Episode Description
В гостях Петр Сальников. Сооснователь Disgusting Men, ведущий подкаста The House of The Dev. Игрожур, актёр озвучки, музыкант, почти (нет) миллиардер, а теперь ещё и разработчик игр.
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.
00:00:00 - интро
00:01:15 - как перешёл из игрожура в разработку игр?
00:04:30 - пошаговая стратегическая музыкальная игра
00:10:53 - бои и мета-геймплей
00:16:50 - билды
00:19:50 - хардкор
00:21:20 - композитор Fallout: Sonora
00:23:10 - музыка и лицензирование
00:24:30 - как всё начиналось
00:27:35 - команда
00:31:20 - игра мечты
00:32:10 - игры по формуле
00:33:05 - френдли слопы, Quarantine Zone и издательство Полдень
00:37:50 - про Olden Era и вдохновшие игры
00:40:40 - образ мышления и Рафаэль
00:41:22 - провал Тома Холла
00:42:20 - redfall
00:43:50 - чем вдохновлялся
00:46:35 - румынские, польские и другие группы
00:49:10 - про нейронки, Свен Винке и Larian, Бесконечное лето 2
00:57:45 - про пиксель-арт
00:59:10 - случай с анимацией
01:00:40 - роли в проекте
01:02:55 - фидбек это тонкий лёд, а под ним залупы
01:05:35 - хейт, рейтинг игрожуров
01:08:15 - мета-задача, поднять индустрию
01:10:35 - сколько ещё осталось, что готово
01:14:25 - фидбек оружия, Witchfire
01:20:40 - отечественная студия анонсировала! юридические аспекты
01:25:05 - разговоры с разработчиками, Encased
01:27:50 - после игрожурства что осознал в геймдеве
01:29:30 - про выгорание
01:34:05 - концепция страдающего разработчика
01:36:15 - как совмещаешь все свои хобби
01:38:00 - реклама, disgusting men
01:41:20 - ожидания игроков
01:46:30 - имена, камео и маркетинг
01:52:00 - итерации
01:53:55 - неустойчивое раннее анонсирование
01:58:40 - во что играешь, старые игры, эмуляторы
02:00:25 - играю за мага в Darl Souls и мне не стыдно
02:02:10 - как вкатиться в геймдев
02:07:25 - не надо питать иллюзий
Sonic Terror: https://store.steampowered.com/app/4123810/Sonic_Terror/
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering
А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.
00:00:00 - интро
00:01:15 - как перешёл из игрожура в разработку игр?
00:04:30 - пошаговая стратегическая музыкальная игра
00:10:53 - бои и мета-геймплей
00:16:50 - билды
00:19:50 - хардкор
00:21:20 - композитор Fallout: Sonora
00:23:10 - музыка и лицензирование
00:24:30 - как всё начиналось
00:27:35 - команда
00:31:20 - игра мечты
00:32:10 - игры по формуле
00:33:05 - френдли слопы, Quarantine Zone и издательство Полдень
00:37:50 - про Olden Era и вдохновшие игры
00:40:40 - образ мышления и Рафаэль
00:41:22 - провал Тома Холла
00:42:20 - redfall
00:43:50 - чем вдохновлялся
00:46:35 - румынские, польские и другие группы
00:49:10 - про нейронки, Свен Винке и Larian, Бесконечное лето 2
00:57:45 - про пиксель-арт
00:59:10 - случай с анимацией
01:00:40 - роли в проекте
01:02:55 - фидбек это тонкий лёд, а под ним залупы
01:05:35 - хейт, рейтинг игрожуров
01:08:15 - мета-задача, поднять индустрию
01:10:35 - сколько ещё осталось, что готово
01:14:25 - фидбек оружия, Witchfire
01:20:40 - отечественная студия анонсировала! юридические аспекты
01:25:05 - разговоры с разработчиками, Encased
01:27:50 - после игрожурства что осознал в геймдеве
01:29:30 - про выгорание
01:34:05 - концепция страдающего разработчика
01:36:15 - как совмещаешь все свои хобби
01:38:00 - реклама, disgusting men
01:41:20 - ожидания игроков
01:46:30 - имена, камео и маркетинг
01:52:00 - итерации
01:53:55 - неустойчивое раннее анонсирование
01:58:40 - во что играешь, старые игры, эмуляторы
02:00:25 - играю за мага в Darl Souls и мне не стыдно
02:02:10 - как вкатиться в геймдев
02:07:25 - не надо питать иллюзий
Sonic Terror: https://store.steampowered.com/app/4123810/Sonic_Terror/
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering