendwas?

Nee, eigentlich wurde alles gesagt, also auf jeden Fall manuelle Spielstände, finde ich, gehören bei so einem RPC eigentlich als Standard, allein dass du zum Beispiel Bosse wiederholen kannst mit anderen Bilds oder so, dann wie gesagt, diese kartengeschichte ich verstehe die Intention von dem Director.

Aber könnte man wie gesagt, auch wenn es Plotmäßig passt irgendwie einbauen.

Aber es sind wirklich nur so Kleinigkeiten, die eben diese Quality of Life und das mit den Städten, ja das war für mich wie gesagt so ein großer Kritikpunkt, aber ansonsten ich finde vom Kampfsystem was man da vielleicht noch noch mal dazu machen könntest, dass du.

Mittendrin bei bestimmten Movesets vielleicht noch ein Angriff oder so machen könntest.

Also noch mal kontern.

Eben nicht im Sinne von Parieren, sondern zwischendrin so, aber ansonsten finde ich brauche ich nicht noch mehr Sachen, also noch ausgereifter das Kampfsystem, das passt so wie es ist.

Also bei den Quality of Life Sachen gehe ich hundertprozentig mit.

Haben wir alles herausgearbeitet.

Ich würde mir persönlich nur wünschen, dass.

Alle Mechaniken des Spiels sind eigentlich cool, super cool sogar zu großen teilen.

Ich würde gerne das pikto System in irgendeiner Weise wiedersehen, vielleicht ein bisschen überarbeitet, dass es weniger überladen wirkt oder mit einem besseren Menü.

Ich würde gerne sehen, was Sie aus diesem Schuss, der aus der Schussmechanik machen, weil das finde ich in den ersten Stunden super erfrischend war und für mich sogar das Highlight des Gameplay zu dem Zeitpunkt dargestellt hat, wie anders sich das Halt anfühlt.

Dadurch, dass du halt gucken muss, will ich einen Schuss opfern vom AP und dafür AP Punkte oder lieber ja irgendwas anderes wirken, was dann für mich zumindest redundant wurde zum Ende hin und da vielleicht dann den ganzen Charakter drum aufbauen, der wirklich nur auf Schuss konzentriert.

Ich fand auch die Fähigkeiten von CL echt cool, auch wenn ihr meintet, dass ihr die glaube ich nicht benutzt habt mit diesen Karten war im Endeffekt auch komplizierter gemacht als notwendig, eigentlich war es ja relativ straight vor du Markierst die Gegner mit Karten und dann machst du entsprechend mehr Schaden.

Aber die Idee fand ich cool und auch von Lunel dieses Magiesystem.

Ich würde mir das auch in anderen RP GS jetzt gerne wünschen, dass du halt motiviert wirst, verschiedene Magie Elemente zu wirken, weil zum Beispiel ich erinnere mich, dass in 1510 zum Beispiel mit Lulu du halt einfach nur noch so einen der mächtigsten Angriffe halt wirkst, die Gas in den verschiedenen Formen und meistens dich dann auch immer auf einen Eineisst, weil der die wenigsten magiepunkte oder sowas kostet und dann die meisten Dinge auch weg rotzt und.

Und da bei Luné fand ich es cooler, dass du halt wirklich alles in Betracht ziehen muss und vielleicht mal einen schwachen Angriff zuerst Status, damit der Gegner dann brennt, um danach dann irgendwas Stärkeres zu auszulösen, irgendwas in die Richtung, also dass Charaktere noch verfeinert werden, Spielsysteme.

Ja, ja, ich kann euch da eigentlich auch noch zustimmen.

Vor allem sind es Quality of Life Sachen, die ich gern im Nachfolger verbessert sehen würde, Menü, Führung und so ein Kram und vielleicht das ganze entschlacken, wie das denn auch schon gesagt hat.

Ja, jetzt diese ganze Waffen Upgrade System könnte man entschlacken, picto System und den ganzen Kram.

Er war schon wie gesagt es war ist super mächtiges System und ich glaube da steckt auch noch viel mehr drin als ich rausgeholt habe, aber es hat nicht so viel Spaß gemacht damit zu Engagement ist halt einfach ein Krampf war das alles zu navigieren im Menü deswegen das gerne und ja der restliche haben wir auch schon gesagt mit Städte und Co und Storytechnik haben wir auch schon vorhin abgehakt.

