NebuLeet — сквозь тернии к Go-здам в одиночку

Dec 16, 2025
2h 30m

Episode Description

В гостях Искандер Шарипов. Поговорили про разработку на Go-шечке, зачем в здравом уме разрабатывать игру на этом не вполне типичном для геймдева языке.

А для ведения внутриигрового баланса и оперирования LiveOps'ом рекомендую сервис Balancy: https://balancy.co/.

Таймкоды:
00:00:00 - интро
00:00:30 - как познакомился с геймдевом
00:02:48 - ушёл в свободное плавание
00:05:55 - любимая (нет) работа над UI
00:12:20 - либо в отпуск, либо в геймдев (вечеров не хватает)
00:13:50 - чем Go'шка не подходит для геймдева
00:19:25 - GC не проблема
00:23:20 - Ebitengine как зависимость
00:29:22 - чего не хватает в движке
00:36:25 - плюсовики vs блюпринтеры
00:45:50 - кастомный язык шейдеров Kage
00:51:35 - сборка под платформы
00:55:53 - горутины, асинхронщина
01:01:00 - GC и множество объектов на сцене
01:05:35 - про недавний релиз NebuLeet и прошлые игры
01:15:35 - первая Dragon Age лучшая, система поведения персонажей
01:21:35 - сколько вишлистом на релизе
01:22:30 - маркетинг
01:25:40 - в соло делать сложно
01:37:20 - сложно быть хорошим во всём
01:44:50 - игроки плохо формулируют фидбек
01:53:20 - собираемся на джемах
01:55:25 - упорный труд нужен
01:59:20 - в какие игры играешь
02:17:00 - всё сам, без издателя
02:23:50 - как начать писать игры на Go
02:29:25 - как выйти из геймдева

Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/

Телеграмм канал: https://t.me/gamedev_suffering
Twitter: https://x.com/Suvitruf
See all episodes