Episode Description
Dans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire. De pourquoi la mort est aussi présente dans ce média. Et quand on s'arrête pour se poser ces questions, on se rend compte que la mort est omniprésente dans toute forme de production artistique.
Dans cette seconde partie d'épisode, nous nous intéressons aux aspects narratifs de la mort et comment elle est traitée dans les jeux vidéos de ce point de vue, ainsi que l'impact émotionnel et psychologique de la mort dans les jeux.
Spoils majeurs :
- Undertale (6 minutes 33 secondes à 8 minutes, 10 minutes 30 secondes à 12 minutes 47 secondes)
- Hotline Miami (8 minutes 30 secondes à 8 minutes 56 secondes)
- The Legend of Zelda: (dans l'ordre) Link's Awakening, Ocarina of Time, Majora's Mask et Breath of the Wild (13 minutes 28 à 19 minutes 55)
- Mass Effect 2 (24 minutes 48 secondes à 27 minutes 12 secondes, 30 minutes 29 secondes à 32 minutes 28 secondes)
- The Walking Dead saison 1 (33 minutes 33 secondes à 34 minutes 13 secondes)
- Sea of Stars (37 minutes à 38 minutes 10 secondes)
- Mass Effect 3 (38 minutes 22 secondes à 39 minutes 26 secondes)
- Clair Obscur: Expedition 33 (42 minutes 36 secondes à 43 minutes 25 secondes, 1 heure 2 minutes 28 secondes à 1 heure 3 minutes 55 secondes)
- Red Dead Redemption 2 (55 minutes à 59 minutes 52 secondes, 1 heure 24 minutes 44 secondes à 1 heure 26 minutes 54 secondes)
- Hollow Knight 1(heure 21 minutes 45 secondes à 1 heure 23 minutes 12 secondes)
- Shadow of the Colossus (1h 23 minutes 25 secondes à 1 heure 24 minutes 41 secondes)
- Life is Strange (1 heure 28 minutes 25 secondes à 1 heure 30 minutes 33 secondes)
Top de fin : 3 expériences marquantes avec la mort dans les jeux vidéo
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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.
Ressources :
Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo
Trash - 7 JOUEURS MORTS dans leur JEU VIDÉO FAVORI
Anarith - La place de la mort dans les jeux Zelda.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie
Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.
La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud
00:00:00 Introduction
00:01:15 La dissonance ludo-narrative de la mort
00:06:15 Quand la mort impacte la narration
00:34:14 Quand la mort nous impacte
00:43:39 L'intérêt diégétique de la mort
00:48:12 Les jeux qui thématisent la mort
01:03:55 L'expérimentation symbolique de la mort
01:10:44 Le recueillement dans les jeux vidéo
01:20:21 Top de Fin
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