Episode Description
Dans les jeux vidéo, on tue, on meurt, et on recommence. Mais on ne s'arrête que très rarement pour se poser la question de ce que cela peut bien vouloir dire. De pourquoi la mort est aussi présente dans ce média. Et quand on s'arrête pour se poser ces questions, on se rend compte que la mort est omniprésente dans toute forme de production artistique.
Dans cette première partie d'épisode, nous nous intéressons à ce que la mort apporte au game design et à comment elle influence le gameplay et nos comportements face au jeu.
Spoils majeurs :
- Outer Wilds (31 minutes 42 secondes à 34 minutes 34 secondes)
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Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.
Ressources :
Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo
Trash - 7 JOUEURS MORTS dans leur JEU VIDÉO FAVORI
Anarith - La place de la mort dans les jeux Zelda.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie
Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.
La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !
Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud
00:00:00 Introduction
00:10:11 Erratum ép. 13
00:11:30 Pose du cadre
00:13:18 La thanatologie
00:17:50 Pourquoi ce sujet?
00:23:12 L'utilité de la mort dans le game design
00:30:38 La mort désinvolte questionnée
00:36:40 Le quick save et quick load
00:40:08 Quand on redoute la mort
00:44:25 La mort définitive
00:51:06 La mort comme continuité
01:01:00 Mise en perspective
01:03:12 Comment la mort est représentée
01:14:28 Le traitement du cadavre
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