Deswegen wäre jetzt meine Frage.

Nach dreieinhalb Stunden gibt's noch irgendwas, was ihr ansprechen wollt?

Jetzt nicht unbedingt.

Was ich ansprechen möchte.

Ich kann nur allen empfehlen, wenn holt Euch die ganzen Baguette Kostüme und dann geht noch mal den letzten Boss an, also den Story Boss und dann erlebt eine Überraschung hab.

Ich auch noch nicht gesehen, muss ich mal nachholen.

Okay.

Sonst noch irgendwas?

Vielleicht als Anekdote finde ich nur witzig, dass dieser klassische Anime Beach Episode Trope auf die Schippe genommen wird.

Mit diesen Jestra Minigames, wo beim ersten Game also der Humor im Spiel sowieso, haben wir angesprochen, super, dass dir einfach das Kostüm für Gustave gegeben wird und dann der Jestra sagt, du siehst irgendwie enttäuscht aus okay ich habe noch einen und dann kriegst du halt den für einen der Mädels und ja, es hat.

Die Entwickler wissen ganz genau, was sie tun, finde ich.

Finde ich sehr sympathisch.

Naja.

Ja gut, ich hätte noch gesagt, dass man ein bisschen so die Augen offen halten soll, wenn ihr was noch spielen wollt, weil das Spiel hat ziemlich viele Easter Eggs, man kann ja zum Beispiel den Meteor aus dem Logo von Final Fantasy 7 finden, das ist ziemlich.

Also wenn man so im Vorbeigehen drauf achtet, erkennt man es vielleicht grob, aber das ist so irgendwie so ein Zug und der ist so mit Eis und dann sieht es aus wie das Meteor und zum Beispiel in dem Gestraldorf es sind ja immer diese kleinen Hütten von den Typen und da gibt es auch ein paar Anspielungen an Memes, wie zum Beispiel dieses mit dem Hund, der in dem brennenden in der brennenden Wohnung ist, mit dem Itz fein und so, aber da haben sie wirklich so unterschwellig.

Nicht so offensichtlich halt, einige Gags noch eben eingebaut, da gibt.

Es auch irgendwie so ein Anspielung auf Triple Tright von Final Fantasy 8 an einer Stelle.

Ja, stimmt.

Das war auch sehr cool.

Generell merkt man halt, dass die echt super krasse Fans von den großen Vorbildern sind, ob es jetzt ein Final Fantasy ist, ob es ein persona ist, ob sie jetzt in mir ist.

Alter merkt man halt schon krass die Einflüsse die da eingeflossen sind und das muss man vielleicht auch mal sagen, das Team was daran gearbeitet hat, das sind super viel.

Relativ junge oder Entwickler, die eben auch damit aufgewachsen sind, mit den ganzen Spielen, wie wir zum Beispiel jetzt und deswegen das merkt, das merkt man halt krass, wieviel auch Liebe da drin steckt im ganzen Spiel, vom Soundtrack über die Charaktere über die am ganzen Anspielungen, über so kleine Easter Eggs wir schon gesagt haben, also ich, ich bin froh, dass das Spiel irgendwie so existieren konnte, ich glaube das war auch echt ein richtiger Glücksfall, dass dann auch so so ein Publisher wie Kepler Interactive da irgendwie.

Was drin gesehen hat und gesagt hat okay, wir finanzieren das, das finde ich richtig cool.

Das wäre jetzt um eine Abschlussfrage, glaubt ihr, dass das Spiel das, weil das ja auch jetzt ja so das große Thema um das Spiel Return auf Runden basierte RPG ist, auch mit Ball los geht und so glaubt ihr oder wie sehr glaubt ihr, dass man das spüren wird in in Zukunft in anderen Spielen?

Glaubt es da wird es viele Kopien von geben oder eher?

Eher nicht.

Oder vielleicht eher im kleineren Maße?

Oder nimmt man sich eines der Elemente vielleicht raus?

Glaubt ihr, da wird irgendwas passieren?

Also Spoiler?

Ich glaube schon, aber ihr könnt ja erst mal anfangen.

Also ich glaube, dass auf jeden Fall etwas bewirken wird, jedoch nicht unbedingt bei den Entwicklern, weil es eigentlich schon die ganze Zeit, wie wir angedeutet haben, Grundbasierte Kampfsysteme gibt, die auch lohnenswert sind, gespielt zu werden.

