Episode Description
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In diesem Science-Fiction Special widmen sich Eva und Peter einem zentralen Motiv der Science-Fiction: Simulationen, virtuelle Welten und künstliche Realitäten. Zusammen gehen sie der Frage nach, ob unsere Realität tatsächlich „echt“ ist, oderob wir vielleicht selbst in einer Simulation leben? In Filmen wie Welt am Draht und Matrix ist unsere Realität nur eine Illusion. Was hat es mit der Simulationstheorie auf sich und liefert das holografischen Prinzip ein Antwort auf all diese Fragen?
Vom Holodeck zur Matrix: Simulationen im Film
Zu Beginn müssen Eva und Peter aber nachsitzen und noch einmal kurz auf die vorige Episode (CL76 Atombomben im Film) zurückblicken und einige Korrekturen vornehmen: Der Anime “Die letzten Glühwürmchen” thematisiert keine Atombomben, sondern die Bombardierung von Kobe. Was den Film aber nicht weniger sehenswert oder dramatisch macht. Und mit “Das Reich der Sonne” wird ein weiterer filmischer Bezug zu Hiroshima und Nagasaki genannt.
Wir beginnen unsere Reise in die virtuelle Welten standesgemäß mit dem wahrscheinlich ikonischsten Simulationsort der Sci-Fi: dem Holodeck aus Star Trek.
Das Holodeck aus Star Trek ist ein klassisches Beispiel für eine Simulation, die bewusst betreten wird. Von dort aus entwickelt sich eine zentrale Unterscheidung: Es gibt künstliche Welten, von denen wir wissen, dass sie Simulationen sind und solche, in denen wir leben könnten, ohne es zu merken. Wir diskutieren moderne Virtual-Reality-Technologie als eine Art Vorstufe solcher Welten, ebenso wie filmische Spielrealitäten wie in Jumanji oder Ready Player One, in denen Figuren zwischen realer Welt und Simulation (bewußt) wechseln.
Besonders spannend wird es mit Blick auf eine auffällige Häufung von Filmen Ende der 1990er-Jahre, die sich genau mit diesem Thema beschäftigen. In dieser Phase entstehen mehrere Werke, die Realität und Simulation zunehmend verschwimmen lassen. Im Zentrum steht natürlich Matrix, der nicht nur technisch, sondern auch philosophisch ein Meilenstein war. Die Vorstellung, dass unsere Welt eine Konstruktion sein könnte, wird hier mit ikonischen Bildern wie der roten und blauen Pille und der Idee von Déjà-vus als „Glitches“ der Wirklichkeit verbunden.
Dark City, 13th floor und eXistenZ: Realität oder Fantasie?
Neben digitalen Simulationen geht es auch um manipulierte Realitäten, die physisch existieren. Ein Film, der Eva beeindruckt hat, ist "Dark City": Eine Welt ohne Sonne, in der Erinnerungen verändert werden und Menschen Teil eines Experiments sind – weniger eine virtuelle Simulation als vielmehr ein außerirdisches Versuchslabor. Noch komplexer wird es mit David Cronenbergs "eXistenZ", in dem sich Simulationsebenen so stark überlagern, dass am Ende unklar bleibt, ob die Figuren jemals in die Realität zurückkehren. Die Grenze zwischen Spiel und Wirklichkeit löst sich vollständig auf.
Eine der ersten Verfilmungen zu diesem Thema ist der zweiteilige Science-Fiction-Fernsehfilm von Rainer Werner Fassbinder aus dem Jahr 1973, "Welt am Draht".
Der Film basiert auf dem Roman Simulacron-3 von Daniel F. Galouye aus dem Jahr 1964 und gilt als visionäre Auseinandersetzung mit Virtualität, Identität und technokratischer Kontrolle, Jahrzehnte vor The Matrix.
In der Folge erwähnte Filme
Jumanji: Welcome to the Jungle
Literatur: Simulacron-3 von Daniel F. Galouye (1964) auf Wikipedia
Mehr Informationen zum holografischen Universum: Sternengeschichten Folge 538
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