什么是“引擎电影”?游戏引擎如何创作游戏之外的作品?

February 3
2h 7m

Episode Description

和许多人想象的不一样,“引擎电影”是一个从1980年代就开始被研究的对象。通过游戏引擎里的物理、光照、材质,电影创作者使用游戏开发工具进行表达,跟随着时代与技术一起前进着。那么,引擎电影在将来会有怎样的生命力呢?我们在之后的游戏与其他艺术形式里,又会看到怎样的视觉奇景呢?我们请来专业电影人小顾老师,与深入了解多种艺术形式的PIZA老师,给我们一起讲讲引擎电影的来龙去脉。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

01:21 披萨老师

01:33 顾老师

02:43 引擎电影策展

03:11 FIRST青年电影展

03:39 《如何消失》

04:48 不是新概念

06:49 本期概览

08:34 未命名单元

08:47 入围

09:18 过山车大亨1

10:39 「Machinima」

11:21 简单定义

11:47 《我的三体》

11:59 《烂俗笑话》

12:30 《凡人修仙传》

12:55 BeamNG-TV

14:37 涵盖很多题材

16:20 无法忽视

17:42 《侠盗猎车:哈姆雷特》

18:23 《尼特岛》

18:53 "全面拒绝小组"

19:31 《城市徒步行动》

20:18 《如何消失》

20:55 补充

21:05 《奇迹》

21:24 《徒劳》

23:00 《吞噬暗夜》

24:17 《和平里通关》

24:33 和平里街道

25:14 《工作样片:另一次维拉事件》

26:48 熟悉的名字

29:27 起源

30:09 帧动画

31:33 "我的身体70%由电影组成"

32:14 《电子世界争霸战》

32:34 windows屏保

33:39 永濑丽子

33:45 山脊赛车节目

34:11 实机动画

35:45 技术问题

37:46 《露营者日记》

38:41 版本变化

40:06 VOD

41:13 地图编辑器

41:53 暴雪编辑器

43:22 不一定是人

44:53 枪声音乐

45:13 《看你妹之网瘾战争》

46:42 看游戏

47:50 开源分享

49:33 录屏

50:46 引擎电影节

51:25 Machinima账号

52:37 意识形态内容

53:31 米兰引擎电影节

54:01 VRAL

55:29 一鲸落而万物生

57:17 改参数系列

58:01 暴论

58:55 战场二次元

60:05 不用买游戏

61:04 都是导演

62:40 实时性

65:05 “木偶戏”

66:18 想象力

68:10 与场景互动

68:45 “电影眼”

69:20 红蓝攻防

69:36 弹珠赛跑

71:49 《伊贝林的非凡人生》

72:44 后朋马大帅

73:52 固定区域

75:03 《硬核亨利》

76:39 有瑕疵的工具

77:48 更是运动

78:21 法国新浪潮

79:39 《一个馒头引发的血案》

81:30 引擎

82:36 不是媒介分类

84:01 引擎电影是高达

85:24 拓展边界

86:19 “不准说俄语”

87:26 《严肃游戏》

88:43 “死亡”

89:34 《偏差》

91:00 用户突破4200 万人

91:33 《网络谜踪》

91:59 电话亭

92:41 《看火人》

94:28 人作为表达主题

96:22 不丧失主体性

97:45 创作者

99:18 游戏作为表达工具

99:53 《刺客信条:发现之旅》

100:57 “生气的柠檬”

102:13 vtuber

103:14 大型语言模型

103:29 ai对话

105:34 文生图模型

106:53 ai猫猫吃播

108:36 世界模型

110:28 ai流程

111:11 LoRA

113:18 ai引擎

115:44 上海国际人工智能展

116:53 小小白做客编辑部

117:56 新的变化

119:50 耿游子民

120:02 王洪喆

120:59 片单

122:49 时代门槛

126:36 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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