Episode Description
Hi 大家好,兩個禮拜時間又過了,我們又見面了。
我相信目前大家生活中應該都離不開AI了。即使是自認為不太使用的人,可能使用的工具、軟體、服務也都早就有AI產出的痕跡,只是不為人所知了,更不用說現在AI相關的股票可能已經幫你賺到滿滿的$$。
那在遊戲產業中,AI到底能被怎麼使用? 現今的技術到哪裡了? 實際上的限制又在哪裡?
本集Podcast會有以下有趣的交流:
■AI 3D工具的演進:從看起來好看,到真的能用?
■AI NPC:當你說把刀架在"它"的脖子上,"它"會怎麼辦呢?
■AI 測試:所有的遊戲都有bug,AI現在到底能幫到什麼程度?
■AI 提高遊戲成功率:當玩家要流失了,真人分析和AI機制的差異在哪?
■我和Sofia實際上使用的AI經驗
這一集一樣,真的是花了非常多的時間在研究資料。甚至最後講出來的,只有手上資料的60%左右。主要一方面怕大家聽太久睡著,另一方面Sofia要吃宵夜(?),只好讓時常停留在一小時左右了:)
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※節目更新為雙周更,行有餘力或反應良好再考慮周更。
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