Episode Description
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Ohne die richtige Musik wären unsere liebsten Rollenspiele nur halb so atmosphärisch. Egal ob wir stundenlang durch die historischen Wälder Böhmens reiten, epische Bosskämpfe bestreiten oder einfach nur in einer virtuellen Taverne versacken – der Soundtrack lenkt völlig unbewusst jede unserer Emotionen und reagiert dynamisch auf unsere Spielweise.
In dieser Talk-Runde werfen wir einen tiefen Blick in den "Maschinenraum" der Spieleentwicklung. Wir klären, wie interaktives Audio-Design eigentlich funktioniert, warum uns bestimmte Melodien auch nach Jahrzehnten sofort wieder in unsere Jugend zurückversetzen und weshalb Gaming-Soundtracks mittlerweile völlig zu Recht riesige Konzertsäle füllen.
Als absoluten Stargast begrüßen wir dazu Jan Valta! Der Komponist von Kingdom Come: Deliverance 1 & 2 erzählt von den gewaltigen Herausforderungen, ein gigantisches Open-World-RPG historisch und musikalisch korrekt zu vertonen – und verrät, bei welchen seiner eigenen Kompositionen er selbst emotional wird. Komplettiert wird die Runde von unseren hauseigenen RPG- und Musik-Nerds Steffi und Jules.