Ich glaube eher, dass.

Dass die Spielerschaft sensibler geworden ist für Runden basierte Kampfsysteme und eventuell jetzt mehr in dem Bezug ausprobieren wird, dass da mehr Leute jetzt eventuell gefallen dran finden, vielleicht zu anderen Titeln zurückkommen, so eine Persona zum Beispiel jetzt mit einem Remake von Teil 4 und dem Sechser, irgendwann wird wahrscheinlich noch mal mehr Leute jetzt anziehen nach Expedition 3.

Ich glaube in so eine Richtung wird es auf jeden Fall auch gehen.

Guter Punkt, glaube ich nämlich auch.

Ich glaube auch, dass.

Viel dafür jetzt auch sensibilisiert wurden für die Art von Spiel und das vielleicht dann auch eher so eine positive Entwicklung von dem Ganzen ist.

Weil da hatten die Entwickler schon recht, dass man hat in den letzten Jahren vor allem nicht viel Runden basiert.

Es gab auf dem Produktionsniveau, wenn dann war es eher irgendwelche Indie Games, von denen gibt es natürlich super viele, das darf man auch nicht außer 8 lassen, es gab genug Grund passierte Spiele über die Jahre ist nicht ausgestorben, aber.

Aber ja, dass vielleicht mehr Spieler jetzt auch auch wegen der Production Value eben da sagen, ey cool, da schaue ich auch mal rein.

Justin Gay, glaubt ihr, da wird noch irgendwas von kopiert werden oder irgendwie einzelne Elemente?

Ich, ich glaube ja.

Ich glaube, dass einige wie wir auch mit den Souls Like, dass es einige Studios geben wird.

Also ich glaube jetzt nicht, dass die großartig glaube nicht, dass Square das jetzt zum Beispiel kopieren wird, aber ich glaube so kleinere Studios.

Die auf die RPG Schiene fahren werden auf jeden Fall einiges davon mitnehmen, wobei man auch eben sagen muss, dass man merkt halt, dass es von Fans erstellt ist, die alle ihre Lieblings Kampfsysteme ineinander verwurschtelt haben.

Und ja, also man wird auf jeden Fall im Großen und ganzen Kopien auf jeden Fall sehen, ja.

Ich bin auch mal gespannt, wie sich das dann auf.

Wirtschaftlicher Ebene dann zeigen würde.

Aber du hast ja diesen Kampfpreis von 50€, die auch schon viel diskutiert, diskutiert wird und auch als Argumentationsgrundlage genommen wird.

Gibt jetzt auch bald das neue Mafia, was dann auch diesen Preis haben wird von 50€ bzw 449 99,00€ ob es Einfluss genommen hat von Expedition ich bin mir nicht sicher, aber es ist dann doch schon recht auffällig also das ist dann vielleicht.

Eher ein größerer Hinblick auf ja einen Kosten nutzen, Faktor gesetzt wird.

Und natürlich bin ich auch interessant und natürlich wird Expedition auch einen Einfluss haben auf die europäische Spielelandschaft, denn also bislang war das ja auch also beziehungsweise europäische Spiele sind ja immer mehr entkommen, so Frankreich jetzt, die Spanier reisten schon lange ab, Deutschland ist auch immer mehr entkommen.

Also du hast jetzt nicht zwangsweise so.

So dass europäische Spiele immer so diesen, man nennt man das ja auch higuro Jank haben, so dass sie immer so ein bisschen, ja billo wirken.

Im Gegensatz zu AMI und japanischen Spielen, sondern ja, dass es da auf jeden Fall, dass jetzt so was, also Expedition jetzt so die große Galionsfigur der europäischen Videospiellandschaft ist.

Ich finde vor allem der Punkt, wo du gesagt hast bewusster mit dem Ressourcen umgehen nicht.

Also es wäre eine positive Entwicklung, wenn es tatsächlich jetzt stattfinden würde wird.

Dass man eben auch schaut.

Ich muss jetzt keinen, keine Ahnung Far Cry mehr machen, was so und so aufgebläht ist, nur damit es irgendwie die und die Spielzeit streckt, können ein kleineres Team nehmen und was Fokussierteres machen.

