Episode Description
00:00 - Retour et présentations
00:47 - Premières perspectives pour 2026
01:46 - Processeurs et architectures
04:39 - Marché des GPU et cartes graphiques
07:50 - Statistiques et tendances des GPU mobiles et de bureau
11:23 - Statistiques Steam, parts de marché CPU et fiabilité
14:59 - Évolution de la concurrence CPU/GPU et impact des fans
16:13 - Efficacité énergétique et comparaison avec les Mac
17:05 - Hausse des prix des matériaux et conséquences sur refroidissement et alimentations
18:55 - Pénurie de RAM : dynamique des prix, impact de l'IA et compatibilité portable
23:07 - Tests de capacité, fréquence et plateformes de RAM
25:25 - Obtention des puces RAM et micro-soudure
29:03 - ProjetPCB, anecdotes GPU et surcadençage des cartes graphiques
33:35 - Évolution du tuning, mainstream et limitations
35:40 - Retour sur le CES et premières impressions
36:00 - Écran pliable 21:9 et nouvelles configurations
37:27 - Écrans transparents, hologrammes et technologies futuristes
40:18 - CES : rencontres, VIP et présentation de gadgets
45:09 - Drones et caméras à 360°
47:33 - Création de contenu et vidéo 24 h
48:52 - Clips, musique et anecdotes diverses
50:03 - IA : le futur du développement et de la création de jeux vidéo
54:38 - Analyse des jeux Triple A et émergence d'indépendants
58:24 - Le projet High Tale : financement, évolution et technologie voxel
1:00:19 - Roblox, métaverse et lunettes de réalité augmentée
1:05:55 - Promotion du podcast et réflexion sur les avis en ligne
1:08:02 - Analyse du marché de la RAM et des data centers
1:10:26 - Budget du podcast et suggestions d5invités
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