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Episode Description
Nach dem Release von „Star Wars: Zero Company“ und der etwas länger zurückliegenden Enttäuschung von „Star Wars: Outlaws“ dachten wir uns: Wann ist ein „Star Wars“-Spiel eigentlich gut und warum? Welche Elemente der (ehemaligen?) Megafranchise sind so cool und ikonisch und bedeutsam, dass sie irgendwie in einem Spiel vorkommen müssen? Ist das alles nur Nostalgie, oder sind die Bestandteile wirklich einfach zeitlos gut? Darüber sprechen wir mit Tobias Götz vom Jedicast als Stargast!
Timecodes:
00:00:09 Einstieg
00:07:39 Star Wars als Franchise: Lieblingsfilme
00:18:09 Elemente eines perfekten Star Wars-Spiels
00:34:06 Ikonografie & Silhouetten
00:44:24 Imperiale vs. republikanische Architektur
00:55:31 Das Lichtschwert als Konzept
01:12:42 Lichtschwertkämpfe & Jedi-Machtbalance in Spielen
01:35:00 Star-Wars-Lore in den Spielen
01:49:12 Raumschlachten & Podracing
01:56:20 Lieblingsspiele
02:09:33 Wunschgenre & Ausblick
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott, Tobias Götz, Andre Peschke
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00:00:09 Einstieg
00:07:39 Star Wars als Franchise: Lieblingsfilme
00:18:09 Elemente eines perfekten Star Wars-Spiels
00:34:06 Ikonografie & Silhouetten
00:44:24 Imperiale vs. republikanische Architektur
00:55:31 Das Lichtschwert als Konzept
01:12:42 Lichtschwertkämpfe & Jedi-Machtbalance in Spielen
01:35:00 Star-Wars-Lore in den Spielen
01:49:12 Raumschlachten & Podracing
01:56:20 Lieblingsspiele
02:09:33 Wunschgenre & Ausblick
In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott, Tobias Götz, Andre Peschke