Es kann, es kann auch funktionieren, ist auf jeden Fall ein gutes Zeichen für die sag mal Single Player Landschaft, dass man eben jetzt auch mit Ball los geht vor 2 Jahren, dass man so krasse Erfolge feiern kann, auch Eltern natürlich, obwohl das jetzt auch in so eine Service Richtung getrieben wurde mit Night Train aber.

Aber dass man eben trotzdem noch diese Spiele hat, die sich finanziell richtig lohnen können.

Ich habe nur ein bisschen Angst.

Wie gesagt, dass jetzt viele Publisher so ein bisschen falsche Schlüsse draus ziehen und denken, das funktioniert mit jedem unbasierten RPG in dieser Optik, dass wir vielleicht viele Kopien sehen werden, so in 3 Jahren, die dann alle so, ja, das ist so wie aktuell die Souls Games, diese Souls Clone, wo man sagt welcher war das noch mal, war das der und der, ja das war okay, aber das hat jetzt nicht die Welt bewegt und ja, und da hat man dann irgendwie keine Ahnung.

Paar Wochen später irgendwelche Entlassungswellen.

Er muss mal mal schauen, dann was was die was die Publisher sich da jetzt bei denken ansonsten glaube ich war's das jetzt oder habt ihr noch irgendwelche Gedanken zum Spiel?

Ich würde gerne noch was einwerfen.

Ja, gerne.

Würdet ihr euch wollen, dass ein Final Fantasy 17 so das Kampfsystem jetzt etablieren würde oder will dir sagen, nee, die sollen dann schon lieber so die die.

Every birth Kerbe einschlagen.

Also jetzt mal so frei raus, weil man liest ja leider in den ganzen News immer das ja square hätte das von Anfang an so machen sollen mit Runden basiert und la LA LA und daher würde ich jetzt mit nachdem wir hier so ewig geschnackt haben eure Meinungen, würdet ihr das wollen oder würdet Ihr sagen die sollen lieber ihr eigenes Ding machen?

Ich sag's mal so, ich.

Wäre happy, wenn sie das machen, wenn sie den Runden bei dieses Kampfsystem bringen.

Wenn Sie davon überzeugt sind.

Also ich habe jetzt keinen Bock drauf, dass sie sagen, wir machen das, weil Expedition solitary das gemacht hat, ich hoffe, wenn sie es machen, dann haben Sie eine coole Idee wie bei Final Fantasy 13 oder so, dass sie einfach so einen eigenen Twist wieder reinbringen ins Kampfsystem und nicht einfach etwas übernehmen, weil es jetzt gerade trendy ist, wie man es vielleicht bei früheren Games gesehen hat, deswegen also.

Klar, ich würde es nehmen.

Runden basiert auch in der Form, wie es Expedition gemacht hat, aber ich bin auch genauso happy bzw noch mehr happy wenn es ein Action basiertes Kampfsystem ist wie aktuell deswegen ich überlasse Ihnen da gerne einfach die kreative Freiheit, was die halt gerade in dem Moment cool finden und wenn das halt jetzt ein action Kampfsystem ist wie 116 oder so ein Hybrid Ding wie ein Rebirth, dann cool wenn nicht dann auch cool.

Also ich hoffe einfach, dass es gut wird, das ist so meine Hoffnung einfach.

Okay Dustin ist leider schon rausgeflogen an der Stelle schon mal noch mal vielen Dank fürs Mitmachen, Dustin Miguel Pascha.

Habt ihr noch irgendwelche letzten Gedanken?

Nee, ich glaube, natürlich denke ich mal, wenn wir das jetzt abschließen, wird man im Nachhinein immer sagen, da hätte man noch drüber reden können und jies und jenes, aber ich denke, wir haben jetzt hier ewig rumgeschnackt wir haben sowohl dieses Positive.

Wir haben auch Kritikpunkte, die auch ziemlich wichtig sind und ich möchte nur den ganzen Leuten sagen, die da immer, man muss das bisschen mehr betrachten und nicht nur immer diese rosarote Brille haben, weil das Spiel so gut wie es auch ist.

Es macht vieles richtig, aber wie gesagt, wir haben auch Kritikpunkte gefunden und was es nicht schlechter macht.

Also wie gesagt, ich habe dem Spiel 8,59 von 10 gegeben und ich kann nur sagen wenn ich.

