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Episode Description
如果能读懂顶尖游戏开发者在GDC上的演讲,就能预测未来的游戏会是什么样。本期节目我们请来了刚刚从GDC 2026归来的重轻,跟他聊聊他在现场的所见所闻,看看游戏行业究竟会迎来什么样的变化。
- 时间轴 -
00:00 欢迎收听
00:12 GDC
01:56 展会形式
03:13 AI氛围浓厚
04:09 Roblox
05:19 AI+ 游戏
07:11 《Peak》
07:31 《光与影:33号远征队》
08:18 AI不等于粗制滥造
09:41 《战地 6》美术素材被质疑使用AI
11:02 产能提升不一定让游戏变好玩
12:25 让开发者有胆开发新IP
13:35 AI工具的焦虑
15:41 使用AI的三类案例
17:32 《和平精英》“绝地指挥2.0”模式
17:57 唠嗑陪聊
18:37 记忆功能
20:10 第一反应是不需要
20:41 西蒙被打动了
22:41 狙击真人陪玩市场
23:36 《异人之下》
24:32 实时AI武术动作过渡
25:47 用AI连上了
27:08 小模型解决大问题
28:28 降低成本
29:27 技术是不是真需求
32:05 AI驱动的快速游戏原型
33:20 肉鸽原型
33:41 魂系BOSS战
34:19 Stable Diffusion
37:28 腾讯混元3D
38:00 独立开发也能形成自己风格
40:33 充648买张AI图
42:54 场景编辑
45:04 从资产库找到匹配的模型
45:43 实现过程
47:28 直接输出3D布局
49:50 场景的详略成本
52:50 育碧坚持住
54:03 视觉分割大模型SAM
55:43 《明日之后》
57:29 对抗生成网络
58:31 扩散模型
62:20 Wargaming
63:15 别让AI连续做3步以上
65:19 不会出错的AI系统
66:01 可微AI
69:28 成品展示
71:25 DeepMind
71:50 SIMA 2
74:27 Genie3
78:17 不是游戏
79:44 参展感悟
82:28 有的公司也许会转型
83:43 游戏泛滥
85:40 DLSS 5
89:16 交互问题
89:54 中西方的区隔
92:45 位置互换
94:48 最后一步
96:54 小岛秀夫的分享取消
97:49 下期再见

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