Episode Description
WERBUNG | FlexiSpot Winter-Sale – https://bit.ly/4tOSwSB
Sichert euch jetzt 150€ Rabatt auf den E7 Pro! – https://bit.ly/4kMWNC3
5% Rabatt mit Code : Decode
#FlexiSpotDE
Steady: https://steady.page/de/decode
Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast
YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod/join
Der Multiplayer-Shooter Highguard wurde pompös auf den letztjährigen Game Awards angekündigt und sollte der nächste Hit ehemaliger Entwicklerinnen und Entwickler von Apex Legends werden. Doch schon kurze Zeit nach der Veröffentlichung mehren sich die Zeichen, dass der Titel in großen Schwierigkeiten steckt:
Sinkende Spielerzahlen, viele negative Steam-Reviews und dann auch noch das: Entwickelerstudio Wildlight Entertainment entlässt vor Kurzem bis auf ein Kernteam einen Großteil der Belegschaft. Für einen Teil des Internets kommt das alles nicht überraschend.
Bereits in den Wochen zwischen Ankündigung und Veröffentlichung avanciert Highguard zur Sau, die durchs Dorf getrieben wird. Hämische Kommentare monieren immer und immer wieder den ihrer Meinung nach generischen Art-Style und altbekannte Hero-Shooter-Mechaniken. In dieser Podcast-Folge fragen wir uns, warum Mehrspieler-Titel gerade ganz allgemein so viel Abneigung auslösen.
Denn auch die Vorstellung von Horizon: Hunters Gathering als Mehrspieler-Spin-Off der beliebten Sony-Marke stößt auf wenig Gegenliebe. Wir analysieren die Gründe und überlegen, wie es beide Titel hätten besser machen können.
Link zur GameStar-Kooperation: Formel zum Flop
Kapitel:
00:00 Intro und Begrüßung
02:35 Was ist Highguard überhaupt
07:26 Ankündigung von Horizon: Hunters Gathering
09:38 Multiplayer-Markt wie Aktienspekulation?
18:50 Wie ein Teil des Internets Highguard keine Chance gab
22:16 WERBUNG FLEXISPOT
23:50 Triple-A-Multiplayer-Spiele zu riskant?
28:25 Rolle des Grafikstils
38:12 Zu große Ambitionen
01:10:32 Der Fall Wildgate und der Zeitgeist
01:16:06 Verabschiedung