Man sollte dem Spieler auf jeden Fall eine Chance geben, auch wenn man nicht dieser rundenbasierte Typ ist und für das Studio auf jeden Fall viel Erfolg weiterhin und ich freue mich schon mal auf das nächste Projekt von denen.

Ja, ich kann auch nur zusammenfassend sagen, so viel wie wir Kritik geübt haben, es ist letztendlich doch eines der besten Spieler der letzten, eines der besten Spieler diesen Jahres.

Ich meine, das macht es ja aus dadurch, dass es so viel Fleisch hat, so viele Systeme, so viele Ideen mit sich bringt, kann man halt auch darüber diskutieren, wie gut die umgesetzt sind, ob die ineinander greifen und es ist auf jeden Fall besser, ein Spiel zu haben, was Anact in Ideen und ähnlichen anstatt irgendwas mittelmäßiges, langweiliges zu bekommen, weswegen ich denke, dass dieserlei Hinsicht das Studio auf jeden Fall einen Erfolg zu verzetteln kann und ich?

Ich wirklich gespannt bin.

Ich glaube jeder jetzt was Cent for unter Active als nächstes bringen wird, weil die jetzt einfach auf dem Schirm sind, also aus dem Nichts sind Sie jetzt auf einmal eines der ja nicht renommiertesten aber doch schon vielversprechendsten Studios der Neuzeit ist.

Genauso wieso ein Round Round aid mit Life of P?

Es kommen so einige Entwickler jetzt zusammen, die einfach kein Bock mehr auf diese Schiene der Triple A Landschaft haben und einfach ihr eigenes Ding mit entsprechend weniger Ressourcen umsetzen und.

Dann kommen da einfach mal so krasse Brett dabei rum.

Also man kann es nur feiern.

Ja, so viel, wie man die Branche kritisiert, umso schöner, wenn es dann solche Stories wie eben Life of P und Expedition 2003 gibt.

Sehe ich ganz genauso.

Also ich bin auch super gespannt, was die als nächstes machen, ich wage einfach mal die steile These, es wird wieder ein rundenbasiertes RPG, aber.

Aber ja, auf jeden Fall bin ich mega gespannt, auch wie lange die brauchen werden.

Als wir ja also mit Studiogründung und diesem Spiel abgeliefert innerhalb von 5 Jahren ist heutzutage auch schon ziemlich ordentlich, also ich glaube und jetzt wenn sie so eine Pipeline schon aufgebaut haben, dann könnte es vielleicht sogar noch schneller schaffen jetzt den nächsten Teil deswegen ich bin super gespannt, ich bin froh, dass das Spiel existiert und es hat auf jeden Fall sehr viele von seinen Lorbeeren verdient.

Und ja, damit sind wir jetzt endlich am Ende von unserem.

Boah, das war echt megacast heftig.

Ich hatte im Vorfeld so ein bisschen angepeilt, mit zweieinhalb, 3 Stunden, jetzt sind wir bei fast 4 Stunden, das ist schon auf jeden Fall eine Leistung und wie Pascha schon gesagt hat, das spricht halt auch dafür, wieviel Fleisch das Spiel hat, wieviel man da diskutieren kann.

Erstmal ja vielen dank Miguel vielen dank Pascha und vielen Dank Dustin, dass ihr.

Gerne.

Euch die Zeit genommen habt.

Für diesen Megacast, hat Spaß gemacht.

Ja, Dank für die Einladung.

Ja, gerne.

Und ja, ihr da draußen, wenn ihr bisschen durchgehalten habt, dann erst mal vielen Dank und lasst uns gerne auch eure Meinung in den Kommentaren da.

Ich denke mal die Leute die am Gewinnspiel teilnehmen, die haben wahrscheinlich eher vorher zugehört.

Würde mich jetzt wundern, wenn die noch dabei sind, aber falls ihr wieder hergekommen seid, nachdem ihr das Spiel gespielt habt, dann auch vielen Dank und Vergesst nicht bei.

Passabel Games auf youtube 2 zu schauen und bei The World ist quer beziehungsweise auch bei Smelap die links dazu sind natürlich in den Show Notes und Vergesst natürlich auch nicht uns zu abonnieren.

Hier Power on the Gaming Podcast auf youtube und Spotify, das waren Banger auf jeden Fall und wir hören uns, sehen uns dann beim nächsten Mal.

Macht's gut bis zum nächsten Mal bye bye.

Hey Cortana.

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